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Published — 05. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Sommer- & Herbst-Neuheiten von Haba 2026 (Teil 1 - bis 7 Jahre)

Newsbild In einer Übersicht stellen wir Euch in zwei Teilen die Sommer- und Herbstneuheiten von Haba vor. Die insgesamt 37 (!) Spiele haben wir in Spiele bis 7 Jahren und Spiele ab 8 Jahren nahezu gleichmäßig aufgeteilt. Ja, Ihr lest richtig: Haba bringt in diesem Jahr noch 19 Titel für Spielende ab acht Jahren und älter heraus (okay, einige davon sind Erweiterungen). Majas Freunde sammeln in Die Biene Maja: Blumenwiese Blumen auf der Klatschmohnwiese. Sie wollen von jeder Farbe eine haben. Und die Spielenden helfen ihr dabei. Mit Majas Hilfe finden sie die richtigen. Man gewinnt, wenn man zuerst fünf unterschiedliche Blumen findet. - mit der Biene Maja aus Holz - zum freien Puzzeln geeignet - erstes Spielen nach Regeln Auf der Klatschmohnwiese ist viel los. Die Biene Maja hat ganz besonders bunte Blüten entdeckt. Diese möchte sie mit ihren Freunden Willi, Lara, Walter und Ulla teilen. Die Spielenden helfen Maja und angeln die bunten Blüten. Wer zuerstin Die Biene Maja: Blüten Angeln fünf verschiedene Blüten hat, gewinnt. Maja fliegt über die Klatschmohnwiese. Wie es sich für eine fleißige Biene gehört, sammelt sie dabei natürlich kräftig Nektar ein, um ihn zum Bienenstock zu bringen. Dort machen Majas Freunde daraus leckeren süßen Honig. Die Spielenden helfen Maja in Die Biene Maja: Honigbaum alle Schalen mit Honig zu füllen. - mit der Biene Maja aus Holz - 3D-Bienenstock mit faszinierendem Effekt - Spielmaterial animiert zum freien Spiel Dinoküche ist eine Spielesammlung für Vorschulkinder, die zwei einfache Spiele rund ums Kochen umfasst; darin helfen die Kinder Dino Fogo bei der Zubereitung besonders scharfer Mahlzeiten. Fogo träumt davon so stark wie ein Drache zu werden und glaubt, dass viel Knoblauch und Chili ihm dabei helfen Feuerspeien zu lernen. Die Spielenden unterstützen ihn, indem sie Zutaten sammeln, diese in den Kochtopf geben und zwischendurch die Suppe umrühren. Das Spiel enthält einen dreidimensionalen Kochtopf, Zutaten aus Holz sowie zwei für Anfänger geeignete Spielvarianten. Im ersten Spiel ordnen die Kinder die auf einem Würfel gezeigten Zutaten den auf einem Teller liegenden Zutaten zu und geben sie in den Topf. Im zweiten Spiel müssen sich die Spielenden merken, welche Zutaten im Topf versteckt sind, und ihr Gedächtnis nutzen, um durch Raten Spielplättchen zu gewinnen. Als Teil der Reihe Meine ersten Spiele fördert Dinoküche das Erkennen von Farben und Formen, das Gedächtnis, die Feinmotorik, die Hand-Augen-Koordination, die Sprachentwicklung sowie das fantasievolle Rollenspiel. Lennys Traktor ist ein Spiel zur Formenerkennung für Vorschulkinder, bei dem die Kinder Bauer Lenny dabei helfen, die Ernte von seinem Traktoranhänger zu verteilen. Blumen, Kürbisse, Maiskolben und Heuballen werden auf den Traktor geladen; mithilfe eines speziellen Formenwürfels ermitteln die Spielenden, welches Ernteplättchen sie abladen und sammeln dürfen. Wer am Ende des Spiels die meisten Ernteplättchen gesammelt hat, gewinnt. Das Spiel ist Teil der Reihe Meine ersten Spiele und konzentriert sich auf das Erkennen und Zuordnen grundlegender Formen wie Kreise, Dreiecke, Rechtecke und Blumenformen. Die Kinder würfeln, erkennen die angezeigte Form und suchen auf dem Anhänger nach einem passenden Ernteplättchen. Eine zusätzliche Spielvariante kehrt das Ziel um: Hier müssen die Spielenden Ernteplättchen auf den Anhänger laden, anstatt sie abzuladen. Dank des großen Spielzeugtraktors, der haptisch ansprechenden Spielmaterialien und der einfachen Regeln fördert Lennys Traktor die Formenerkennung, Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination sowie erste spielerische Fähigkeiten und bietet zugleich ein fesselndes Spielerlebnis rund um das Thema Bauernhof. Wer baut mit? ist ein Stapel- und Zuordnungsspiel für Kinder ab zwei Jahren. Durch Würfeln sammeln die Spielenden bunte Werkzeugplättchen. Passende Werkzeugpaare können gegen Holzbausteine ??eingetauscht werden, aus denen ein Turm gestapelt wird. In der kooperativen Spielvariante arbeiten die Spielenden gemeinsam daran unter Verwendung aller Holzbausteine ??einen Turm zu errichten, bevor der Werkzeugvorrat aufgebraucht ist. Konrad der Koala fungiert dabei als Joker und hilft den Spielenden passende Paare zu vervollständigen. Zudem enthält die Spielschachtel eine kompetitive Variante, bei der jede Person ihren eigenen Turm baut. Es gewinnt die Person, die am Ende des Spiels den höchsten Turm hat. Das Spiel fördert das Erkennen von Farben, das Zuordnen, die Feinmotorik, die Hand-Augen-Koordination sowie erste kooperative Spielerfahrungen. Wolkenküche ist eine Spielesammlung für Vorschulkinder, die zwei einfache Spiele rund ums Kochen umfasst und die Kleinen spielerisch an das Zuordnen von Motiven, das Gedächtnistraining und fantasievolles Spielen heranführt. Gemeinsam mit Einhorn Rosalie und Häschen Honey sammeln die Spielenden magische Zutaten - wie Märchenäpfel, Glücksklee, Wunschherzen, glitzernde Wassertropfen und Zaubersterne -, um eine besondere Suppe für das Regenbogenfest zu kochen. Das Spiel sorgt mit einem dreidimensionalen Kochtopf, Zutaten aus Holz und bunten Plättchen für ein fesselndes, haptisches Spielerlebnis. Im ersten Spiel ordnen die Kinder die auf dem Würfel gezeigten Zutaten zu und geben sie in den Topf. Im zweiten Spiel versuchen die Spielenden sich zu merken, welche Zutaten im Topf versteckt sind und sammeln durch richtiges Raten Plättchen. Als Teil der Reihe Meine ersten Spiele fördert Wolkenküche das Erkennen von Farben und Formen, das Gedächtnis, die Feinmotorik, die Hand-Augen-Koordination sowie die sprachliche Entwicklung und unterstützt zudem das kooperative Miteinander und das fantasievolle Erzählen von Geschichten. Glitzerbingo ist ein farbenfrohes Sammelspiel, das auf der beliebten Welt des Regenbogenfischs von Marcus Pfister basiert. Die Spielenden stellen ihren eigenen Regenbogenfisch zusammen und ziehen dann bunte Schuppen aus einem Stoffbeutel in der Hoffnung, die passenden Symbole für die Vervollständigung ihres Fisches zu finden. Eine besondere Spielidee fördert das Teilen: Passt eine gezogene Schuppe nicht zum eigenen Fisch, darf man sie einem anderen Regenbogenfisch schenken, der sie noch benötigt. Als Belohnung für diese Hilfsbereitschaft erhält man eine glitzernde Schuppe, die man am eigenen Fisch anbringen kann. So entsteht ein einfacher, kindgerechter Spielmechanismus, der sowohl das Erkennen von Übereinstimmungen als auch den Gedanken der Großzügigkeit aus der Originalgeschichte fördert. Wer als Erstes alle Felder des eigenen Regenbogenfischs gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Happy Rainbow ist ein fröhliches Würfel- und Sammelspiel für kleine Kinder, bei dem die Spielenden dem Eichhörnchen Flip helfen, einen bunten Regenbogen wieder aufzubauen. Jede Person hat ihr eigenes Regenbogen-Spielbrett und versucht die passenden farbigen Bögen zu sammeln, um ihn zu vervollständigen. Durch das Würfeln mit drei Würfeln können die Spielenden farbige Regenbogen-Teile oder hilfreiche Regentropfen erhalten, die später gegen fehlende Farben eingetauscht werden können. In jedem Spielzug dürfen die Spielenden bis zu zweimal würfeln, in der Hoffnung mindestens zwei Farbsymbole oder zwei Regentropfensymbole zu erzielen. Passende Farben ermöglichen es ihnen, den entsprechenden Regenbogenbogen zu nehmen, während Regentropfen eine flexible Ressource darstellen, die gegen jede beliebige fehlende Farbe getauscht werden kann. Die erste Person, die ihren Regenbogen vervollständigt, gewinnt das Spiel. Happy Rainbow wurde für Kinder ab drei Jahren entwickelt und verbindet Farberkennung, einfache Entscheidungsfindung sowie eine sanfte Einführung in das „Push-your-Luck“-Prinzip (das Risiko des erneuten Würfelns) zu einem farbenfrohen und leicht zugänglichen Wettlaufspiel. Bumm! Ein Apfel ist im Garten heruntergefallen. Wer wird ihn zuerst finden und verspeisen - der bunte Wurm oder die langsame Schnecke? Die Spielenden helfen gemeinsam dem Wurm. Los, Wurm, los! Schneller! Die Spielenden helfen in Auf die Plätze, Äpfel, los! dem Wurm, den Apfel vor der Schnecke zu erreichen! Sie müssen zusammenarbeiten. Wenn sie an der Reihe sind würfeln sie. Dann decken sie so viele Karten auf, wie die gewürfelte Zahl angibt. Dabei müssen sie mindestens eine Wurmkarte auf das Spielfeld legen - so bewegt sich der Wurm vorwärts! Legen sie keine Wurmkarte, rückt die Schnecke ein Feld vor. Der Spielenden ziehen so viele Karten vom Stapel, wie Augen gewürfelt wurden und legen sie offen auf den Tisch. Anschließend prüft die aktive Person, welche Karten auf das Spielfeld gelegt werden können. Jede korrekt abgelegte Karte lässt den Wurm ein Feld vorrücken. Während des Spielzugs darf die Person alle passenden Karten auf das Spielfeld legen. Karten, die nicht abgelegt werden können, müssen verdeckt auf den Ablagestapel neben dem Nachziehstapel gelegt werden. Tauchen eine oder mehrere Karten mit der Anweisung „Schnecke ein Feld zurückbewegen“ auf, entscheidet die Person, ob sie diese nutzen möchte. Entscheidet sie sich dafür, wird die Schnecke um so viele Felder zurückbewegt, wie solche Karten vorhanden sind. In diesem Fall darf die Person in diesem Zug keine Wurmkarten verwenden. Nach Abschluss der Bewegung werden alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel gelegt. Kann die Personk eine Wurmkarte ablegen, rückt die Schnecke ein Feld vor. Monster Max ist ein rasantes Echtzeit-Zuordnungsspiel, bei dem die Spielenden darum wetteifern, ein sich ständig veränderndes Monster nachzubauen. In jeder Runde gibt eine Monsterkarte eine bestimmte Monsterkonfiguration vor; alle Spielenden suchen gleichzeitig in ihrem eigenen Satz von Monsterteilen nach den passenden Stücken, um das Monster so schnell und präzise wie möglich zusammenzusetzen. Dabei müssen sie genau auf die Seite, die Position und die Ausrichtung der einzelnen Teile achten - und sogar darauf, ob das Monster aus fünf oder sechs Teilen besteht. Sobald eine