
In einer Übersicht stellen wir Euch in zwei Teilen die Sommer- und Herbstneuheiten von Haba vor. Die insgesamt 37 (!) Spiele haben wir in Spiele bis 7 Jahren und Spiele ab 8 Jahren nahezu gleichmäßig aufgeteilt. Ja, Ihr lest richtig: Haba bringt in diesem Jahr noch 19 Titel für Spielende ab acht Jahren und älter heraus (okay, einige davon sind Erweiterungen). Majas Freunde sammeln in Die Biene Maja: Blumenwiese Blumen auf der Klatschmohnwiese. Sie wollen von jeder Farbe eine haben. Und die Spielenden helfen ihr dabei. Mit Majas Hilfe finden sie die richtigen. Man gewinnt, wenn man zuerst fünf unterschiedliche Blumen findet. - mit der Biene Maja aus Holz - zum freien Puzzeln geeignet - erstes Spielen nach Regeln Auf der Klatschmohnwiese ist viel los. Die Biene Maja hat ganz besonders bunte Blüten entdeckt. Diese möchte sie mit ihren Freunden Willi, Lara, Walter und Ulla teilen. Die Spielenden helfen Maja und angeln die bunten Blüten. Wer zuerstin Die Biene Maja: Blüten Angeln fünf verschiedene Blüten hat, gewinnt. Maja fliegt über die Klatschmohnwiese. Wie es sich für eine fleißige Biene gehört, sammelt sie dabei natürlich kräftig Nektar ein, um ihn zum Bienenstock zu bringen. Dort machen Majas Freunde daraus leckeren süßen Honig. Die Spielenden helfen Maja in Die Biene Maja: Honigbaum alle Schalen mit Honig zu füllen. - mit der Biene Maja aus Holz - 3D-Bienenstock mit faszinierendem Effekt - Spielmaterial animiert zum freien Spiel Dinoküche ist eine Spielesammlung für Vorschulkinder, die zwei einfache Spiele rund ums Kochen umfasst; darin helfen die Kinder Dino Fogo bei der Zubereitung besonders scharfer Mahlzeiten. Fogo träumt davon so stark wie ein Drache zu werden und glaubt, dass viel Knoblauch und Chili ihm dabei helfen Feuerspeien zu lernen. Die Spielenden unterstützen ihn, indem sie Zutaten sammeln, diese in den Kochtopf geben und zwischendurch die Suppe umrühren. Das Spiel enthält einen dreidimensionalen Kochtopf, Zutaten aus Holz sowie zwei für Anfänger geeignete Spielvarianten. Im ersten Spiel ordnen die Kinder die auf einem Würfel gezeigten Zutaten den auf einem Teller liegenden Zutaten zu und geben sie in den Topf. Im zweiten Spiel müssen sich die Spielenden merken, welche Zutaten im Topf versteckt sind, und ihr Gedächtnis nutzen, um durch Raten Spielplättchen zu gewinnen. Als Teil der Reihe Meine ersten Spiele fördert Dinoküche das Erkennen von Farben und Formen, das Gedächtnis, die Feinmotorik, die Hand-Augen-Koordination, die Sprachentwicklung sowie das fantasievolle Rollenspiel. Lennys Traktor ist ein Spiel zur Formenerkennung für Vorschulkinder, bei dem die Kinder Bauer Lenny dabei helfen, die Ernte von seinem Traktoranhänger zu verteilen. Blumen, Kürbisse, Maiskolben und Heuballen werden auf den Traktor geladen; mithilfe eines speziellen Formenwürfels ermitteln die Spielenden, welches Ernteplättchen sie abladen und sammeln dürfen. Wer am Ende des Spiels die meisten Ernteplättchen gesammelt hat, gewinnt. Das Spiel ist Teil der Reihe Meine ersten Spiele und konzentriert sich auf das Erkennen und Zuordnen grundlegender Formen wie Kreise, Dreiecke, Rechtecke und Blumenformen. Die Kinder würfeln, erkennen die angezeigte Form und suchen auf dem Anhänger nach einem passenden Ernteplättchen. Eine zusätzliche Spielvariante kehrt das Ziel um: Hier müssen die Spielenden Ernteplättchen auf den Anhänger laden, anstatt sie abzuladen. Dank des großen Spielzeugtraktors, der haptisch ansprechenden Spielmaterialien und der einfachen Regeln fördert Lennys Traktor die Formenerkennung, Feinmotorik, Hand-Augen-Koordination sowie erste spielerische Fähigkeiten und bietet zugleich ein fesselndes Spielerlebnis rund um das Thema Bauernhof. Wer baut mit? ist ein Stapel- und Zuordnungsspiel