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Published — 19. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

An Infamous Traffic: Chinesische Fans und Cole Wehrle im Gespräch über ein Spiel zum Opiumhandel

An Infamous Traffic: Chinesische Fans und Cole Wehrle im Gespräch über ein Spiel zum Opiumhandel

Auf BoardGameGeek diskutieren chinesische Fans mit Cole Wehrle, wie ein Spiel über die Opiumkriege mit Geschichte umgehen darf.

Ein Brettspiel über den Opiumhandel, bei dem alle die Seite der Händler spielen: Das war schon 2016 kein leichter Stoff. Jetzt sammelt Cole Wehrle für die zweite Ausgabe von An Infamous Traffic auf Kickstarter, und auf BoardGameGeek diskutieren chinesische Fans und der Autor selbst, ob man diese Geschichte spielen darf und wie.

Published — 18. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Die liebsten Stichspiele der Community: Die Crew vor Bridge, Hearts und Tichu

Die liebsten Stichspiele der Community: Die Crew vor Bridge, Hearts und Tichu

190 Kommentare auf Reddit, eine Frage nach dem liebsten Stichspiel: Vorn liegt ein kooperatives Spiel.

Wer nimmt den Stich? Auf Reddit hat eine einfache Frage nach dem liebsten Stichspiel binnen weniger Stunden 190 Antworten ausgelöst. Wir haben die Nennungen gezählt: Vorn liegt ein Spiel, bei dem niemand gegeneinander spielt.

Twilight Imperium ist auf Board Game Arena gelandet: Die Community fragt, was vom Verhandeln bleibt

Twilight Imperium ist auf Board Game Arena gelandet: Die Community fragt, was vom Verhandeln bleibt

Twilight Imperium läuft jetzt auf Board Game Arena, und die Community diskutiert, ob Diplomatie im Browser funktioniert.

Acht Stunden, sechs Personen, ein ganzer Spieltag: Twilight Imperium ist das Spiel, für das man sich freinimmt. Seit dem 14. Oktober geht es auch ohne freien Tag. Board Game Arena hat das Weltraum-Epos von Fantasy Flight Games für alle freigeschaltet. In der Community wird jetzt gestritten, was von Diplomatie, Bündnissen und Verrat übrig bleibt, wenn der Tisch ein Browserfenster ist.

Published — 17. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Solo-Safari: Messe-Neuheiten für (ca.) eine Person - Ich freu mich alleine!

Solo-Safari: Messe-Neuheiten für (ca.) eine Person - Ich freu mich alleine!

Ganz ehrlich, ich liebe es, zu Hause zu sein. Hier wohnen nicht zuletzt alle meine Spiele, die ich wirklich gerne um mich habe. Aber einmal im Jahr begebe ich mich an einen Ort, der eigentlich das Gegenteil von dem ist, was ich mir als entspannte Freizeitgestaltung wünsche. Ein Ort, an dem es laut ist, zeitweise voll und eng, manchmal riecht es auch merkwürdig… So scheint das zumindest an der Oberfläche, aber schaut man etwas genauer hin, dann ist die SPIEL in Essen doch das Highlight des Jahres.

Denn zwischen all den Menschen und gelegentlich fragwürdigen Geruchserlebnissen warten auch tolle Glücksmomente, das Gemeinschaftsgefühl, das mir nur die Brettspiel-Community geben kann und vor allem eines: die Aussicht auf neue Lieblingsspiele. Auf Welten, von denen ich bisher noch nichts wusste, und Spielideen, bei denen ich nach drei Sätzen Regelerklärung schon denke: „Wow, das will ich ausprobieren.“

Eine Frage begleitet mich dieses Jahr schon bei der Messevorbereitung: Geht das auch solo? Nicht, weil ich nach der Messe erstmal niemanden mehr sehen möchte. Wobei – vielleicht ein bisschen. Vor allem aber, weil ich gerne Spiele entdecke, die mich auch dann an den Tisch locken, wenn gerade niemand mitspielt.

Deshalb führt mich diese Solo Safari mitten hinein in die dunkle, äh Solo-Seite der Messe. Sechs Spiele stehen auf meiner Entdeckungsliste. Wir gehen rein:

Warum Solo-Spielen zählt: Ein Vater erzählt und die Community diskutiert

Warum Solo-Spielen zählt: Ein Vater erzählt und die Community diskutiert

Ein Vater von drei Kindern erklärt auf BoardGameGeek, warum er nur noch allein spielt - 213 Beiträge folgen.

Drei Kinder, ein Job und ein Spieleclub, den er kaum noch besucht: Ein Spieler aus Spanien erklärt auf BoardGameGeek, warum er nur noch allein spielt und warum ihn das glücklich macht. Sein Beitrag hat innerhalb von drei Tagen 213 Antworten bekommen, darunter eine von einem Mann, der von Solo-Modi lebt.

