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Excursions: Galactic Cruise bekommt leichteren Ableger

28. Oktober 2026 um 08:08
Excursions: Galactic Cruise bekommt leichteren Ableger

Die Kickstarter-Kampagne zu Excursions, dem neuen Ableger im Galactic-Cruise-Universum, endet in zwei Tagen, am 30.10.2026 um 22 Uhr UTC. Bei unserem Check am 28.10.2026 steht sie bei 536.992 von 30.000 US-Dollar, also 1.789,97 Prozent, bei 4.863 Unterstützenden. Designer ist erneut Ben Rosset, bekannt unter anderem für Between Two Cities (Stonemaier Games) und The Search for Planet X, Illustrator Ian O'Toole, Verlag Kinson Key Games. Kurz erwähnt hatten wir die Kampagne bereits in der Crowdfunding-Wochenschau KW 42, die Rekordsumme und das nahende Ende sind jetzt ein eigener Anlass.

Leichter als das Original, aber nicht leicht

Excursions ist laut BGG ein eigenständiges Spiel im selben Universum wie Galactic Cruise, keine Erweiterung. Der Vergleich der BGG-Eckdaten stützt die Einordnung als leichteren Ableger: Regelgewicht 3,17 statt 3,98, Spielzeit 60 bis 90 statt 90 bis 150 Minuten, Alter ab 10 statt ab 14, dazu laut BGG ein variabler Spielaufbau für Wiederspielwert. Mechanisch verzichtet Excursions auf die Worker-Placement-Basis des Originals: Die aktive Person wählt eine von sieben Aktionen rund um eine rotierende Raumstation, danach führen laut Verlagsbeschreibung alle Spielenden gemeinsam dieselbe Aktion aus, nur die aktive Person bekommt zusätzlich einen Bonus, dessen Stärke mit der Stationsdrehung wechselt. Konkurrenz um einzelne Stationsplätze entsteht dabei also nicht, eher ein geteilter Rhythmus mit wechselndem Vorteil. „Leichter“ heißt hier allerdings nur leichter im Vergleich, mit Regelgewicht 3,17 von 5 bleibt Excursions ein Spiel für geübte Vielspielerrunden, kein Absacker-Filler.

Solo-Modus noch in der Entwicklung

Zum Solo-Modus findet sich in der Kampagnenbeschreibung selbst wenig, eine Vorschau von Opinionated Gamers ordnet ihn aber ein: Der Automa steckt demnach noch in der finalen Entwicklung, in der getesteten Prototyp-Version dauert eine Solopartie 35 bis 45 Minuten, geplant sind sechs unterschiedliche Automa-Gegner mit je eigenem Spielstil und Schwierigkeitsgrad, einer auf der Rückseite jedes Spielertableaus. Zum genauen Ablauf der Automa-Karten sagt die Vorschau nichts.

Excursions: Galactic Cruise bekommt leichteren Ableger

Eckdaten zu Excursions

  • Spielerzahl: 1 bis 6, beste Besetzung laut BGG-Community 3 bis 4
  • Spielzeit: 60 bis 90 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Regelgewicht: 3,17 von 5 (laut BGG, Galactic Cruise zum Vergleich 3,98)
  • Designer: Ben Rosset, Illustration: Ian O'Toole
  • Verlag: Kinson Key Games
  • Plattform: Kickstarter, Laufzeit bis 30.10.2026, 22 Uhr UTC
  • Kampagnenstand: 536.992 von 30.000 US-Dollar, 1.789,97 Prozent, 4.863 Unterstützende (Stand: 28.10.2026)
  • Lieferdatum: August 2027 (Hauptpledges), September 2027 (Handelspledge)

Galactic Cruise kommt gerade erst auf Deutsch

Für deutsche Leser kommt die Kampagne zu einem interessanten Zeitpunkt: Galactic Cruise selbst, das auf dem Deutschen Spielepreis 2026 bereits Platz 3 belegte, erscheint laut PD-Verlag voraussichtlich im vierten Quartal 2026 auf Deutsch, der Preis liegt bei mehreren Händlern zwischen 116 und 140 Euro. Ob und wann Excursions selbst eine deutsche Ausgabe bekommt, sagt die Kickstarter-Seite bislang nicht. Zur eigenen Kickstarter-Kampagne von Galactic Cruise lässt sich dagegen schon mehr sagen: Fast 8.100 Unterstützende finanzierten sie mit rund 808.000 US-Dollar, die Auslieferung lief ab Anfang 2025 nach Region gestaffelt, laut mehreren Shipping-Updates des Verlags ohne größere öffentlich bekannte Komplikationen.

Pledges und eine große Sammelstufe

Die regulären Pledges reichen von der „Retail Edition“ für 39 US-Dollar über die „Deluxe Edition“ für 59 US-Dollar, laut Pledge-Beschreibung nicht für den regulären Handel vorgesehen, bis zum „ALL-IN“-Pledge für 129 US-Dollar mit drei noch unbekannten „Secret Items“. Ob und zu welchem Preis die „Retail Edition“ später tatsächlich im Handel steht, nennt die Kampagne nicht, der Name allein ist dafür kein Beleg. Für Fans, die gleich beide Spiele wollen, bündelt „The Galactic Collection“ für 349 US-Dollar zusätzlich das Hauptspiel Galactic Cruise samt mehreren Erweiterungen. Mehrere teure Sammlerstufen bis 699 US-Dollar sind laut unserem Check bereits ausverkauft. Die Add-ons zielen fast ausschließlich auf bestehende Galactic-Cruise-Fans: diverse Erweiterungen, Sleeves und Komponenten-Upgrades für das Hauptspiel, teils ebenfalls nicht mehr verfügbar.