Person glaubt, das eigene Monster entspreche der Vorlage, schlägt sie auf die Monsterkarte, um die Runde zu beenden. Anschließend werden die Kreationen aller Spielenden überprüft und die Person mit den meisten korrekt platzierten Teilen erhält die Karte als Belohnung. Wer zuerst fünf Monsterkarten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Durch die Kombination von Schnelligkeit, Beobachtungsgabe, visueller Wahrnehmung und räumlichem Vorstellungsvermögen bietet Monster Max eine lebhafte Herausforderung für Kinder und Familien. Mister Vampire hat alle Süßigkeiten versteckt. Die Spielenden machen sich in Sweet Shade auf die Suche nach ihnen. Findet eine Person die richtige Süßigkeit, darf sie einen Schritt auf dem Pfad vorrücken. Jede Person versucht, als Erstes ans Ziel zu gelangen. Aber Vorsicht - sie müssen sich vor der schwarzen Katze in Acht nehmen! Wird die dritte schwarze Katze hinter dem Vampir platziert, hebt dieser den Kopf, um zu sehen, welche Person Pech hatte. Das Spiel endet, sobald eine Person das letzte Feld auf dem Pfad erreicht. Diese Person gewinnt das Spiel. Das Spiel endet auch dann, wenn nur noch eine Person übrig ist; diese wird zur Sieger*in erklärt. Das Bauen mit Pixeln erfordert sowohl Glück als auch geschickte Planung. Bei Roll'n Pix würfeln die Spielenden mit farbigen Würfeln und wählen einen aus, um Form und Farbe eines Polyominos zu bestimmen, das sie in ihr persönliches Bau-Raster einzeichnen. Die Formen dürfen gedreht und gespiegelt werden, müssen jedoch bestimmte Platzierungsregeln beachten: Sie müssen an bereits vorhandene Formen anschließen, gleichfarbige Formen dürfen sich nicht orthogonal berühren, und keine Form darf eine andere überlappen. Runde für Runde füllen die Spielenden sorgfältig ihre Raster und passen sich dabei an die verfügbaren Würfel an. Wenn der Platz knapp wird, kommt es auf jede Platzierung an. Sobald keine weiteren Formen mehr regelkonform hinzugefügt werden können, zählen die Spielenden die verbleibenden leeren Felder in ihren Rastern. Es gewinnt die Person mit den wenigsten leeren Feldern. Vier tierische Freunde stehen vor dem Abenteuer ihres Lebens: einer Reise zum Mars! Vor dem Start müssen sie ihre gesamte Lieblingsausrüstung einpacken - von Snackautomaten und Alien-Übersetzern bis hin zu tragbaren Fitnessgeräten. Doch der Laderaum der Raketen ist begrenzt, und jedes zusätzliche Gepäckstück verbraucht wertvollen Treibstoff. Im kooperativen Kinderspiel Pets on Mars decken die Spielenden Ladungsteile auf, entscheiden, wann sie keine weiteren Vorräte mehr sammeln wollen und arbeiten dann gemeinsam daran die gesammelten Gegenstände im Laderaum der Rakete unterzubringen. Die erfolgreich transportierte Ladung wird auf dem Mars zusammengesetzt; dort versuchen die Spielenden geheime Missionsziele zu erfüllen, bevor ihnen der Treibstoff ausgeht. Sorgfältige Planung, räumliches Vorstellungsvermögen, Teamarbeit und ein gutes Gespür für Risiken sind der Schlüssel, um alle Missionen zu meistern und den tierischen Astronauten dabei zu helfen, sich auf dem Mars einzurichten. Game Snacks ist eine Reihe kompakter Memory-Spiele, die einfache Regeln, schnelle Spielzüge und einen cleveren Mechanismus zum Stapeln von Plättchen miteinander verbinden. Die Spielenden suchen nach passenden Snack-Plättchen, merken sich deren Positionen und versuchen ihre persönlichen Sets vor allen anderen zu vervollständigen. Trotz ihres handlichen Formats bieten die Spiele interaktive Entscheidungsspielräume und reichlich Gelegenheit, das eigene Gedächtnis auf die Probe zu stellen. Jeder Titel der Reihe widmet sich einem anderen (Snack-)Thema, nutzt dabei jedoch stets dasselbe leicht zugängliche Spielprinzip. Ob als kurzweiliger Zeitvertreib, Familienspiel oder Herausforderung für unterwegs - Game Snacks sorgt in rund zehn Minuten für rasanten Memory-Spielspaß. Aktuell gibt es die Varianten Sushi und Sweets. Plötzlich ist alles um Arnie & Barney herum staubtrocken. Wo um alles in der Welt ist das ganze Wasser hin?! Jetzt heißt es: Wassertropfen sammeln. Aber Vorsicht: In jeden Behälter passen maximal elf Tropfen. Bei mehr läuft er über - doch mit weniger gewinnt man meistens nicht! Die Spielenden überlegen sich also gut, ob sie weitersammeln oder rechtzeitig aufhören, bevor das Wasser überläuft und sie alles verlieren. Wer sich in Arnie & Barney Drop or Stop?! als Erstes dreimal die meisten Tropfen sichert, wird zum „Wasser-Champion“ und gewinnt das Spiel. Dieses Spiel hat einfache Regeln für einen sofortigen Spielstart und ist eine unterhaltsame Variante des Klassikers Blackjack. Arnie, Barney, SzzKeat, Snoop und Mantis sind in ein ziemliches Durcheinander geraten! Die Spielenden finden sie im Gewusel und helfen ihnen sich nicht von Hypnitas Kräften verwirren zu lassen. Sie würfeln und schnappen sich schnell die Karten, die alle benötigten Charaktere zeigen. Zu viele oder zu wenige Karten bringen ihnen Minuspunkte ein - sie müssen also genau hinschauen. Wer nach fünf Runden in Arnie & Barney Hypno Vision die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt!
