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How Do We Decide Which Games to Publish?

18. Juni 2026 um 16:24

In the 9 years since we launched the submission form on our website, we have received nearly 3,000 game submissions, many of which were eligible based on our guidelines.

Alan reviews all submissions and shares some with me, and if I’m intrigued, we request a prototype and interact a little with the designer to see how they communicate. Finally, if we both think the game could be a Stonemaier game, we share it with the rest of the team (conceptually and on the table) to make sure we’re not overlooking anything.

Of those games, how exactly do we decide which games to publish?

It boils down to a series of questions we ask ourselves:

  • Will this game bring joy to tabletops worldwide? This is our mission statement. It’s a broad question, but it helps us try to picture the game on different types of tables worldwide.
  • Do we love the game? We spend a lot of time, energy, and resources on every game we publish, so there’s a high bar for how we feel about it from the start.
  • Does it feel like a Stonemaier game? There’s a certain vibe captured by our games, largely described in the 12 tenets. Just because we love a game doesn’t mean that it feels like a Stonemaier game.
  • Do we already publish a similar game (mechanically or thematically)? If someone submitted a winemaking game to us, even if we really liked it, it would be incredibly difficult for us to decide to publish it since we already make Viticulture.
  • Has another publisher already made a close facsimile to this game? Or, asked another way: If this game shares a core mechanism with another game (but with a twist), would we choose this game over the existing game?
  • Does it have the potential of being a big hit with evergreen potential? This is, in some ways, an unfair question. There are many games I love that have only sold a few thousand copies. But given that we average less than 2 game releases per year and that we invest heavily in every game we make, we want it to have the potential of being a big hit. This question includes the value proposition (the game’s estimated price versus what price it would need to have to be successful).
  • Are we excited to teach and share this game over and over? Something I learned in the early days of Stonemaier Games is that I don’t actually get to play the published versions of our games all that much. Instead, most of my involvement with our games is teaching them and talking about them. So even from the start, we try to envision ourselves doing that over and over to ensure this is a game for which we can maintain a high level of excitement.

Importantly, these questions also apply to games I try to design. There are multiple checkpoints throughout my design process when I share the status of a design (through video and playtests) with my team, and if we don’t answer the above questions affirmatively, the game does not get published.

Keep in mind that these questions are in addition to all the guidelines and tenets listed on our submission page. Many games check the submission boxes, but in the end it’s a very subjective decision. We’ve passed on games that went on to be successful with other publishers, and I’m always happy to see that they found the right home.

Also, in full transparency, I think we’ve been “wrong” about some games we’ve published in that at least one of the answers to these questions wasn’t as much of a full “yes” as we originally thought. I don’t regret publishing them, but those misses are a good opportunity for me to evaluate the process and the questions asked along the way.

What do you think of these questions? If you’re a publisher, how exactly do you decide which games to publish?


Also read: How to Pitch (and Not Pitch) Your Game to Stonemaier Games

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Teilnahmebedingungen Umfrage-Gewinnspiel

17. Juni 2026 um 16:16

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die an der Umfrage teilnehmen und AMIGO ihre Daten zur Teilnahme zur Verfügung stellen, nehmen am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann das Gewinnspiel zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die an der Umfrage teilnehmen und anschließend ihren Namen und ihre E-Mail-Adresse korrekt angeben, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Bis zum 31.12.2027 wird monatlich eine Person gezogen, die sich als Preis ein verfügbares Spiel aus dem AMIGO-Webshop (www.amigo-spiele.de) aussuchen darf.

Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 31.12.2027 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mail-Adressen werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und per E-Mail benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen zu melden, damit das gewünschte Spiel und die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden können. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
info@amigo-spiele.de

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Teilnahmebedingungen für Wizard auf Reisen-TikTok-Gewinnspiel

17. Juni 2026 um 12:31

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig.