Lohnt sich das?

Für Vielspieler, die Galactic Cruise mit seinen 90 bis 150 Minuten und Regelgewicht 3,98 zu sperrig fanden, aber das Universum mögen, ist Excursions ein naheliegender, spürbar kompakterer Einstieg, auch wenn „leichter“ hier relativ zu verstehen ist. Mit nur noch zwei Tagen Restlaufzeit bleibt kaum Zeit für eine fundierte Kaufentscheidung, wer jetzt noch pledgt, verlässt sich vor allem auf Designer-Pedigree und die bislang unauffällige Lieferbilanz des Verlags bei Galactic Cruise, nicht auf eine eigene Bewertung von Excursions selbst.

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#379 – SPIEL 2026 Top 10 Überraschungen & Deutscher Spiele Preis 2026 | Podcast

Von: Peer
28. Oktober 2026 um 07:00

#379 - SPIEL 2026 Top 10 Überraschungen & Deutscher Spiele Preis 2026 | PodcastIch bin zurück von der SPIEL 2026 in Essen und es war wieder eine großartige Zeit. Mein umfangreicher Rückblick folgt später, aber heute stelle ich meine Top 10 Brettspiel-Überraschungen auf der SPIEL 2026 vor.

Anschließend gehe ich auf das Ergebnis des Deutschen Spiele Preis 2026 ein und ihr erfahrt, was ich vom Gewinner halte.

Ich wünsche euch viel Spaß mit der Folge und freue mich sehr auf eure Kommentare.

Der Beitrag #379 – SPIEL 2026 Top 10 Überraschungen & Deutscher Spiele Preis 2026 | Podcast erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

Tenebris Somnia

28. Oktober 2026 um 06:56

Pixel-FMV-Mix

Das Indie-Spiel der Argentinier Andrés Borghi und Tobias Rusjan erzählt die Geschichte von Julia, die auf der Suche nach ihrem verschwundenen Ex-Freund Ivan ist. Angekommen in der ehemaligen Wohnung der beiden, lassen Blutflecken und okkulte Symbole nichts Gutes erahnen.

Tenebris Somnia mixt dabei 8-16Bit Pixelgrafik mit eingestreuten Filmszenen, die den Charakteren ein echtes Gesicht und durchaus die Atmosphäre geben.

Mit dem Öffnen der Wohnungstür im dritten Stock arbeite ich mich gut gemachte Point&Click Rätsel, öffne Türen und schalte den Zugang zu weiteren Stockwerken frei. Neben den gern genommenen filmischen Unterbrechungen, tauchen Gegner auf, die ich anfangs mit dem Schraubenschlüssel und im Verlauf mit Kugeln bearbeite. Das erhöht durchaus die Spannung beim Durchlaufen der Räume, kann aber auch Dank der hakeligen Steuerung durchaus nerven. Gerade als sich der erste Bossgegner in einem schönen Zwischenfilm ankündigt, zweifle ich, ob mir dessen Zerlegen in Pixelbrei wirklich Laune macht. Ohne den einstellbaren Gottmodus, wird das Ganze zur Geduldsprobe, gerade weil die Steuerung doch hakelig ist.

Doch was muss ich nach einem ersten Patch feststellen? Eben dieser Modus wurde entfernt und macht es gerade weniger attraktiv für mich. Nach einem kurzen Mailwechsel mit einem Entwickler ist ein Easymode angekündigt – mit dem und gerade weil die Atmosphäre passt, die Schauspieler wirklich gut sind und die Rätsel durchaus kreativ, würde ich es dann auch zu Ende spielen.

Stubenscore: 7,8 (mit Gott- oder Easymode) / 10

Irgendwas scheint nicht in Ordnung zu sein.
Was sind das für Puppen in unserem Bett? Ein Typ blutend in der Ecke, der kurz danach verschwindet.
Und das Spiel switched immer wieder in reale Filmszenen, die durchaus gut gemacht sind.
Nervig: zwischenzeitige Kämpfe mit Hakelsteuerung.
Und schnell kündigen sich auch Bossgegner optisch schön an, doch will ich in einem Adventure kämpfen?
Doch die Rätsel und Atmosphäre passen, so dass ich doch auf einen Easy-Modus warte.

TENEBRIS SOMNIA
OPENCRITIC

PC | XBOX | PS5 | SWITCH  (getestet)

Express 123: Halloween Stuff, Cryptids, and Spooky Board Games

28. Oktober 2026 um 06:55
Hey Now, Cabalists! Today we've got another spooky Secret Cabal Express episode for you, in which Chris, Jamie, and Wolfman Steve talk about all kinds of Halloween gobbledygook! Steve's Halloween costumes and beer crawls, the lack of cryptid board games, dingus jerks who debunk Bigfoot, and a whole bunch of great board games to play over the Halloween holiday. Enjoy!