Published — 04. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Herbstneuheiten 2026 von Amigo in der Kurzübersicht

Newsbild Der Amigo Verlag hat die Herbstneuheiten für 2026 gestern bekannt gegeben und wir stellen diese einmal in der Kurzübersicht vor: Bereits im Sommer vorab erschien das Spiel Fantastique. Fantastique dauert sieben Runden. Jede Person beginnt mit zehn Karten aus einem Stapel mit den Werten eins bis acht. Zu Beginn jeder Runde werden Karten vom Stapel offen aufgedeckt und mit gleichem Wert in einen Stapel gelegt (maximal drei Karten pro Stapel), bis ein fünfter Stapel entsteht. Anschließend legt jede Person reihum eine oder mehrere Karten desselben Wertes aus ihrer Hand ab. Die einzige Einschränkung: Man darf nicht die gleiche Kombination wie eine andere Person ablegen. Legt beispielsweise eine Person ein Paar Achten und eine andere drei Sechsen ab, kann jede Person eine beliebige einzelne Karte, ein beliebiges Paar (außer Achten), einen beliebigen Drilling (außer Sechsen), einen beliebigen Vierling usw. spielen. Wer die meisten Karten ablegt - bei Gleichstand entscheidet der höhere Wert - gewinnt die Goldmedaille der jeweiligen Runde. Der zweitgrößte Kartensatz gewinnt die Silbermedaille der Runde, und bei vier bis fünf Personen gewinnt der drittgrößte Kartensatz die Bronzemedaille. Zum Rundenende wählen die Spielenden einen der verfügbaren Stapel und nehmen ihn auf die Hand. Wer den höchsten Kartenwert gespielt hat - bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der Karten -, darf zuerst wählen. (Gespielte Karten und nicht gewählte Stapel kommen auf einen Ablagestapel, der bei Bedarf in einen neuen Stapel gemischt wird.) Wie zu erwarten, steigt der Punktwert der Medaillen im Laufe des Spiels. Die erste Goldmedaille ist sechs Punkte wert, die Goldmedaille der siebten Runde 18. Nach der siebten Runde decken die Spielenden ihre Karten auf und ermitteln, wer die Gold- und Silbermedaille des „großen Finales“ mit 20 bzw. zehn Punkten gewinnt. Das Spiel beinhaltet sechs Wertungsbedingungen für das große Finale. Für das erste Spiel empfiehlt sich die Bedingung, wer die meisten Einsen, Zweien und Dreien auf der Hand hat. Weitere Wertungsbedingungen sind die Anzahl der Karten in der längsten Straße (Duplikate werden gezählt), die Anzahl der Karten mit dem niedrigsten und höchsten Wert auf der Hand sowie die Anzahl der verbleibenden Karten, nachdem man die Karten mit den meisten Werten entfernt hat. Manchmal ist eine gute Täuschung wichtiger als die höchste Karte. Bei BLUFFIT gilt es mutig zu bluffen, die Mitspielenden gut einzuschätzen und im richtigen Moment herauszufordern. Alle Spielenden bieten verdeckt auf Karten in der Auslage und fordern die anderen heraus, um ihre Punkte zu erbeuten. Dabei zählt: taktisch handeln, die Bluffs der anderen durchschauen und gleichseitig selbst beim Bluffen nicht auffliegen. Wer die wertvollsten Punktekarten sammelt und geschickt täuscht, gewinnt das Spiel. Bei BLUFFIT werden zehn Runden und ein finaler Showdown gespielt. Alle Mitspielenden starten mit dem gleichen Kartenset mit den Werten 1 bis 10. In jeder Runde bieten alle gleichzeitig verdeckt mit einer der Zahlenkarten auf die offen ausliegenden Punktekarten. Anschließend entscheiden die Spielenden reihum, ob sie verdeckt auf eine freie Punktekarte aus der Auslage bieten wollen oder lieber jemanden herausfordern, der bereits auf eine Karte geboten hat. Wer auf eine freie Punktekarte bietet, legt diese vor die eigene verdeckte Bluffkarte. Kommt es zu einer Herausforderung, werden die verdeckten Bietkarten geheim verglichen. Nur wer involviert ist, darf die Karten sehen. Wer die höhere Karte gespielt hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer herausgefordert hat. Diese Person darf die Punktekarte vor ihre verdeckte Bietkarte legen. Wer verloren hat, geht in dieser Runde leer aus. Am Ende der Runde dürfen alle, die noch eine Punktekarte vor sich ausliegen haben, diese einsammeln. Die eingesetzten Bietkarten werden verdeckt gemischt und zur neuen Auslage für die nächste Runde. Im finalen Showdown nach der zehnten Runde werden die letzten Punkte vergeben. Dabei dürfen die Spielenden eine ihrer bis hierhin gewonnenen Punktekarten als verdeckte Bietkarte auswählen. Wer danach die höchste Gesamtpunktzahl gesammelt hat, gewinnt. Leicht gelernt, schnell gespielt! Bei Restart werden die Spielsteine geschickt in Zahlenreihen angelegt und Spezialsteine genutzt, um den anderen einen Strich durch die Rechnung zu machen oder die Auslage für sich selbst zu optimieren. So versuchen alle möglichst viele eigene Steine loszuwerden, denn die bringen am Ende entsprechend ihres Werts Minuspunkte. Wer behält den Überblick und sammelt die wenigsten Minuspunkte? Alle Steine werden verdeckt durchgemischt und gleichmäßig auf alle Mitspielenden verteilt. Die Steine legt man hinter den eigenen Sichtschutz und deckt sie dort auf. Alle, die eine „1“ umdrehen, legen diese nun untereinander in die Tischmitte. Wer die rote „1“ hat, beginnt das Spiel. Ist man an der Reihe, legt man einen der eigenen Zahlensteine aufsteigend in die farblich passende Reihe. Hat man mehrere direkt aufeinanderfolgende Zahlen einer Farbe (Straße), darf man sogar alle gesammelt in die entsprechende Reihe anlegen. Kann man keine Zahl anlegen, kann man entweder passen, oder, falls vorhanden, einen Spezialstein nutzen: Mit der SCHERE wird der letzte Spielstein, mit der MÜLLTONNE eine ganze Reihe (bis auf die 1) entfernt. Mit 16 STOPP beendet man eine Reihe und mit 16 RESTART startet man sie neu. Haben alle Spielenden reihum einmal gepasst, endet die Runde und die verbleibenden Steine werden als Minuspunkte gewertet. Schafft man es in einer Runde alle Steine loszuwerden, gewinnt man sofort. Ansonsten spielt man mehrere Runden und das Spiel endet, wenn eine Person mindestens 100 Minuspunkte hat und es gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte hat. Warum kompliziert, wenn es auch einfach geht? Bei Unglaublich einfach sind die Regeln schnell erklärt, doch jede Entscheidung zählt. Wer die richtigen Karten sammelt, passende Paare bildet, auch mal etwas riskiert und dabei nie den Überblick verliert, sichert sich die meisten Punkte. Zu Spielbeginn werden alle Karten auf drei offene Stapel verteilt. Reihum nehmen sich