Published — 13. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler
Published — 12. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Solo Safari: „Everdell Duo“ – Tüfteln für den Frieden, Kampagne gegen Fake-News … aber in putzig

Solo Safari: „Everdell Duo“ – Tüfteln für den Frieden, Kampagne gegen Fake-News … aber in putzig

Zwischen knorrigen Wurzeln, sanften Wiesen und gluckernden Bächlein da liegt ein Tal, in dem jede Jahreszeit ihre kleine Geschichte zu erzählen scheint: Obwohl der Winter noch in vollem Gange ist, beginnen die Wesen des Waldes schon mit ihrer Arbeit: Vorräte werden gesammelt und Pläne geschmiedet. Spätestens mit dem Frühling kehrt geschäftiges Treiben ein in Everdell, der Sommer bringt neue Möglichkeiten und im Herbst wird es dann langsam Zeit, die letzten Dinge zu erledigen, bevor sich zeigt, wer die schönste Stadt errichtet hat.

Im beschaulichen Tal von Everdell wird nun schon seit fast 10 Jahren gesammelt, gebaut und gefeiert was das Zeug hält. Kontinuierlich wurde das Universum im Kleinen von den Spielenden, im Großen vom Verlag Starling Games (auf Deutsch bei Pegasus) erweitert. 2025 kam dann der eigenständige Ableger in kleiner Schachtel auf den Markt – „Everdell Duo“, ein Spiel von James und Clarissa A. Wilson für 1-2 Personen ab 10 Jahren.

 

Published — 09. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Crowdfunding-Horror: Darkest Dungeon: The Board Game - 5,7 Millionen Dollar eingesammelt, nie komplett geliefert, Verlag liquidiert

Crowdfunding-Horror: Darkest Dungeon: The Board Game - 5,7 Millionen Dollar eingesammelt, nie komplett geliefert, Verlag liquidiert

Jahre nach der Kickstarter-Kampagne ist Mythic Games zwangsliquidiert - Tausende hatten damals für ein Brettspiel bezahlt, das nie komplett ankam.

Knapp sechs Jahre nach Kampagnenende fehlt das Spiel in vielen Sammlungen, in die es eingeplant war. Darkest Dungeon: The Board Game hatte 2020 auf Kickstarter rund 5,7 Millionen Dollar eingesammelt, 28.842 Menschen hatten mitgemacht. Vollständig ausgeliefert wurde nie. Mythic Games ist zwangsliquidiert. Die Rechteinhaber des Videospiels stellen inzwischen Dateien kostenlos zur Verfügung, und eine Community druckt die letzte Ausbaustufe selbst.

Published — 08. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler
Published — 07. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

„Jedes großartige Spiel kehrt zurück": Was an Vasels Gesetz wirklich dran ist

„Jedes großartige Spiel kommt zurück": Was an Vasel's Law wirklich dran ist

Als Naturgesetz ist Tom Vasels Neuauflage-Regel widerlegt, als Beruhigungspille gegen Kaufpanik funktioniert sie hervorragend. Deutsche Klassiker liefern die schönsten Belege.

In der Nacht zum Sonntag stellte XandermanGames im Reddit-Forum r/tabletopgamedesign eine alte Frage neu: Stimmt Vasel's Law? Gemeint ist die These von Dice-Tower-Gründer Tom Vasel, dass jedes großartige Spiel irgendwann neu aufgelegt wird. Der Zeitpunkt hat Witz: Fast auf den Tag sechs Jahre zuvor, am 3. Oktober 2020, trug eine Folge des Dice Tower selbst den Titel „Vasel's Law is Wrong". Die Regel ist also umstritten wie eh und je. Für alle, die vor einem vergriffenen Spiel und einem saftigen Gebrauchtpreis sitzen, ist sie trotzdem ein brauchbarer Kompass.

Die folgenden Zitate stammen aus zwei Reddit-Diskussionen in r/tabletopgamedesign und r/boardgames (erstellt am 3. Oktober 2026, ausgewertet bis 5. Oktober 2026). Aus dem Englischen übersetzt.


Ein Gesetz, das sein Erfinder selbst anzweifelt

Erstmals belegt ist die Regel in der Dice-Tower-Sendung „Board Game Breakfast" Nummer 89, hochgeladen am 17. August 2015, im Segment „Tom Thinks (Vasel's Law)". Vasel ist laut BoardGameGeek Gründer und Co-Moderator des Dice-Tower-Podcasts, laut dessen Website seit 2005 im Netz. Die offizielle Kurzformel lieferte Dice Tower 2020 in der Beschreibung von Folge 677 nach: „Jedes großartige Spiel wird irgendwann neu aufgelegt."

Vasel selbst hat die Regel seither mehrfach relativiert: 2016 in „BackTalk 11", 2019 in „Vasel's Law, Revisited" und 2020 eben mit „Vasel's Law is Wrong". Dazu gibt es eine Top-10-Liste „Games that Break Vasel's Law".