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An Ironic Pumpkin

Von: Pickaxe
28. Oktober 2026 um 06:00

Dave is back with our Halloween inspired special show, we just hope you remember what happened 7 years ago...

This Game is Broken is a comedy board game panel show with Matthew Jude, Dave Luza, Paula Deming, Nick Murphy and Mike Murphy. We play a lot of nonsense games full of role playing and trivia as well as other fun stuff which can be found at the links below.

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SPIEL Essen 2026 - Unser Rückblick auf 5 Tage Messe Wahnsinn

28. Oktober 2026 um 06:00

Wir sind zurück von der SPIEL in Essen. Knappe 24 Stunden nach der Ankunft zu Hause haben wir direkt unseren Rückblick für Euch aufgenommen.

Kommt mit wenn wir in den vielen Erinnerungen und Erlebnissen schwelgen und jeden Tag nochmal gemeinsam Revue passieren lassen.

Kapitelmarken:

  • 0:00:15 – Einleitung zum Rückblick auf die Messe
  • 0:02:49 – Der Mittwoch - PK, Neuheiten und das Messe HQ
  • 0:25:00 – Donnerstag - Shopping Spree, erste Termine und Halle 2+4
  • 0:50:46 – Freitag - Ab in Halle 3 (und 1)
  • 1:12:37 – Samstag - Proto testen, Halle 5+6 und das Meet & Play
  • 1:35:35 – Sonntag - Diablo, letzte Hallen, Interviews und doch sooo viel vergessen

Powered by Spieletastisch.de präsentieren wir Euch nun wieder regelmäßig spannendes aus der Welt der Brettspiele. Egal ob interessante Partien, Interviews und Einblicke in die Branche oder auch mal Spaßiges wie Quizfolgen und Specials. Hier seid Ihr immer ganz nah dabei.

Auf unserem Linktree findet Ihr alle wichtigen Links egal ob Audio Podcast, Website/Blog, Discord und Social Media Kanäle.

#Spiel26 #Spiel2026 #Messe

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435 - SPIEL 2026: Unser Loot

28. Oktober 2026 um 06:00
Die SPIEL ist für dieses Jahr vorbei, aber das Spielen beginnt erst: wir haben viele spannende Spiele mitgebracht und sprechen über unsere Highlights und unseren Loot von der Messe.

