In der 57. Folge von BSN TEAM reden Vera, Peter (& Lavinia & Johannes) über einige Spiele, die Dennis vielleicht gefallen könnten.
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Wer war der Täter? Krimis begeistern seit jeher - auch im Spiel!
Eine Leiche, viele Verdächtige, subtile Hinweise - Ermittler:innen haben es nicht immer leicht bei der Suche nach dem Mörder. Aber genau das macht ja den Reiz eines guten Krimis aus. Eben diesen Reiz gilt es bei Krimi-Spielen zu transportieren und mit einer Mischung aus fordernden Rätseln, einer fesselnden Handlung und nachvollziehbaren Charakteren die Spielenden mehrere Stunden in einen Kriminalfall zu verwickeln.
Krimi-Spiele unterscheiden sich von anderen Exit-Spielen eben durch den Tatbestand eines Verbrechens. Von Fallakten bis hin zum hoch interaktiven Krimi-Dinner bietet das Genre einiges an Auswahl.
Patrick und Dirk reden heute mit Jenny und Haykal von Magnificum und Lisa von Parameter B über die Herausforderungen bei der Entwicklung von Krimi-Spielen.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
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Was ist die größte Schwierigkeit ein Krimi / Detektivspiel zu erfinden?
Wie geht ihr vor? Erst Rätsel, oder erst die Geschichte?
Wie geht man am besten bei den Tests vor?
Testet ihr die Rätsel einzeln?
Wie lange plant ihr an einem neue Fall?
Wie groß ist die Herausforderung gegen EXIT und Unlock! zu bestehen?
Magnificum:
Wie sorgt ihr dafür, dass es nicht langweilig / immer das gleiche wird?
Wie beobachtet ihr die Konkurrenz? Welchen Einfluss nehmen andere Detektivspiele auf eure?
Parameter B:
Du entwickelst Krimi- Dinner nur für 4 Spieler, wie kam es dazu? Sonst kennt man Krimi- DInner nur für deutlich größere Runden.
Wie gehst du mit dem Thema Interaktivität um? Wie werden die Spieler animiert aktiv ihre Rolle zu spielen? Wie wichtig ist es in seiner Rolle zu bleiben?
Outro-Frage: Welche Messen werden dieses Jahr mitgenommen?
In unserer 95. Folge von BSN TALK redet Johannes mit Autor Arve D. Fühler (Aeolos, Monasterium) über Spieleentwicklung und mehr.
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Zum ersten Mal seit Januar gibt es wieder eine ganze Folge mit Christian und Peter! Um das gebürtig zu feiern, besprechen wir in dieser Folge nicht nur eines, sondern gleich drei Spiele. Und zwar Undaunted: Normandy, Undaunted: North Africa und Undaunted: Reinforcements. Wie hat uns der durchaus komplexe Solo Modus der Deckbuilder mit 2. Weltkrieg Thematik gefallen?
00:00:22 Intro
00:06:20 Eins im Sinn
00:06:26 Galdor's Grip
00:16:01 Frosthaven
00:41:02 Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere
00:46:25 Mythos Tales
00:49:49 Spiele der Folge - Undaunted
00:49:52 Undaunted - Fakten
00:52:01 Undaunted - Thema
00:53:00 Undaunted - Mechanismen
00:58:44 Undaunted - Spielaufbau
01:00:58 Undaunted - Material
01:04:15 Undaunted - Regelunklarheiten und Errata
01:07:35 Undaunted - Die Kampagne
01:10:22 Undaunted - Szenario Design
01:12:27 Undaunted - Die Einheiten
01:15:15 Undaunted - Würfeln
01:18:06 Undaunted - Initiative
01:21:57 Undaunted - Deckbuilding
01:23:53 Undaunted - Der Solo Bot
01:27:40 Undaunted - Fazit
01:37:28 Outro und Frage
Hol Dir einen Kaffee und lass Dir ein schönes Spiel empfehlen...
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
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Wir nehmen wieder an der #BG2GETHER Aktion teil und widmen uns dem Thema "Glück" bei Brettspielen.
Der Markus von Brett & Pad hat das Thema ausgesucht und ein paar Fragen an uns alle gestellt.
Das Thema Glück hatten wir ja schon mal in unserer 9. Folge, daher gehen wir diesmal gezielt nur auf die gestellten Fragen ein und erwähnen ein bisschen unsere Themen aus der 9.Folge.
Diesmal geht es um Glück in Brettspielen und ob uns das schon Mal so richtig genervt hat.
00:02:50 Zufall oder Glück?
00:16:04 Glück durch Mitspieler
00:20:46 Wie viel Glück möchten wir in Spielen?
00:25:43 Schlechtes Design, weil andere mehr Glück haben?
00:30:52 Genres die ohne Glück nicht auskommen
00:38:00 Ist ein Spiel wegen Glück bei uns durchgefallen oder angesagt
Die neue Umfrage bzgl. Zitaten vom Spieletisch findest du hier: Link
Das nächste Brettspielwochenende im Sauerland findet vom 22.-25.02.2024 statt. Für mehr Infos melde dich einfach bei mir.
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Peters Urteil: Ganz im Ernst: saulustig wie die Show! 5 von 6 Würfelaugen für “LOL - Das Spiel” von Inka und Markus Brand für 3 bis 8 Spaßvögel ab 14 Jahren, kostet 28 Euro und ist bei Ravensburger erschienen…
Mit historischen Worten von der Hohen Warte beginnt Martin uns auf Eleven einzustimmen. Roland gibt uns eine Übersicht über das Spielmaterial und die Regeln. Ein kleines Testmatch und Hilfe zu den Erweiterungen runden die Partie ab.
Wir haben geschaut, welche Spiele schon lange im Regal liegen und seit langem darauf warten endlich gespielt zu werden. In diesem neuem Format probieren wir die Spiele aus und berichten kurz unseren ersten Eindruck. Mit dabei sind Peter, Dennis M. und Daniel.
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In Viticulture wird geschickt Worker-Placement und Engine-Building kombiniert.
Mit der Toskana verbindet sich seit jeher ein besonderes Lebensgefühl. Die Region Mittelitaliens steht für Kultur und Genuss gleichermaßen. Neben Florenz, einer malerischen Landschaft und Olivenöl ist die Toskana vor allem durch ihre Weine berühmt geworden. Die Weingüter in der Toskana sehen auch heute noch wie auf alten Postkarten aus, vermitteln ein Gefühl von Gelassenheit und laden zum Verweilen ein.
Ein solches Weingut gilt es in Viticulture zu bewirtschaften und zum Erfolg zu führen. Ein klassisches Worker-Placement Spiel, dass sowohl in Optik als auch Spielgefühl einen Hauch italienisches Lebensgefühl auf den Spieltisch bringt.
Für diese Spielbesprechung haben sich Simon und Dirk auch wieder Unterstützung aus der Community geholt und gemeinsam mit Luisa von den Freuden des eigenen, kleinen Weinguts geschwärmt.
Dirk führt uns durch die Folge.
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