für Kinder ab zwei Jahren. Durch Würfeln sammeln die Spielenden bunte Werkzeugplättchen. Passende Werkzeugpaare können gegen Holzbausteine ??eingetauscht werden, aus denen ein Turm gestapelt wird. In der kooperativen Spielvariante arbeiten die Spielenden gemeinsam daran unter Verwendung aller Holzbausteine ??einen Turm zu errichten, bevor der Werkzeugvorrat aufgebraucht ist. Konrad der Koala fungiert dabei als Joker und hilft den Spielenden passende Paare zu vervollständigen. Zudem enthält die Spielschachtel eine kompetitive Variante, bei der jede Person ihren eigenen Turm baut. Es gewinnt die Person, die am Ende des Spiels den höchsten Turm hat. Das Spiel fördert das Erkennen von Farben, das Zuordnen, die Feinmotorik, die Hand-Augen-Koordination sowie erste kooperative Spielerfahrungen. Wolkenküche ist eine Spielesammlung für Vorschulkinder, die zwei einfache Spiele rund ums Kochen umfasst und die Kleinen spielerisch an das Zuordnen von Motiven, das Gedächtnistraining und fantasievolles Spielen heranführt. Gemeinsam mit Einhorn Rosalie und Häschen Honey sammeln die Spielenden magische Zutaten - wie Märchenäpfel, Glücksklee, Wunschherzen, glitzernde Wassertropfen und Zaubersterne -, um eine besondere Suppe für das Regenbogenfest zu kochen. Das Spiel sorgt mit einem dreidimensionalen Kochtopf, Zutaten aus Holz und bunten Plättchen für ein fesselndes, haptisches Spielerlebnis. Im ersten Spiel ordnen die Kinder die auf dem Würfel gezeigten Zutaten zu und geben sie in den Topf. Im zweiten Spiel versuchen die Spielenden sich zu merken, welche Zutaten im Topf versteckt sind und sammeln durch richtiges Raten Plättchen. Als Teil der Reihe Meine ersten Spiele fördert Wolkenküche das Erkennen von Farben und Formen, das Gedächtnis, die Feinmotorik, die Hand-Augen-Koordination sowie die sprachliche Entwicklung und unterstützt zudem das kooperative Miteinander und das fantasievolle Erzählen von Geschichten. Glitzerbingo ist ein farbenfrohes Sammelspiel, das auf der beliebten Welt des Regenbogenfischs von Marcus Pfister basiert. Die Spielenden stellen ihren eigenen Regenbogenfisch zusammen und ziehen dann bunte Schuppen aus einem Stoffbeutel in der Hoffnung, die passenden Symbole für die Vervollständigung ihres Fisches zu finden. Eine besondere Spielidee fördert das Teilen: Passt eine gezogene Schuppe nicht zum eigenen Fisch, darf man sie einem anderen Regenbogenfisch schenken, der sie noch benötigt. Als Belohnung für diese Hilfsbereitschaft erhält man eine glitzernde Schuppe, die man am eigenen Fisch anbringen kann. So entsteht ein einfacher, kindgerechter Spielmechanismus, der sowohl das Erkennen von Übereinstimmungen als auch den Gedanken der Großzügigkeit aus der Originalgeschichte fördert. Wer als Erstes alle Felder des eigenen Regenbogenfischs gefüllt hat, gewinnt das Spiel. Happy Rainbow ist ein fröhliches Würfel- und Sammelspiel für kleine Kinder, bei dem die Spielenden dem Eichhörnchen Flip helfen, einen bunten Regenbogen wieder aufzubauen. Jede Person hat ihr eigenes Regenbogen-Spielbrett und versucht die passenden farbigen Bögen zu sammeln, um ihn zu vervollständigen. Durch das Würfeln mit drei Würfeln können die Spielenden farbige Regenbogen-Teile oder hilfreiche Regentropfen erhalten, die später gegen fehlende Farben eingetauscht werden können. In jedem Spielzug dürfen die Spielenden bis zu zweimal würfeln, in der Hoffnung mindestens zwei Farbsymbole oder zwei Regentropfensymbole zu erzielen. Passende Farben ermöglichen es ihnen, den entsprechenden Regenbogenbogen zu nehmen, während Regentropfen eine flexible Ressource darstellen, die gegen jede beliebige fehlende Farbe getauscht werden kann. Die erste Person, die ihren Regenbogen vervollständigt, gewinnt das Spiel. Happy Rainbow wurde