Braided Skies
BoardGameGeek
Als Luftschiff-Kapitäne im Smoking-Bones-Universum baut ihr per Worker Placement mit drei Drop-Ships eine magische Reisegesellschaft über den Wolken auf und verbessert dabei euer Schiff.
  • Autor: Dan Germain · Illustration: Andrew Bosley · Verlag: Stonemaier Games
  • Spielerzahl: 1–5 · Dauer: 60–90 Min. · Alter: ab 14
Die glücklichste Katze der Welt (The Happiest Cat in the World)
BoardGameGeek
Ihr kauft Einrichtungsplättchen für ein Katzenparadies, mischt sie ins Deck und lauft dann mit eurer Katze durch die Wohnung, um Glückspunkte und Cat Combos zu sammeln.
  • Autor: Olivier Cipière, Oussama Khelifati · Illustration: Bartłomiej Kordowski · Verlag: Rebel Studio / Asmodee
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 8
Melodies
BoardGameGeek
Kooperatives Kartenspiel, in dem ihr als Band mit eingeschränkter Kommunikation Songs spielt, wobei die Reihenfolge eurer Handkarten fest ist und eine Tour mit freischaltbaren Venues immer schwieriger wird.
  • Autor: Thomas Dagenais-Lespérance · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Next Move Games / Asmodee
  • Spielerzahl: 2–5 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 10
Container + More Containers (Erweiterung)
BoardGameGeek – Container · BoardGameGeek – More Containers
Neuauflage des Wirtschaftsklassikers mit geschlossener Ökonomie, in dem ihr Container produziert, Preise festlegt und Ladungen versteigert, ergänzt um Spielerkredite, goldene Luxus-Container und ein Trucking-Modul.
  • Autor: Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert (Erweiterung: Kevin Nesbitt) · Illustration: Adam Allsuch Boardman · Verlag: Allplay
  • Spielerzahl: 3–5 · Dauer: 45–90 Min. · Alter: ab 12
The Birth of the Post (Thurn und Taxis)
BoardGameGeek
Neuauflage des Spiel des Jahres 2006, in der ihr Stadtkarten zu zusammenhängenden Postrouten legt, Poststationen errichtet und eure Kutschen aufwertet.
  • Autor: Karen und Andreas Seyfarth · Illustration: Wanjin Gill · Verlag: Playte
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: ca. 60 Min. · Alter: ab 14 (laut Playte)
Bella Vista
BoardGameGeek
Als Architekten ersteigert ihr die Zugreihenfolge, baut acht 3D-Gebäude an die lukrativsten Plätze einer modularen Stadt und erfüllt Aufträge – am Ende gewinnt, wer das meiste Geld hat.
  • Autor: Bruno Cathala, Andrea Mainini · Illustration: Weirdloop, Cyrille Bertin · Verlag: Studio H / Asmodee
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 30–45 Min. · Alter: ab 10
Pueblo
BoardGameGeek
Kiesling-Kramer-Klassiker als Neuauflage, in dem ihr gemeinsam ein Pueblo aus Bausteinen errichtet und dabei eure eigenen Farben vor dem umherwandernden Häuptling versteckt.
  • Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer · Illustration: nicht ermittelt (Playte-Ausgabe) · Verlag: Playte
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 60 Min. · Alter: ab 10
Alebrijes
BoardGameGeek
Farbenfrohes Ladder-Climbing-Kartenspiel rund um mexikanische Fabelwesen, in dem ihr bessere Kombinationen ausspielt, um als Erste alle Handkarten loszuwerden.
  • Autor: Joel Escalante, Rafael Escalante · Illustration: Gaby Zermeño · Verlag: Fractal Juegos (DE: HeidelBÄR Games)
  • Spielerzahl: 3–5 (Regel nennt auch 6) · Dauer: 15–25 Min. · Alter: ab 8
  • SPIEL 2026: Halle 6, Stand 6B200 (HeidelBÄR Games)
Drops of Evil
BoardGameGeek
Als Hexen schickt ihr eure Vertrauten in den Wald, sammelt Zutaten und kombiniert sie im Alchilab zum stärksten Gift – Worker Placement trifft Muster-Puzzle.
  • Autor: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva · Illustration: Weberson Santiago · Verlag: Horrible Guild
  • Spielerzahl: 1–4 · Dauer: 60 Min. · Alter: ab 12
Bag of Bugs
BoardGameGeek
Echtzeit-Partyspiel, in dem einer bunte Käfer aus dem Beutel zieht, während alle gleichzeitig entscheiden, wie viele sie sich schnappen, um das wertvollste Set zu sammeln, ohne sich zu überreizen.
  • Autor: nicht ermittelt · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Horrible Guild
  • Spielerzahl: 3–5 · Dauer: 15 Min. · Alter: ab 8
Cheesar's Arena
BoardGameGeek
Als Gladiatoren-Mäuse nehmt ihr Würfel aus einem gemeinsamen Pool, um eure Maus oder die lauernde Katze zu bewegen oder Käse zu verteilen – wer zuerst sieben Käsestücke hat, gewinnt.
  • Autor: nicht ermittelt · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Ameba Games
  • Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 15–30 Min. · Alter: ab 8
OrthoGnomes
BoardGameGeek
Dreidimensionales Vier-gewinnt-Abstraktspiel, bei dem jeder gesetzte Block fünf Perspektiven verändert und ihr das Brett ständig dreht, um Reihen zu erkennen.
  • Autor: Kotori · Illustration: Kotori · Verlag: PhantomLab
  • Spielerzahl: 2 (laut Rezension 1–2) · Dauer: 15 Min. · Alter: ab 8
Shijin
BoardGameGeek · SpielList
Abstraktes Duell auf einem 5×5-Feld, in dem ihr als einer der vier Himmelswächter mit vier Siegeln den gegnerischen Wächter einkreisen müsst, wobei jeder Wächter eine eigene Sonderfähigkeit hat.
  • Autor: Morgan Guillet · Illustration: Gavin Valentine · Verlag: Pendragon Game Studio
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 20–45 Min. · Alter: ab 12
Zombie Princess (deutsche Ausgabe)
BoardGameGeek
Stichspiel mit Ansage, in dem ihr als Märchenprinzessinnen mit eigenen Fähigkeiten gegen eine Zombiehorde kämpft und jede Runde eine andere Sonderregel gilt.
  • Autor: Ted Alspach · Illustration: Alfredo Cáceres · Verlag: Wonderbow Games
  • Spielerzahl: 3–6 · Dauer: 30–60 Min. · Alter: ab 15
  • SPIEL 2026: Halle 3, Stand 3Q120 (Wonderbow Games)
Bring Your Own Book
BoardGameGeek
Partyspiel, in dem jeder ein eigenes Buch mitbringt und unter Zeitdruck die passendste oder lustigste Textstelle zu einer gezogenen Aufgabenkarte sucht.
  • Autor: Matthew Moore, Luke Nalker · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Gamewright (DE: Topp / frechverlag, Booklove Edition)
  • Spielerzahl: 3–8 · Dauer: ca. 20 Min. · Alter: ab 12
Flip 7: With a Vengeance
BoardGameGeek
Die gemeine Variante des Push-your-Luck-Hits Flip 7 mit negativen Modifikatoren, dreizehn 13ern, neuen Aktionskarten und ohne zweite Chancen.
  • Autor: Eric Olsen · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: The Op (DE: Kosmos)
  • Spielerzahl: ab 3 · Dauer: ca. 20 Min. · Alter: ab 8
Nakasendo
BoardGameGeek