XandermanGames fügte der Formel einen Zusatz hinzu: Ein großes Spiel komme zurück oder seine Mechanik inspiriere ein ähnliches Spiel. In den Dice-Tower-Quellen taucht dieser Zusatz nirgends auf. Prompt kam Widerspruch. So schreibt communomancer auf Reddit:

„Vasel's Law sagt: Jedes großartige Spiel wird irgendwann neu aufgelegt. Punkt. Dieser ganze Anhang ‚oder inspiriert ein ähnliches Spiel' verleiht der Aussage das Rückgrat einer gekochten Nudel."

Wo die Regel zerbricht

Der meistbewertete Kommentar zielt auf die Grundannahme. Dracoson schreibt auf Reddit:

„Vasel's Law geht davon aus, dass die Brettspielbranche eine perfekte Leistungsgesellschaft ist. Das ist sie nicht. […] Qualität ist eine Voraussetzung für Langlebigkeit, aber keine Garantie dafür, entdeckt zu werden."

Dracoson beschreibt außerdem die Kapitalfalle kleiner Verlage: Das Budget fließt in die Mindestauflage, am Ende steht eine Palette unverkaufter Spiele im Lager. Grundsätzlich schreibt brammere auf Reddit:

„Das ähnelt dem ‚No True Scotsman'-Fehlschluss [ein Zirkelschluss, der unbequeme Gegenbeispiele einfach aus der Kategorie hinausdefiniert]. Wenn ein Spiel, das du für großartig hältst, nie neu aufgelegt wird, war es eben nicht ‚wirklich großartig'. Als ‚Gesetz' ist es weitgehend bedeutungslos."

Das Paradebeispiel nennt Mageant in einem Satz: Glory to Rome von Ed Carter und Carl Chudyk aus dem Jahr 2005 sei eine der wenigen Ausnahmen. Das Spiel steht auch auf der Dice-Tower-Liste der Regelbrecher, neben Heroscape, Battlestar Galactica von Corey Konieczka und Chaos in the Old World von Eric M. Lang. Für Chaos in the Old World nennt Clockehwork rund 400 Dollar bei eBay, eine ungeprüfte Kommentar-Angabe.

MiffedMouse trifft den Kern wohl am genauesten: Neuauflagen gebe es fast immer, doch ausschlaggebend sei die Beliebtheit, weniger die Größe eines Spiels.


Deutsche Klassiker als Kronzeugen

Belege für die Regel finden sich erstaunlich oft hierzulande. Rheinländer von Reiner Knizia erschien 1999 bei Hasbro/Parker. BoardGameGeek führt für 2026 eine englische Ausgabe von 25th Century Games, 27 Jahre nach der Erstausgabe. Der Blog Board Game Gumbo überschrieb die Ankündigung im Dezember 2025 mit „Vasel's Law Vindicated?".

Noch schöner ist Pueblo von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer, 2002 bei Ravensburger erschienen. Dice Tower führte das Spiel ausdrücklich als Gegenbeispiel - seit 2024 gibt es eine englische Ausgabe von Mojito Studios. Finca von Wolfgang Sentker und Ralf zur Linde wanderte von Hans im Glück (2009) über den franjos Spieleverlag (2018) zu Pandasaurus Games (2024). Und Finstere Flure von Friedemann Friese kehrt bei 2F-Spiele schon zum zweiten Mal zurück: nach 2003 und 2018 nun als deutsch-englische „reanimated"-Ausgabe 2026.

Dune von Bill Eberle, Jack Kittredge und Peter Olotka erschien 1979 bei Avalon Hill und 2019 bei Gale Force Nine. Ausgerechnet Dune galt 2015 in einer BoardGameGeek-Liste als Lizenz-Ausnahme. Restoration Games brachte 2018 Fireball Island von Chuck Kennedy und Bruce Lund aus dem Jahr 1986 als „The Curse of Vul-Kar" zurück. Und bei Spirit Island von R. Eric Reuss, über das wir im Juni berichtet haben, plant der Autor nach dem Abschied von Flat River Group neue Auflagen mit neuer Grafik bei einem neuen Verlag - ausdrücklich ohne zweite Edition.


Was das für euren nächsten Kauf heißt

Seinen Wert sehen selbst Skeptiker eher beim Geldbeutel. SoupOfTomato schreibt auf Reddit:

„Sie ist nicht widerlegbar (weil man immer behaupten kann, die Zeitspanne sei noch nicht lang genug gewesen), aber als allgemeine Haltung, die hilft, FOMO [die Angst, etwas zu verpassen], Panikkäufe und Käufe bei Scalpern [Wiederverkaufenden mit Aufpreis] zu vermeiden, halte ich sie für nützlich. Es zahlt sich oft aus, ihrem Rat zu folgen."

Den Haken benennt Swimming_Assistant76: Wer neu im Hobby ist, rechnet mit einem Nachdruck in sechs Monaten. Swimming_Assistant76 schreibt auf Reddit:

„In Wirklichkeit bringen sie eher in 5, 10 oder 20 Jahren eine neue Jubiläumsausgabe heraus oder kommen endlich dazu, das Spiel nachzudrucken."

