Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu DIE WEISSE BURG – DAS DUELL.
DIE WEISSE BURG – DAS DUELL ist ein taktisches 2–Spieler–Kennerspiel aus der Feder von Isra C. und Shei S., das für 2 Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 45 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Kosmos.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:35 - Der Spielaufbau
02:10 - Die Einflusskarten
03:21 - Variabler Spielaufbau vs. erstes Spiel
04:18 - Die Übungsplatz-Plättchen
05:08 - Die Laternen-Karten
05:50 - Die Aktions-Plättchen
06:22 - Die Laternen-Plättchen
06:50 - Die Aufstiegs-Plättchen
07:44 - Die Garten-Plättchen
08:39 - Die Waren-Plättchen
09:26 - Die Höflinge
09:59 - Der allgemeine Vorrat
10:31 - Die persönliche Vorbereitung
10:47 - Die Ressourcen-Marker
11:17 - Die acht Familiensiegel
11:37 - Der Siegpunkte-Marker
11:58 - Die Laternensteine
12:34 - Den Startspieler bestimmen
12:57 - Die Start-Ressourcen
15:09 - Ein paar Basics vorab
15:27 - Die verschiedenen Siegpunkt-Arten
16:53 - Boni vs. Kosten
18:41 - Die Verwendung der Ressourcen
20:30 - Die Funktion der Laternenkarten
21:37 - Die Anatomie der Einfluss-Karten
24:01 - Der Spielablauf
25:04 - Ein Spielzug
25:56 - Aktion 1 (optional): Ein Austausch-Plättchen benutzen
27:06 - Aktion 2: einen Laternenstein einsetzen
30:24 - Aktion 3: den Laternenbonus erhalten
32:06 - Aktion 4: zwei Aktionen ausführen
34:01 - Vorstellung der einzelnen Aktionen
35:12 - Die Garten-Aktion
37:09 - Die Übungsplatz-Aktion
38:45 - Die Burg-Aktion
41:02 - Die Handels-Aktion
42:10 - Die Laternen-Aktion
42:39 - Die Aufwerten-Aktion
43:38 - Die Brunnen-Aktion
44:40 - Die Schlusswertung
48:43 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu ZWAI.
ZWAI ist ein taktisches Familien‑Legespiel aus der Feder von Dirk Baumann, das für 2–4 Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 15–30 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Piatnik.
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:40 - Worum geht es?
02:28 - Was ist das Ziel des Spiels?
02:51 - Das Spielmaterial
03:24 - Die Spielkarten
05:36 - Der Spielablauf
06:36 - Regeln zum Auslegen der Karten
12:15 - Das Ende einer Runde
14:38 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
15:28 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu MASSENWEISE MONSTER.
MASSENWEISE MONSTER ist ein rasantes Geisterbahn-Legespiel mit verdecktem Drafting aus der Feder von Michael Luu, das für 2–5 Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 20 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Asmodee.
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:33 - Worum geht es?
02:28 - Der Spielaufbau
03:28 - Die Loren
03:45 - Die Streckenplättchen
05:03 - Der Wertungsblock
05:37 - Das Ziel des Spiels
06:12 - Der Spielablauf
09:40 - Plättchen einbauen
10:02 - Die Regeln zum Einbau der Plättchen
11:08 - Die Anatomie der Plättchen
12:52 - Die Wertung
18:54 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
19:58 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu BAD BABY LICH LORDS.
BAD BABY LICH LORDS ist ein taktisches Chaos-Kartenspiel aus der Feder von Ross Cowman und Taylor Dow, das für 2–4 Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 20–45 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Wonderbow Games.
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:43 - Worum geht es?
03:22 - Der Spielaufbau
04:03 - Die Reiche vorbereiten
05:49 - Die Knochenhaufen vorbereiten
06:12 - Die Zauberspruch-Karten
06:29 - Einen Startspieler bestimmen
07:06 - Die Spielhilfe-Karte
07:44 - Was ist das Ziel des Spiels?
08:14 - Der Spielablauf
09:14 - Lich-Aktion 1: Nehmen und Wiederbeleben
09:59 - Lich-Aktion 2: Wiederbeleben
10:34 - Die Fähigkeiten des Dieners aktivieren
11:21 - Regeln für das Aktivieren der Fähigkeiten
11:54 - Erklärung der einzelnen Symbole
19:08 - Die Anatomie der Zauberkarten
21:16 - Wie gewinnt man einen Ort?