Plättchenlegespiel entlang des historischen Nakasendō-Wegs, auf dem ihr euren Pfad durch Berge und Zedernwälder baut, während Jahreszeiten Schnee und Bären bringen.
  • Autor: Jorge Tabanera Redondo · Illustration: Jorge Tabanera Redondo · Verlag: Little Rocket Games
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 30–45 Min. · Alter: ab 10
Food Truck Fury
BoardGameGeek
Als exzentrische Food-Truck-Köche kämpft ihr per Deckbau mit absurden Essenswaffen um die Straßen der Stadt und beliefert eure Kundschaft.
  • Autor: Ryan Jorjorian · Illustration: Agnieszka Dąbrowiecka · Verlag: Van Ryder Games
  • Spielerzahl: 1–4 · Dauer: 60–150 Min. · Alter: ab 14
Uncharted Passage: Remastered
BoardGameGeek
Kompaktes Routenplanungs-Abenteuer, in dem ihr in zwölf Monaten mit euren Schiffen möglichst viel von der Welt bereist, handelt und erkundet – solo, kompetitiv oder kooperativ.
  • Autor: Bonghwan Ju · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Pluto Games (Messe-Vertrieb: Playte)
  • Spielerzahl: 1–2 · Dauer: 30–40 Min. · Alter: nicht ermittelt
Independence: Patriots vs. the Crown
BoardGameGeek
Asymmetrisches Deckbau-Strategiespiel zum Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, in dem die Patrioten Unabhängigkeit verbreiten und die Briten die Kontinentalarmee vernichten wollen.
  • Autor: Mariusz Rosik, Łukasz Włodarczyk · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: PHALANX
  • Spielerzahl: 2 · Dauer: 45–60 Min. · Alter: ab 14
  • SPIEL 2026: Halle 3, Stand 3L500 (PHALANX)
The Beat: Rockstars of the Galaxy
Nerdlab Games
Kooperatives Timing-Spiel mit eingeschränkter Kommunikation, in dem ihr als aufstrebende Alien-Band 26 Venues mit eigenen Regeln bespielt und eure Songs synchron ablegen müsst.
  • Autor: Morten Blaabjerg, Christian Kudahl · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Nerdlab Games
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 10–20 Min. · Alter: nicht ermittelt
Die Insel der Mookies (Mooki Island)
BoardGameGeek
Sammelspiel für zwei Kinder, in dem ihr doppelseitige Karten nehmt, euch für eine Mookie-Seite entscheidet und um die Familien-Trophäen kämpft, während die Spinne Trophäen stibitzt – Kinderspiel des Jahres 2026.
  • Autor: Florian Sirieix · Illustration: Seppyo · Verlag: Kosmos (Original: Scorpion Masqué)
  • Spielerzahl: 2 · Dauer: 10–15 Min. · Alter: ab 4
King of Tokyo: Godzilla
BoardGameGeek
Lizenzierte King-of-Tokyo-Ausgabe, in der ihr als Godzilla, King Ghidorah, Mothra & Co. würfelnd um Tokio kämpft, ergänzt um Event- und Evolutionskarten.
  • Autor: Richard Garfield · Illustration: Markus Erdt · Verlag: IELLO
  • Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 8
Shadow Ninjas
BoardGameGeek
Hidden-Movement-Bluffspiel, in dem Ninja-Katzen zwischen Attrappen versteckt zu den Koi-Teichen des Shoguns schleichen, während ein Spieler mit zwei Samurai-Hunden sie per Sichtlinie enttarnt.
  • Autor: Kedric Winks · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Outset Media
  • Spielerzahl: 2–5 · Dauer: 10–20 Min. · Alter: ab 8
Snails + Feuer im Schneckenhaus (Fire in the Shell) + Miniaturen-Sets
BoardGameGeek – Snails · BoardGameGeek – Fire in the Shell
Chaotisches Schnecken-Gefechtsspiel mit geheimer Aktionsplanung, das die Erweiterung um vier neue Fraktionen, Anführer, Wind und Soldaten-Spezialisierungen ergänzt; dazu die Miniaturen für Grundspiel und Erweiterung.
  • Autor: Damian Stankowski · Illustration: Jean-Baptiste „Djib“ Reynaud (Erweiterung zusätzlich Agnieszka Sikora) · Verlag: Galakta
  • Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 45–60 Min. · Alter: ab 10
A Bridge Too Far
BoardGameGeek
Solo-Spielbuch über die Operation Market Garden, in dem ihr als polnischer Fallschirmjäger mit Stift und Würfeln zwischen Befehl und Instinkt entscheidet.
  • Autor: José Luis Barca · Illustration: Tomasz Bereźnicki (Cover), Natalia Turzańska · Verlag: PHALANX
  • Spielerzahl: 1 · Dauer: nicht ermittelt · Alter: ab 14
Agent Avenue: Four Seasons (Erweiterung)
BoardGameGeek
Vier Jahreszeiten-Spielpläne mit taktischen Sonderfeldern sowie zwei neue Agenten und acht Schwarzmarktkarten für das Bluff-Duell (Grundspiel nötig).
  • Autor: Christian Kudahl, Laura Kudahl · Illustration: Fanny Pastor-Berlie · Verlag: Nerdlab Games
  • Spielerzahl: 2 (Teamvariante 3–4) · Dauer: 10–15 Min. · Alter: ab 8
Faraway: Unter den Sternen (Erweiterung)
BoardGameGeek
15 Meteor-Karten im Regionsdeck, die bei der Wertung offen liegen bleiben und so auch früh gespielte Karten für die späte Wertung relevant machen (Grundspiel nötig).
  • Autor: Johannes Goupy, Corentin Lebrat · Illustration: Maxime Morin · Verlag: Catch Up Games (DE: Kosmos)
  • Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 15–30 Min. · Alter: ab 10
Faraway: Beyond the Veil (Erweiterung)
BoardGameGeek
Dritte Faraway-Erweiterung mit 13 Geisterkarten, die als gemeinsame Ziele für alle offen ausliegen (Grundspiel nötig).
  • Autor: Johannes Goupy, Corentin Lebrat · Illustration: Maxime Morin · Verlag: Catch Up Games
  • Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 15–30 Min. · Alter: ab 10
Faraway: Die Einwohner Aluas (Promo)
Kosmos
Sechs bedruckte Holzfiguren, mit denen ihr bei der Schlusswertung von Karte zu Karte zurückzieht, damit klar ist, welche Karte gerade gewertet wird.
  • Autor: Johannes Goupy, Corentin Lebrat · Illustration: Maxime Morin · Verlag: Kosmos
  • Spielerzahl: 2–6 (wie Grundspiel) · Dauer: – · Alter: ab 10
Similo: Board Games '26
Horrible Guild
Promo-Deck des kooperativen Deduktionsspiels Similo, dessen Karten viele Neuheiten der SPIEL 2026 zeigen – ein Hinweisgeber führt die anderen mit Ähnlich-/Anders-Hinweisen zu einer geheimen Karte.
  • Autor: Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi · Illustration: nicht ermittelt (Cover der beteiligten Spiele) · Verlag: Horrible Guild
  • Spielerzahl: ab 2 · Dauer: ca. 10 Min. · Alter: ab 7
Projekt G – Das Spiel, in dem ihr ein geheimes Treffen aufdeckt
CORRECTIV-Shop
Kooperatives Recherche-Spiel auf Basis einer echten CORRECTIV-Recherche, in dem ihr als Redaktion mit den Hinweisen aus einem Umschlag ein geheimes Treffen mit bedrohlichen Plänen aufdeckt und eure Ergebnisse vor der Chefredaktion verteidigt.
  • Autor: Fee Wedepohl, Sebastian Haupt (Spielkonzeption mit Die Spielarchitekten) · Illustration: Grafik von Die Spielarchitekten und CORRECTIV.Studio · Verlag: CORRECTIV.Verlag
  • Spielerzahl: 2–4 (auch solo) · Dauer: nicht ermittelt · Alter: nicht ermittelt