Genau das zeigen Rheinländer und Pueblo: Die Wartezeit ist manchmal länger als das Leben einer Spielrunde. Wer ein vergriffenes Spiel sofort will, zahlt dafür. Wer nur Angst hat, etwas zu verpassen, bleibt gelassen. IlliterateButTrying schreibt auf Reddit:

„Stimmt genug, dass man kein Geld für FOMO ausgeben oder absurd teuren vergriffenen Spielen hinterherjagen sollte. Falls es falsch ist, egal: Spielt ein paar der Spiele, die ihr gekauft und nie geöffnet habt."

XandermanGames bekam auf die Frage also zwei Antworten. Als Gesetz hält Vasel's Law keiner Prüfung stand, als Rat an der Kasse taugt es erstaunlich gut. Tom Vasels Name steht übrigens auch über der Folge, die seine Regel für falsch erklärt.

Quellen
Published — 04. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Erster Eindruck: Batman – Gotham City Crimes von Michael Menzel | ein Exemplar gewinnen!

Angespielt |  Batman – Gotham City Crimes von Michael Menzel - erster Eindruck

Regen, Sirenen und ein Batsignal am Himmel: Michael Menzel schickt uns mit Batman und seinem Team in eine Nacht, in der Gotham mal wieder jede Hilfe braucht.

 

Hinweis vorab: Das Spiel erscheint erst zur SPIEL 2026. Bei uns könnt ihr aber bis zum 9.10.2026 ein von Michael Menzel handsigniertes Exemplar gewinnen. Es ist mutmaßlich das erste signierte Exemplar der Welt! Versand vor der Messe. Es wird ein Sonderpreis in unserer playednow.com Sonderaktion: 14 Tage,  14 Brettspiele! Einfach dort anmelden, einen Beitrag veröffentlichen oder kommentieren, bis zur Ende der Aktion (hier mehr Infos zur Aktion und Teilnahmebedingungen).

 

Vorbestellung

Batman - Gotham City Crimes

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Es ist kurz nach elf, als das Batsignal die Wolken über Gotham aufreißt. Unten in den Straßen ist es längst unruhig geworden. Die Maronis und die Falcones haben ihre Leute ausgeschickt, und irgendwo im Hintergrund, da seid ihr euch sicher, reiben sich weitaus gefährlichere Schurken die Hände.

Der Spielplan ist Gotham City und hier dürft ihr nun machen was ihr wollt. Ihr schaut euch über den Tisch hinweg an. Wer übernimmt den Hafen? Wer kümmert sich um den Bezirk, in dem sich die Gangster gerade sammeln? Bei Batman – Gotham City Crimes gibt es keinen einsamen Helden. Ihr seid die Bat-Familie, Batman, Nightwing, Batwoman und Batgirl. Ihr rettet diese Stadt, oder scheitert gemeinsam.

 

 

Die Würfel in deiner Hand

Du nimmst deine Würfel und schaust auf deine Heldenscheibe. Jede Figur hat ihre eigenen Stärken, und genau das macht die Planung so reizvoll. Rennst du los, um einer heißen Spur nachzugehen? Stellst du dich den Schlägern direkt entgegen? Oder holst du sie mit einem gezielten Batarang-Wurf von der Straße, bevor sie überhaupt merken, wer da im Schatten steht?
 
 Doch keine Angst, das erste Szenario wird mit einfachen Regeln gespielt, wobei die Helden weniger Optionen haben, was den Einstieg deutlich erleichtert.

Manchmal ist die klügste Entscheidung, noch keine zu treffen. Du legst einen Würfel auf eine spätere Aktion, wartest ab, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt, und kannst dann noch reagieren. Genau in solchen Momenten fühlt sich das Spiel nach Detektivarbeit an.

Und dann diesen Auftritt, auf das alle gewartet haben: Im Späteren Spiel darf auch das Batmobil nicht fehlen..Damit rast ihr durch die Dunkelheit der heruntergekommen Stadt.

 

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Gotham schläft nicht

Denn Gotham wartet nicht auf euch. Jede Stunde schlägt die Stadt zurück. Die Gangster machen den Menschen in den Bezirken das Leben schwer, ihre Zuversicht schwindet. Wo sich zu viele von ihnen zusammenrotten, lodern Flammen auf. Und die großen Schurken werden mit jeder Stunde gefährlicher. Ihr spürt den Druck, und ihr müsst Prioritäten setzen: Wer löscht die Aufstände aus, wer jagt, wer ermittelt?

 

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Eine Nacht, die nach mehr ruft

Gespielt wird Fall für Fall, und jeder Fall erzählt seine eigene fortlaufene Geschichte mit eigenen Wendungen. Was euch dort erwartet, verraten wir hier bewusst nicht. Nur so viel: Scheitert ihr, ist das kein Weltuntergang. Das Spiel lädt euch ausdrücklich zu einem weiteren Versuch ein mit leicht anderem Verlauf, und spätestens dann wollt ihr es wissen.