die Spielenden jeweils die oberste Karte eines beliebigen Stapels und legen sie offen vor sich ab. Liegt bereits eine Karte mit demselben Wert in der eigenen Auslage, bilden beide Karten zusammen ein Paar. Beide Karten werden verdeckt auf den eigenen Punktestapel gelegt und bringen am Ende des Spiels Punkte. Dabei dürfen nie mehr als fünf unterschiedliche Karten offen vor einer Person liegen. Wer eine sechste Karte auslegen müsste, scheidet vorzeitig aus. Das Spiel endet, sobald alle Karten genommen wurden oder mindestens die Hälfte der Spielenden ausgeschieden ist. Dann erhalten alle Punkte durch ihre gesammelten Paare. Wer nicht ausgeschieden ist, erhält zusätzlich Punkte für die verbliebenen Karten in der eigenen Auslage. Wer insgesamt die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Willkommen auf Lumora - einer geheimnisvollen Insel voller außergewöhnlicher Kreaturen: die Strange Creatures. Auf der Expedition entdecken die Spielenden immer neue Wesen, erweitern ihre Sammlung und versuchen möglichst wertvolle Briefmarken zu verdienen. Wer die Kreaturen geschickt einsetzt und die meisten Punkte sammelt, wird zur Legende von Lumora. Strange Creatures ist ein Stichspiel mit Deckbuilding-Elementen. In jedem Stich spielen alle eine Kreaturenkarte aus. Wer den Stich mit der höchsten Karte in der angespielten Farbe gewinnt, erhält eine Briefmarke. Die übrigen Spielenden nutzen die Effekte ihrer Karten. Das kann Münzen oder Briefmarken einbringen. Manche der seltsamen Kreaturen haben aber auch ganz besondere Effekte. Anschließend dürfen neue Kreaturen aus der offenen Auslage entdeckt werden. Die Expeditionskosten werden mit den gesammelten Münzen bezahlt. Die neuen Karten werden direkt auf die Hand genommen. So wächst das eigene Kartendeck im Laufe der Partie und eröffnet immer neue Möglichkeiten. Eine Runde endet, wenn eine Person keine Karten mehr auf der Hand hält. Zu Beginn jeder Runde nehmen die Spielenden wieder alle ihre Karten auf die Hand. Nach vier Durchläufen gewinnt, wer die meisten Briefmarken gesammelt hat. Karten ablegen, Zähler tippen und ganz wichtig: nicht in Panik geraten! Darum geht es bei Panika. Denn wer auf den Zähler in der Tischmitte drückt und den Wert 20 überschreitet, weiß: Jeden Moment kann man platzen - und das gibt Strafkarten. Ziel ist es, die eigenen Zahlen- und Gemüsekarten clever abzulegen und Sonderkarten so zu nutzen, dass der Zähler bei jemand anderem platzt. Um diese Kombination aus Taktik und Glück spielen zu können, benötigt eine Person der Spielerunde die kostenlose Panika-App. Vor Beginn öffnet eine Person am Tisch die Panika-App auf ihrem Handy oder Tablet und legt es in die Mitte. Auf dem Display der App erscheint ein Zähler, der sich immer um eins erhöht, wenn man auf das Display tippt. Die Spielkarten werden gleichmäßig unter allen aufgeteilt. Alle Spielenden erhalten dadurch einen eigenen Nachziehstapel, von dem sie nach jedem Zug ihre Handkarten immer wieder auf vier auffüllen. Reihum spielt jede Person eine Karte aus, die angibt, wie oft sie auf den Zähler tippen muss. Bei Zahlenkarten muss so oft getippt werden, wie der Wert auf der Karte anzeigt, bei Gemüsekarten wird fünf Mal gedrückt. Zwei gleiche Gemüsekarten dürfen zusammen abgelegt werden, ohne dass man aufs Display tippen muss. Spezielle Sonderkarten ermöglichen es, nur die anderen Spielenden tippen zu lassen, die folgende Person gleich zwei Karten ablegen zu lassen oder die Richtung zu wechseln. Bei einer zufälligen Zahl zwischen 21 und 30 platzt der Zähler. Wer den Zähler zum Platzen bringt, erhält von allen Mitspielenden jeweils eine Strafkarte von deren Nachziehstapeln. Wer als Erstes alle Karten - inklusive Handkarten - losgeworden ist, gewinnt. Je größer die Kaninchenbande wird, desto näher rückt der Sieg. Doch Vorsicht: Wer zu gierig wird und zu lange weitersucht, läuft den fiesen Füchsen direkt in die Pfoten. Mit dem richtigen Gespür für Risiko und Timing baut man das eigene Kartendeck aus und schickt immer mehr Badass Bunnies aufs Feld. Alle starten mit demselben kleinen Kartendeck. Wer am Zug ist, deckt Karten aus dem eigenen Deck auf. Nach jeder Karte entscheidet man, ob man weitermachen oder aufhören möchte. Aufgedeckte Karotten helfen dabei, das eigene Deck zu verbessern. Viele Kaninchen haben spezielle Effekte. Doch Vorsicht: Wer einen zweiten fiesen Fuchs aufdeckt, muss den Zug sofort beenden und geht in dieser Runde leer aus. Als kleinen Trost darf man einen schlafenden Fuchs vor sich auslegen. Hat man zwei davon gesammelt, kann man einem anderen Mitspielenden eine zusätzliche Fuchskarte ins Kartendeck mischen. Wer rechtzeitig stoppt, darf mit den gesammelten Karotten neue Karten kaufen und so seine Kaninchenbande verstärken. Viele der neuen Kaninchenkarten haben unterschiedliche Effekte, die auf dem Weg zum Sieg helfen. Das Spiel endet, sobald jemand zehn oder mehr Kaninchen in einem Zug aufgedeckt hat. Die aktuelle Runde wird noch fertig gespielt, sodass alle gleich oft an der Reihe waren. Wer dann die meisten Kaninchen vor sich liegen hat, gewinnt. Zeit für die Fütterung, denn Molly hat Hunger! In Molly Mampfzahn dreht sich alles um geschicktes Füttern und cleveres Sammeln. Doch wichtiger als das, was vorne reingeschoben wird, ist, was hinten rauskommt. Während sich Ritterhelm & Co. in Goldmünzen verwandeln, wird Grünzeug im Bauch des Drachens zu Kohle und lässt die Goldmünzen wieder schmelzen. Wer füttert Molly besonders geschickt und sammelt den größten Schatz? Alle Spielenden erhalten eine farbige Truhe mit 10 Futter-Plättchen. Nun wird Molly in der Tischmitte platziert und die 8 Start-Plättchen in ihren Bauch gelegt. Wer zuletzt ein Tier gefüttert hat, darf beginnen. Reihum legen die Spielenden eines der eigenen Futter- Plättchen auf Mollys Zunge und schieben dieses in den Bauch der Drachen-Dame. Jedes Plättchen, das dadurch hinten auf den Tisch fällt, kommt in die eigene Truhe. Dabei ist jede Goldmünze einen Pluspunkt wert und jedes Stück Kohle einen Minuspunkt. Wurden alle Futterplättchen an Molly verfüttert, endet das Spiel und die Punkte in den Truhen werden gezählt. Wer die meisten Pluspunkte hat, gewinnt das Spiel! Mit Ausnahme von Fantastique - welches im ausgewählten Fachhandel bereits erhältlich ist - erscheinen die Spiele alle Anfang September.
