Erklärpony, Erklärwikinger und überaschende Highlights an Tag 2
Die Stimmen werden rauer, die Nächte sind kurz und die Tage lang, aber die Freude über Begegnungen mit tollen Menschen und überraschenden Spielen trägt uns auch nach Tag 2 noch immer. Heute hatten Alex und Dirk ihr Debut als Erklärbären und Dennis hat für uns Abseits des Mainstreams nach Perlen gesucht - und wurde fündig. Wo ihr an Tag 3 unbedingt Halt machen solltet (Hint: Beim Meet & Play ab 14:00 Uhr im Saal Europa), berichten wir leicht übermüdet im Debriefing von Tag 2.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Erster Publikumstag, Asmodee Presseevent und viel gespielt
Heute war es dann soweit: Die SPIEL 2022 hat für alle Besucher ihre Pforten geöffnet und Spieler:innen aus aller Welt zusammengebracht. Es konnte dem hemmungslosen Kaufrausch nachgegeben werden, aber ebenso ließen sich zahlreiche Spiele ausprobieren und tolle Mensche treffen. Wir haben alles davon gemacht und noch ein bisschen mehr - wir durften auf das Asmodee Presseevent und dort in ruhiger Atmosphäre Twilight Inscription spielen. Wie es uns gefallen hat hört neben anderen spannenden Berichten im heutigen Debriefing.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Pressekonferenz, Neuheiten-Show und Eindrücke von Tag 0 der SPIEL 22.
Es geht los! Zumindest für das Fachpublikum, zudem wir dieses Jahr auch zählen durften. Sowohl die Pressekonferenz als auch die Neuheiten-Show waren tolle Veranstaltungen und mal ein anderer Start in sowie Blick auf die Messe. Was uns dabei besonders gut gefallen und beeindruckt hat, hört ihr in unserer Zusammenfassung von Tag 0.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Der Sommer ist vorbei, aber was kam da alles so auf den Tisch?
Als kurze Verschnaufpause vor der SPIEL unterhalten wir uns darüber was im September so alles auf den Tisch kam. Von Neuerscheinungen bis alten Entdeckungen ist alles dabei. Wir hatten kleine Spiele ebenso auf dem Tisch wie ausladende Tabletop Wargames. Und den ein oder anderen Hinweis auf Essen konnten wir uns dann doch nicht verkneifen. Hört euch also mal an, was wir alles so weggezockt haben im letzten Monat.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Laut Discord wurde eher wenig gespielt (immer noch Sommerloch)
Choo-Choo, der Hype- zur SPIEL '22 dreht noch eine Runde.
Nur noch 8x schlafen und es öffnen sich die Tore der SPIEL '22. Die Vorfreude ist ungebrochen und wächst mit jedem Tag. Daher gibt es heute die zweite Runde unserer Hype-Titel in Essen. Diesmal präsentieren euch Dennis, Lars und Olli eine Auswahl von Spielen die sie gerne sehen, spielen und vielleicht sogar kaufen wollen.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Wie konnten wir nur vergessen zu erwähnen, dass natürlich jede:r ein Handtuch dabei haben muss :sweat_smile:
Beim Tabletop Together Tool gibt es nun auch eine Karte
Bitte gebt uns doch ein Rating auf Apple Podcast oder Spotify
Intro-Frage: Trifft man uns auf der SPIEL?
Dennis: Ja
Lars: Ja
Olli: Ja
Hinweis: Ihr könnt uns auf dem Meet & Play Event am Samstag, 8.10.2022, von 14 – 18 Uhr im Saal Europa besuchen!
Thema der Woche
Der Herbst steht vor der Tür und wenn die Blätter von den Bäumen fallen, dann wissen wir: Die SPIEL in Essen ist nicht mehr weit. Wir stellen euch die Titel vor, auf die wir uns besonders freuen.
Ihr fahrt zum ersten Mal auf die SPIEL? Hier unsere besten Tipps!
Wie angekündigt, wird dieser Kanal die nächsten Wochen übermäßig viel SPIEL-Inhalte über den Äther verteilen. Und wir euch die nächste Top-Liste auf die Ohren geben, haben wir heute ein paar handfeste Tipps für euren (ersten) Messebesuch.