 

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Meinung Daniel

Michael Menzel hat mit den Legenden von Andor gezeigt, wie gut er gemeinsames Erzählen am Spieltisch beherrscht. In Gotham City Crimes überträgt er dieses Gespür auf die dunkle, regennasse Welt von DC. Herausgekommen ist ein Spiel für alle, die schon einmal davon geträumt haben, nachts über die Dächer von Gotham zu wachen.

Wir spielten auf dem Kosmos Pressetag eine Partie zu dritt. Michael Menzel war ebenfalls vor Ort und outete sich als Batman Fan, für den es eine Ehre sei, ein Spiel in dieser Welt realisieren zu dürfen. 

Wir stürzten uns also hoch motiviert  in das erste Abenteuer, dass es schon in sich hatte. Auf den letzten Drücker konnten wir die Schurken zurückschlagen und mit etwas Gespür entgingen wir einem Anschlag. Die erste Mission war schon herausfordernd für uns und traf für mich den Sweetspot zwischen Herausforderung und Erfolgserlebnis. Wir mussten uns abstimmen, es mussten Entscheidungen getroffen werden, wer wann was machen soll und ständig passierte etwas was wir nicht vorausgesehen hatten.

Mich hat dieser Auftakt definitiv angefixt und ich bin auf die weiteren Abenteuer gespannt. Michael Menzel hat uns ein wirklich großes Ende versprochen.

Also: Das Signal leuchtet. Gotham wartet. Seid ihr auch bereit?

Und nicht vergessen bei playednow.com anmelden und mit etwas Glück das mutmaßlich erste handsignierte Exemplar gewinnen!

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Meinung Steffen

Vorab sollte man erwähnen, dass ich das MCU den aktuellen DC-Filmen* vorziehe und ansonsten mit Comics wenig am Hut habe. Andor hatte auch keinen besonders guten Start bei mir. Nicht die besten Voraussetzungen also für den neuen Titel und dennoch bin ich sehr angetan, die sympathische Spielvorstellung durch den Autor hat dabei sicher auch geholfen. Alle Spieler hatten ihren Entscheidungsspielraum und konnten ihren Beitrag leisten. Gemeinsam wurden Orte untersucht, Schurken ausgeschaltet und der Fall gelöst. Zeitweise waren die Helden über den Spielplan verteilt oder im Kampf gegen Superschurken vereint. Besonders gefallen hat mir, wie die große Uhr im Spielgeschehen immer wieder auftritt: bei den Spielerscheiben, der Nummerierung und natürlich der fortschreitenden Zeit. Der Umgang mit Verletzungen ist clever gelöst und schränkt Aktionsmöglichkeiten ein.

Auch als Batman-Laie konnte ich Referenzen erkennen. Ausreichend Abwechslung (Batmobil!) und mehr Wendungen sowie Komplexität im weiteren Verlauf wurden uns beim Presse-Event glaubhaft angeteasert.

Ich freue mich auf weitere Partien, auch wenn ich mich frage, wie viel man noch entdeckt, wenn man alle Missionen erlebt hat. POW!

*Adam West, Christian Bale und der animierte Batman der 90er sind nicht an mir vorbei gegangen und ich meine sie im Spiel wiedererkannt zu haben.

 

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Published — 01. Oktober 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

XXL Neuheitenüberblick vom Pegasus Pressetag 2026

Neuheitentag Presse Pegasus

Wie in jedem Jahr wurden wir auch in diesem wieder zum Pressetag des Pegasus Spieleverlags nach Friedberg eingeladen. Neben einem vollgepackten Tagesprogramm mit Demorunden, Firmenführungen und Interviews blieb während der offenen Spielerunden genug Zeit, um uns mit den vielen Neuheiten des Verlags zu beschäftigen. Manuel und ich haben uns daher in die Spieleflut gestürzt und viele Neuheiten für euch angetestet.

 

BGG-Monatsrückblick: September 2026 - Messe-Hotness, Millionen-Kampagnen und CMONs Kapitalspritze

BGG-Monatsrückblick: September 2026 - Messe-Hotness, Millionen-Kampagnen und CMONs Kapitalspritze

Jeden Monat: Die BGG-Highlights

Der September stand im Zeichen der SPIEL Essen. Je näher die Messe rückte, desto voller wurde die BGG-Hotness mit Titeln für 2026 und 2027: Um den 17. September schossen Catvale und Oil Rock in die Top 2, wenige Tage später gehörte Garphill Games die komplette Doppelspitze. Auf Kickstarter knackten gleich zwei Kampagnen die Marke von zwei Millionen US-Dollar, und CMON sammelte trotz Krise frisches Geld ein.