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NachSPIEL 26 | Tag 3 | Frühschicht mit Sparta & Friends

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Folge 42 - Überleben in Hölle 3: Unsere Spiel-Erfahrungen

28. Oktober 2026 um 05:00
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Shownotes zu dieser Folge:

Direkt nach der Messe:
  • Der Zustand nach der Messe: Zwischen Erschöpfung und Brodeln.
  • Lisas Speed-Dating auf der Messe: 2–3 Stunden Zeitfenster rund um den Kinderschlaf.
  • Ausverkauft! Thomas’ großer Erfolg mit 600 Exemplaren – und die vergessene Schachtel fürs eigene Regal.
  • Daniel an Tisch 1: Das Schnips-Spiel Flickering Stars & eine unvergessliche Schicht mit Autor Matt Leacock.
  • Dennis bei Ullomi: Vorbestellungen, Wiedersehen am Stand & die Taufe von Silly Elephant.
  • Petes Premiere bei Board Game Circus: Pitchen in Dauerschleife, trockener Mund & Klassentreffen-Vibes.
  • Das PIN-Fiasko bei Bouvier Games: Wenn das EC-Gerät die Ziffern 5 und 8 verweigert.
  • Überleben in „Hölle 3“: Rollkoffer, Ansturm & die gigantischen Messe-Highlight-Schlangen.
  • Angespielt & Besprochen: Crits and Tricks, Carpet Racers, VOOM & mehr.
  • Kuriose Namen, Loot & der wachsende Pile of Shame.
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Fetz the Hungry Dragon

Jon said I’d probably like Fetz, because it’s a lying game. It is true that many of the games I design have some form of deceit. I like that kind of psychological play. I like having a bit of gaming the people in games and not only problem solving. Fetz is a game from Thailand and it is the best party game winner of the 2026 Thailand Board Game Awards.  The game

NachSPIEL 26 | Tag 2 | Spätschicht

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To Boldly Shuffle

28. Oktober 2026 um 03:39

This is the second set. Second Contact is the third, but it's not a standalone. These naming conventions are impossible. Gah.

Ah, Captain’s Chair. I’ve already logged my appreciation of Nigel Buckle and Dávid Turczi’s remapping of Imperium into the Star Trek universe. Like that series, now sadly defunct thanks to the shuttering of the board-gaming side of Osprey Games, this is an information-dense deck-builder that absolutely revels in its moreishness. Quite literally. It features more icons, more decks, and more chrome-laden rules per cubic micron than any other deck-builder I can recall.

Now there’s a second-wave box, To Boldly Go. If you’ve played the original, you know what to expect. Seriously, newcomers can just read my previous review.

"Rocket man," he declares, exhaling more cigarette smoke than you've ever seen before.

Kirk out here Kirking.

I really wasn’t bluffing. I’m not about to spill anything new. OR AM I? Look at me, playing like Q.