Da unser Lieblingswikinger tatsächlich auch das erste Mal zur SPIEL reist, hatten Dennis, Dirk und Lars einen geeigneten Gesprächspartner für unsere Weisheiten. Am Ende bleibt aber vor allem zu sagen: Keine Panik und genießt die SPIEL!
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Die Jungs von Ornament Games haben sich sehr über die Erwähnung gefreut
Eike von Fyrnwestgames (Midhalla) hat die Folge auch sehr gut gefallen, er freut sich drauf uns mal alle persönlich zu treffen (Hinweis Com.Event) )
Michi (Brett&Spiel): „Coole Folge, hab mir doch noch einiges auf meine Liste gesetzt, allerdings erst nach der Spiel.“
Intro-Frage: Drei Dinge, die ihr immer im Rucksack habt?
Alex: Taschentücher, Taschenmesser, Powerbank
Lars: Taschentücher, Flasche mit Wasser, medizinische Produkte
Choo-Choo, der Hype- zur SPIEL '22 fährt los. Alle einsteigen.
Morgens ist es nun wieder länger dunkel. Draußen wird es kühler und die Blätter an den Bäumen wechseln ihre Farbe. Termine zum Laternenbasteln werden gemacht und in den Supermärkten finden sich schon die ein oder anderen vorweihnachtlichen Produkte. Das kann alles nur eins bedeuten: Der Höhepunkt der Brettspielveranstaltungen steht bevor - Die SPIEL in Essen!
Wir werden nicht nur zahlreich die Messe besuchen, sondern freuen uns natürlich auch sehr auf diverse Neuerscheinungen. Auf was die Vorfreude am höchsten ist, stellen heute Alex, Patrick und Dirk vor.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Village – CptCalamari
Auf Worker verzichten (zB.: Bitoku)
Semi-CoOp nicht nur für Dennis spannend
Intro-Frage: Trifft man uns auf der Spiel?
Alex: Ja
Patrick: Ja
Dirk: Ja
Hinweis: Ihr könnt uns auf dem Meet & Play Event am Samstag, 8.10.2022, von 14 – 18 Uhr im Saal Europa besuchen!
Thema der Woche
Der Herbst steht vor der Tür und wenn die Blätter von den Bäumen fallen, dann wissen wir: Die SPIEL in Essen ist nicht mehr weit. Wir stellen euch die Titel vor, auf die wir uns besonders freuen.
Eine klassische Brettspielmechanik könnte man sagen, dabei gibt es das Worker-Placement erst seit 1998. Dennoch gibt es jedes Jahr zahlreiche Neuerscheinungen, die diesen Mechanismus aufgreifen, abwandeln oder neu denken. Was macht ein Worker-Placement Spiel aus? Welche Aspekte reizen uns daran und welche Spiele fallen uns dazu ein?
Diese Fragen wollen wir heute Dennis, Simon und Dirk kurz, aber knackig einmal klären. Nicht abschließend, denn dazu bietet unser Hobby einfach zu viele Möglichkeiten.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Timon (aus dem Familienkreis) hört uns immer bei der Arbeit und hat jetzt große Lust auf SW Rebellion – Dennis
Tommy freut sich über die tolle Audioqualität bei Patrick
Zu Villen den Wahnsinns kam doch recht oft das Feedback, dass es durch die App-Unterstützung sehr unattraktiv ist. Zitat @gamejunked: „Dafür habe ich mich nicht für analoges Spielen entschieden“.
Intro-Frage: In welchem Spiel wärt ihr gerne ein Worker und warum?
Dennis: Anachrony
Dirk: Everdell
Simon: Viticulture
Thema der Woche
Worker Placement
Definition Worker Placement ist eine Umsetzung des Action Drafting. Ich wähle aus einer begrenzten Menge an (gemeinsamen) Aktionen durch das Einsetzen eines Spielsteins. Die Aktionen können dabei in der Regel nur einmal pro Runde gewählt werden. Zu Beginn einer Runde werden die Aktionen alle wieder verfügbar gemacht. Oft gibt es noch die Möglichkeit weitere Spielsteine für eine erweiterte Aktionsauswahl freizuschalten.
Historisches
Laut Wikipedia ist das erste Worker-Placement Spiel Keydom aus dem Jahr 1998. Den nächsten Meilenstein markiert Caylus 2005 und mit Agricola aus dem Jahr 2007 verbindet wohl jede:r dieses Genre – auch wenn es noch nie selbst gespielt wurde.