21:38 - Die Anatomie der Ortskarten
24:00 - Die Symbole auf den Ortskarten
26:57 - Varianten für 3 und 4 Spieler
27:15 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
27:50 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu ABENTEUER IN AVENTURIEN .
ABENTEUER IN AVENTURIEN ist ein kooperatives Fantasyspiel im „Schwarzes-Auge-Universum“ aus der Feder von Christian Lonsing, das für 2–4 Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 30 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Ulisses Spiele.
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
02:03 - Worum geht es?
03:14 - Der Spielaufbau
03:45 - Die Spielkarten
04:12 - Den Start-Ort bestimmen
05:02 - Die Auslage vorbereiten
05:50 - Die Abenteuerkarten
06:19 - Die Anatomie der Abenteuerkarten
07:48 - Die ersten vier Handkarten
08:19 - Die verschiedenen Symbole
08:58 - Der Spielablauf: Würfeln und Ziehen
10:27 - Rekrutieren
11:54 - Sich einem Abenteuer stellen
15:49 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
16:56 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu FLAMECRAFT DUALS.
FLAMECRAFT DUALS ist ein Zwei-Spieler-Drachenduell mit zuckersüßer Optik aus der Feder von Manny Vega, das für 1–2 Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 30–45 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Cardboard Alchemy.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
02:13 - Vorstellung der Deluxe-Version
04:08 - Worum geht es?
05:22 - Das Bonus-Spielmaterial
05:58 - Die „Fancy Dragons“
06:37 - Der Spielaufbau
07:11 - Die drei Münzen
07:32 - Die Shop-Karten
08:36 - Die Drachen-Chips
09:08 - Der Spielplan
10:08 - Chips auf die Startpositionen legen
12:23 - Was ist das Ziel des Spiels?
13:03 - Der Spielablauf
13:42 - Phase 1: Play
14:48 - (Optional) Die Sonderfähigkeit aktivieren
15:25 - Die Dual-Dragon-Chips
16:54 - Die Sonderfähigkeiten im Detail
23:29 - Die Spielhilfe-Karten
23:47 - Phase 2: Score
25:25 - Dual-Dragon-Chips in der Wertung
25:48 - Die Funktion der Münzen
26:40 - Phase 3: Refresh
27:20 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
29:25 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu ETERNAL DECKS.
ETERNAL DECKS ist ein kooperatives Kartenspiel aus der Feder von Hiroken, das für 1–4 Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 30–40 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Tricktakers Games.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
02:32 - Worum geht es?
03:28 - Ein Überblick über das Spiel
06:19 - Der modulare Aufbau
07:08 - Die einzelnen Bereiche des Spielplans
10:48 - Die Eternal Decks vorbereiten
13:45 - Die Sternensteine verteilen
15:21 - Die Edelsteine auslegen
15:55 - Die Herz-Marker auslegen
16:44 - Die Feld-Karten
17:51 - Die River-Rare-Karten auslegen
18:21 - Die Game-Over-Karte auslegen
18:42 - Der Aufbau für jeden einzelnen Spieler
19:25 - Die fünf Startkarten
20:24 - Die Kommunikations-Scheiben
21:08 - Einen Startspieler bestimmen
21:53 - Der Spielablauf
22:24 - Aktion 1: eine Karte ausspielen
27:30 - Einen Eternal erwecken
28:21 - Der Fluch des Eternals
30:36 - Ein Überblick über die Flüche
33:48 - Eine Karte in den Fluß spielen
35:57 - Eine Fähigkeitskarte ausspielen
37:53 - Aktion 2: einen Edelstein erschaffen
40:06 - Aktion 3: eine Karte an einen Mitspieler weitergeben
40:40 - Die Handkarten wieder auffüllen
41:21 - Wie gewinnt man das Spiel?
42:26 - Die Kommunikations-Scheiben verwenden
43:26 - Die Hilfe-Karten
44:40 - Teaser der anderen Stages
45:27 - Die Bedingungen für Sieg und Niederlage
46:33 - Fazit und Bewertung
In dieser Box steckt heute kein Brettspiel… sondern pures Chaos auf vier Pfoten 🐾📦
Die kleine Lina hat den Versandkarton entdeckt und sofort beschlossen: Das ist ihr neues Lieblingsspiel!