für Kinder ab drei Jahren entwickelt und verbindet Farberkennung, einfache Entscheidungsfindung sowie eine sanfte Einführung in das „Push-your-Luck“-Prinzip (das Risiko des erneuten Würfelns) zu einem farbenfrohen und leicht zugänglichen Wettlaufspiel. Bumm! Ein Apfel ist im Garten heruntergefallen. Wer wird ihn zuerst finden und verspeisen - der bunte Wurm oder die langsame Schnecke? Die Spielenden helfen gemeinsam dem Wurm. Los, Wurm, los! Schneller! Die Spielenden helfen in Auf die Plätze, Äpfel, los! dem Wurm, den Apfel vor der Schnecke zu erreichen! Sie müssen zusammenarbeiten. Wenn sie an der Reihe sind würfeln sie. Dann decken sie so viele Karten auf, wie die gewürfelte Zahl angibt. Dabei müssen sie mindestens eine Wurmkarte auf das Spielfeld legen - so bewegt sich der Wurm vorwärts! Legen sie keine Wurmkarte, rückt die Schnecke ein Feld vor. Der Spielenden ziehen so viele Karten vom Stapel, wie Augen gewürfelt wurden und legen sie offen auf den Tisch. Anschließend prüft die aktive Person, welche Karten auf das Spielfeld gelegt werden können. Jede korrekt abgelegte Karte lässt den Wurm ein Feld vorrücken. Während des Spielzugs darf die Person alle passenden Karten auf das Spielfeld legen. Karten, die nicht abgelegt werden können, müssen verdeckt auf den Ablagestapel neben dem Nachziehstapel gelegt werden. Tauchen eine oder mehrere Karten mit der Anweisung „Schnecke ein Feld zurückbewegen“ auf, entscheidet die Person, ob sie diese nutzen möchte. Entscheidet sie sich dafür, wird die Schnecke um so viele Felder zurückbewegt, wie solche Karten vorhanden sind. In diesem Fall darf die Person in diesem Zug keine Wurmkarten verwenden. Nach Abschluss der Bewegung werden alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel gelegt. Kann die Personk eine Wurmkarte ablegen, rückt die Schnecke ein Feld vor. Monster Max ist ein rasantes Echtzeit-Zuordnungsspiel, bei dem die Spielenden darum wetteifern, ein sich ständig veränderndes Monster nachzubauen. In jeder Runde gibt eine Monsterkarte eine bestimmte Monsterkonfiguration vor; alle Spielenden suchen gleichzeitig in ihrem eigenen Satz von Monsterteilen nach den passenden Stücken, um das Monster so schnell und präzise wie möglich zusammenzusetzen. Dabei müssen sie genau auf die Seite, die Position und die Ausrichtung der einzelnen Teile achten - und sogar darauf, ob das Monster aus fünf oder sechs Teilen besteht. Sobald eine Person glaubt, das eigene Monster entspreche der Vorlage, schlägt sie auf die Monsterkarte, um die Runde zu beenden. Anschließend werden die Kreationen aller Spielenden überprüft und die Person mit den meisten korrekt platzierten Teilen erhält die Karte als Belohnung. Wer zuerst fünf Monsterkarten gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Durch die Kombination von Schnelligkeit, Beobachtungsgabe, visueller Wahrnehmung und räumlichem Vorstellungsvermögen bietet Monster Max eine lebhafte Herausforderung für Kinder und Familien. Mister Vampire hat alle Süßigkeiten versteckt. Die Spielenden machen sich in Sweet Shade auf die Suche nach ihnen. Findet eine Person die richtige Süßigkeit, darf sie einen Schritt auf dem Pfad vorrücken. Jede Person versucht, als Erstes ans Ziel zu gelangen. Aber Vorsicht - sie müssen sich vor der schwarzen Katze in Acht nehmen! Wird die dritte schwarze Katze hinter dem Vampir platziert, hebt dieser den Kopf, um zu sehen, welche Person Pech hatte. Das Spiel endet, sobald eine Person das letzte Feld auf dem Pfad erreicht. Diese Person gewinnt das Spiel. Das Spiel endet auch dann, wenn nur noch eine Person übrig ist; diese wird zur Sieger*in erklärt. Das Bauen mit Pixeln erfordert sowohl Glück als auch geschickte Planung. Bei Roll'n Pix würfeln die Spielenden mit farbigen Würfeln