Published — 03. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Familiar Feat (Deep Print Games) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch das Spiel Familiar Feat spielen, welches im Herbst bei Deep Print Games erscheinen wird. Monster haben das Märchenschloss besetzt! Die Spielenden ziehen mit ihren knuddeligen Vertrauten los und gewinnen die Kreaturen, denen sie begegnen, für sich, bevor sie das Schloss befreien. Doch sie sollten sich nicht zu viel Zeit lassen: Je länger die Reise dauert, desto mehr Vertraute könnten sie unterwegs verlieren - und mit einem zu kleinen Team könnte sich der finale Showdown als zu große Herausforderung erweisen. Schaffen sie es gemeinsam mit ihren Vertrauten alle drei Monster aus dem Schloss zu vertreiben? Familiar Feat ist ein rasantes Solo-Abenteuer mit Deckbau-Mechanik, bei dem jedes neue Level stärkere Monster, härtere Ereignisse und eine noch gefährlichere Reise mit sich bringt. #video:familiarfeat#
Published — 02. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Nokosu Dice (Pegasus Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Nokosu Dice spielen, welches im Herbst bei Pegasus Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. Nokosu Dice ist ein Stichspiel für drei oder vier Spielende, bei denen jede Person Zahlenkarten und Würfel aus der Hand spielt, um Minispiele zu gewinnen und über mehrere Runden Punkte gegen die anderen Spielenden zu sammeln. Bei jedem Stich spielt jede Person eine Karte oder einen Würfel aus der Hand und die siegreiche Person des Stichs erhält einen Punkt. Am Ende jeder Runde besteht außerdem die Möglichkeit, Bonuspunkte zu gewinnen, wenn die Anzahl der gewonnenen Stiche in der Runde mit den letzten verbliebenen Würfeln übereinstimmt ODER wenn eine Person angegeben hat, dass sie in dieser Runde keinen Stich gewinnen würde und tatsächlich keinen Stich gewonnen hat. #video:nokosudice#
Published — 01. August 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Reflect (frechverlag) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch das Spiel Reflect spielen, welches im Herbst beim frechverlag erscheinen wird. Beide Spielenden sehen in Reflect dasselbe Labyrinth vor sich, doch ist ihr Blick auf den Weg durch den Spiegel verdreht. Wer findet am schnellsten den Ausgang und kann das Duell für sich entscheiden? Ein unterhaltsamer Wettlauf, bei dem (fast) nichts ist, wie es scheint. Jede Runde wartet ein neues Labyrinth auf die Spielenden und der Wettlauf beginnt. Beide versuchen möglichst schnell und natürlich fehlerfrei den Weg durch den Irrgarten zu finden. Doch der Blick auf die Irrwege ist durch den Spiegel verdreht. So wird jede Kurve zu einem Kopfverdreher und selbst ein gerader Strich zu einer echten Herausforderung. #video:reflect#
Published — 31. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Vantage (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Vantage spielen, welches im Herbst bei Feuerland Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das potenzielle Hype-Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. Vantage ist ein kooperatives Open-World-Abenteuerspiel für ein bis sechs Spielende, bei dem es einen ganzen Planeten zu erkunden gilt, wobei die Spielenden über die ganze Welt verstreut kommunizieren. Mit fast achthundert miteinander verbundenen Orten auf vierhundert Karten und über neunhundert anderen auffindbaren Karten ist die Welt ihre Sandbox. Die Spielenden beginnen jedes Vantage-Spiel auf einem intergalaktischen Schiff, das auf einen unbekannten Planeten zusteuert. Nachdem sie weit weg von ihren Gefährt:innen abgestürzt sind, haben sie völlige Freiheit bei der Erkundung, Entdeckung und Interaktion mit dem Planeten. Sie sehen den eigenen Standort aus der Ego-Perspektive und können mit anderen Spielenden kommunizieren und sie unterstützen, aber sie sind durch große Entfernungen voneinander getrennt, sodass nur sie selbst ihren aktuellen Standort sehen können. Vantage ist kein Kampagnenspiel und völlig eigenständig, ohne Erweiterungen - nur ausgestattet mit ein paar Accessoires wie Metallmünzen. #video:vantage#
Published — 30. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Tax the Rich (Pegasus Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Tax the Rich spielen, welches im Herbst bei auf deutsch Pegasus Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. Das Stichspiel Tax the Rich enthält ein Kartenspiel mit Figuren unterschiedlicher sozialer Stellung, vom Armen bis zum Präsidenten. Jede Runde beginnt mit einer einfachen Reizphase, um sowohl die Trumpffarbe als auch die Anzahl der Stiche zu bestimmen, die für Bonuspunkte erforderlich sind. Wer den Reiz gewinnt muss dann zusammen mit seiner verbündeten Person die erforderliche Anzahl an Stichen erzielen. Das Spiel wird als Stichspiel gespielt, bei dem die höchsten sozialen Ränge die stärksten Karten sind. Sollten jedoch zu irgendeinem Zeitpunkt alle verbleibenden Karten auf der Hand ein Flaggensymbol haben, kann man durch Aufdecken der Karten eine „Revolution“ auslösen. Dadurch wird die soziale Hierarchie auf den Kopf gestellt, sodass die Karten mit dem niedrigsten Rang die mächtigsten werden. Nachdem man zur Revolution aufgerufen hat, steht man öffentlich da und spielt den Rest der Runde mit aufgedeckten Karten. Das Spiel enthält dreizehn Regelkarten, die für Abwechslung sorgen, indem sie bestimmten Charakterkarten besondere Fähigkeiten verleihen, die mit ihrem Beruf zusammenhängen: Arbeiter organisieren sich gewerkschaftlich, Milliardäre greifen nach der Macht, Polizisten halten an und durchsuchen sie, Wissenschaftler entlarven usw.. Die Spielenden können mit zufälligen Regelkarten spielen oder eines der in den Regeln vorgeschlagenen Szenarien verwenden. Mit einer optionalen Variante können Spielenden auch Karten mit einem feministischen Symbol sammeln, um eine feministische Revolution auszulösen und so den Wert aller weiblichen Charaktere zu steigern. #video:taxtherich2#
Published — 29. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Geschickt Gefädelt (frechverlag) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch das Spiel Geschickt Gefädelt spielen, welches im Herbst beim frechverlag erscheinen wird. In Geschickt Gefädelt versuchen die Spielenden auf ihren Webrahmen die schönsten Muster zu erstellen. Welche Farbkombinationen ihnen am meisten Punkte bringen, entscheiden sie selbst, indem sie ihre Knöpfe auf die entsprechenden Wertungskarten platzieren. Wer mit dem fertigen Webrahmen die lukrativsten Muster gebildet hat, gewinnt dieses kreative Spiel. Aus einem Beutel ziehen die Spielenden in jedem Durchgang fünf Fäden. Sie wählen einen davon aus und geben die restlichen vier nach links weiter. Aus den vier Schnüren von rechts wählen sie wieder einen, und so weiter, bis sie vier Schnüre gewählt haben. Diese fädeln sie in ihren Webrahmen ein und versuchen dabei, die Muster auf den offen ausliegenden Karten nachzubilden. Nach dem Durchgang entscheiden sie sich für eine Wertung, die sie in Anspruch nehmen wollen. Nach vier Durchgängen ist ihr Webrahmen voll und sie werten ihre Muster. Wer die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt. #video:geschicktgefaedelt#
Published — 28. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Mini Mountain Goats (Ostia Spiele) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei OSTIA Spiele. In Mountain Goats arbeiten die Spielenden daran, ihre Ziegen auf die Spitze von sechs verschiedenen Bergen zu bewegen, wo sie Punkte sammeln können, solange sie dort bleiben. Sie können sich auf dem Weg nach oben die Plätze mit anderen Ziegen teilen, aber auf jedem Berg ist nur Platz für eine Ziege. Wenn sich die Ziege eines anderen auf den Berggipfel bewegt, werden sie einen rausschmeißen und man muss die Wanderung von vorne beginnen. In der Version mini Mountain Goats sind die Ziegen und Würfel noch kleiner und statt Punkteplättchen gibt es nun Punktekarten für die einzelnen Zahlen und für die Bonuspunkte, wenn man ein komplettes Set aller Punkte geschafft hat. #video:minimountaingoats#
Published — 27. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Flügelschlag: Mittel- und Südamerika-Erweiterung (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen wird im Spätsommer bei Feuerland Spiele die Erweiterung Flügelschlag: Mittel- und Südamerika erscheinen. Im Video stellen wir Euch diese kurz vor. Die vierte Erweiterung zu Flügelschlag lässt die Spielenden die Vögel Mexikos, Mittelamerikas (inkl. Karibik) und Südamerikas entdecken. Kolibris machen etwa ein Zehntel der Vogelarten Lateinamerikas aus und begeistern Vogelfans mit ihren schnellen Bewegungen und schillernden Federn. In dieser Erweiterung stehen sie mit einem speziellen Kartensatz im Mittelpunkt, der einen neuen Kniff zum bekannten Spielverlauf hinzufügt. Die Kolibris kommen mit ihrem ganz eigenen Material daher: einem neuen Tableau „Kolibri-Garten“, Kolibri-Auflagen für die Spielendentableaus, Kolibri-Punktetafeln und Kolibrimarkern. Mit über 3000 Vogelarten, die in diesen artenreichen und vielfältigen Regionen beheimatet sind, gibt es aber natürlich auch jede Menge neue Vögel in dieser Erweiterung, die keine Kolibris sind, und die darauf warten, von den Spielenden in ihre bevorzugten Lebensräume gespielt zu werden. #video:fluegelschlagmittelamerika#
Published — 26. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Der Braunkohl Verlag sucht Erklärer:innen für die SPIEL in Essen im Oktober

Newsbild Heute gibt es mal eine News der etwas anderen Art beziehungsweise einen kleinen Aufruf. Jürgen Kohl vom Braunkohl Verlag hat sich mit einer kleinen Bitte an uns gewandt, denn er sucht dringend noch Personen, die Lust und Zeit haben auf der SPIEL vom 22. bis 25. Oktober 2026 sein Spiel Affentennis zu erklären. Gerne würde er an seinem Stand von Donnerstag bis Sonntag immer mit 2-3 Personen gleichzeitig besetzt sein (insgesamt sollten mit ihm 5 Personen den Stand an den Messetagen betreuen). So sind auch immer Pausen gewährleistet, in denen man dann selbst auf der SPIEL herumlaufen kann. Gesucht werden aktuell noch 2-3 Personen. Die Bezahlung der Tätigkeit wird von der Zeit abhängig sein, die man am Stand verbringt. Bei zum Beispiel ca. 5-6 Stunden/Tag am Stand wären dies 75,- €. Hinzu kommt der kostenlose Eintritt für die SPIEL (aktuell 24,- € bis 25,- €/Tag). Die Personen sollten natürlich die Regeln des Spiels Affentennis kennen. Hier könnt Ihr Euch einen Artikel von uns zum Spiel durchlesen. Videos zum Spiel und den Regeln findet ihr hier. Sicherlich ist Jürgen Euch bei Fragen auch behilflich. Sofern Ihr Interesse habt, meldet Euch gerne bei Jürgen unter der Mail: juergen_kohl@gmx.de Vielleicht ist dies für Euch ja eine interessante Möglichkeit die SPIEL mal von einer anderen Seite kennenzulernen.