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und der Seite https://www.tiktok.com/@amigo.spiele folgen. Das bedeutet, es muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Jeder, der den Post mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentiert, nimmt automatisch am Gewinnspiel teil. Der*die Gewinner*in wird zufällig ausgelost. Der Preis ist ein großes Wizard-Fanpaket.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten des*der Gewinner*in. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere TikTok-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 09.08.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Der*die Gewinner*in wird ausgelost und benachrichtigt. Danach hat er*sie sich innerhalb von 3 Tagen per Direktnachricht über TikTok zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhält der*die Gewinner*in die Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

    • Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

    • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

    • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

    • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich,

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

    • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO). 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise: https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von TikTok/Bytedance gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Naming Podcast/Video Episodes so People Actually Listen/Watch

15. Juni 2026 um 15:55

Every day I’m faced with a few 10-second choices: What podcast episode will I listen to while I exercise, and which YouTube videos will I watch when I need a break? I’ve found that the name of the episode is often the deciding factor, and some titles are more effective than others.

Today I’m going to highlight some podcast episode names (screenshots from Overcast on my phone) that help me make this 10-second decision and others that could use some work. These are all podcasts that I subscribe to, so any constructive criticism comes from place of love: I want them to have the best chance of drawing people into every episode.

The One-Stop Co-op Shop and The Meeple Dungeon both start their episode names with an episode number. While this isn’t helpful to the listener in the moment, maybe it’s useful if someone goes back into all archived episodes. It also shows a podcast’s longevity. Still, unless there’s an organizational reason (sorting by number), I think the number is the least important part of these names and could instead follow “Card Crafting” or “Hummingbirds & If Then”, both of which are very clear as to what the episode is about.

Garrett’s Games & Geekiness lists the podcast name in the episode name, which is redundant. Just “Summer Vacation Games” by itself would work fine; even better, “Top 10 Summer Vacation Games” or “[insert any specific game] & Other Summer Vacation Games”.

As for the Tabletop Bellhop (“Getting Carded”), I don’t think the episode name is enough to grab and inform a potential listener. All I know from it is that it’s probably about cards (a huge category for tabletop games) and maybe it’s about more mature games (“getting carded”). I think it would much better meet the 10-second test (which is generous–it’s often more like 3 seconds) if it were, “Federation, Thunder Road Vendetta, & 3 Card Games”. This removes the mystery and makes it instantly clear what the episode covers.

Dice Camera got a little too clever by combining two related topics into the title, and as a result the name went a little long. This podcast is a discussion about a game and a movie, so just call it that: “Thunder Road: Vendetta & Mad Max”.

Last, the book podcast–Poured Over (“Walter Mosley on Ghalen”)–is a tricky one. If I’ve heard of the author or the book, it’s great. But for those who haven’t, they need something else to draw them in. Perhaps “Walter Mosley on Ghalen: Love in Los Angeles” (based on the description of the episode).

Shut Up & Sit Down’s cheeky title (#297 – Fomorian Fisheries) is certainly on brand, but it tells me next to nothing about what I will find in the episode. When I’m scrolling through Overcast, the episode names need to instantly explain the main topic of the episode–they can’t require me to decipher a clever alliteration. As noted above, they are also using precious space for an episode number that doesn’t help the listener. The games actually covered in this episode are Moytura, Azure, Conservas, and Daydream–that’s the title right there.

I don’t have any notes about the Covenant Cast (“Tabletop Isn’t Digital”). It tells me the topic of conversation, plain and simple. Similar feelings about the Game Developer Podcast, though it runs a little long (space could be saved by removing the episode number at the beginning).

Gaming in the Wild mostly does the right thing by listing the primary games he’s discussing (“290: Black Jacket, Moonsigil Atlas, Summer Game Fest”), but I probably would have cut “Summer Game Fest” due to the risk of the name getting cut off due to character limits.

Last is the Cautionary Tales podcast (“The Dunning Canoe-ger Effect”). I don’t know what this means. In contrast, the short description of this episode is really intriguing–I wish they had pulled more from that instead for the title.