For the most part, To Boldly Go repeats the accomplishments of that original set, featuring six new captains who can either be commanded in one of the game’s default duels or faced as an opponent in the (excellent) solitaire mode. As with Imperium, these decks are what make Captain’s Chair Captain’s Chair. Like an unassimilated technological and biological lifeform, they’re distinct.

How distinct? Distinct enough that there’s good news and bad news.

First, the good. The captains in To Boldly Go are even more dissimilar than those in the base box. Even the ones that are relatively “baseline,” like Soval, Philippa Georgiou, and the long-awaited James T. Kirk feel different on the table. Having served as an ambassador to Earth, Soval fuels his abilities by dismissing them as a species — in game terms, by literally chucking them out of his hand. Which is a bit of a double-edged ability, since he wants to fill his deck with enough exemplars of mankind to keep his better abilities churning. Kirk, meanwhile, is an all-rounder, forced to emphasize the game’s various flavors of influence equally. The flipside is that, as the grandfather of this galaxy, he’s more likely to draw encounters, the ultra-powerful scoring cards that most captains only see one or two of throughout an entire session.

The other captains are wackier, and I mean that entirely as a positive. Khan breaks the game’s usual rules, dispensing with the customary science/diplomacy/military track to instead mind-control a diverse crew and start shouting Moby Dick quotes at his enemies. No, really. He has Moby Dick quotes. Archer, being the flashback character, starts with a deck that fits in his starting hand and nearly no away team tokens for conquering planets. Instead, he has to rush to form the Federation from scratch, giving him some incredible early-game momentum but the testiness of having to forge synergies from first principles. And then there’s Rebner. I haven’t seen a single episode of Below Decks, so I have to trust Buckle and Turczi when they inform me that Rebner’s whole deal is that he’s a total moron. He draws only three cards per turn, can’t utilize science or diplomacy at all, and his cards get stronger as they find and don big hats.

needs a snake draft

Aha, a card market!

Actually, Rebner has become my object lesson for To Boldly Go at large. He’s a total hoot to play, and moreover he’s forced me to embrace a portion of the game I’ve always tended to overlook. Returnees to Captain’s Chair might already know what I’m talking about. In the market, there are four main decks that players can freely recruit from. Three of those decks — people, ships, and allies — offer immediate utility. The fourth, the one called “cargo,” has always been a little trickier to use. These are special items that… well, they do all sorts of things. Which is both the value and the drawback of cargo. You’re never quite sure what you’re going to get. Most function as attachments, things you can merge with other cards to bestow new abilities. But they aren’t always that, and sometimes their wilder effects can be more trouble than they’re worth.

Rebner, with his crew’s emphasis on securing and wearing fancy hats, makes cargo a necessity. His starting deck has a bunch of hats, both in its starting pool and for later recruitment, a stark contrast with most captains who might have one or two tucked into their reserve. What’s more, a couple of additional hats can be found in the cargo market deck. They get a “helmet” tag and everything.

But that reveals an issue with To Boldly Go. More specifically, an issue with merging To Boldly Go with the original Captain’s Chair and any forthcoming sets.

In short, the original game didn’t contain any helmets. Which means that poor stupid Rebner is going to have a heck of a time finding any hats for his crew when using the original Captain’s Chair market, whether on its own or blended with the offerings from To Boldly Go.

Of course, the issue is broader than a shortage of hats. It’s that each captain has their own objectives to pursue, and these objectives often require them to dive through the market for specific keywords. Some of these tags are standardized across sets. Roughly half the card pool has been duplicated from the original box, and there are always plenty of humans, Vulcans, and Klingons. For captains who need specialized tags, merging or crossing-over sets just became a testy proposition.

the guy on the left looks exactly like an ecclesiastical leader I once had who gave his every effort to persuade me to keep going to church

As before, the icons are nice and crisp, but also… there are tons of them.

This isn’t to say the issue is a dealbreaker. Nor that it presents an intractable problem. There have always been tools for rifling through the decks of Captain’s Chair, in particular the “scan” ability that allows players to search through a certain number of cards — even multiple market decks — to mine a specific keyword. It’s pretty rare that you’re beholden solely to whichever cards are currently on display.

But it highlights a certain jankiness to the system. Turczi has compared sets to drafting cubes. Captains function best with the cards in their box, not necessarily when merged across sets. Which, to some degree, makes the whole thing a little less appealing, at least to this guy. I’d much rather rest assured that I could have Kirk face down Koloth or Picard take on some theoretical third-wave Borg Queen without worrying about the composition of the market introducing its own subspace turbulence.

Because, yeah, Captain’s Chair is good enough, even with these bumps, that I want to keep exploring what it has to offer. Even at its most maximal — frankly, thanks to that quantity-is-quality — there’s a thrill to seeing how Buckle and Turczi can mine their deck-building system for new ways to express this particular setting. I loved the diversity of cultures in Imperium, that it was possible to have something sprawling like the Roman Empire throw down with the Olmec and the Inuit, each with their own cultural focuses, and still function at all, let alone present such a compelling contest.

Here, decks are even more distinct. Combined with the additional flexibility of a system that stretches further than its predecessor, the result is a game that keeps me coming back. Even when, on occasion, it frustrates me with its avalanche of icons, a lane-battler core that sometimes gets lost amid everything else, and now the persnicketiness of sets that don’t effortlessly merge.