Was gefällt uns an der Mechanik?
Das jeder Zug optimiert sein muss.
Das man die Zahnräder der Engine verstehen muss.
Das man die Vorhaben der Gegenspieler lesen können muss.
Wir geben uns erneut dem Wahnsinn von Lovecraft hin.
In Innsmouth wurde von übernatürlichen - und grauenhaften - Ereignissen berichtet, in Arkham scheint es verfluchte Anwesen zu geben - zumindest wurde selbiges an euch herangetragen. Aus anderen Teilen des Landes erreichen euch nicht weniger außergewöhnliche Anfragen. Als Ermittler mit einem Faible für das Übernatürliche macht ihr euch alsbald auf und geht den Dingen nach. Doch seid auf der Hut, der Wahnsinn ist näher als ihr zu glauben wisst.
Abermals widmen wir uns Lovecraft und seinem Mythos - diesmal in Form von "Villen des Wahnsinns". Ein App-gestützter Dungeon Crawler, der mit viel Story und einem hohen Maß an Immersion daher kommt. Wie das Spiel bei Alex, Patrick und Lars so angekommen ist, erfahrt in der heutigen Episode.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Nanolith Interview kam gut an und die Kampagne läuft auch noch
Ein Open-World (J)RPG in einem Endzeitsetting als Brettspiel.
Es ist wieder Zeit für Gäste und diesmal haben wir uns die Menschen hinter einer aktuell sehr erfolgreichen Kickstarter Kampagne eingeladen: Woodpecker Games mit ihrem ambitionierten Projekt Nanolith.
Nanolith zeichnet sich vor allem durch eine dichte und immersive Geschichte aus. Die Charaktere spielen eine zentrale Rolle und die Mechaniken nehmen sich dabei soweit zurück, dass ein zügiges, aber sehr taktisches Spielgefühl aufkommt - so zumindest das Versprechen.
Olli und Dirk sprechen mit Fabian, Marc und Max von Woodpecker vor allem über die Entwicklung der Story, was Open-World für sie bedeutet und welche Vision sie mit Nanolith verfolgen. In jedem Fall spürt man die Leidenschaft, mit der dieses Spiel entwickelt wurde durch und durch.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Gab es diesmal keins.
Intro-Frage: Was ist Eure coolste Final Fantasy Erinnerung?
Hier ist keine Zusammenfassung möglich… Da müsst ihr schon selber reinhören
Dirk, Simon und Olli berichten von Ihren gezockten Spielen im letzten Monat.
Dirk und Olli hatten ein gemeinsames Brettspiel-Wochenende mit noch einigen anderen der Crew, Simon hat hauptächlich zu zweit gezockt, Olli's Office Boardgame Night kommt weiter gut an und Dirk spielt weiterhin viel auf BGA - aber auch analog. Jede Menge Spielen kamen auf den Tisch - hier erfahrt Ihr welche und wie wir sie fanden.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Shoutout von Boardgame Bravery in Ihrer aktuellen Dungeon Crawler Folge für unsere Gloomhaven Folge
Auf unserem Discord wird die Tsukuyumi Standee Version (mit Solo Erweiterung) von Daniel gesucht.
Michi (brett&spiel): Tolle Folge, Patrick darf gerne mehr zu Wort kommen und mehr solcher Interviews in der Zukunft.
Wheezy: Interesante & unterhaltsame Folge, Till scheint ein netter kleiner Pimmel zu sein :).
Eike (Midhalla): Till ist ein cooler Dude und die Folge ist sehr nice geworden ;).
Intro-Frage: Mit welcher historischen Person würdet ihr gerne welches Brettspiel spielen?
Vom ersten eigenen Spiel zum ersten eigenen Brettspielverlag.
Heute haben sich Patrick und Dirk einen Gast eingeladen: Till Engel ist Spieleautor und Verleger. 2018 veröffentliche er in Eigenregie sein Erstlingswerk [Adellos](https://boardgamegeek.com/boardgame/229703/adellos) und 2019 gründete er dann den gleichnamigen Verlag. Seit den ersten naiven Schritten in diesen Teil der Brettspielwelt ist nun einiges passiert und viele weitere Titel sind bei Adellos veröffentlicht worden.
