
Regen, Sirenen und ein Batsignal am Himmel: Michael Menzel schickt uns mit Batman und seinem Team in eine Nacht, in der Gotham mal wieder jede Hilfe braucht.
Hinweis vorab: Das Spiel erscheint erst zur SPIEL 2026. Bei uns könnt ihr aber bis zum 9.10.2026 ein von Michael Menzel handsigniertes Exemplar gewinnen. Es ist mutmaßlich das erste signierte Exemplar der Welt! Versand vor der Messe. Es wird ein Sonderpreis in unserer playednow.com Sonderaktion: 14 Tage, 14 Brettspiele! Einfach dort anmelden, einen Beitrag veröffentlichen oder kommentieren, bis zur Ende der Aktion (hier mehr Infos zur Aktion und Teilnahmebedingungen).
Vorbestellung
Batman - Gotham City Crimes
Es ist kurz nach elf, als das Batsignal die Wolken über Gotham aufreißt. Unten in den Straßen ist es längst unruhig geworden. Die Maronis und die Falcones haben ihre Leute ausgeschickt, und irgendwo im Hintergrund, da seid ihr euch sicher, reiben sich weitaus gefährlichere Schurken die Hände.
Der Spielplan ist Gotham City und hier dürft ihr nun machen was ihr wollt. Ihr schaut euch über den Tisch hinweg an. Wer übernimmt den Hafen? Wer kümmert sich um den Bezirk, in dem sich die Gangster gerade sammeln? Bei Batman – Gotham City Crimes gibt es keinen einsamen Helden. Ihr seid die Bat-Familie, Batman, Nightwing, Batwoman und Batgirl. Ihr rettet diese Stadt, oder scheitert gemeinsam.

Die Würfel in deiner Hand
Du nimmst deine Würfel und schaust auf deine Heldenscheibe. Jede Figur hat ihre eigenen Stärken, und genau das macht die Planung so reizvoll. Rennst du los, um einer heißen Spur nachzugehen? Stellst du dich den Schlägern direkt entgegen? Oder holst du sie mit einem gezielten Batarang-Wurf von der Straße, bevor sie überhaupt merken, wer da im Schatten steht?
Doch keine Angst, das erste Szenario wird mit einfachen Regeln gespielt, wobei die Helden weniger Optionen haben, was den Einstieg deutlich erleichtert.
Manchmal ist die klügste Entscheidung, noch keine zu treffen. Du legst einen Würfel auf eine spätere Aktion, wartest ab, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt, und kannst dann noch reagieren. Genau in solchen Momenten fühlt sich das Spiel nach Detektivarbeit an.
Und dann diesen Auftritt, auf das alle gewartet haben: Im Späteren Spiel darf auch das Batmobil nicht fehlen..Damit rast ihr durch die Dunkelheit der heruntergekommen Stadt.

Gotham schläft nicht
Denn Gotham wartet nicht auf euch. Jede Stunde schlägt die Stadt zurück. Die Gangster machen den Menschen in den Bezirken das Leben schwer, ihre Zuversicht schwindet. Wo sich zu viele von ihnen zusammenrotten, lodern Flammen auf. Und die großen Schurken werden mit jeder Stunde gefährlicher. Ihr spürt den Druck, und ihr müsst Prioritäten setzen: Wer löscht die Aufstände aus, wer jagt, wer ermittelt?

Eine Nacht, die nach mehr ruft
Gespielt wird Fall für Fall, und jeder Fall erzählt seine eigene fortlaufene Geschichte mit eigenen Wendungen. Was euch dort erwartet, verraten wir hier bewusst nicht. Nur so viel: Scheitert ihr, ist das kein Weltuntergang. Das Spiel lädt euch ausdrücklich zu einem weiteren Versuch ein mit leicht anderem Verlauf, und spätestens dann wollt ihr es wissen.

Meinung Daniel
Michael Menzel hat mit den Legenden von Andor gezeigt, wie gut er gemeinsames Erzählen am Spieltisch beherrscht. In Gotham City Crimes überträgt er dieses Gespür auf die dunkle, regennasse Welt von DC. Herausgekommen ist ein Spiel für alle, die schon einmal davon geträumt haben, nachts über die Dächer von Gotham zu wachen.
Wir spielten auf dem Kosmos Pressetag eine Partie zu dritt. Michael Menzel war ebenfalls vor Ort und outete sich als Batman Fan, für den es eine Ehre sei, ein Spiel in dieser Welt realisieren zu dürfen.
Wir stürzten uns also hoch motiviert in das erste Abenteuer, dass es schon in sich hatte. Auf den letzten Drücker konnten wir die Schurken zurückschlagen und mit etwas Gespür entgingen wir einem Anschlag. Die erste Mission war schon herausfordernd für uns und traf für mich den Sweetspot zwischen Herausforderung und Erfolgserlebnis. Wir mussten uns abstimmen, es mussten Entscheidungen getroffen werden, wer wann was machen soll und ständig passierte etwas was wir nicht vorausgesehen hatten.
Mich hat dieser Auftakt definitiv angefixt und ich bin auf die weiteren Abenteuer gespannt. Michael Menzel hat uns ein wirklich großes Ende versprochen.
Also: Das Signal leuchtet. Gotham wartet. Seid ihr auch bereit?
Und nicht vergessen bei playednow.com anmelden und mit etwas Glück das mutmaßlich erste handsignierte Exemplar gewinnen!

Meinung Steffen
Vorab sollte man erwähnen, dass ich das MCU den aktuellen DC-Filmen* vorziehe und ansonsten mit Comics wenig am Hut habe. Andor hatte auch keinen besonders guten Start bei mir. Nicht die besten Voraussetzungen also für den neuen Titel und dennoch bin ich sehr angetan, die sympathische Spielvorstellung durch den Autor hat dabei sicher auch geholfen. Alle Spieler hatten ihren Entscheidungsspielraum und konnten ihren Beitrag leisten. Gemeinsam wurden Orte untersucht, Schurken ausgeschaltet und der Fall gelöst. Zeitweise waren die Helden über den Spielplan verteilt oder im Kampf gegen Superschurken vereint. Besonders gefallen hat mir, wie die große Uhr im Spielgeschehen immer wieder auftritt: bei den Spielerscheiben, der Nummerierung und natürlich der fortschreitenden Zeit. Der Umgang mit Verletzungen ist clever gelöst und schränkt Aktionsmöglichkeiten ein.
Auch als Batman-Laie konnte ich Referenzen erkennen. Ausreichend Abwechslung (Batmobil!) und mehr Wendungen sowie Komplexität im weiteren Verlauf wurden uns beim Presse-Event glaubhaft angeteasert.
Ich freue mich auf weitere Partien, auch wenn ich mich frage, wie viel man noch entdeckt, wenn man alle Missionen erlebt hat. POW!
*Adam West, Christian Bale und der animierte Batman der 90er sind nicht an mir vorbei gegangen und ich meine sie im Spiel wiedererkannt zu haben.