This last batch mostly works well, with 3 podcasts simply listing the guest’s name or the name of the game they’re discussing: Board Game Hot Takes (“Emberleaf”), Lens and Veil (“EP #37: Eternal Decks”, though the “EP #37” is extraneous as discussed above), and Smartless (“Jon Bernthal”).

A Bit of Optimism’s episode name runs a little long (“How to Stop Letting Your Own Thoughts Make You…”), but that won’t be the case on all podcast apps, and there’s enough here for me to make a quick decision. Interestingly, this is actually a conversation between the host (Simon Sinek) and a guest (Dr. Ellen Langer), but the guest’s name doesn’t appear until the very end of the title, resulting in it being cut off. However, that might be okay for more niche guests.

As for A Double Double ‘N Dice, “Back to it” does not help a potential listener. The description also doesn’t list any specific games, but I would have included one or two of them in the title instead of the vague “Back to it”.

I’ll end on a high note: I actually think that the Family Trips episode name is one of the best ways of highlighting a guest: “BROOKS WHEELAN Went to Noah’s Arc in the Wisc…”. Yes, it runs long, but that’s almost the point: It’s leading you into a story that will be told in the episode. That extra bit of context is helpful, especially when the same celebrity is doing a media circuit.


I’m the host of 2 podcasts (Stonemaier Games and Positively Board Gaming) and our YouTube channel, and one simple thing I’ve found is simply to subscribe to my own content. That way I can see how it appears on my feed along with everything else and if the title format (or thumbnail) needs improvement.

How do you feel about episode titles? Are episode numbers useful to you? I’d love to hear about your process of deciding which episodes to listen or watch (podcasts or videos).


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Flamecraft Dragons and Dragons

14. Juni 2026 um 23:27

Flamecraft Dragons and Dragons

Flamecraft is one of the surprise games over the last few years and now there is an amazing new expansion out for it. This adds five new modules that can be added to your game, although I recommend only adding one or two to begin with, as it starts getting very complex otherwise.

First up is the Hydragons module which introduces 15 “dual” Hydragons, each with a completely unique “fire up” ability.  To play, you simply shuffle a team of 6 of these directly into your artisan dragon deck.  Next up is the Dragons starter shop which is a new courtyard starter shop where your dragons are “dual-ing”.  This gives you something different to your standard starting setup.

There’s the Upscale Cards Module featuring 18 cards that offer a brand-new way to enchant.  The central Elder statue gets “glittered” with these Upscales, thus allowing you to gift goods and coins during an Enchant action to claim extra magical rewards. Then the new companion dragons, these 6 wander into town looking for a buddy, allowing you to expand your pool of specialized rule-bending assistants.

Finally there are Adventurer Dragons, these 7 new artisan dragons are added to the deck (6 of these are classic adventure-themed artisans and 1 who is too fancy for standard work.)  As well as these 5 modules there is the “Parks and Crafts” mat which is a new neoprene park mat that introduces a rule modification letting dragons “fire up” once per turn while hanging out in the park.

As you can add these modules in any combination this gives you a lot more options when playing the game (31 by my calculations provided you are brave enough to play with 3, 4 or even all 5 modules!)

Flamecraft: Dragons of the Past Expansion

Released at the same time was an extra Promo pack called Dragons of the Past, this adds a load of promos that have been released over the last few years in various forms.  You can order both of these at: https://www.bgextras.co.uk/other-games/flamecraft 

The post Flamecraft Dragons and Dragons first appeared on Board Game Extras.

Teilnahmebedingungen für Wizard auf Reisen-Gewinnspiel

11. Juni 2026 um 09:30

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigospiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die einen Gewinnspielpost innerhalb des genannten Zeitraums mit der richtigen Lösung auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist jede Woche ein Wizard-Fanpaket pro Kanal.