Published — 30. September 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Solo ist nicht derselbe Spaß: Die BGG-Debatte ums Allein-Spielen

Solo ist nicht derselbe Spaß: Die BGG-Debatte ums Allein-Spielen

Ein Forennutzer bricht seine Solopartien entnervt ab und startet damit eine Debatte über die Frage, ob ein Spiel ohne Gegenüber noch dasselbe Spiel ist. Der Blick der Community ist eher negativ, ame Ende ordnen wir das noch ein.

FeiJai24 mag mittlere bis schwere Eurogames. Genau daran scheitert sein Solo-Versuch. Vinhos wirft er nach zwei von sechs Spieljahren vom Tisch, Paladins of the West Kingdom nach einer von sieben Runden. Der ständige Blick ins Bot-Regelwerk, schreibt er am 16. September im General-Forum von BoardGameGeek, lenke ihn vom Rätsel ab, das er eigentlich lösen wolle. "Solo gaming - I'm struggling to enjoy it" heißt sein Thread, 101 Beiträge in zwei Wochen. Die größte Fraktion im Thread nickt: Solo ist ohne Gegenüber nicht derselbe Spaß. Die Gegenlinie ebenso deutlich: Es liegt nicht am Solo. Es liegt am Bot.

Die folgenden Zitate stammen aus dem BoardGameGeek-Thread 3769287 (erstellt 16. September 2026, letzter Beitrag 29. September 2026). Aus dem Englischen übersetzt.

Monopoly Made in USA: Ein Spiel über Geld scheitert an zehntausend Würfeln

Monopoly Made in USA: Ein Spiel über Geld scheitert an zehntausend Würfeln

Ein Monopoly, das zu 100 Prozent amerikanisch sein sollte, scheiterte an zehntausend Würfeln.

Zehntausend Würfel: So viele brauchte Jonathan Silva für sein rein amerikanisches Monopoly, und in den USA fand er niemanden, der sie liefern konnte. Seine WS Game Company wollte ein Monopoly komplett im eigenen Land fertigen, passend zum 250. Jahrestag der Unabhängigkeitserklärung. Das Wall Street Journal hat am 28. September erzählt, wie das ausging: über ein Jahr Vorlauf, mindestens doppelte Kosten, ein Chef, der zwischendurch ans Abbrechen dachte. Und Würfel, die am Ende doch aus China kamen.

Published — 27. September 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Crowdfunding: The Great Card Hunt - erst abgebrochen, jetzt der zweite Anlauf erfolgreich?

Crowdfunding-Horror: The Great Card Hunt - erst abgebrochen, jetzt der zweite Anlauf

Ein Mann, eine Idee, zwei Kickstarter-Kampagnen: Die erste hat Bobby Hord nach acht Tagen selbst abgebrochen, die zweite läuft seit dem 22. September. Die Community auf BoardGameGeek hat den ersten Versuch nicht vergessen.

Am 10. Juni 2026 bricht Bobby Hord aus Monterey in Kalifornien seine eigene Kickstarter-Kampagne ab. Acht Tage lang war sie gelaufen, fünf Menschen hatten zusammen 506 US-Dollar zugesagt, nötig gewesen wären 5.000 US-Dollar. Am 22. September startet Hord dieselbe Idee neu, unter anderem Namen und mit demselben Ziel. Stand heute haben elf Unterstützende 1.049 US-Dollar zugesagt, rund 920 Euro. Das sind 20 Prozent des Ziels, und es bleiben noch 26 Tage.

Zwei Anläufe im Vergleich

506 $
Grail Quest · 5 Unterstützende · abgebrochen
1.049 $
Great Card Hunt · 11 Unterstützende · läuft
5.000 $
Ziel, beide Male
22.10.2026
Ende der Kampagne
Erster AnlaufGrail Quest, 2. bis 10. Juni 2026 (geplant bis 2. Juli), vom Initiator abgebrochen
Zweiter AnlaufThe Great Card Hunt, 22. September bis 22. Oktober 2026
InitiatorBobby Hord, Monterey (Kalifornien)
Spielerzahl1 bis 6 laut Kampagne
Einstieg49 US-Dollar (Early Bird für 39 US-Dollar abgelaufen)
Lieferunggeplant Januar 2027
Published — 24. September 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

PaperGames: 46 Brettspiele für den E-Ink-Reader, kostenlos und quelloffen

PaperGames: 46 Brettspiele für den E-Ink-Reader, kostenlos und quelloffen

PaperGames: 46 klassische Brettspiele für den E-Ink-Reader, kostenlos, offline und quelloffen. Übrigens können die Spiele auch online im Browser gespielt werden.

Der E-Ink-Reader liegt in der Sauna, die Hände sind frei, und in einem steigt die Lust auf eine Partie Schach. Christopher Müller hat in genau dieser Situation nach einem passenden Programm gesucht und nichts Brauchbares gefunden. Also hat er selbst gebaut: PaperGames, eine Sammlung von 46 kostenlosen Brett-, Strategie- und Knobelspielen für Lesegeräte mit Papieroptik.

