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Episode 75 - Spiel des Jahres 2025

03. September 2025 um 16:36

🎲 Syllaba


Spieltyp: Wort- / Lernspiel

Spieler: 2–4 | Dauer: ca. 15 Minuten | Alter: ab 4 Jahren

Auszeichnung: Auf der Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2025

🧩 Kurzbeschreibung

  • Spielerinnen lenken tierische Astronauten über ein Bildraster: Ziel ist es, fünf Sterne der eigenen Farbe zu sammeln und als Erster den Mond zu erreichen.
  • Bewegung erfolgt durch ein Wort zum Bild, das gerade betreten wird – die Anzahl der Silben bestimmt die Schritte.
  • Kreativität ist erlaubt: Synonyme erweitern die Möglichkeiten, z. B. „Zebra“ (2 Silben) oder „Regenstreifen“ (4 Silben).
  • So wird der Sprachschatz spielerisch trainiert, ohne Lernzwang.

✅ Stärken

  • Kindgerecht und lehrreich: Fördert Silbenerkennung, Wortschatz und Sprachgefühl.
  • Kreativer Ansatz: Flexible Wortwahl regt zum Mitdenken an.
  • Schöne Gestaltung: Bunte Illustrationen und niedliche Figuren.
  • Kurze Runden: Ideal für Kita, Schule oder Familienrunden.

❌ Schwächen

  • Für geübte Spieler*innen auf Dauer etwas zu einfach und repetitiv.


🎲 Bomb Busters


Spieltyp: Kooperatives Deduktions- / Familienspiel

Spieler: 2–5 | Dauer: 20–40 Minuten | Alter: ab 10 Jahren

Auszeichnung: Spiel des Jahres 2025

🧩 Kurzbeschreibung

  • Die Spieler bilden gemeinsam ein Bombenräum-Team: Jede*r sieht nur die eigenen Kabel – per Logik und Kommunikation gilt es, gleiche Zahlenpaare zu finden und durchzutrennen.
  • Fehler bringen die Explosion näher, rote Kabel bedeuten sofortiges Scheitern.
  • Das Tutorial führt Schritt für Schritt ein; insgesamt warten 66 Missionen plus 5 geheime Überraschungsboxen mit neuen Regeln.

✅ Stärken

  • Kooperativ & spannend: Zusammenarbeit und logisches Denken stehen im Vordergrund.
  • Hoher Wiederspielwert: Viele Missionen und Zusatzinhalte.
  • Zugänglicher Einstieg: Tutorial macht die Regeln leicht verständlich, auch für Familien.

❌ Schwächen

  • Unterschiedliches Deduktionsniveau innerhalb einer Gruppe kann zu Frust führen.

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Review: "Instinkt"

03. September 2025 um 12:00
Wir begeben uns diesmal in einem unheimlichen Wald voller mystischer Tiere und versuchen die besten Plätze für unsere Karten und damit die meisten Siegpunkte abzuräumen. Wir sagen euch, wie uns das Zweispieler-Spiel mit dem ungewöhnlichen Artwork gefallen hat.

"Instinkt" (Board Game Circus) 
https://boardgamecircus.com/blog/portfolio-item/instinkt-duell-der-tiere/
https://boardgamegeek.com/boardgame/437919/instinkt-duell-der-tiere


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Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.

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#525 Talk (140) | Timo Zett berichtet über Thor und sein unkooperatives Brettspiel

03. September 2025 um 08:30
In dieser Episode des Brettspiel-News-Talk sprechen wir über die Erweiterung des Brettspiels "Die Schlacht um Thor's Cliff" mit Timo Zett, dem Designer und Erfinder des Spiels. Hier gibt es das Spiel zu kaufen.

Timo gibt uns Einblicke in die Entwicklung des Spiels, das vor sieben Jahren entstand, voller interaktiver und strategischer Elemente, und erläutert die konfrontative Spielmechanik, die Spieler dazu anregt, gegeneinander anzutreten. Er betont, dass es in "Thor's Cliff" nicht um friedliches Zusammenspiel geht, sondern um Strategie, Angriffe und das Streben nach dem Sieg.

Timo erklärt den Hintergrund des Spiels, das auf einer Wikingerinsel spielt. Spieler steuern verschiedene Helden, die Geschenke zu einer jungen Göttin bringen müssen, und durch Absprachen und strategische Züge versuchen sie, ihre Gegner zu überlisten.

Ein wichtiger Aspekt ist der dreidimensionale Aufbau des Spielbretts, das es den Spielern ermöglicht, Höhenunterschiede auszunutzen und sich taktisch besser zu positionieren. Ein zentrales Thema dieses Gesprächs ist die bevorstehende Erweiterung, die neue Helden, Spielmechaniken und eine spannende Kampagne mitbringt. Timo beschreibt die Unterschiede zwischen dem Grundspiel und der Kampagne, in der die Geschichte der jungen Göttin weiter erzählt wird.

Die Erweiterung führt zudem ein neues Volk, die Skrelinge, ein, die mit einer eigenen Spielmechanik und Stärken in das Spiel einsteigen. Timo gibt zu verstehen, dass die Erweiterung auch die Dynamik des Spiels verändert, da die asymmetrischen Elemente durch die neuen Völker noch interessanter werden. Er geht auf die verschiedenen Spielmodi ein, die das Spiel für unterschiedliche Spieler ansprechend gestalten. Während das Grundspiel sehr taktisch ist, kommt mit der Erweiterung ein erfahrungsreiches Spielgefühl hinzu, das auch von Story-Elementen profitiert. Spieler können entscheiden, ob sie eher an strategischen Kämpfen interessiert sind oder die kampagnischen Erzählungen bevorzugen.

Timo beschreibt die Herausforderung und Freude, die das Spiel bietet, und hebt hervor, dass die Entscheidung, ob man ein Spiel gewinnt oder verliert, oft in den Händen der Spieler liegt. Ein weiteres spannendes Thema ist die Produktion der Spiele. Timo erklärt die Herausforderungen, die er bei der Produktion in Deutschland erlebt hat, und hebt hervor, dass fast alle Komponenten des Spiels regional gefertigt wurden.

Dies liegt ihm am Herzen, auch wenn es eine logistische Herausforderung darstellt. Die Episode endet mit dem Hinweis, dass "Thor's Cliff" auf der Spielemesse in Essen ausprobiert werden kann. Er lädt die Zuhörenden ein, sich die neuen Elemente des Spiels persönlich anzusehen.

Euer Feedback
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CfM032 Black Paso

03. September 2025 um 06:30
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Bei der Titelfindung zur aktuellen Folge stellte sich die Frage: Black Paso oder lieber doch El Forest? Beides hat seinen Reiz – und beides war naheliegend. Denn in dieser Folge beschreiben wir die geschmackliche Wirkung von GREAT WESTERN TRAIL: EL PASO von Alexander Pfister und Johannes Krenner (erschienen bei Lookout Spiele) sowie von BLACK FOREST von Uwe Rosenberg und Tido Lorenz (erschienen bei Feuerland Spiele).

Vorher informieren wir, was neu auf die Karte kam. Jenny schwärmt dabei von ASCENDING EMPIRES: ZENITH EDITION von Ian Cooper (erschienen bei Strohmann Games). Und Tobias schummelt ein wenig und stellt die App-Umsetzungen von ARCHE NOVA, CODENAMES und MICROMACRO vor.

Im abschließenden Bargeflüster reden wir über Neuauflagen. Warum werden diese wohl gemacht? Was für Veränderungen sind dabei möglich? Und vor allem: von welchen Spielen wünschen wir uns Neuauflagen?

Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Folge!

Kapitelmarker

00:00:00 Intro
00:00:22 Aperitif
00:12:36 Neu auf der Karte
00:13:54 Arche Nova App
00:15:39 Codenames App
00:17:13 Micromacro Crime City App
00:20:31 Ascending Empires
00:26:27 Schmeckt's?
00:27:50 Great Western Trail: El Paso – Wie geht das?
00:29:16 Great Western Trail: El Paso – Unsere Meinung
00:52:47 Black Forest – Wie geht das?
00:54:08 Black Forest – Unsere Meinung
01:18:13 Bargeflüster
01:42:08 Top‑3: von welchen Spielen wünschen wir uns eine Neuauflage?
01:51:56 Abspann

weitere Shownotes

Datum der Aufnahme: 27.08.2025
Online seit: 03.09.2025

Feedback
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Podcast-Plattformen
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Erreichbarkeit
Die meisten Infos bekommt ihr über unsere Webpräsenz. Diese erreicht ihr unter www.cocktails-for-meeples.de. Über diesen Link werdet ihr dann auf den Blog von Tobias (www.fjelfras.de) weitergeleitet, der als Basis dient. Dementsprechend könnt ihr darüber am besten Kontakt mit Tobias aufnehmen, der mit seinem prägnanten Nickname aber auch auf BlueSky und Instagram zu finden ist. Jenny erreicht ihr am besten über Instagram über ihren Account binabik1919. Ansonsten besteht auch noch die Mail-Adresse podcast@cocktails-for-meeples.de

Auf Instagram haben wir aber auch einen eigenen Ankündigungs-Kanal (cocktails_for_meeples) und auch auf BlueSky werden wir gefunden. Zusätzlich veröffentlichen wir unsere Folgen auch auf YouTube.

Musik-Credits
"Street Party" und "Late Night Radio" von Kevin MacLeod (https://incompetech.com), Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

Der Beitrag CfM032 Black Paso erschien zuerst auf fjelfras.de.

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BGT216 - Kennst Du schon…?

03. September 2025 um 06:00

Ein neues Format erblickt das Licht der Welt

Wir hatten schon länger die Idee für ein neues Format: Wir wollen gerne explizit Menschen ansprechen, die nicht im Hobby sind und Lust auf Brettspiele haben. Daraus ist "Kennst Du schon…?" entstanden - Ein Format, dass kurz und einfach schöne Spiele vorstellt. Wir wollen explizit auf Fachjargon verzichten, uns kurz halten und auf Spiele im Bereich bis einem BGG Weight von etwa 2 fokussieren.

Das Format kriegt eine eigene Show, so dass ihr es problemlos mit Freunden und Familie teilen könnt. Wir freuen uns auf euer Feedback!

Dirk führt uns durch die Folge.

Viel Spaß und gut Brett!

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Unser ‚Kennst Du schon …?‘ Format gibt es auch als separaten Feed zum Beispiel bei Spotify oder Apple Podcasts – teilt das bitte mit Euren Freunden für die dieses Format genau das richtige ist, die aber nicht die volle BGT Dröhnung brauchen.

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