Zusätzlich können bis zum 26.07.2026 eigene Fotos von Wizard auf Reisen auf Facebook und/oder Instagram gepostet und mit dem Hashtag #wizardaufreisen markiert werden. Zum Abschluss dieser Aktion wird ein großes Wizard-Fanpaket unter allen verlost, die mindestens ein Bild mit dem korrekten Hashtag öffentlich gepostet haben. Dabei gilt jedes passende Foto, das am 26.07.2026 auf einem der beiden Netzwerke (als Post oder Kommentar) sichtbar und mit dem richtigen Hashtag versehen ist, als ein Los. Alternativ können Stories und private Posts als Screenshot per PN mit AMIGO geteilt werden – auch hier gibt es ein Los pro Foto. Die Rechte am Bild müssen bei den Personen liegen, die sie posten, und es dürfen durch die Bilder keine Marken- oder Persönlichkeitsrechte anderer verletzt werden.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Wöchentliche Gewinnspielposts werden jeden Freitag um 7:30 Uhr gepostet und der Teilnahmezeitraum endet jeweils am darauffolgenden Sonntag um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.

Teilnahmeschluss für die großen Fanpakete ist der 26.07.2026 um Mitternacht. Auch hier werden nur Beiträge berücksichtigt, die bis zu diesem Zeitpunkt mit dem passenden Hashtag öffentlich gepostet wurden und (als Post oder Kommentar) sichtbar sind, oder die AMIGO als per PN gesendeter Screenshot vorliegen.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Fanpakete. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und weist in diesem Fall nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender auf.

5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.

5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister*innen (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleister*innen zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.5. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

    • Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

    • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

    • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

    • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und

    • Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Wenn Teilnehmer*innen eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Unsere Datenschutzhinweise können die Teilnehmer*innen hier nachlesen: https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

The Face of a Brand: A Delicate Balance

08. Juni 2026 um 21:38

For years I’ve written a cautionary tale about the pros and cons of being the face of a brand or company. Yet it wasn’t really until this year that we started to act on the potential perils–more on that in a minute.

This topic came to mind because I recently received an email from Emily in marketing at Alkem Gear (which I mentioned in this article). A lot of what Emily shared was centered around Tim, the founder and creator of Alkem, yet I saw very little of Tim on Alkem’s website or the Kickstarter project. So I asked this:

How does Tim remain closely connected to the campaign despite partnering with others–like you–for public-facing roles?

Tim himself wrote back with a detailed answer; here are the two key quotes:

“One thing I believe is really important as a founder is understanding my own limitations. My background is in engineering and product development, not marketing, so I’ve always believed the best way to build something meaningful is to surround yourself with people who are genuinely better than you in certain areas. My role is to help set the vision, establish the values behind the brand, and make sure every decision stays aligned with the kind of community we want to build.

At the same time, I’m intentional about not making the brand revolve around me personally. I’m happy to do interviews, demos, podcasts, or community discussions, but my goal isn’t to become the face of the brand. I want Alkem to have its own identity, one built around service, humility, quality, and community. I want something that can outgrow any one individual.”

This is a really solid answer. I’ve talked in past articles about the power and appeal of a creator sharing themselves with backers during a crowdfunding campaign (opposed to outsourcing to other people or marketing services); see links at the end of this article. However, as someone with 7 coworkers, I also understand the value of delegating to people who are far better at their jobs than I am (or was, as I once wore nearly every hat here). I admire Tim for wanting Alkem to have its own identity.

Despite that, it’s still me (Jamey) writing these articles, replying to questions on social media and email, posting on Instagram, writing newsletters, recording the podcast, running the livecast, and recording YouTube videos. There’s plenty of upside to this personal touch, but the downside is that if you don’t like Jamey, if Jamey is hit by a bus, or if Jamey is no longer part of Stonemaier Games, it would be an abrupt transition to suddenly see someone else appear in my place on social media.

So a few months ago I talked to my coworker, Erica, to see if she would be interested in joining me on some YouTube videos. Not only does it put another face to Stonemaier Games, but you also get to hear from someone else who cares passionately about the tabletop hobby. Our latest video just posted yesterday, and it delves into a subject that was dear to Erica when she worked at a local game store.