If anything, I wish it leaned into this a little harder. Oh well!

Captain’s Chair is also a lane-battler. Sorta.

Maybe this was always inevitable. As Imperium grew, that system faced similar aches and readjustments. Any growing pains are only compounded by the sheer enormity of what’s contained in each box. So much for balance; then again, it was always a remote possibility with decks as varied as these.

Either way, here’s to another Captain’s Chair. Going forward, I think I’ll boldly shuffle everything together, consequences be damned.

 

A complimentary copy of Star Trek: Captain’s Chair: To Boldly Go was provided by the publisher.

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Wenn Fortnite und Unreal ein Brettspiel-Kind bekommen hätten: Shooter auf der SPIEL Essen

Shooter

Auf der SPIEL angetestet: Shooter von Pedro Bereunguel Nieto. In dem rasanten Arena-Kampfspiel müssen wir in Echtzeit unsere Kontrahenten in einer runden Arena umholzen und uns so den Sieg erspielen. Der Stil und das Spielmaterial sind im Stil bunter, schriller Shooter-Games wie Fortnite oder Overwatch gehalten, selbst die Spielertableaus sehen aus wie Gaming-Controller. 

Queen Alice: Wie ein Schach-Kennerspiel aus Spanien auf Platz 2 der BGG-Hotness zog

Queen Alice: Wie ein Schach-Kennerspiel aus Spanien auf Platz 2 der BGG-Hotness zog

Schachfiguren als Aktionswahl, eine Alice hinter den Spiegeln und ein Verlag ohne Lautsprecher: Queen Alice ist der Messe-Hit, den es in Essen kaum zu kaufen gab.

Jemand aus den USA erzählt einem Freund von Queen Alice. Der Freund fährt zur SPIEL nach Essen, schickt ein Foto der Schachtel und schreibt dazu, das sei „seine“ Kopie. Die kleine Posse aus dem Forum von BoardGameGeek erzählt viel über diese Messe: Das Kennerspiel von Héctor Carrión Benavent und David Heras Pino vom spanischen Verlag Combo Games war in Essen begehrt und knapp. Am 27. Oktober steht es auf Platz 2 der BGG-Hotness, der Liste der gerade meistbeachteten Spiele. Warum, erzählen die Bewertungen, samt der Stellen, an denen sie sich streiten.

HABA macht jetzt Kennerspiele?! Neuheiten von Kinderspiel bis Kennerspiel

27. Oktober 2026 um 22:55

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HABA Neuheiten 2026: Vom ersten Kinderspiel zum echten Kennerspiel!

Wir waren auf der SPIEL in Essen unterwegs und haben am HABA-Stand Halt gemacht! Im Interview spricht Thade mit uns über das gesamte neue Line-up – von den allerersten Kinderspielen über spannende Familienspiele bis hin zu anspruchsvollen Kennerspielen.

Freut euch auf Einblicke in Neuheiten wie Pets on Mars, Pixie Timing, Molecules, die Erweiterung der Würfelkönig-Reihe mit Würfeldrachen, die neue Xuxo-Welt sowie die Kennerspiel-Highlights Kilauea und The Mix. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Zukunft von Nature!

Welches Spiel aus der neuen HABA-Palette spricht euch am meisten an? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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Zeitstempel:
00:00 Intro & Begrüßung Spiel Essen 2026 Halle 8
01:12 Start des Interviews mit Thade (HABA)
01:25 Kinderspiele-Neuheiten (Meine erste Spielwelt, Biene Maja & Highlights)
02:16 Kinderspiel-Highlight: Pets on Mars
02:46 Familienspiele: 2-Personen-Spiele & Dicy Chess
03:58 Pixie Time (Echtzeit-Würfelspiel)
05:00 Molecools (Kartenspiel)
05:25 Würfelkönig-Universum: Würfeldrachen
06:36 XOXO: Das neue Serien-Universum & Kartenspiele
09:18 Kennerspiele: Kilauea
10:16 Nature: Module 5 & 6 und Big-Box-Ausblick
11:07 The Mix: Cocktail Engine Building & Kennerspiel-Highlight
13:00 Standkonzept, Neuausrichtung von HABA & Fazit
14:05 Thades Lieblingserweiterung für Nature
14:31 Verabschiedung & Outro

@Habermaass Danke für das Interview!

#HABA #Brettspiele #SPIELEssen #Kinderspiele #Kennerspiele #DieHausis

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Top-Liste: positive Überraschungen auf der SPIEL 2026 in Essen

Von: Tobias
27. Oktober 2026 um 22:54
SPIEL Top5

SPIEL Top5Machen wir es kurz: Erfahrungsgemäß werden keine Einleitungen gelesen. Insbesondere nicht von Top-Listen. Warum also hier viele Worte verschwenden, wenn doch sowieso gleich nach unten gescrollt wird? Natürlich hat man das Bedürfnis, sich erklären zu wollen. Einzuordnen, dass es mir nicht darum geht, Hypes nachzuspüren. Oder klarzumachen, dass diese Top-Liste zwangsläufig Ersteinschätzungen sind. Denn die […]

Der Beitrag Top-Liste: positive Überraschungen auf der SPIEL 2026 in Essen erschien zuerst auf fjelfras.de.

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