Welche Lehren Till bei dieser spannenden Reise gemacht hat, teilt er in diesem unterhaltsamen wie lehrreichen Interview mit uns und euch.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Rückmeldung von @pirmindesinger zu Gloomhaven:
Wegen der Story von Gloomhaven wurde dann mit DnD angefangen
Mechanik stand im Hintergrund, die Story hat sie gefesselt
Sehr kooperativ gespielt und die Side-Quests auch gemacht
Langer Auf- und Abbau wurde „einfach“ durch das stehenlassen des Spiels gelöst
Sword & Sorcery in ihren Augen das schwächere Spiel und am Ende deutlich teurer für weniger Inhalt
Intro-Frage: In welchem Fantasy Volk würdet ihr gerne leben?
Dennis und Dirk waren unbeaufsichtigt und haben direkt das Thema gewechselt.
Eigentlich standen andere Dinge auf dem Programm für heute, aber dann sind nur Dennis und Dirk zur Aufzeichnung erschienen. Damit war der Plan dann dahin und es wurde spontan entschieden über etwas gänzlich anderes zu sprechen. Die Begeisterung für Twilight Imperium ist bisher sicherlich nicht ganz unentdeckt geblieben und da wollen wir heute einmal darüber berichten, warum dieses Spiel so viel Raum für uns einnimmt.
Wir schwärmen von der intensiven Spielerinteraktion, dem Event-Charakter einer jeden Partie, der Bereitschaft, sich stundenlang vor und nach einer Partie mit dem Spiel zu beschäftigen und geben ein paar Hinweise, wie ein Einstieg in dieses epische Unterfangen gelingen kann.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Heute reden wir über den Behemoth der BGG Top 100.
Es war nur eine Frage der Zeit und da wollte wir es eher früher als später hinter uns bringen: Wir reden über Gloomhaven. Seit Jahren die unangefochtene Nummer 1 auf BGG und vom schieren Umfang des Spiels auch sicherlich eine Ausnahmeerscheinung. Eine Kampagne mit weit mehr als 100 Stunden Spielzeit und kiloweise Dinge zu entdecken: Der Einfluss dieses Spiels auf die Szene lässt sich kaum bestreiten.
Aber wie steht es heute da? Immer noch zu Recht die Nummer 1? Was lieben wir daran und welche Alternativen würden wir euch heute empfehlen? Aus den Verliesen von Gloomhaven diskutieren diese Fragen heute Alex, Axel, Patrick, Olli und Dirk für euch.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Discord läuft super
Chris hat uns auf der Berlin Con empfohlen bekommen und binged gerade alten Folgen (aktuell bei Folge 19)
Intro-Frage: Welches der Elemente aus Gloomhaven würden wir beherschen wollen?
Dennis war auf der Berlin Con und Dirk, Lars und Olli haben auch von einigen gezockten Spielen zu berichten.
Hurra! Ein neues Format bei der Boardgame Theory! Wir wollen ab jetzt in Zukunft einmal im Monat eine lockere Gezockt Folge machen in der wir einfach ohne großes Konzept darüber plaudern was wir so gespielt haben. Und hier ist die erste Folge dazu. Lasst uns doch mal wissen, wie Euch das Ganze gefällt - und lasst uns vor allem auch wissen, was so Eure Gezockt Highlights der letzten Wochen waren!
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Dennis hat Gela von Zock & Back in Berlin getroffen, sie hört uns wenn sie mit dem Hund spazieren geht
Michi von Brett & Spiel hat sich direkt mal „Ein Fest für Odin“ geholt, weil er so von der Folge begeistert war <3
Flügelschlag-Stream wird weiterhin aktiv eingefordert
Und Marcel marcel.board.plus.gamer ist auch in der Kaufentscheidung für „Ein Fest für Odin“ gestärkt worden, was uns dazu veranlasst mit Feuerland in Provisionsverhandlungen zu gehen
Intro-Frage: Welches Computerspiel sollte als Brettspiel umgesetzt werden?
Vielleicht die Definition von Eurogame, aber ganz sicher ein moderner Klassiker.
Was macht man so den ganzen Tag als Wikinger. Mag man Hollywood glauben, fährt man jede Woche mit 300 Langbooten nach England und Brandschatzt was das Zeug hält.
Das es etwas mehr gibt, hat Uwe Rosenberg mit diesem jungen Klassiker gezeigt. 64 Aktionsmöglichkeiten bieten genug Abwechslung, um die eigenen Meeple variabel einzusetzen.
Da wird gefischt, gejagt, gehandelt und wenn noch Zeit ist, dann sitzt man halt doch im Boot Richtung England.
Ein Fest für Odin ist im besten Sinne ein klassisches Worker-Placement, mit ein paar kleinen Kritikpunkten.
Alex, Dennis und Dirk sprechen in unserem BGG Top 100 Format über diesen Brecher mit erstaunlich leichter Zugänglichkeit.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Tech-Tree: Fortschritte in Brettspielen mechanisch abbilden.
Viele Brettspiele lassen die Spieler:innen am Ende mit mehr da stehen als zu Beginn einer Partie. Mechanisch lässt sich das dabei ganz unterschiedlich umsetzen und ein Begriff, der in diesem Zusammenhang immer wieder genannt wird ist "Tech-Tree".
Aber was ist ein "Tech-Tree" eigentlich? Wo kommt das her und wie manifestiert er sich in einem (modernen) Brettspiel? Dieser und weiteren Fragen wollen heute Dennis und Dirk auf den Grund gehen.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Max von Board Game Bravery hat uns darauf hingewiesen, dass im Regelheft von Dune: Imperium explizit der Hinweis steht, dass wenn man es thematisch spielen möchte nicht zweimal das gleich Haus vertreten sein darf – Und es gab sogar einen Shout out <3
Dune: Imperium oder Arnak – Laut Community beides tolle Spiele <3
Intro-Frage: Hype-Filme die wir unterwältigend fanden
Dirk: Dune
Dennis: Avatar
Thema der Woche
Neue Formatidee
Begriffe aus der Welt der Brettspiele kurz und knackig erklären
In loser Folge und in der Reihenfolge wie wir Lust haben
An Einsteiger gerichet
Als „Nachschlagfolgen“ gedacht
Kurze Häppchen zwischen den doch sehr langen Folgen zu Spielen
Das Spice muss fließen - Wir widmen uns dem Kampf um Arrakis.
Dune, auch bekannt als Arrakis, ein unwirtlicher Wüstenplanet, eine von zahllosen Welten in dem unermesslichen Imperium der Menschheit. Heimat der Fremen und riesiger Sandwürmer, die die Wüstenmeere von Arrakis durchkreuzen. Eine Welt, deren Bedeutung so nichtig scheint - und doch ist Dune und seine Kontrolle wichtiger für das Reich der Menschen als jede andere Welt. Alles dank eine Substanz, die es im Universum nur hier zu finden gibt - die Spice-Melange. Spice ermöglicht die Menschheit zu interplanetarer Raumfahrt und ist Grundlage für die Reichtümer der großen Häuser. Wer das Spice kontrolliert, kontrolliert am Ende das Universum.
Dune: Imperium bringt uns als Spielende nach Dune und lässt uns um die Vorherrschaft über den Wüstenplanet und damit das Spice ringen. Ein Deck-Builder mit Worker-Placement (oder umgekehrt) hat seiner Erscheinung 2020 viel Begeisterung ausgelöst und ist nun sogar zum Kennerspiel 2022 nominiert.
Ob auch uns das Spiel so begeistert und was uns daran fasziniert - oder auch stört - diskutieren heute Olli und Dirk.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Scythe 4X? – Ein klares Nein!