Also, I would be remiss to point out that I’m far from the only face or name you’ll see if you have different experiences with Stonemaier Games. If you attend a convention, you’ll probably see Dave or Alex. If you’re a retailer, you’ve probably talked to Susannah. If you’ve had a customer service request, you’ve likely corresponded with Joe. And if you’ve submitted a game to us, you may have heard back from Alan. There’s also Christine (graphic design), but that’s truly a behind-the scenes role.

There’s still room for more versatility, but I really appreciate Erica for joining me as another friendly face on the YouTube channel. She’s also very active in the comments of our shared videos. She and Susannah have also stepped up for the livecast when I’ve traveled (I think Alex may have been on one of those too).

What are your thoughts about the delicate balance between making a company approachable, personable, and relatable without putting all your eggs in the same face?


Also read:

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Innovation and Immersion – An Ace of Aces: Powerhouse Series Review

08. Juni 2026 um 15:00
Whenever people liberally throw around words like “innovative” or “unique” with recently published games, I can’t help but clench my jaw. It’s a difficult pothole to avoid, as the promises spat by titles in the crowdfunding era are necessarily braggadocios. We’re all guilty of this from time to time. It’s natural to pile on superlatives…

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Folge 375 – patent glow


Print and Play Bastelecke

Was habe ich gespielt?
boardgamearena.com:
Linko /Abluxxen
Patchwork
Würfelwurst
Clear 4
Claro
Lumen
Botswana
Odin
Fantastique
Hygge
No Mercy / Hit
Lost Cities
Flip 7
Trio
Collect!
Yinsh
Zombie Dice

Podcast Hinweis

Bluesky – @vintersphrost.bsky.social
Mastodon – @vintersphrost@brettspiel.space
Boardgamearena.com – vintersphrost
Yucata.de – vintersphrost
tutti.ch: https://www.tutti.ch/de/seller?id=2079528265671090841
Instagram – https://www.instagram.com/vintersphrost/
YouTube Hörspiel Einspieler – https://www.youtube.com/playlist?list=PLCER_eNjl0R-Rzev5IMG2uufJSbXt01Mp

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The Lord of the Rings Fate of the Fellowship board game

03. Juni 2026 um 10:50

This is a new game from the wonderful people who bought us Pandemic. Once again they bring us a game that while using some of the Pandemic mechanics, feels like a different game. It does feel very much like a Lord of the Rings experience and not just a rebadge of the original game. This is a co-operative game where you can explore , do objectives and then finally destroy the ring.

You each play as a set of 2 characters which include Frodo and Sam, who of course must finally destroy the ring. On your turn you can do 4 actions with one character and 1 action with the other Middle-Earth has been divided up into twelve areas and you start in different positions across the board. Sauron isn’t going to just let you sit back, his forces are controlled by an interesting card mechanic with different troops ready to move along different lines depending on cards drawn at the end of each round and these forces intensify at various points in the game.

While some co-operative games can suffer from an alpha player take over, the nice thing is that with the objectives you can split up and do the objectives near your area without one player telling everyone what to do. Then team up for the final objective which is of course destroy the ring.

This is a chance to be the wonderful characters from the amazing Lord of the Rings and to go out there dodge Sauron’s Eye and mess his day up no end. You can order it at: https://www.bgextras.co.uk/pandemic/pandemic-games/the-lord-of-the-rings-fate-of-the-fellowship

The post The Lord of the Rings Fate of the Fellowship board game first appeared on Board Game Extras.

Teilnahmebedingungen für ‚Abluxxen‘-Gewinnspiel

29. Mai 2026 um 09:48

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist je eins von drei Exemplaren von Abluxxen pro Kanal.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 14.06.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

Teilnahmebedingungen für Ab geht die Lutzi-Gewinnspiel

29. Mai 2026 um 09:43

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist je ein von den Donots signiertes Exemplar von Wizard, Piraten Kapern oder Halli Galli.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 07.06.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
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Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

The Perils of Selling Scarcity: Some Recent Thoughts on Magic

28. Mai 2026 um 16:52

For a game I rarely play, I think a lot about Magic the Gathering. It’s particularly been on my mind recently due to a combination of the new Covenant podcast/livecast, the excellent Distraction Makers YouTube channel, and some correspondence with the creator of the Alkem series of gear and bags designed to hold trading card games.