Published — 25. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Rooms & Roomies (Deep Print Games/Pegasus Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch das Spiel Rooms & Roomies spielen, welches im Herbst bei Deep Print Games erscheinen wird. Rooms & Roomies erstreckt sich über vier Tage. Jeder Tag beginnt mit der Einkaufsphase: Die Spielenden wählen Möbelplättchen aus dem Geschäft aus, laden sie in ihren Transporter und können zudem eine Mitbewohner:in aus dem Café zu sich holen. Anschließend folgt die Einrichtungsphase, in der die Spielenden die Plättchen in ihrem Zuhause platzieren. Da jede Mitbewohner:in individuelle Wohnwünsche hat, erhalten die Spielenden am Spielende Punkte für die Erfüllung dieser Ziele. #video:roomsroomies#
Published — 24. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Viticulture: Bordeaux (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen wird im Herbst bei Feuerland Spiele die Erweiterung Viticulture: Bordeaux erscheinen. Im Video stellen wir Euch das neue Brett kurz vor. Die Erweiterung Bordeaux für Viticulture bietet einen alternativen Spielplan mit einem Startvorteil, vier vollständigen Worker-Placement-Jahreszeiten und einer Aufsteh-Leiste voller Boni. Zudem gibt es eine bedeutende neue „Experten“-Aktion, die eine bestehende Aktion dauerhaft aufwertet, sowie Anpassungen an vorhandenen Aktionen, einen Handelsmarkt, offen ausliegende Rebstock- und Weinkarten zur Auswahl beim Nachziehen und eine Schlusswertung, bei der Trauben, Wein und Münzen in Siegpunkte umgewandelt werden. #video:viticulturebordeaux#
Published — 23. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Shout the Clue (Pegasus Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Shout the Clue spielen, welches im Herbst bei Pegasus Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. Farben, Berufe, Geräusche - Es ist schwer, bei all den Hinweisen in Shout the Clue den Überblick zu behalten! Die Informant*innen stehen unter Druck, der entschlüsselnden Person zu helfen, die Wortliste zu erraten! Die entschlüsselnde Person deckt eine Wortkarte auf. Die Informant*innen geben ihr Bestes, um die vorgegebenen Hinweise zu geben. Die Spielenden entschlüsseln als Team so viele Wörter wie möglich, bevor die Sanduhr abläuft. Schaffen sie es bis zum Ende, ohne ein Fiasko zu veranstalten? #video:shouttheclue2#
Published — 22. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Dobro (frechverlag) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch das Spiel Dobro spielen, welches voraussichtlich im Herbst beim frechverlag erscheinen wird. Dobro ist ein einfaches Spiel - oder besser gesagt, ein zweifaches. Denn doppelt hält besser! Die Personen spielen ihre Karten clever aus und sorgen dafür, dass die anderen den Ablagestapel an sich nehmen müssen. Denn wer die wenigsten Karten nimmt, bekommt die meisten Punkte in diesem schnellen Ablegespiel. Alle spielen ihre Karten auf einen gemeinsamen Ablagestapel, wobei der Wert der gespielten Karten immer höher sein muss als der aktuelle Wert. Wer den Wert jedoch genau erreicht, verdoppelt ihn damit! Wer nicht mehr spielen kann, nimmt den Ablagestapel an sich. Je mehr Karten man vor sich liegen hat, desto weniger Punkte erhält man. Nach drei Durchgängen gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Sonderkarten und die "Vergesslich!"-Karte bringen die besondere Würze ins Spiel. #video:dobro#
Published — 21. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zum Flügelschlag: Regionen Fan-Set 1 (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen wird im Herbst bei Feuerland Spiele das Flügelschlag: Regionen Fan-Set 1 erscheinen. Im Video stellen wir Euch dieses Set kurz vor. Diese Box des Flügelschlag: Regionen Fan-Set 1 enthält sechs Vogelkarten-Sets mit jeweils 25 brandneuen Vogelarten aus Kontinenten, die bereits in Flügelschlag vertreten sind - insgesamt also 150 neue Karten. Die sechs enthaltenen Regionen sind: Asien, Großbritannien, Kanada, Kontinentaleuropa, Neuseeland und die Vereinigten Staaten. #video:fluegelschlagregionenfanset1#
Published — 20. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Last Minute (Pegasus Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Last Minute spielen, welches im Herbst bei Pegasus Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. Last Minute ist ein Solo-/Koop-Spiel, das in Echtzeit gespielt wird. Die Spielenden müssen die richtigen Entschärfungskarten auf die entsprechenden Bombenkarten legen und dabei eine doppelte Zeitbedingung beachten. Ein kühler Kopf, gute Planung und (wenn sie die Herausforderung mit Freund*innen meistern) gutes Teamwork sind nötig, um eine explosive Niederlage zu vermeiden! #video:lastminute2#
Published — 19. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Crime Files - Fallakte: Sherlocks Zeitungsarchiv (frechverlag) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende Neuheiten zu spielen und zu filmen. Kurz vorstellen wollen wir Euch den kommenden Titel Crime Files - Fallakte: Sherlocks Zeitungsarchiv, dem neuen Adventskalender aus der Reihe des Fallakten-Fälle. Dieses authentische Krimi-Rätsel stellt die Spielenden jeden Tag auf die Probe. Sie tauchen ein ins Zeitungsarchiv von Sherlock Holmes und folgen dem Meisterdetektiv durch einen scheinbar unlösbaren Cold Case! Für jeden Tag steht ihnen eine täuschend echt gestaltete Tageszeitung zur Verfügung, die sie aufmerksam studieren müssen, um jeden Tag der heißen Spur zu folgen. Heute, mehr als 100 Jahre später, stehen ihnen dafür natürlich auch moderne Mittel zur Verfügung, mit denen sie den Fall endlich aufklären können. Sind die Spielenden so schlau wie Sherlock Holmes? Keine Zeit zum Verschnaufen! Sie haben 24 Tage Zeit, um die Hintergründe des Falles in Crime Files - Fallakte: Sherlocks Zeitungsarchiv (Adventskalender) aufzuklären. #video:sherlockszeitungsarchiv#
Published — 18. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Vorstellung zu Greenwood (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Greenwood spielen, welches im Herbst bei Feuerland Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das potenzielle Hype-Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. Greenwood besitzt botanische Wunder wie das Mondlichtmoos, Flüsterwurzeln oder Heilende Lilien. Man kann hier magische Geschöpfe wie Koboldschwingen, Nachtpirscher und Kristallhirsche in all ihrer Pracht beobachten. Die Druiden vom Hohen Zirkel freuen sich auf Besuch und empfehlen eine Reise nach Greendwood. Anders sehen es die Rebellen, denn aus ihrer Sicht ist Greenwood eine Lüge! Die mystischen Wesen wurden gewaltsam aus ihren Habitaten entführt und werden vom Hohen Zirkel gefangen gehalten und ausgebeutet. Dieses Vorgehen muss gestoppt werden! Sie rufen alle Clans auf, den Druiden vom Hohen Zirkel Widerstand zu leisten. Sie sollen sich die Dunkelheit zunutze machen und das System bei Nacht infiltrieren. #video:greenwood#
Published — 17. Juli 2026 Cliquenabend.de - News RSS Feed

Kurzvorstellung zu Insurrection (Pegasus Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen konnten wir auch eine Partie Insurrection spielen, welches im Herbst bei Pegasus Spiele erscheinen wird. Im Video stellen wir Euch das Spiel vor und geben unseren Ersteindruck ab. In Insurrection sind die Spielenden Rebellenführer*innen, die sich gegen die tyrannische Königin Kristin erheben. Auf dem Weg zu Kristins Festung rekrutieren sie Truppen, um aus den eigenen Karten die bestmögliche Armee aufzubauen. Jede dieser Karten bringt ihnen am Ende Punkte. Wie das Spiel ausgeht, hängt von den Spielenden ab. Entweder gelingt es den Rebell*innen, Kristin zu stürzen, oder Kristin behält ihren Thron, wenn sie zehn Korruptionspunkte sammelt. Setzen sie auf die gute Seite und besiegen Kristin oder konspirieren sie mit den Mächten des Bösen und setzen auf den Sieg der bösen Königin? #video:insurrection2#
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