Intro-Frage: Unser Tipp für das Kennerspiel 2022
Olli: Glaubt es wird nicht Dune, sondern Living Forest
Dirk: Hofft, dass es nicht Dune nur wegen der IP wird
Wir lieben unser tiefgründigen Gespräche über ein einzelnes Spiel <3 Wir wissen aber auch, dass diese Gespräche gerade für Einsteiger:innen ins Hobby vielleicht zu viel sein können. Daher probieren wir beginnend mit dieser Folge ein neues Format: Kurze, knackige Folgen zu einem Begriff aus der großen Welt der Brettspiel. Dazu eine Handvoll passender Spiele und natürlich unser gewohntes Halbwissen :)
Den Start macht mit "4X" dann auch direkt ein Schwergewicht - Was sind das für Spiele die laut Wikipedia auch "Globalstrategiespiele" genannt werden? Müssen diese Spiele immer 4+ Stunden dauern? Ist Scythe auch ein 4X-Spiel? Diese und weitere Fragen wollen heute Patrick, Simon und Dirk erörtern.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
Freunde haben sich Arkham Horror: Das Kartenspiel auf Grund unserer Folge geholt ^^
Begriffe aus der Welt der Brettspiele kurz und knackig erklären
Typische Spiele, die zum Begriff passen
An Einsteiger gerichet
Als „Nachschlagfolgen“ gedacht
Kurze Häppchen zwischen den doch sehr langen Folgen zu Spielen
4X-Spiele
Definition: Explore, Expand, Exploit, Exterminate -> „Auskundschaften, Ausbreiten, Ausbeuten, Auslöschen“. Der deutsche Begriff ist laut Wikipedia „Globalstrategiespiele“ – ein sehr holpriger Begriff ^^
Explore: Da geht darum, dass etwas unbekanntes entdeckt wird.
Exploit: Das offensichtlichste aus der Reihe: Rohstoffe abbauen
Exterminate: Es geht nicht (nur) um Konflikt, sondern ganz explizit darum, dass andere Spielende ausgelöscht (Stichwort: Player Elimination) werden
Expand: Das eigene Gebiet vergrößern (dabei dann uU erkunden/entdecken). Ziel ist mehr Ressourcen zu erlangen und idR ist nicht genug Platz für alle und es kommt dadurch zwangsläufig zu Konflikt
Ursprung in Computerspielen, prominente Vertreter sind etwa Master of Orion und Sid Meier’s Civilization
Durch zeitliche und logistische Beschränkungen als Brettspiele immer nur eingeschränkt umgesetzt
Typischerweise lange Spielzeit, hohe Spielerinteraktion und hoher Anteil von direkten Konfliktelementen
Wir berichten von Zwist und Niedertracht im Waldland.
Unberührte Natur und ein Wälder und Lichtungen, idyllisch an einem ruhigen Fluss gelegen. Hier scheint die Welt noch in Ordnung zu sein. Doch Vorsicht: Der Schein trügt! Die niedlichen Bewohner dieses malerischen Waldlandes trachten einander nach dem Leben.
Heute begeben wir uns in die Welt von Root - einem sehr konflitkträchtigem Spiel mit asymmetrischen Fraktionen, wunderbarer Gestaltung und sehr immersiven Spielgefühl. Was uns an diesem Spiel von 2018 so reizt, wie ein Einstieg in das doch umfangreiche Regelwerk gelingt, welche Erweiterungen lohnen und was für Alternativen es geben könnte diskutieren heute Dennis, Lars, Simon und Dirk.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Shownotes
Feedback
@gamejunked: Ich bemale meistens erst die Spiele, bevor ich sie auf den Tisch bringe. das kann natürlich daueren was ganz zum Leidwesen meiner Spielegruppe führt. auf Rising Sun warten sie jetzt schon fast 1 Jahr. Aber es kamen ja spiele wie Marvel United und Tainted Grail dazwischen.
Win-Making / Win-Slaying ein wichtiger Bestandteil
Karten bestimmen (in der Regel) den Ort der Aktionen
Zusammenspiel zwischen Klassen der Lichtungen und Klassen der Karten
Vogelkarten als Joker
Lichtungen und Beherrschen
Bauplätze, Gebäude und Plättchen
Karten herstellen
Spiel bis 30 SP oder Dominanz
Was gefällt uns an dem Spiel?
Asymmetrische Fraktionen
Hohe Variabilität
Sehr viel Spiel in kleiner Schachtel (und zu einem guten Preis)
Sehr starke und klare Ikonographie
Sehr interaktiv
Sieht wunderschön aus
Immersives Spielgefühl
Gegenseitig aufhalten (auch bekannt als Winslaying)
Was gefällt uns nicht an dem Spiel?
Einstieg mitunter schwierig durch asymmetrische Fraktionen
Spielenden müssen nicht nur ihre Fraktion lernen, sondern auch die Feinheiten aller anderen Fraktionen. Nur so können die Spielenden sich gegenseitig aufhalten.
Sehr konfliktlastig und „gemein“
Erweiterungen und Promos
Wichtig Bei der Kombination der Fraktionen den Reach beachten (abhängig von der Anzahl der Spielenden)