Regeln? Keine. Strategie? Null. Spaßfaktor? 100%.
Vielleicht ist das ja die neueste Erweiterung: „Cat in the Box – Real Life Edition“ 😄
Wer braucht schon Meeples, wenn man eine Katze hat?
🔥 Dieses Spiel geht gerade komplett durch die Decke! 🔥
Am Sonntag um 17 Uhr zeigen wir dir bei Michael Will Spielen alles, was du über ETERNAL DECKS wissen musst – mit einem ausführlichen Regelvideo und natürlich einem kurzen Review!
Wir erklären Dir nicht nur, wie das Spiel gespielt wird – sondern auch, ob der aktuelle Hype gerechtfertigt ist.
Also: wir sehen uns am kommenden Sonntag um Fünf – bis dahin!
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu HELDENQUESTE – ROTER NEBEL ÜBER HAMBURG.
HELDENQUESTE – ROTER NEBEL ÜBER HAMBURG ist ein kooperatives Mystery-Abenteuer aus der Feder von Mirko Bader, Christian Lonsing und Markus Plötz, das für 1–6 Spieler ab 12 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 60–120 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Ottavio.
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
02:14 - Spoilerwarnung!
03:28 - Worum geht es?
05:35 - Der Spielaufbau
06:06 - Die Jäger-Tableaus
07:15 - Die Hexxen-Würfel
08:00 - Die drei Marker
08:56 - Die Gegner-Lebensübersicht
09:36 - Die Antomie der Jäger-Karten
11:38 - Das Starter-Pack
12:23 - Die Hauptmann/-frau-Karte
13:21 - Die Bedrohungskarten
14:37 - Die Gegenstands-Karten
15:09 - Die Abenteuermarker
15:33 - Der Spielablauf
19:22 - Die Fertigkeitsproben
20:38 - Sammelproben
22:05 - Esprit einsetzen
24:14 - Die Lebenspunkte-Leiste
25:27 - Die Folgen, wenn man „verletzt“ ist
25:57 - Bedrohungskarten ins Spiel bringen
26:58 - Wie funktionieren die Kämpfe?
29:31 - Die Attacke-Aktion
31:46 - Die besondere Aktion
32:47 - *SPOILER* Wir zeigen den Anfang des Spiels.
40:40 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu MOON COLONY BLOODBATH.
MOON COLONY BLOODBATH ist ein Engine-Builder-Kartenspiel aus der Feder von Donald X. Vaccarino, das für 1–5 Spieler ab 14 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 45–90 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei alea.
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00:00 - Start
00:26 - Intro und Vorstellung
02:07 - Worum geht es?
03:42 - Der Spielaufbau
04:50 - Einen Wissenschaftler auswählen
05:20 - Die Startressourcen
06:28 - Die Vorteilskarten
07:20 - Die Aktionsmarker
07:46 - Die verschiedenen Kartentypen
08:19 - Die Twistkarten
09:28 - Die Startkarten
10:44 - Die Roboterkarten
11:26 - Die Entwicklungskarten
12:05 - Die Ereigniskarten
12:56 - Der allgemeine Vorrat
13:59 - Vorstellung der Ressourcen
16:21 - Der Spielablauf
17:51 - Die Karte „Arbeit“
18:55 - Die möglichen fünf Aktionen
20:42 - Die Anatomie der Gebäudekarten
29:53 - Bewohner verlieren
32:11 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
33:54 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu ECHOS DER ZEIT.
ECHOS DER ZEIT ist ein kartengesteuertes Zeit-Strategiespiel aus der Feder von Simone Luciani und Roberto Pellei, das für 2–4 Spieler ab 12 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 30–60 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Feuerland Spiele.
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:43 - Worum geht es?