Magic recently opened sales for a Secret Lair Goblin Storm Commander deck with special art by Dakota Cates. Within 34 minutes, the entire print run had sold out (I’ve only seen speculation as to the quantity made, not confirmed numbers, with estimates ranging from a few thousand to 50,000).

I can see why people are really frustrated by this. They’re passionate about a game, and they want a chance to buy that game. This is why I’m so against crowdfunding exclusives: If you’re making a game to withstand the test of time, why would you limit your ability to make and sell any portion of it to the first few people who learn about it?

However, rarity and scarcity are also core to Magic’s existence. The reason they can consistently sell 15 slim pieces of cardboard for $5 is because of the chance a card is worth a lot more than $5 on the secondary market (whether or not you actually sell that card). This is why it’s exciting to open a booster pack or even to own a limited edition goblin art pack.

I’m not justifying this model. At Stonemaier Games, we’re specifically not selling scarcity. If a product is out of stock and there appears to be demand for us to make more, we’ll happily make more. This is how we serve our customers.

What’s interesting to me is that because Magic is inherently about selling rarity and scarcity, I can see how they believe they are serving customers by making a limited quantity of Goblin Storm Secret Lair sets. I also understand that they, like any publisher, have to make production quantity decisions many months before they know how many people will actually pay for the product.

I think there may be a better way, though, even within Magic’s constraints of selling scarcity. In discussing this topic on yesterday’s livecast, @redwlfjsc shared an idea that I modified just a touch: Magic could make, say, 10,000 units of a Secret Lair and put them on their webstore for 3 weeks. If the product sells out within that time period, their order system switches to preorders for a single reprint of that Secret Lair on which they will start production after the 3-week period ends.

This is exactly what Gamefound offers with Express Crowdfunding. It serves those who want the product right away while leaving a limited door open for those who are willing to wait a bit. It respects collectors and players without losing control to bots and quick flippers.


Magic’s model is so successful that entire brands have been created specifically to serve those who play Magic and other TCGs (casually, at local game stores, and at tournaments). I heard recently from the team at Alkem Gear about their product launch Kickstarter. Our conversation led in a few different directions that you’ll see in some upcoming posts, but I wanted to briefly mention it today because it demonstrates both the value of user-focused design and that even 30-year-old games still have room to improve.

This is from Tim Heck, the founder of Alkem:

“After moving to Riverside, California, I became deeply involved in communities centered around D&D, board games, and trading card games like Magic: The Gathering and Pokémon. One thing I noticed immediately was that people were carrying thousands of dollars’ worth of cards and gear in setups that felt like an afterthought. A lot of the products marketed toward TCG players seemed to be repurposed camera bags or generic storage solutions. That was really the starting point for Alkem.

Our products are intentionally built around the way gamers actually travel and play. The backpack, for example, was designed specifically around deck box dimensions and gaming accessories. The vault section fits six deck boxes or roughly 1,200 cards, while the upper compartment can hold an additional 1,800 cards. At the same time, we didn’t want the bag to only serve card players, so the internal geometry is intentionally square and structured to also accommodate board games, D&D books, dice trays, playmats, notebooks, snacks, and other essentials people bring to game nights and conventions.”

After spending time designing flexible storage solutions like the Wingspan Nesting Box and Viticulture’s Wine Crate, I have a high level of appreciation for what Tim has created at Alkem.

Just so it’s perfectly clear, Alkem has not sponsored this post and I have no connection to them other than a pleasant and informative email conversation. I hear from creators all the time, and if they share interesting stories that are relevant to topics I’m covering, I sometimes include them in these articles.


What do you think about how a company that sells rarity and scarcity in a game like Magic can best serve customers?


If you gain value from the 100 articles Jamey publishes on this blog each year, please consider championing this content! You can also listen to posts like this in the audio version of the blog.

Magical Inmate – A DC Breakout: Arkham Asylum Review

26. Mai 2026 um 15:00
Geoff Engelstein was influential in bringing Takashi Ishida’s Magical Athlete to the United States in 2003. It’s unsurprising that Geoff, alongside his children Brian and Sydney, have tapped into the spirit of that phenomenal race game, pairing its traditional roll and move structure with several new flourishes. In fact, there is so much of that…

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Panda’s p20: A No-Brainer for Indie Game Designers?

21. Mai 2026 um 16:47

Yesterday I heard some huge news from Panda Game Manufacturing: For the next 12 months, they are accepting submissions for indie game designers to win between $2,000 and $20,000 in manufacturing credits.

I’ll break down this opportunity today, but first a disclaimer: I’ve worked with Panda, a Canadian company with their main facility in Shenzhen, as the sole manufacturer for Stonemaier Games over the last 14 years. I consider them a close partner. However, I have no connection at all to p20–I learned about it yesterday just like anyone else. That said, I probably wouldn’t write this if I couldn’t personally vouch for how great it is to work with Panda.

Here’s the deal: If you have two or fewer tabletop games published, you are eligible to enter exactly one game as your p20 submission. You own the game, not Panda. It’s free to enter, and it’s open to anyone worldwide.

Crucially, you have an entire year to make your submission. I think this is a really smart choice by Panda. Game design, playtesting, and development take time. This is a great chance to actually do something with that game idea you’ve thought about.

However, it’s also important to note that there is a critical gap between game design and manufacturing, and that gap is bridged by a publisher (whether it’s an existing game publisher or you as a self-publisher). The intent of p20 appears to be for the designer to self-publish the game (the submission form reads, “I am, or intend to be, the self-publisher of this game.”), which involves a lot of responsibility beyond design.

Panda confirmed with me that the manufacturing credit could potentially be passed on to a publisher, though the credit stays specifically with the designer and the game they submitted. The FAQ says this about signing with a publisher during the design process, “Tell us. We handle it case by case. We’re not in the business of penalizing good news.”

At the very least, p20 seems like a no-risk chance to hone your pitch. Panda asks for a sell sheet, a short video, and a blind playtested rulebook. These are all things you would need no matter how you seek to publish your game.

I’ve reached out to Panda to get clarity on my one other question: What if you also want to crowdfund your game? It seems reasonable that a new, indie designer looking to self-publish their game would use a crowdfunding platform to market the game, build community, improve the game, optimize freight shipping, and gauge demand. The game needs to be unpublished at the time of submission to qualify for the manufacturing sponsorship, so I’m guessing the crowdfunding campaign would need to happen after the final selections are made (Gen Con 2027).

UPDATE: Panda responded to say, “Yes, someone can submit for p20 and also run crowdfunding, as long as the crowdfunding happens after they apply for the program. As far as timing – it would be preferable if these campaigns ran later in the year/early next year/closer to the end date of the p20 program, but as long as they keep us informed of their plans, it is no problem to run a crowdfunding campaign especially if it is party of their larger marketing plans for their game/start up publishing company – we like to see what their vision is for the future.”

One other highlight of p20 is that there isn’t just one winner. Instead, twenty indie game designers will win! That’s huge. To put these credits in perspective, a typical minimum order quantity (MOQ) is 1,000 units, and a basic card game like Flip7 costs around $2 to manufacture (e.g., a total minimum cost of $2,000). If you’re looking to make a more complex game with custom meeples, trays, dice, etc, you’re probably looking at the $8-$12 range and a potential increase in MOQ to 1500 units (e.g., a total minimum cost of $15,000). This doesn’t account for all the other costs required to make a game (art, graphic design, freight shipping, etc).

Overall, if you’re interested in self-publishing a game you’re passionate about, I think p20 is an excellent opportunity. Even if you’re not one of the twenty winners in the end, it’s still a motivation to do the work and make your game idea a reality over the next year (and learn how to effectively pitch it in the process).

I’d love to hear what you think about Panda’s p20 sponsorship. Are you going to try it?

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