Der Mann hinter dem Projekt ist Musikproduzent und Komponist. Berufliche Umwege sind ihm vertraut, einen Berufsentwickler-Hintergrund hat er nicht. Umso größer ist die Liste, die PaperGames inzwischen umfasst: Schach, Go, Backgammon, Mühle, Halma, Mancala und viele historische Spiele obendrauf. Gelaufen wird alles im Browser des Geräts, nach dem ersten Öffnen komplett offline, ohne Konto, ohne Werbung. Auf GitHub liegt der Quellcode unter der freien MIT-Lizenz.

Published — 23. September 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Royales Presseevent 2026 bei Queen Games

Queen Games Logo

Am 19. & 20. September 2026 lud Queen Games erneut uns Pressevertreter und Content Creator aus dem Brettspielbereich zu ihrem jährlichen Presseevent nach Bonn ein. Im Rahmen eines umfangreichen Programms erhielten wir die Möglichkeit, zwei Tage lang alle diesjährigen Neuheiten nach Belieben kennenzulernen und auszutesten.

Im Zentrum des Events standen vor allem die beiden aktuellen Titel der Stefan Feld City Collection „Manila“ (SFCC #11) und „Beijing“ (SFCC #12), welche jedoch auch von einer Menge kleinerer Titel begleitet wurden.

 

Queen Games 2026 01

 

„Manila“ ist die Neuauflage von Amerigo, welches bereits im Jahr 2013 erschien. Im Spiel bereisen wir mittels Schiff verschiedene Inseln, bauen Kontore und polyominoförmige Plantagen, wobei wir verschiedene Ressourcen sammeln und jede Menge Punkte verdienen. Gleichzeitig muss das eigene Tableau ständig weiterentwickelt werden, um Stürmen zu trotzen, die Fähigkeiten verschiedener Personen nutzen zu können oder Waren punkteträchtig in unsere Warenhäuser einzulagern. Die in jeder Runde möglichen Aktionen werden dabei über einen Würfelturm bestimmt und sorgen so für einen dynamischen Spielablauf, der nur bedingt geplante Aktionen zulässt. Da „Manila“ jedoch, laut Stefan Feld, stark überarbeitet wurde, werden auch eingefleischte Amerigo-Fans viel Neues entdecken können.

 

Queen Games 2026 07

 

Bei „Beijing“ handelt es sich ebenfalls um eine Neuauflage vom ursprünglichen Im Jahr des Drachen aus dem Jahr 2007. Der ehemals als Expertenspiel geltende Vorgänger wurde in der Grundversion 1-zu-1 übernommen, jedoch für die City Collection materialtechnisch verbessert und um einige Elemente (Personen, Ereignisse & Module) erweitert. Die Grundaufgabe des Spiels ist die Verwaltung einer Stadt, welche sich über die Zeit auf verschiedene Ereignisse vorbereiten muss. Dazu können Bewohner mit verschiedenen Fähigkeiten angeworben und bestmöglich auch in der Stadt gehalten werden, was aufgrund des angespannten Ressourcen- und Platzbedarfs jedoch eine durchgehend schwierige, aber doch irgendwie lösbare Aufgabe darstellt.

 

Queen Games 2026 05

 

Mit „Palace Quest“ und dem „Alhambra – Kartenspiel“ stehen außerdem zwei neue Ableger aus dem Alhambra-Universum in den Startlöchern. In „Palace Quest“ bauen wir dieses Mal kooperativ an der Alhambra und müssen über insgesamt acht Runden fünf Aufgaben erfüllen, um den Wünschen des Sultans gerecht zu werden. Dabei steht in jeder Runde nur eine begrenzte Anzahl von Gebäudeplättchen zur Verfügung, während die zum Bau verwendbaren Ressourcen durch einen Push-your-Luck-Mechanismus bestimmt werden. Um am Ende des Spiels eine neue Punktebestmarke zu erreichen, muss sich das Team stets über das gemeinsame Vorgehen abstimmen und alle Optionen genau im Blick behalten.

Das „Alhambra – Kartenspiel“ dagegen fühlt sich wie eine abgespeckte Variante des großen Bruders an. Jede Runde kauft man entweder neue Gebäudekarten oder nimmt sich alternativ Geldkarten aus der gemeinsamen Auslage. Wenn eine der beiden eingemischten Wertungskarten gezogen wird, erfolgt sofort eine Zwischenwertung auf Basis der bisher gekauften Gebäude. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, findet die Abschlusswertung statt. Aufgrund des geringen Materialaufwands und des ähnlichen Spielgefühls ist diese Version auch perfekt als Reiseedition für altgediente Alhambra-Fans zu empfehlen.

 

Queen Games 2026 04

 

Ein weiteres kleines Spiel, welches mich persönlich sehr begeistert hat, ist „Out of Words – Music & Movies“. Zu Anfang liegen 25 zufällige Buchstabenkarten auf dem Tisch. Jede Runde wird eine Wortkarte vom Stapel gezogen. Die Kartenrückseite der nächsten Karte gibt dabei die Kategorie vor, aus der man einen Begriff auswählen darf. Anschließend muss der gewählte Begriff durch die Nennung eines Wortes beschrieben werden, dessen Anfangsbuchstabe auf dem Tisch ausliegt. Wird richtig geraten, wird der verwendete Buchstabe ersetzt oder andernfalls alle verwendeten Karten aus dem Spiel entfernt. Durch die stetig verringerte Anzahl von Buchstaben wird es aber immer schwerer, einen guten Hinweis für seine Mitratenden zu finden.

 

Queen Games 2026 03

 

Fans der Spiele Rommé oder Rummikub sei „Dancing Birds“ ans Herz gelegt. In diesem Kartenspiel sammelt man Mehrlinge oder Straßen von Vogelkarten, um diese vor sich auszulegen. Dabei kann man stets an vorhandene Auslagen anlegen oder sogar Karten von Mitspielern stehlen. Sobald eine Person ihre komplette Hand abgelegt hat, werden Punkte für die ausliegenden Karten aufsummiert und für Handkarten subtrahiert.

Als letztes Spiel wurde uns noch „Capibara“ vorgestellt, bei dem es sich um eine Variante von Pachisi bzw. Mensch ärgere dich nicht handelt, welche durch zusätzliche Regeln erweitert wurde und so neue Fans für dieses altbekannte Spielprinzip gewinnen möchte.

 

Queen Games 2026 01

 

Weiterhin wurde uns mitgeteilt, dass auf der SPIEL ‘26 für Marrakesh eine dritte Erweiterung mit dem Titel „Walls & Guards“ erscheinen wird sowie Folded Space Inserts sowohl für das Grundspiel als auch für alle Erweiterungen bei Queen Games erhältlich sein werden.

 

Queen Games 2026 17

 

Außerdem wurde uns ein exklusiver Ausblick auf den kommenden SFCC #13 Titel „Orlando“ gewährt, in welchem wir als Freizeitparkdirektor verschiedene Attraktionen aufbauen und Shows anbieten. Eine weitere Besonderheit wird hierbei sein, dass Queen Games für dieses Spiel plant, das Spielmaterial mit 3D-Druckern selbst herzustellen, statt es über die üblichen, aber mittlerweile etwas unsicheren Vertriebskanäle zu beziehen. Auch wenn dieser Schritt auf den ersten Blick etwas gewagt klingt, waren die gezeigten Prototypen bereits ein passabler Anfang.

Insgesamt hat Queen Games für 2026 ein vielversprechendes Portfolio zusammengestellt, welches man sich auf der SPIEL auf jeden Fall mal näher ansehen sollte.

 

Bilder vom Event

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Published — 21. September 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

Von der Schnäppchenecke in die BGG-Hotness: From the Moon klettert auf Rang 4

Von der Schnäppchenecke in die BGG-Hotness: From the Moon klettert auf Rang 4

Ein 90-Prozent-Ausverkauf katapultiert das Euro-Spiel From the Moon aus der Schnäppchenecke unter die heißesten Titel bei BoardGameGeek.

Wer in diesen Tagen über die Hotness-Liste von BoardGameGeek scrollt, trifft dort auf einen ungewöhnlichen Gast: From the Moon, ein Euro-Spiel mit Miniaturen von 2024, steht als einziger älterer Titel in den Top 5 zwischen Ankündigungen aus 2026 und 2027. Entwickelt haben es Johannes Goupy und Gilles Lasfargues, illustriert Miguel Coimbra, verlegt La Boîte de Jeu. In den USA vertreibt Hachette Boardgames das Spiel. Der Auslöser für den Sprung in die Liste ist eine Preisaktion im US-Handel.

Published — 20. September 2026 ⏭ Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

„Wie sonst willst du das interpretieren?" BGG streitet, ob CMONs System von innen kaputt ist

„Wie sonst willst du das interpretieren?" BGG streitet, ob CMONs System von innen kaputt ist

Nach der Warnung des Miniaturenriesen an die Hongkonger Börse diskutiert die größte Brettspiel-Plattform der Welt nicht mehr nur über Zahlen. Es geht um die Frage, ob das Crowdfunding selbst die Firmen groß gemacht hat, die jetzt straucheln.

Am 18. September hat Nutzer SiarX im General-Gaming-Forum von BoardGameGeek eine Frage gestellt, die viele in der Szene wohl schon länger mit sich herumtragen: Warum geht es Firmen wie CMON, Steamforged und Mythic Games gerade so schlecht, obwohl sie vorher jahrelang erfolgreich waren? Seine Vermutungen: Zölle? Die Nachwehen von Corona? „Aber die Pandemie ist seit Jahren vorbei", schreibt er. In gut zwei Tagen sind 28 Antworten zusammengekommen, und die Debatte hat schnell eine Schärfe erreicht, die es in reinen Wirtschaftsbeiträgen selten gibt.

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