02:54 - Der Spielaufbau
03:31 - Die Zeitkacheln
04:58 - Die Aktionsmarker
05:24 - Die Siegpunktemarker
06:16 - Die Aktivierungsplättchen
06:40 - Die Quellenkarten
07:33 - Den Startspieler bestimmen
07:52 - Die Gefolgekarten vorbereiten
08:55 - Ein kurzer Überblick
11:11 - Die Anatomie der Gefolgekarten
14:20 - Die Anatomie der Quellenkarten
15:40 - Der eigene Spielebereich
16:13 - Der Spielablauf
17:43 - Regeln für das Ausspielen von Karten
18:53 - Der Rundenablauf
19:30 - Phase 1: die Zeitphase
21:51 - Phase 2: die Aktionsphase
23:23 - Aktion 1: zwei Karten ziehen
23:47 - Aktion 2: eine Karte ausspielen
25:27 - Aktion 3: zwei Karten bewegen
34:13 - Freie Aktionen
34:46 - Freie Aktion 1: den Flammeneffekt nutzen
36:34 - Freie Aktion 2: Kreaturen unter eine Quelle legen
37:52 - Sondereffekte
39:56 - Phase 3: das Rundenende
41:19 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
43:55 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu IRONWOOD .
IRONWOOD ist ein asymmetrisches Zwei-Spieler-Taktikspiel aus der Feder von Maël Brunet und Julien Chaput, das für 1–2 Spieler ab 12 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 30–60 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Wonderbow Games.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:35 - Worum geht es?
03:40 - Der allgemeine Spielaufbau
04:09 - Der Spielplan
04:34 - Das Fraktionstableau
04:59 - Die drei Startkarten
05:53 - Die Spezialkarten
06:23 - Der Aufbau der Woodwalker
06:40 - Die Visionskarten
08:16 - Die Krieger verteilen
09:12 - Die Totems
09:47 - Der Spielaufbau der Ironclad
10:13 - Die Krieger verteilen
10:45 - Die Schmieden
11:47 - Die Golems
12:02 - Die Bohrerleiste
12:32 - Der allgemeine Vorrat
12:51 - Die Anatomie der Spielkarten
16:13 - Die Besonderheit der Startkarten
16:52 - Der Spielablauf
17:36 - Die Zugreihenfolge
18:04 - Phase 1: Vorbereitung
20:56 - Phase 2: Aktionen
22:26 - Phase 3: Rundenende
25:59 - Die verschiedenen Einheiten
27:39 - Die Bewegung der Einheiten
29:48 - Wann ist ein Ort beherrscht?
31:23 - Wie werden Einheiten bewegt?
34:04 - Den Bohrer bewegen
38:26 - Der Kampf
46:45 - Ferrum angreifen
47:21 - Der Bohrer im Kampf
49:49 - Wie können die Ironclad das Spiel gewinnen?
53:20 - Wie können die Woodwalker das Spiel gewinnen?
59:23 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu GOT FIVE!
GOT FIVE! ist ein Logik- und Deduktionsspiel aus der Feder von Yoann Levet, das für 2–4 Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 15 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Blue Orange, den Deutschland-Vertrieb macht Asmodee.
🛍️ Link zum Spiel bei Amazon
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:49 - Worum geht es?
02:30 - Der Spielaufbau
09:02 - Die ersten Erkenntnisse
09:44 - Die grundlegende Spielidee
10:20 - Der Spielablauf
10:45 - Schritt 1: ein Plättchen aufdecken
11:26 - Schritt 2: nach einem Hinweis fragen
12:01 - Hinweis 1: Einordnen
15:02 - Hinweis 2: Vergleichen
17:06 - Zusammenfassung eines Zuges
18:57 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
20:33 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu FURCHTLOS.
FURCHTLOS ist ein einfaches, aber sehr spaßiges Stichkartenspiel aus der Feder von Friedemann Friese, das für 3–5 Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 30 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei 2F-Spiele.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:31 - Worum geht es?
02:33 - Die Vorstellung der Karten
04:49 - Der Spielaufbau
05:39 - Spielkarten an die Spieleranzahl anpassen
07:09 - Der Spielablauf
13:43 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
15:55 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu DUNGEON EXIT.
DUNGEON EXIT ist ein Logikrätsel-Spiel aus der Feder von David Carmona und Karen Nguyen, das für 1–2 Spieler ab 6 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 10 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei HUCH!
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00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:38 - Worum geht es?
02:56 - Der Spielaufbau
03:42 - Die magnetischen Plättchen
05:44 - Das Abenteuerbuch
07:28 - Der Spielablauf
11:58 - Der kooperative und der Solo-Modus
13:02 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu KITSU.
KITSU ist ein thematisches Stichkartenspiel über zwei Clans auf dem Weg zur Weisheit aus der Feder von Thomas Favrelière, das für 2, 4 oder 6 Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 25 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Strohmann Spiele.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:34 - Worum geht es?
03:06 - Überblick über das Spiel
03:39 - Der Spielaufbau
04:06 - Die Clankarten
04:47 - Die Startkarte
05:41 - Das Weisheitstableau
06:35 - Die Vorbereitung einer Runde
07:04 - Die Machtsteine
07:27 - Den Startspieler bestimmen
08:39 - Die Antomie der Karten
10:26 - Der Kartentausch
11:23 - Sonderregel für das Spiel zu zweit
12:01 - Der Spielablauf
14:26 - Einen Stich werten
16:35 - Wann endet eine Runde?
17:48 - Die Sonderkarten
20:00 - Die Machtsteine
23:55 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu ONE CARD DUNGEON.
ONE CARD DUNGEON ist ein kniffliger Dungeon-Crawler aus der Feder von Barny Skinner, der für einen Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 15–60 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Corax Games.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:30 - Worum geht es?
01:57 - Das Spielmaterial
02:16 - Die Dungeon-Karte
04:31 - Der Spielaufbau
04:47 - Die vier weißen Fähigkeiten-Würfel
05:27 - Die drei schwarzen Energie-Würfel und der grüne Lebenspunkte-Würfel
06:14 - Die roten Monster-Würfel
06:52 - Der Spielablauf
07:44 - Phase 1: Energiephase
08:46 - Phase 2: Aktionsphase
09:21 - Die eigene Bewegung
10:37 - Die Monster angreifen
10:59 - Reichweite und Sichtlinie
14:05 - Phase 3: die Bewegungsphase der Monster
17:35 - Phase 4: die Angriffsphase der Monster
18:17 - Den Schadenswert berechnen
19:45 - Optionen nach dem erfolgreichen Abschluss eines Levels
20:34 - Wie lange wird gespielt und wie gewinnt man das Spiel?
21:09 - Variante: Charakterkarten
22:35 - Den Spielstand speichern
23:40 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu GHOST LIFT.
GHOST LIFT ist ein Kartenspiel aus der Feder von Onegear, das für 2–6 Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 15–30 Minuten angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Engames.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
02:11 - Worum geht es?
03:46 - Was ist das Ziel des Spiels?
04:07 - Der Spielaufbau
08:04 - Die Geister
08:43 - Einen Startspieler bestimmen
09:05 - Der Spielablauf
09:36 - Eine Karte ausspielen
12:39 - Die Richtung des Lifts ändern
13:49 - Passen
18:02 - Das Rundenende
19:35 - Wer verliert das Spiel?
20:55 - Gleichstände auflösen
22:04 - Fazit und Bewertung
Hier kommt unsere Regelerklärung und unser Review zu AQUATICA.
AQUATICA ist ein großartiger Engine-Builder aus der Feder von Ivan Tuzovsky, das für 1–4 Spieler ab 10 Jahren empfohlen wird. Die Spieldauer wird mit 20 Minuten pro Spieler angegeben. Erschienen ist das Spiel bei Frosted Games.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:35 - Der allgemeine Spielaufbau
02:01 - Die Meeresbewohner
03:08 - Die Städten
04:02 - Die wilden Mantas
05:07 - Vorbereitung der Kenner-Version
05:31 - Der Spielaufbau der Spieler
05:55 - Das Spielertableau
06:36 - Die Start-Meeresbewohner
07:22 - Die Start-Mantas
08:02 - Einen Startspieler bestimmen
08:18 - Der Spielablauf
09:34 - Die Anatomie der Meeresbewohner
11:46 - Die Anatomie der Städten
14:14 - Die Anatomie der Mantas
15:44 - Die Ressourcen im Spiel
16:51 - Wie funktioniert ein Spielzug?
19:32 - Regeln zum Ausführen der Aktionen
23:47 - Regeln für die Städten
28:25 - Die Funktion der Matrona
29:09 - Die „Kundschaften“-Aktion
30:56 - Die Errungenschaften
33:37 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
34:24 - Die Schlusswertung
36:07 - Fazit und Bewertung