und wählen einen aus, um Form und Farbe eines Polyominos zu bestimmen, das sie in ihr persönliches Bau-Raster einzeichnen. Die Formen dürfen gedreht und gespiegelt werden, müssen jedoch bestimmte Platzierungsregeln beachten: Sie müssen an bereits vorhandene Formen anschließen, gleichfarbige Formen dürfen sich nicht orthogonal berühren, und keine Form darf eine andere überlappen. Runde für Runde füllen die Spielenden sorgfältig ihre Raster und passen sich dabei an die verfügbaren Würfel an. Wenn der Platz knapp wird, kommt es auf jede Platzierung an. Sobald keine weiteren Formen mehr regelkonform hinzugefügt werden können, zählen die Spielenden die verbleibenden leeren Felder in ihren Rastern. Es gewinnt die Person mit den wenigsten leeren Feldern. Vier tierische Freunde stehen vor dem Abenteuer ihres Lebens: einer Reise zum Mars! Vor dem Start müssen sie ihre gesamte Lieblingsausrüstung einpacken - von Snackautomaten und Alien-Übersetzern bis hin zu tragbaren Fitnessgeräten. Doch der Laderaum der Raketen ist begrenzt, und jedes zusätzliche Gepäckstück verbraucht wertvollen Treibstoff. Im kooperativen Kinderspiel Pets on Mars decken die Spielenden Ladungsteile auf, entscheiden, wann sie keine weiteren Vorräte mehr sammeln wollen und arbeiten dann gemeinsam daran die gesammelten Gegenstände im Laderaum der Rakete unterzubringen. Die erfolgreich transportierte Ladung wird auf dem Mars zusammengesetzt; dort versuchen die Spielenden geheime Missionsziele zu erfüllen, bevor ihnen der Treibstoff ausgeht. Sorgfältige Planung, räumliches Vorstellungsvermögen, Teamarbeit und ein gutes Gespür für Risiken sind der Schlüssel, um alle Missionen zu meistern und den tierischen Astronauten dabei zu helfen, sich auf dem Mars einzurichten. Game Snacks ist eine Reihe kompakter Memory-Spiele, die einfache Regeln, schnelle Spielzüge und einen cleveren Mechanismus zum Stapeln von Plättchen miteinander verbinden. Die Spielenden suchen nach passenden Snack-Plättchen, merken sich deren Positionen und versuchen ihre persönlichen Sets vor allen anderen zu vervollständigen. Trotz ihres handlichen Formats bieten die Spiele interaktive Entscheidungsspielräume und reichlich Gelegenheit, das eigene Gedächtnis auf die Probe zu stellen. Jeder Titel der Reihe widmet sich einem anderen (Snack-)Thema, nutzt dabei jedoch stets dasselbe leicht zugängliche Spielprinzip. Ob als kurzweiliger Zeitvertreib, Familienspiel oder Herausforderung für unterwegs - Game Snacks sorgt in rund zehn Minuten für rasanten Memory-Spielspaß. Aktuell gibt es die Varianten Sushi und Sweets. Plötzlich ist alles um Arnie & Barney herum staubtrocken. Wo um alles in der Welt ist das ganze Wasser hin?! Jetzt heißt es: Wassertropfen sammeln. Aber Vorsicht: In jeden Behälter passen maximal elf Tropfen. Bei mehr läuft er über - doch mit weniger gewinnt man meistens nicht! Die Spielenden überlegen sich also gut, ob sie weitersammeln oder rechtzeitig aufhören, bevor das Wasser überläuft und sie alles verlieren. Wer sich in Arnie & Barney Drop or Stop?! als Erstes dreimal die meisten Tropfen sichert, wird zum „Wasser-Champion“ und gewinnt das Spiel. Dieses Spiel hat einfache Regeln für einen sofortigen Spielstart und ist eine unterhaltsame Variante des Klassikers Blackjack. Arnie, Barney, SzzKeat, Snoop und Mantis sind in ein ziemliches Durcheinander geraten! Die Spielenden finden sie im Gewusel und helfen ihnen sich nicht von Hypnitas Kräften verwirren zu lassen. Sie würfeln und schnappen sich schnell die Karten, die alle benötigten Charaktere zeigen. Zu viele oder zu wenige Karten bringen ihnen Minuspunkte ein - sie müssen also genau hinschauen. Wer nach fünf Runden in Arnie & Barney Hypno Vision die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt!