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Teilnahmebedingungen für das Wintergewinnspiel mit ‚Halli Galli‘ und Familotel

28. Oktober 2026 um 09:00

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Familotel und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.

1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.

1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Der Hauptpreis besteht aus einem Gewinngutschein für einen 7-tägigen Familienurlaub und einem Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior.

Der Gewinngutschein gilt für 7 Nächte ausschließlich für maximal 2 Erwachsene und alle im Haushalt lebenden Kinder unter 16 Jahren (Alter des/der Kinder zum Zeitpunkt der Reise) inklusive der im Zielhotel jeweils am höchsten angebotenen Verpflegungsart (mehr zu den Verpflegungskategorien von Familotel finden Sie auf der Familotel-Website) und Kids-All-Inclusive in allen Familotel Mitgliedsbetrieben. Der Gewinngutschein ist für eine Zimmereinheit gültig. Aufgrund der Ausrichtung unserer Hotels auf Familien kann der Gewinn nur eingelöst werden, wenn der*die Gewinner*in bei Reiseantritt von mindestens einem in seinem*ihrem Haushalt lebenden Kind unter 16 Jahren begleitet wird.

Die Zeiträume Faschings- und Weihnachtsferien sowie Silvester und der Monat August sind grundsätzlich ausgenommen. Ansonsten ist der Gewinn nach Verfügbarkeit der Hotels einlösbar. Die Person, die gewonnen hat, teilt der Familotel AG spätestens vier Wochen vor dem gewünschten Anreisetag den gewünschten Reisezeitraum und das gewünschte Hotel mit. Sie hat hierbei keinen Anspruch auf Unterbringung in einem bestimmten Familotel. Die Familotel AG darf ein alternatives Familotel zur Verfügung stellen, wenn dies dem*der Gewinner*in zumutbar ist.

Die Kosten für die An- und Abreise zum Reiseziel sowie Kurtaxe und Zusatzleistungen trägt die Person, die gewonnen hat.

Der Gewinngutschein ist ab dem Tag der Ausstellung einlösbar und ab 31.12. des Jahres der Ausstellung drei Jahre gültig und nicht in bar auszahlbar und nicht übertragbar. Der Reiseantritt muss im oben genannten Gültigkeitszeitraum liegen. Ein Ausgleich einer möglichen Wertdifferenz ist ausgeschlossen.

Im Falle einer Stornierung außerhalb der kostenfreien Stornofrist haftet der Gast selbst. Bei Abbruch der Reise nach Reiseantritt verfällt der Gewinn ersatzlos. Einlösung nur über den Familotel Info-Service sowie nur nach Verfügbarkeit der Hotels möglich.

Außerdem gibt es 15 x je ein Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior zu gewinnen.

Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum

3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 02. November 2026 und endet am 21. Dezember 2026 um 23.59 Uhr. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.

3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.

3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und –benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz

5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:

Vor- und Nachname

Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.

5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.

5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen

Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.5. Rechte der Teilnehmenden

In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:

Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und

Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.

Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

Unsere Datenschutzbestimmungen können die Teilnehmenden hier nachlesen: www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise

6. Anwendbares Recht

Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher

Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter richten gerichtet werden:

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Waldstraße 23-D5

63128 Dietzenbach

hotline@amigo-spiele.de

 

8. Abschlussbestimmungen

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Schaurig-schöner Spielspaß: So wird Halloween zum Spieleabend

27. Oktober 2026 um 15:32
Schaurig-schöner Spielspaß: Mit AMIGO wird Halloween zum Spieleabend

Geister, Hexen und Vampire bitten zum Spieltisch! Mit HUGO – Das Schlossgespenst, Hexe, Tier … wer fehlt denn hier? und der Wizard 30-Jahre-Edition wird der Halloween-Abend zum schaurig-schönen Vergnügen für die ganze Familie. Ob spannende Flucht vor einem Schlossgeist, turbulente Suche nach verschwundenen Tieren oder magische Stichvorhersagen mit Hexe und Vampir. Hier ist für kleine Gruselfans und erfahrene Spielebegeisterte jede Menge Unterhaltung garantiert.

Halloween-Spieleabend: Wenn die Nacht hereinbricht, beginnt der Spielspaß

Süßigkeiten, geschnitzte Kürbisse und schaurige Kostüme gehören zu Halloween einfach dazu. Doch was wäre die gruseligste Nacht des Jahres ohne einen Spieleabend, bei dem gemeinsam gelacht, gerätselt und mitgefiebert wird? Die AMIGO-Spiele bringen die passende Portion Gänsehaut an den Tisch. Dabei kommen sowohl die jüngsten Halloween-Fans als auch taktisch versierte Zauberlehrlinge auf ihre Kosten.

HUGO – Das Schlossgespenst: Bloß nicht erwischen lassen!

Mitternacht im Schloss, die Gäste feiern ausgelassen, bis plötzlich Hugo aus dem Keller auftaucht und für helle Aufregung sorgt. Schnell würfeln, die eigenen Figuren geschickt bewegen und rechtzeitig in einem der Schlosszimmer Schutz suchen! Doch die sicheren Verstecke sind begrenzt, und wer Hugo in die Hände fällt, muss mit unliebsamen Gruselpunkt­en rechnen.

HUGO – Das Schlossgespenst sorgt mit seinem Wettrennen gegen das unheimliche Schlossgespenst für Spannung, Schadenfreude und überraschende Wendungen. Das ideale Spiel, um die Halloween-Runde mit einer ordentlichen Portion Grusel und jeder Menge Gelächter in Schwung zu bringen.

Hexe, Tier … wer fehlt denn hier?: Aufgepasst, kleine Hexen!

Auf dem Hexenbesen geht es turbulent zu! Bei Hexe, Tier … wer fehlt denn hier? müssen die Spielenden genau hinschauen und herausfinden, welche Tiere die Würfel zeigen. Wer die passenden Karten entdeckt, darf sie umdrehen. Doch aufgepasst: Am Ende zählt, wer die meisten Karten sammeln konnte!

Das kindgerechte Wahrnehmungsspiel von Halli-Galli-Erfolgsautor Haim Shafir überzeugt durch einfache Regeln, einen schnellen Einstieg und jede Menge Hexen- und Tierzauber. Damit ist es die perfekte Wahl für die jüngsten Gäste des Halloween-Abends, die spielerisch ihre Beobachtungsgabe unter Beweis stellen und gemeinsam mit der Familie auf Entdeckungstour gehen möchten.

Wizard 30-Jahre-Edition: Magische Stiche mit Hexe und Vampir

Seit 30 Jahren begeistert Wizard mit magischen Vorhersagen und kniffligen Entscheidungen. In der Jubiläumsedition schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Zauberlehrlingen und sagen Runde für Runde voraus, wie viele Stiche sie gewinnen werden. Doch wer glaubt, seine Karten im Griff zu haben, sollte sich vor den zusätzlichen magischen Kräften in Acht nehmen!

Besonders passend für Halloween sind die beiden neuen Sonderkarten Hexe und Vampir. Mit der Hexe lässt sich nach der Entscheidung über den Stich eine Karte aus dem Stich gegen eine eigene Handkarte tauschen. Der Vampir hingegen kopiert die Karte, die zur Bestimmung der Trumpffarbe aufgedeckt wurde. So können sich vermeintlich sichere Vorhersagen plötzlich in Luft auflösen.

Zusammen mit sieben weiteren Sonderkarten aus früheren Jubiläumsausgaben und den praktischen Punktechips bietet die Wizard 30-Jahre-Edition jede Menge taktische Möglichkeiten und magische Überraschungen. Ein ideales Highlight für alle, die ihren Halloween-Abend mit etwas Strategie, einer Prise Chaos und einem Hauch Vampirzauber ausklingen lassen möchten.

Drei Spiele, ein unvergesslicher Halloween-Spieleabend

Mit diesen drei AMIGO-Spielen ist abwechslungsreiche Unterhaltung für unterschiedliche Altersgruppen und Spielerfahrungen garantiert. Gemeinsam fiebern, taktieren und lachen macht Halloween zu einem Erlebnis, das weit über die letzte Süßigkeit hinaus in Erinnerung bleibt.

300 Spiele, 24 Kinder und eine besondere Idee: Die Brettspielklasse Horn

13. Oktober 2026 um 00:10
Eine Grafik über den Horner Spielestern, eine Auszeichnung. Rechts im Bild der Pokal, links im Bild eine Schachtel vom Spiel Bohnanza.

Was, wenn aus einer simplen Idee Kinder vor Streit und Mobbing zu schützen, eine Idee wird, die das Leben vieler Jugendlicher verändert?

Die Idee der Brettspielklasse entstand vor rund 12 Jahren an der Stadtteilschule Horn. Als Klassenlehrer bemerkte Markus Zimmermann, dass viele Kinder bereits lange vor Unterrichtsbeginn vor dem Klassenraum warteten. Häufig endete das in Streit und Mobbing. Um das Verhalten zu unterbinden, beschloss er den Klassenraum früher aufzuschließen und Brettspiele mitzubringen. Wo zunächst nur wenige Schüler*innen sich an ein Spiel vor Schulbeginn wagten, wurde die Klasse von Tag zu Tag immer voller und schon bald versammelte sich die gesamte Klasse jeden Morgen 30 Minuten vor Schulbeginn, um gemeinsam noch etwas zu spielen.

Schon bald zeigte sich, welche Wirkung das gemeinsame Spielen auf die Klasse hatte: Kinder, die kurz zuvor noch gestritten hatten, saßen plötzlich gemeinsam am Tisch, mussten Regeln akzeptieren, miteinander kommunizieren und Entscheidungen treffen. Aus dieser Erfahrung entstand die Idee, Gesellschaftsspiele nicht nur als Freizeitbeschäftigung, sondern als Medium für Schule und Bildung einzusetzen.

2023 ergab sich dann die Möglichkeit eine echte Brettspielklasse zu gründen. Im Schuljahr 2024/2025 startete die Klasse und das Interesse war riesig. 24 Schüler*innen nehmen einmal wöchentlich an der notenfreien Doppelstunde teil, um gemeinsam Spiele zu lernen. Manche Spiele werden sogar für den Fachunterricht angepasst und zum Üben oder Vermitteln von Inhalten genutzt.

Dabei geht es nicht nur um Fachwissen: Kommunikation, Kooperation, Kreativität und kritisches Denken werden trainiert. Auch Konzentration, strategisches Denken, Frustrationstoleranz und den Umgang mit Sieg und Niederlage sind Aspekte, die durch das Spielen gestärkt werden. Besonders wichtig ist die zunehmende Selbstständigkeit. Die Kinder erklären sich Spiele gegenseitig, lösen Regel- und Gruppenkonflikte selbst und übernehmen Verantwortung.

Inzwischen umfasst die Sammlung der Klasse rund 300 bis 350 Spiele. Die Schülerinnen und Schüler präsentieren ihre Lieblingsspiele außerdem auf Spielemessen und erklären sie dort auch Erwachsenen. Aus dieser intensiven Beschäftigung mit Spielen entstand schließlich der Horner Spielestern. Die Kinder stellten sich die Frage, warum eigentlich nur Erwachsene Spielepreise vergeben. Sie entwickelten eigene Kriterien und wählen seitdem selbst Spiele aus, die sie besonders überzeugen.

Dabei zählt nicht, welches Spiel Erwachsene für besonders pädagogisch wertvoll halten, sondern die Perspektive der Kinder: Macht das Spiel Spaß? Wird es freiwillig immer wieder gespielt? Funktioniert es mit unterschiedlichen Kindern? Bleibt es auch nach mehreren Partien interessant?

In diesem Jahr fiel die Wahl auf Bohnanza von Uwe Rosenberg – ein Spiel, das bereits 1997 erschienen ist und laut Markus Zimmermann trotzdem auch heute noch eine junge Generation begeistert.

Der Horner Spielestern steht damit stellvertretend für das, was die Brettspielklasse ausmacht: Erwachsene schaffen den Rahmen, aber die Kinder übernehmen Verantwortung, treffen Entscheidungen und gestalten selbst. Sie sollen nicht einfach bespielt werden, sondern durch das Spielen zunehmend selbstständig werden.

Terms and Conditions for the ‘Fantastique’ Contest

23. September 2026 um 10:06

Participation

1.1. To be eligible for participation, you must be at least 18 years of age and a resident of Germany or Austria. Participation is free of charge and does not depend on the purchase of products or services from AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. AMIGO staff and their dependents are barred from participation in this promotion. Everyone who posts a correct photo using the right hashtag automatically enters in the promotion. Participants are responsible for supplying correct information. Entry using automated mass entry systems supplied by third parties is prohibited.

 

1.2. The organizers can bar individuals from participation if there are valid reasons, e.g., double entries using different email addresses, participation of organizations outside valid areas or other violations of these terms and conditions. In this case, prizes may be revoked retroactively and recalled.

 

1.3. AMIGO may interrupt or terminate the promotion at any time without prior notice and without citing any reasons. This right may especially be enforced if a proper implementation of the promotion becomes impossible for technical or legal reasons.

Prizes

To enter the promotion, visit the AMIGO booth at SPIEL 26, take a postcard with a fan-card, find that fan-cards fully shown fan at one of our participating retailers, take a photo of the fan-card and the fully shown fan together and post it on Facebook and/or Instagram using the hashtag #wintastic. Every correct photo that is publicly visible (as a post or a comment) on either network on October 28th, 2026, and bears the right hashtag counts as one entry. Alternatively, stories or private posts may be entered as screenshots sent to AMIGO via private message – again, each photo counts as one entry. Rights to the pictures must lie with the person posting them, they must be free of the rights of third parties and mustn’t violate any brand or personal rights of others. Participants assure that any persons visible in their pictures agree to publication on Facebook and Instagram as well as on AMIGO websites and allow AMIGO Spiel + Freizeit GmbH the right to use their photos for PR and marketing purposes (e.g., publication on their own website and the social media channels mentioned above).

 

The main prize consists of one large new release package 2027 which will be sent to the winner in two installments in 2026: once in January and once in September, at the point when the new AMIGO releases come out. 2nd and 3rd prize are one surprise package each, featuring fan articles of AMIGO games.

 

Participation in the promotion bears no relation to purchase of products or services. Cash substitution of prizes isn’t possible. Any additional cost related to claiming the prizes must be borne by the winners. It’s strictly prohibited to make use of additional email addresses or social media profiles. One prize per participant, multiple wins aren’t possible.

Duration of the Promotion

3.1. The participation window remains open until midnight on October 28th, 2026, 23:58h. Any photos entered after the end of this period will not be considered in the draw.

 

3.2. The organizers are not responsible for the availability of websites, computer systems or networks, or telecommunication systems needed to access the organizer’s website or computer systems provided by them or third parties.

 

3.3. Proof of transmission does not count as proof of delivery with the organizers.

Drawing and Notification of Winners

Winers will be selected randomly and notified using private messages on the relevant network. Subsequently, they will be sent their prizes. In some cases, these may be sent from an external warehouse run by a service provider, so AMIGO Spiel + Freizeit GmbH may not appear as the sender on the label.

Treatment of Personal Data / Data Protection

5.1. For the promotion, the following data of participants will be processed:

· First and last name,

· Contact information like email or postal address.

 

5.2. Purposes

Participants’ data will only be collected and stored for the purposes of this promotion and processed for the winners’ notification.

 

5.3. Legal Basis of Data Processing

The legal basis for processing this data is Art. 6 Paragraph 1 lit. b GDPR – fulfillment of contracts, if you agree to these terms and conditions, which creates a contract with us. We will only process your data to show your participation in the promotion, to communicate with you on this specific subject, to notify you if you win, and to provide you with the prize if applicable.

 

5.4. Recipients of Personal Data

Participants’ data will partially be processed by contractually bound external service providers (processors according to Article 28 GDPR). AMIGO Spiel + Freizeit GmbH ensures compliance with all regulations regarding data protection and processing on the part of these service providers.

Otherwise, no personal data of participants will be passed on to unauthorized third parties.

 

5.5. Deletion and Retention Period

We delete all personal data of participants when they are no longer needed for the stated purposes, unless prohibited by legal retention obligations and burden of proof. Deletion in accordance with data protection protocols takes place three months after the end of the promotion.

 

5.6. Participants’ Rights

Regarding the processed personal data, participants retain the following rights:

· Right of access by the data subject (Article 15 GDPR),

· Right to rectification (Article 16 GDPR),

· Right to erasure of participants’ data (Article 17 GDPR), unless prohibited by legal retention obligations or contractual reasons.

· Right to restriction of processing (Article 18 GDPR),

· Right to object (Article 21 GDPR), and

· Right to data portability (Article 20 GDPR).

· In addition, participants have the right to complain to a regulatory authority at their location, the location of their work or the location of the alleged infraction if there is probable cause to assume that the relevant personal data is being processed in a way that violates the GDPR (Article 77 GDPR).

 

If participants have consented to the use of their data, they may withdraw said consent at any time and in perpetuity. In this case, participation in an ongoing promotion naturally is no longer possible.

 

For further information, access requests or withdrawal of consent to data processing, please contact us via email at datenschutz@amigo-spiele.de or at the postal address below.

 

To read our privacy policy, please visit: www.amigo-spiele.de/en/privacy-policy

Applicable Laws

These terms and conditions, as well as any disputes or differences of opinion regarding this promotion are subject to German law. The German-language terms and conditions take precedence over this translation.

Responsible Party

For questions or complaints regarding this promotion, please contact the organizes at the following address:

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Waldstraße 23-D5

63128 Dietzenbach Germany

hotline@amigo-spiele.de

This promotion is in no way sponsored, supported or organized by Meta.

Conclusion

All decisions are final and binding in all respects and not subject to legal recourse.

Teilnahmebedingungen für das Messegewinnspiel mit ‚Fantastique‘

23. September 2026 um 10:06

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

For the English version of the terms and conditions, please scroll down.

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die ein korrektes Foto mit dem richtigen Hashtag posten, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmende sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.

 

1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen, Teilnahme von Einrichtungen, die nicht in den betroffenen Gebieten liegen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.

 

1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

 

2. Gewinn

Wer auf der SPIEL 26 am AMIGO-Stand eine Postkarte mit der Abbildung einer bestimmten Fächerkarte mitnimmt, den vollständigen Fächer dazu bei einem der teilnehmenden Messestände findet, beides zusammen fotografiert und das Foto unter dem Hashtag #wintastic auf Facebook und/oder Instagram postet, nimmt am Gewinnspiel teil.

Dabei gilt jedes passende Foto, das am 28.10.2026 auf einem der beiden Netzwerke (als Post oder Kommentar) sichtbar und mit dem richtigen Hashtag versehen ist, als ein Los. Alternativ können Stories und private Posts als Screenshot per PN mit AMIGO geteilt werden – auch hier gibt es ein Los pro Foto. Die Rechte am Bild müssen bei den Personen liegen, die sie posten, und es dürfen durch die Bilder keine Marken- oder Persönlichkeitsrechte anderer verletzt werden.

 

Zu gewinnen gibt es ein großes Neuheitenpaket 2027 als Hauptpreis, bei dem der Person, die gewinnt, im Januar und September 2027 bei Erscheinen der AMIGO-Neuheiten alle so schnell wie möglich zugeschickt werden. Als 2. und 3. Preis gibt es je ein Überraschungspaket mit Fanartikeln von AMIGO-Spielen zu gewinnen.

 

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

 

3. Gewinnspielzeitraum

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 28. Oktober 2026 um 23:59 Uhr. Nach Teilnahmeschluss eingehende Fotos werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.

 

3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.

 

3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

 

4. Gewinnspielermittlung und -benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und per Privatnachricht im entsprechenden Netzwerk benachrichtigt. Im Anschluss wird ihnen der Gewinn zugesendet. Unter Umständen wird er direkt aus dem Lager versandt und daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

 

5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz

5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:

• Vor- und Nachname

• Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

 

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.

 

5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmenden an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

 

5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen

Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

 

5.5. Rechte der Teilnehmer

In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmern folgende Rechte zu:

• Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

• Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

• Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

• Ferner haben Teilnehmende das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO): Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

• Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten Sie bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

 

Unsere Datenschutzhinweise können Sie hier nachlesen: www.amigo-spiele.de/datenschutzhinweise

 

6. Anwendbares Recht

Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

 

7. Verantwortlicher

Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:

 

AMIGO Spiel + Freizeit GmbH

Waldstraße 23-D5

63128 Dietzenbach

hotline@amigo-spiele.de

 

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Participation

1.1. To be eligible for participation, you must be at least 18 years of age and a resident of Germany or Austria. Participation is free of charge and does not depend on the purchase of products or services from AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. AMIGO staff and their dependents are barred from participation in this promotion. Everyone who posts a correct photo using the right hashtag automatically enters in the promotion. Participants are responsible for supplying correct information. Entry using automated mass entry systems supplied by third parties is prohibited.

 

1.2. The organizers can bar individuals from participation if there are valid reasons, e.g., double entries using different email addresses, participation of organizations outside valid areas or other violations of these terms and conditions. In this case, prizes may be revoked retroactively and recalled.

 

1.3. AMIGO may interrupt or terminate the promotion at any time without prior notice and without citing any reasons. This right may especially be enforced if a proper implementation of the promotion becomes impossible for technical or legal reasons.

Prizes

To enter the promotion, visit the AMIGO booth at SPIEL 26, take a postcard with a fan-card, find that fan-cards fully shown fan at one of our participating retailers, take a photo of the fan-card and the fully shown fan together and post it on Facebook and/or Instagram using the hashtag #wintastic. Every correct photo that is publicly visible (as a post or a comment) on either network on October 28th, 2026, and bears the right hashtag counts as one entry. Alternatively, stories or private posts may be entered as screenshots sent to AMIGO via private message – again, each photo counts as one entry. Rights to the pictures must lie with the person posting them, they must be free of the rights of third parties and mustn’t violate any brand or personal rights of others. Participants assure that any persons visible in their pictures agree to publication on Facebook and Instagram as well as on AMIGO websites and allow AMIGO Spiel + Freizeit GmbH the right to use their photos for PR and marketing purposes (e.g., publication on their own website and the social media channels mentioned above).

 

The main prize consists of one large new release package 2027 which will be sent to the winner in two installments in 2026: once in January and once in September, at the point when the new AMIGO releases come out. 2nd and 3rd prize are one surprise package each, featuring fan articles of AMIGO games.

 

Participation in the promotion bears no relation to purchase of products or services. Cash substitution of prizes isn’t possible. Any additional cost related to claiming the prizes must be borne by the winners. It’s strictly prohibited to make use of additional email addresses or social media profiles. One prize per participant, multiple wins aren’t possible.

Duration of the Promotion

3.1. The participation window remains open until midnight on October 28th, 2026, 23:58h. Any photos entered after the end of this period will not be considered in the draw.

 

3.2. The organizers are not responsible for the availability of websites, computer systems or networks, or telecommunication systems needed to access the organizer’s website or computer systems provided by them or third parties.

 

3.3. Proof of transmission does not count as proof of delivery with the organizers.

Drawing and Notification of Winners

Winers will be selected randomly and notified using private messages on the relevant network. Subsequently, they will be sent their prizes. In some cases, these may be sent from an external warehouse run by a service provider, so AMIGO Spiel + Freizeit GmbH may not appear as the sender on the label.

Treatment of Personal Data / Data Protection

5.1. For the promotion, the following data of participants will be processed:

· First and last name,

· Contact information like email or postal address.

 

5.2. Purposes

Participants’ data will only be collected and stored for the purposes of this promotion and processed for the winners’ notification.

 

5.3. Legal Basis of Data Processing

The legal basis for processing this data is Art. 6 Paragraph 1 lit. b GDPR – fulfillment of contracts, if you agree to these terms and conditions, which creates a contract with us. We will only process your data to show your participation in the promotion, to communicate with you on this specific subject, to notify you if you win, and to provide you with the prize if applicable.

 

5.4. Recipients of Personal Data

Participants’ data will partially be processed by contractually bound external service providers (processors according to Article 28 GDPR). AMIGO Spiel + Freizeit GmbH ensures compliance with all regulations regarding data protection and processing on the part of these service providers.

Otherwise, no personal data of participants will be passed on to unauthorized third parties.

 

5.5. Deletion and Retention Period

We delete all personal data of participants when they are no longer needed for the stated purposes, unless prohibited by legal retention obligations and burden of proof. Deletion in accordance with data protection protocols takes place three months after the end of the promotion.

 

5.6. Participants’ Rights

Regarding the processed personal data, participants retain the following rights:

· Right of access by the data subject (Article 15 GDPR),

· Right to rectification (Article 16 GDPR),

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Gemeinsam spielen – ohne Barrieren

23. September 2026 um 07:18
Man sieht eine junge Dame vor einer grünen Leinwand, die in eine Kamera gebärdet. Im Vordergrund sieht man eine Videokamera und einen großen Monitor. in der rechten oberen Ecke sieht man das Bild von Tim Krenke. Links daneben steht in roten Buchstaben

Ein neues Spiel auspacken, die Regeln lesen und sofort losspielen – für viele Spielebegeisterte gehört das zu einem Spieleabend dazu. Für gehörlose Menschen kann doch genau das bereits zu einer Herausforderung werden.

Das Projekt DGS-Spiele hat es sich zur Aufgabe gemacht genau diese Barrieren abzubauen. Mitbegründer Tim Krenke spielt selbst gerne und stand schon des Öfteren vor genau dieser Herausforderung.  Wenn Tim neue Spiele lernen wollte, haben die Regeln oft nur noch mehr Fragen aufgeworfen. Auch Erklärvideos im Internet waren oft keine große Hilfe – denn auf YouTube gab es nur wenige Spielanleitungen in Deutscher Gebärdensprache (DGS). Als gehörloser Mensch und Vater zweier gehörloser Kinder suchte Tim nach einer Möglichkeit Spieleregeln für Gehörlose einfacher verständlich zu machen.

Gemeinsam mit 8 Freunden entwickelte Tim die Idee für „DGS-Spiele“ und mit der Hilfe der „Aktion Mensch“ konnten die ersten Erklärvideos online gehen. Die Resonanz darauf war durchweg positiv und zeigte, wie groß der Bedarf war.

Wenn die Spieleerklärung fehlt

Eine Spieleanleitung besteht oft aus längeren Texten sowie komplizierten Formulierungen. Auch die Videos auf YouTube helfen bei der Suche nach Erläuterungen meist nicht weiter. Denn die Untertitel sind nicht immer korrekt und lassen ebenfalls Fragen offen. Noch schwieriger wird es laut Tim bei Spieletreffs: Während sich hörende Menschen ein neues Spiel einfach von einer anderen Person erklären lassen können, fehlt gehörlosen Spieler*innen meist diese Möglichkeit.

„Es ist, als würde man die Spiele einfach nicht erklärt bekommen“, beschreibt Tim die Situation.

DGS-Spiele setzt genau an diesem Punkt an. Auf ihrer Website veröffentlichen sie Erklärvideo in Deutscher Gebärdensprache. Und nicht nur die tragen zum Verständnis bei – auch die Videos der Beispielrunden helfen die Spiele einfacher zu verstehen. Bei der Auswahl der Spiele setzt das Team unter anderem auf Empfehlungen aus der Community, Bewertungen und Rankings. Besonders interessant sind Spiele, die wenig Text benötigen sowie einen verständlichen Spielablauf haben.

Spieleverlage können ebenfalls dazu beitragen die Barrieren bei Gesellschaftsspielen zu reduzieren, meint Tim. Verständliche, kurze Sätze sowie Bilder und Beispiele können schon viel bewirken. Auch Symbole auf den Spielmaterialien, auf die in den Anleitungen Bezug genommen wird, können gut für das Verständnis sein. Barrierefreiheit beginnt bereits bei der Entwicklung des Spiels.

Große Begeisterung in der Community

Dass die Begeisterung für Gesellschaftsspiele groß ist, erlebt das Team regelmäßig. Neun Menschen engagieren sich aktuell bei DGS-Spiele. Außerdem finden im Gehörlosen Zentrum in Bremen regelmäßig Spieletreffen statt. Bei den größeren Veranstaltungen kommen mehr als 100 Menschen zusammen – teilweise sogar aus München und Berlin. Damit noch mehr Spiele in DGS erklärt werden können, braucht das Projekt Unterstützung. Die Förderung durch die Aktion Mensch ist inzwischen ausgelaufen. Deshalb ist DGS-Spiele auf Spenden angewiesen.

Wenn auch ihr helfen möchtet, dann klickt auf den Link. So können auch zukünftig Spiele in Deutscher Gebärdensprache erklärt werden.

Denn Spielen sollte keine Frage der Hörfähigkeit sein. Es geht um Gemeinschaft, Spaß und darum, gemeinsam eine gute Zeit zu haben.

Und Tims Lieblingsspiel? TAC.

Man sieht eine junge Dame vor einer grünen Leinwand, die in eine Kamera gebärdet. Im Vordergrund sieht man eine Videokamera und einen großen Monitor.
Man sieht einen Mann, der im rechten Teil des Bildes steht und eine Video-Kamera in der Hand hält. Am Tisch sieht man zwei Kinder, die gerade ein Kartenspiel spielen.
Man sieht 8 Spielende, die gerade das Kartenspiel 6 nimmt! spielen.

AMIGO auf der SPIEL ’26

21. September 2026 um 07:02
SPIEL'25 Essen AMIGO

Alle Jahre wieder versammelt sich die Spielewelt in Essen. Vom 22. – 25. Oktober öffnet die SPIEL in Essen ihre Pforten, um Besucher*innen an die Spieletische zu bringen. AMIGO lädt wieder in Halle 7, Stand 7D111 zum Spielen ein und verspricht viele weitere Highlights.

An unserem Stand können sämtliche AMIGO-Neuheiten gespielt, getestet und gekauft werden. Am AMIGO-Shop habt ihr nicht nur die Möglichkeit, neue und altbekannte Verlagsspiele zu erwerben. Fans und Interessierte von Strange Creatures erhalten dort die brandneue Promokarte „Die ?-Karte“. Auch für die LAMA-Fans unter euch haben wir ein Goodie. Wer das bunte Kartenspiel erwirbt, erhält ein exklusives „Nimms lässig“-Armbändchen dazu.

Wir bieten euch auch einige Neuheiten unseres Vertriebspartners Spin Master an. Außerdem erhaltet ihr dort die Smartbooks von Peasoup sowie einige Produkte von Bandai. Ausgewählte Spin-Master-Neuheiten können am Stand probegespielt werden. Den Shop findet ihr direkt gegenüber der AMIGO-Spielefläche in Halle 7 an Stand 7D110.

Das große Messe-Gewinnspiel wird in diesem Jahr ganz Fantastique. Findet alle Fächer, die an unserem Stand und bei unseren Partnern versteckt sind,  und gewinnt 1 von 10 AMIGO-Überraschungspakete. Außerdem habt ihr auch in Essen die Chance an dem großen Wizard Jubiläums-Gewinnspiel teilzunehmen. Kommt an unseren Stand, schätzt die Anzahl der Münzen im Glas und nehmt an unserem großen Gewinnspiel teil! Bis zum 31.10. habt ihr noch die Chance, als Hauptgewinn eine Reise nach England für zwei Personen im Gesamtwert von 2.000 € zu gewinnen. Zudem werden 10 Wizard-Fanpakete, inklusive der neuen Jubiläumsausgabe, verlost.

Außerdem wird es kreativ an unserem Stand. Am Freitag könnt ihr euch von Strange Creatures-Illustrator Jan Bintakies eure eigene Kreatur zeichnen lassen. Kommt dazu zwischen 14:00 und 16:00 an unseren Stand. Und am Samstag wird es ganz fantastisch mit der Fantastique-Illustratorin Miriam Rowe, die eure Fantastique-Spieleschachteln von 10:00 – 15:00Uhr veredelt. Außerdem werden wird uns am Samstag Besuch von Ava von @alles_ava bekommen.

Wir von AMIGO freuen uns auf die Messe und auf alle, die uns am Stand besuchen kommen.

Meine 40. Messe im 40. Jahr

Von: Riemi
20. September 2026 um 02:33

Bin ich ein Nostalgieopa, weil ich seit vier Jahrzehnten die Spiel in Essen besuche? In der Messevorbereitung zur Spiel Essen 2026 hatte in einer E-Mail erwähnt: 40. Messe im 40.…

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Ein neuer Rekord! Das AMIGO Spielefest 2026

13. September 2026 um 16:59
AMIGO Spielefest 2026 Das Team

Was für ein AMIGO Spielefest liegt hinter uns? Neue Turnierspiele und alte Klassiker, AMIGO Herbstneuheiten, spaßiges Rahmenprogramm und jede Menge Spielspaß. Hier gibt es alle wichtigen Informationen in einer kurzen Zusammenfassung.

Turnier-Ergebnisse

Die Meisterschaften auf dem AMIGO Spielefest haben einen neuen Teilnehmendenrekord aufgestellt. Titel, Trophäen, Urkunden, Qualifikationen und andere tolle Preise konnten aber nur die Besten mit nach Hause nehmen. Diese möchten wir an dieser Stelle gebührend ehren und gratulieren ihnen zu ihrem beeindruckenden Erfolg.

Wizard

Das größte Turnier auf dem AMIGO Spielefest ist jedes Jahr die Deutsche Wizard-Meisterschaft. Die hat gegenüber dem Vorjahr noch einmal deutlich an Teilnehmenden zugelegt. Insgesamt 323 Zauberlehrlinge haben den ganzen Samstag über Stiche vorhergesagt und Punkte gesammelt – ein neuer Rekord!

Nach einem langen Tag stand der Final Table fest Andreas F. darf sich über eine Trophäe und den Titel Deutscher Wizard-Meister freuen.

🥇 Deutscher ‚Wizard’-Meister 🥇
Andreas F.

🥈 Deutscher ‚Wizard’-Vizemeister 🥈
Martin H.

🥉 Deutsche ‚Wizard’-Gesellen 🥉
Alexander K. und Jan Philip S.

 

Alle vier dürfen sich im November auf den Weg zur Weltmeisterschaft nach Stuttgart machen!

Das sind die Top 4 der deutschen 'Wizard'-Meisterschaft!

Saboteur

18 qualifizierte Teilnehmende traten bei der diesjährigen Deutschen Saboteur-Meisterschaft an. Drei davon waren über mehrere Runden hinweg gerissen genug, um auf das Siegertreppchen zu gelangen. Die ersten drei dürfen Deutschland auf der kommenden Weltmeisterschaft vertreten.

🥇 Deutscher ‚Saboteur’-Meister 🥇
Frank D.

🥈 Deutsche ‚Saboteur’-Vizemeister 🥈
David A.

🥉 Deutscher ‚Saboteur’-Finalist 🥉
Frederik W.

Saboteur_Sieger

6 nimmt!

Wer kennt sich mit Hornochsen am besten aus? 41 qualifizierte Spieler und Spielerinnen nahmen an der Deutschen 6 nimmt!-Meisterschaft teil. Die drei Bestplatzierten qualifizieren sich für die Weltmeisterschaft.

🥇 Deutscher ‚6 nimmt!’-Meisterin 🥇
Ulrike H.

🥈 Deutscher ‚6 nimmt!’-Vizemeister 🥈
Tony P.

🥉 Deutsche ‚6 nimmt!’-Finalisten 🥉
Marcus B. und Lionel M.

6nimmt_Sieger

3 Chapters

Zur zweiten offene Deutsche Meisterschaft im Spiel 3 Chapters sind 14 Spielende angetreten. Am Ende schrieb einer das schönste Märchen, indem er sich zum Titel Deutscher Meister spielen konnte.

🥇 Sieger des ‚3 Chapters‘ Open 🥇
André W.

🥈 2. Platz des ‚3 Chapters‘ Open 🥈
Fabian J. 

🥉 3. Platz des ‚3 Chapters‘ Open 🥉
Leon S. 

3Chapters_Sieger

Piraten Kapern

Zur Premiere der Piraten Kapern-Meisterschaft sind 13 Spielende angetreten sind. Am Ende gab es einen Piraten-Champion zu feiern.

🥇 Deutsche ‚Piraten Kapern’-Meisterin 🥇
Daniela G.

🥈 Deutscher ‚Piraten Kapern’-Vizemeister 🥈
Nico T.

🥉 Deutsche ‚6 nimmt!’-Finalisten 🥉
Stefan D. und Andreas F.

PiratenKapern_Sieger

Halli Galli-Vereinsmeisterschaft

In diesem Jahr fand erstmal die Halli Galli-Vereinsmeisterschaft statt.

🥇 Deutscher ‚Halli Galli’-Vereinsmeister 🥇
Hanno schlägt KO

HalliGalli_Sieger

Rahmenprogramm

Abseits des Turnierangebots hatten Besucher*innen die Möglichkeit AMIGO-Klassiker und die druckfrischen Neuheiten zu spielen. Zahlreiche Aktionen sorgten für zusätzliche Unterhaltung in den Spielpausen. Mit einer Tombola zugunsten der CFI Kinderhilfe und der Waldfreunde gGmbH konnte AMIGO Spenden für gute Zwecke sammeln. Special Guest Illustrator Jan Bintakies zeichnete am Samstag ganz persönliche „Strange Creatures“ im Stil der gleichnamigen AMIGO-Herbstneuheit für die Gäste.

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Das sind die AMIGO-Herbstneuheiten 2026

01. September 2026 um 07:30

Die gemütliche Jahreszeit kann kommen!

Pünktlich zum Start in den Herbst hält AMIGO jede Menge neuen Spielspaß für euch bereit! Ab Anfang September warten gleich acht spannende Neuheiten für kleine und große Spielefans darauf, entdeckt und ausprobiert zu werden. Seid ihr schon gespannt? Dann Vorhang auf: Wir stellen euch unsere acht Neuheiten vor und zeigen euch, worauf ihr euch in diesem Herbst freuen könnt.


Karten ablegen, Zähler tippen und ganz wichtig: nicht in Panik geraten! Darum geht es bei Panika. Denn wer auf den Zähler in der Tischmitte drückt und den Wert 20 überschreitet, weiß: Jeden Moment kann er platzen und das gibt Strafkarten. Ziel ist es, die eigenen Karten clever abzulegen und Sonderkarten so zu nutzen, dass der Zähler bei jemand anderem platzt. Der Zähler wird mit der kostenlosen Panika-App gesteuert.

„Fantastique!“ – genau das möchten die Spielenden hören, wenn sie ihre schönsten Fächer präsentieren. Doch dafür müssen die richtigen Karten aus der Auslage gewählt, geschickt ausgespielt und clever für die nächsten Runden geplant werden. Denn wer den größten Fächer ausspielt bekommt zwar die meisten Punkte, aber wer die Karte(n) mit dem höchsten Wert gespielt hat, darf zuerst aussuchen. Wer die wertvollsten Medaillen sammelt und im Grande Finale überzeugt, gewinnt das Spiel.

Zeit für die Fütterung, denn Molly hat Hunger! In Molly Mampfzahn dreht sich alles um geschicktes Füttern und cleveres Sammeln. Doch wichtiger als das, was vorne reingeschoben wird, ist, was hinten rauskommt. Während sich Metall in Goldmünzen verwandelt, wird Grünzeug im Bauch des Drachens zu Kohle. Wer füttert Molly besonders geschickt und sammelt den größten Schatz?

Willkommen auf Lumora – einer geheimnisvollen Insel voller außergewöhnlicher Kreaturen: die Strange Creatures. Auf dieser Expedition entdeckt man immer neue Wesen, erweitert die eigene Sammlung und versucht, möglichst wertvolle Briefmarken zu verdienen. Wer in diesem cleveren Genremix aus Stichspiel und Deckbuilding die Kreaturen geschickt einsetzt und die meisten Punkte sammelt, wird zur Legende von Lumora.

Bei Restart werden die Spielsteine geschickt in Zahlenreihen angelegt und Spezialsteine genutzt, um den anderen einen Strich durch die Rechnung zu machen oder die Auslage für sich selbst zu optimieren. So versuchen alle, möglichst viele eigene Steine loszuwerden. Denn die bringen am Ende Minuspunkte. Wer behält den Überblick und sammelt die wenigsten Minuspunkte?

Warum kompliziert, wenn es auch einfach geht? Bei unglaublich einfach sind die Regeln schnell erklärt, doch jede Entscheidung zählt. Reihum nehmen sich die Spielenden jeweils die oberste Karte eines beliebigen Stapels und legen sie offen vor sich ab. Dabei versuchen sie Paare zu bilden, denn wer zu viele unterschiedliche Karten auslegen muss, scheidet vorzeitig aus. Wer clever sammelt und auch mal etwas riskiert, sichert sich die meisten Punkte.

Je größer die Kaninchenbande wird, desto näher rückt der Sieg. Doch Vorsicht: Wer zu gierig wird, läuft den fiesen Füchsen direkt in die Pfoten. Aufgedeckte Karotten helfen dabei, das eigene Deck zu verbessern. Wer einen zweiten Fuchs aufdeckt, muss den Zug allerdings sofort beenden und geht in dieser Runde leer aus. Mit dem richtigen Gespür für Risiko und Timing baut man das eigene Kartendeck aus und schickt immer mehr Badass Bunnies aufs Feld.

Manchmal ist eine gute Täuschung wichtiger als die höchste Karte. Bei BLUFFIT gilt es mutig zu bluffen, die Mitspielenden gut einzuschätzen und im richtigen Moment herauszufordern. Alle Spielenden bieten verdeckt auf Karten in der Auslage und fordern die anderen heraus, um ihre Punkte zu erbeuten. Wer die wertvollsten Punktekarten sammelt und geschickt täuscht, gewinnt das Spiel.

Habt ihr Lust eins der Spiele zu gewinnen? Ab dem 11. September könnt ihr jede Woche eine der Neuheiten auf unseren Social Media Kanälen gewinnen. Schaut gerne bei Instagram oder Facebook vorbei. Wir drücken euch die Daumen!

Perfekt für die Mittagspause: Drei Spiele für die schnelle Spielrunde

20. August 2026 um 15:36
Spiele fuer die Mittagspause: LAMA, Halli Galli, Biberbande

Mittagspause heißt: kurz abschalten, den Kopf frei bekommen und am besten für ein paar Minuten über etwas anderes reden als Arbeit. Eine kleine Spielrunde mit den Kollegen und Kolleginnen kommt da gerade recht. Doch natürlich eignet sich nicht jedes Spiel für die Pause: Es sollte schnell aufgebaut, leicht erklärt und in überschaubarer Zeit gespielt sein. Mit Halli Galli, Biberbande und LAMA hat AMIGO gleich drei Spiele im Programm, die genau diese Voraussetzungen erfüllen.

Halli Galli – für eine etwas aktivere Pause

Wer nach einem langen Vormittag einen kleinen Wachmacher in der Mittagspause braucht, ist bei Halli Galli genau richtig. Das Prinzip ist denkbar einfach: Karte aufdecken und sobald genau fünf gleiche Früchte zu sehen sind, ab an die Glocke! Wer zuerst klingelt, schnappt sich die ausliegenden Karten.

Das sorgt schnell für Stimmung am Pausentisch. Es braucht keine lange Taktik oder komplizierte Regeln, dafür aber Reaktionsvermögen und flinke Hände. Der kleine Wettkampf darum, wer zuerst die Glocke erwischt, bringt ordentlich Leben in die Mittagspause und dürfte spätestens beim ersten Fehlklingeln für Gesprächsstoff sorgen. Perfekt, um sich ein wenig von der Arbeit abzulenken und den Kreislauf in Schwung zu bringen.

Biberbande – Gedächtnis, Glück und ein bisschen gegenseitiges Ärgern

Etwas ruhiger, aber nicht weniger unterhaltsam geht es bei Biberbande zu. Vier verdeckte Karten liegen vor jeder Person, doch nur zwei davon darf man sich zu Beginn ansehen. Jetzt gilt es, sich die Zahlenwerte von 0 bis 9 unter den verdeckten Karten zu merken, und möglichst nur die niedrigen Werte zu behalten. Mithilfe von Sonderkarten darf man sich weitere Karten ansehen oder den Mitspielenden unliebsame Karten zuschieben. Die Regeln sind schnell verstanden, trotzdem bleibt genügend Raum für kleine Entscheidungen und natürlich für die Frage: „Was lag noch mal unter dieser Karte?“ Besonders schön für die Mittagspause ist die Mischung aus Gedächtnis, Glück und gegenseitigem Ärgern. Und das alles ohne dass man dafür erst eine halbe Stunde Regeln studieren muss.

LAMA – ganz entspannt und gut für die Stimmung

Schon der Name verrät bei L.A.M.A., worum es geht: Lege Alle Minuspunkte Ab. Wer an der Reihe ist, legt eine passende Karte ab, zieht eine neue oder steigt aus der laufenden Runde aus. Was zunächst simpel klingt, führt schnell zu der entscheidenden Frage: Noch eine Karte riskieren oder lieber freiwillig aussteigen?

Genau das macht LAMA zu einem unkomplizierten Pausenspiel. Neue Kollegen und Kolleginnen können schnell einsteigen, die einzelnen Spielzüge dauern nicht lange und trotzdem entstehen immer wieder kleine Risikoentscheidungen. Mal steigt jemand viel zu früh aus, mal wird bis zur letzten Karte gezockt und plötzlich sitzt man mit einem Stapel Minuspunkte da. Da gibt es viel zu lachen und das ist bekanntlich gut für die Stimmung im Team.

Kleine Spiele für die Mittagspause

Egal ob flinkes Klingeln bei Halli Galli, cleveres Kartentauschen bei Biberbande oder lässiges Minuspunkte-Vermeiden bei LAMA, alle drei Spiele kommen ohne lange Vorbereitung aus und lassen sich schnell auf den Tisch bringen. So bleibt selbst in einer klassischen Mittagspause noch Zeit fürs Essen.

Vor allem aber schaffen die Spiele etwas, das im Arbeitsalltag manchmal zu kurz kommt: gemeinsam lachen, sich gegenseitig ein bisschen ärgern und für ein paar Minuten nicht über Termine, Mails und To-Dos nachdenken. Und danach geht es entspannt zurück an den Schreibtisch.

30 Jahre ‚Wizard‘

06. August 2026 um 07:20

Wizard feiert seinen 30. Geburtstag! Das nehmen wir zum Anlass und schauen mal auf die Geschichte des beliebten Stichspiels, das – wie die wenigsten vielleicht wissen – bereits vor 1996 die Herzen vieler Spielenden erobert hat.

Eine zauberhafte Geschichte beginnt

Doch wie und wann genau ist Wizard entstanden und wie kam es zu AMIGO? Kommt mit auf eine magische Zeitreise zurück in die frühen 1980er. Ken Fisher lebte damals mit seiner Frau und seinem Sohn in deren Haus am Ufer des Ontariosees in der Nähe von Toronto, Kanada. Sein Ziel war es, ein Kartenspiel zu entwickeln, das er in den ruhigen Abendstunden mit seiner Familie spielen kann. Als er bemerkte, dass auch immer mehr Freunde Spaß an seinem Spiel hatten, reifte der Wunsch, das Stichspiel weiterzuentwickeln, sodass mehr als 3 Personen in der Lage waren es gemeinsam zu spielen.

Auf seiner Suche nach Inspiration stieß er auf das Spiel Oh Hell, das für 3-6 Spielende ausgelegt ist. Ken modernisierte die Regeln seines Spiels und fügte 8 Sonderkarten zu dem Poker-Blatt hinzu, das er für Wizard nutzte. Die Idee, die Sonderkarten als Zauberer und Narren zu bezeichnen, hatte sein kleiner Sohn Scott und somit war auch der Name des Spiels geboren. Ken entwickelte das Spiel weiter und freute sich darüber, dass es bei den Spielepartien auf große Begeisterung traf.

Die ersten 10.000 Wizard-Spiele wurden im Juni 1986 produziert und das Spiel kam so gut an, dass regelmäßig Neuauflagen produziert werden mussten. 1994 lernte Ken Fisher dann auf der New Yorker Spielemesse Stuart Kaplan und dessen Verlag „US Games“ kennen. Stuart war so begeistert von dem Stichspiel, dass er es in sein Verlagsprogramm aufnahm. Die Qualität der Karten wurde verbessert und einige Anpassungen an der Grafik gemacht. Im Anschluss begann Stuart Kaplan das Spiel im In- aber auch im Ausland zu vermarkten.

Wizard kommt zu AMIGO

1996 bot Kaplan das Spiel dann AMIGO an und erhoffte sich damit den Eintritt in den europäischen Markt. Damit war der Siegeszug von Wizard gesichert. Dem damaligen AMIGO-Redakteur Uwe Mölter war jedoch klar, dass für den deutschen Markt eine Welt geschaffen werden musste, in die die Spielenden während der Partie eintauchen können. Und diese Welt sollte durch den Fantasy-Buchklassiker „Herr der Ringe“ inspiriert sein. Den richtigen Partner, um seine Vision umzusetzen, fand Uwe Mölter dann in dem Illustrator Franz Vohwinkel. Und so erarbeiteten sie die vier Stämme und die jeweiligen Charaktere auf den Karten, die bis heute ikonisch für das Spiel sind.

Seither wird das Spiel in 21 Ländern vertrieben und erfreut sich so großer Beliebtheit, dass sich Wizard-Fans verschiedenster Ländern seit vielen Jahren miteinander messen, um der weiseste Zauberer der Welt zu werden. 2008 wurde die erste Deutsche Wizard-Meisterschaft veranstaltet. Damals kämpften 126 Teilnehmende um den Sieg und die damit verbundene Reise zur Wizard-Weltmeisterschaft nach Kanada zu den Niagarafällen. 5 Jahre später waren es bereits 200. 2025 konnte die Wizard-DM schließlich eine Rekordzahl von 278 Teilnehmenden verbuchen und die Chancen stehen gut, dass dies 2026 noch einmal übertroffen wird. Derzeit laufen über 100 Vorrunden, bei denen knapp 2.000 Wizard-Fans antreten, um sich für die Deutsche Meisterschaft am 12. September im Rahmen des AMIGO Spielefests in Dietzenbach zu qualifizieren. Wenn auch ihr Lust habt an der Deutschen Meisterschaft 2026 teilzunehmen, dann schaut hier nach einer Vorrunde in eurer Nähe.

Die Familie wächst

Doch nicht nur das Grundspiel begeistert die Spielenden. Mittlerweile besteht die Wizard–Familie aus einer ganzen Reihe spannender Kartenspiele für Groß und Klein. 2010 erweiterte Wizard Extreme erstmals die magische Familie. Ein Jahr später öffnete sich mit Wizard Junior die zauberhafte Welt auch für alle Kids ab 8 Jahren. Zwischen 2014 und 2019 kamen dann noch Witches, Druids und das Wizard Würfelspiel hinzu.

Aber nicht nur diese Spiele bieten aufregenden Spielspaß im Wizard-Universum. Alle 5 Jahre bringt AMIGO Wizard-Jubiläums-Editionen heraus, die dem Stichspielklassiker immer eine neue Besonderheit beifügen. So wurden 2016 zum 20. Jubiläum die beliebten Sonderkarten eingeführt, die ausschließlich in diesen exklusiven Sondereditionen zu erhalten sind. Aktuell findet man sie auch in der Jubiläumsedition zum 30. Geburtstag von Wizard .

30 Jahre Wizard – und die Geschichte geht weiter! Wer diesen Klassiker kennt, weiß: Manche Spiele verlieren nie ihren Zauber!

Die Trophäen der 'Wizard'-DM 2013

Spielerisch ins neue Schuljahr

29. Juli 2026 um 14:38
Spieletipps zum Schulstart: Rinks & Lechts, Biberbande, Schnattergei, Fröschis

Ob zur Vorbereitung auf den neuen Lebensabschnitt „Schulkind“, als Geschenk in der Schultüte oder für die kleinen Geschwisterkinder: Die Kinder- und Kartenspiele von AMIGO machen Kids fit für das Schuljahr, denn neben dem Spielspaß trainieren die handlichen Kartenspiele wichtige Fähigkeiten.

Für Biberbande braucht ihr „Köpfchen“, denn hier gilt es, sich die Zahlenwerte von 0 bis 9 unter den verdeckten Karten zu merken, und möglichst nur die niedrigen Werte zu behalten. Mithilfe von Sonderkarten darf man sich Karten ansehen oder den Mitspielenden unliebsame Karten zuschieben.

Links ist da, wo der Daumen rechts ist. Klar, oder? Es kommt allerdings auch immer darauf an, ob man die Sache von vorne oder hinten betrachtet. Rinks & Lechts trainiert Kids ab 6 Jahren auf originelle Weise die für den sicheren Schulweg elementare Unterscheidung von rechts und links – egal in welchem Schuljahr. Nicht nur für Kinder geeignet…

Bei Fröschis geht es darum, die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe mit Hilfe der Frösche aufsteigend anzuordnen. Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis durch die Kartenreihe. Gewinnt man eine Runde, verkürzt sich die Reihe in der Folgerunde. Mit diesem Spiel können Geschwister- und Schulkinder ab 5 Jahren spielerisch den Zahlenbereich unter 10 kennenlernen.

Was sagt man zu einem roten Elefanten? Natürlich: „Erdbeere!“ Logisch, oder? Bei Schnattergei geht es beim Kartenablegen nicht um die dargestellten Motive, sondern deren Farbe. Diese gibt an, welcher Begriff beim Ablegen gerufen werden muss. Karten gewinnt, wer flink ist, sobald zwei Karten mit dem gleichen Motiv übereinander abgelegt wurden. Schnattergei von Haim Shafir fördert Reaktion und Konzentration der ganzen Familie.

AMIGO-Spiele für die Reise

08. Juli 2026 um 07:20
AMIGO Spiele für die Reise

Lust auf einen tierisch guten Sommer?

Ob Urlaub am Meer, ein sonniger Tag am Badesee oder ein gemütlicher Nachmittag im heimischen Garten – die richtigen Spiele sorgen überall für gute Laune und unvergessliche Momente mit den Liebsten. Unsere tierisch guten Spieltipps bringen Freundinnen und Freunde ebenso wie die ganze Familie an einen Tisch und garantieren abwechslungsreichen Spielspaß für Groß und Klein.

Besonders praktisch: Dank ihres handlichen Formats passen die Spiele problemlos in den Koffer, den Rucksack oder sogar in die Jackentasche. So sind sie der perfekte Begleiter für unterwegs und jederzeit griffbereit, wenn spontan eine Runde gespielt werden soll. Perfekt für lange Reisen, Picknicks, Campingausflüge oder entspannte Sommerabende – mit diesen Spielen ist beste Unterhaltung immer dabei.

Lege Alle Minuspunkte Ab: Das ist das Prinzip, nach dem LAMA gespielt wird. Dazu müssen die bunten Handkarten abgelegt werden, denn diese bringen fiese Chips. Wer keine Karte ablegt, muss eine Karte ziehen oder aussteigen. Dabei ist die Frage: Lohnt sich das Risiko? LAMA eignet sich für den Urlaub zu zweit, mit der Familie oder mit bis zu sechs Freunden und Freundinnen. Es ermöglicht einen einfachen Spieleinstieg.

Für Fans von Bluff-Spielen ist Schrödingers Katzen eine gute Wahl für den Reisekoffer. Mit bis zu sechs Personen stellt man über mehrere Runden hinweg waghalsige Behauptungen darüber auf, ob – und vor allem wie viele –  Katzen sich in den Kartons auf den Handkarten aller Spielenden verbergen. Da heißt es: clever abschätzen – oder bluffen, was das Zeug hält.

Natürlich sollen auch die Kleinsten auf ihre Kosten kommen: Die Regenbogenschlange bringt die ganze Familie an den Tisch. Wer schafft es, die längste und farbenfrohste Schlange zu bilden und so die meisten Punkte zu ergattern?

AMIGO unterwegs: Triff uns 2026 noch auf diesen Events!

18. Juni 2026 um 13:11
Auf diesen Events könnt ihr AMIGO im Jahr 2025 antreffen

AMIGO unterwegs: Triff uns auf diesen Events!

Auch in diesem Jahr ist AMIGO wieder auf zahlreichen Events vertreten. Neben den großen Messen in Nürnberg und Essen besuchen wir auch zahlreiche kleinere Veranstaltungen. Mit im Gepäck haben wir natürlich immer unsere neusten Spiele, die ihr euch von unseren fleißigen Promotern vor Ort erklären lassen könnt.

Wir von AMIGO freuen uns auf alle, die uns am Stand besuchen.

Auf diesen Events sind wir im Jahr 2026 noch vertreten:

  • 20./21.06. Spiel Doch Friedrichshafen
  • 25.-27.06. Ab geht die Lutzi Festival
  • 10.-12.07. Berlin Brettspiel Con
  • 14.-16.08. Sommerfestival im Olympiapark München
  • 12./13.09. AMIGO Spielefest
  • 02.-04.10. Hobbymesse Leipzig
  • 22.-25.10. SPIEL Essen
  • 06.-08.11. Spielwiesn Augsburg
  • 06.-08.11. SPIELidee Rostock
  • 14./15.11. Mannheim spielt
  • 19.-22.11. Stuttgarter MesseHerbst
  • 21./22.11. Darmstadt spielt
  • 27.-29.11. Spielemesse Hamburg

Teilnahmebedingungen Umfrage-Gewinnspiel

17. Juni 2026 um 16:16

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die an der Umfrage teilnehmen und AMIGO ihre Daten zur Teilnahme zur Verfügung stellen, nehmen am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann das Gewinnspiel zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die an der Umfrage teilnehmen und anschließend ihren Namen und ihre E-Mail-Adresse korrekt angeben, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Bis zum 31.12.2027 wird monatlich eine Person gezogen, die sich als Preis ein verfügbares Spiel aus dem AMIGO-Webshop (www.amigo-spiele.de) aussuchen darf.

Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 31.12.2027 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mail-Adressen werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und per E-Mail benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen zu melden, damit das gewünschte Spiel und die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden können. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
info@amigo-spiele.de

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Teilnahmebedingungen für Wizard auf Reisen-TikTok-Gewinnspiel

17. Juni 2026 um 12:31

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig.

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und der Seite https://www.tiktok.com/@amigo.spiele folgen. Das bedeutet, es muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Jeder, der den Post mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentiert, nimmt automatisch am Gewinnspiel teil. Der*die Gewinner*in wird zufällig ausgelost. Der Preis ist ein großes Wizard-Fanpaket.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten des*der Gewinner*in. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere TikTok-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 09.08.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Der*die Gewinner*in wird ausgelost und benachrichtigt. Danach hat er*sie sich innerhalb von 3 Tagen per Direktnachricht über TikTok zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhält der*die Gewinner*in die Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

    • Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

    • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

    • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

    • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich,

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

    • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO). 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise: https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von TikTok/Bytedance gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Teilnahmebedingungen für Wizard auf Reisen-Gewinnspiel

11. Juni 2026 um 09:30

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig.

1. Teilnahme

1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und der Seite https://www.tiktok.com/@amigo.spiele folgen. Das bedeutet, es muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Jeder, der den Post mit einem passenden Kommentar auf https://www.tiktok.com/@amigo.spiele kommentiert, nimmt automatisch am Gewinnspiel teil. Der*die Gewinner*in wird zufällig ausgelost. Der Preis ist ein großes Wizard-Fanpaket.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten des*der Gewinner*in. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere TikTok-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 09.08.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Der*die Gewinner*in wird ausgelost und benachrichtigt. Danach hat er*sie sich innerhalb von 3 Tagen per Direktnachricht über TikTok zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhält der*die Gewinner*in die Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe über Übermittlung der personenbezogenen Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

    • Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

    • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

    • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

    • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich,

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

    • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO). 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise: https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von TikTok/Bytedance gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

8. Abschlussbestimmungen
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

‚Fantastique‘ ab Juni bei den AMIGO Freunden

02. Juni 2026 um 07:04
AMIGOs Fantastique exlusiv bei AMIGO Freunde

Den Wunsch, eine Herbstneuheit bereits Monate vor Erscheinen in den Händen halten zu können, erfüllen wir euch auch in diesem Jahr: Ab Juni ist das Kartenspiel Fantastique von Trevor Benjamin und Brett J. Gilbert bei den ‚AMIGO Freunden‘ im Spielwarenfachhandel exklusiv vorab erhältlich.

Bei Fantastique geht es darum, die schönsten Fächer aus aller Welt zu präsentieren. In jeder Runde legen die Spielenden Fächerkarten aus, um Medaillen zu erhalten und gleichzeitig passendes Material für die nächsten Runden zu sammeln.

Doch nur wer den größten Fächer in einer Runde ausgespielt hat, bekommt die begehrten Medaillen für die Schlusswertung. Hat man dagegen den höchsten Wert gelegt, darf man sich für die nachfolgenden Runden als erstes die besten Fächerkarten aus der Mitte nehmen. Nach sieben Runden wird das große Finale gespielt und geprüft, wer die Bedingungen der ausliegenden „Grand Finale“-Fächer erfüllt. Im Anschluss werden die im Laufe des Spiels errungenen Medaillen und Grand-Finale-Medaillen addiert. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Das AMIGO-Freunde-Programm wurde 2021 gestartet. ‚AMIGO Freunde‘ sind Spielwarenfachhändler*innen, die ihr Sortiment „leben“ und das Spielen lieben.  Sie haben nicht nur regelmäßig die Möglichkeit, AMIGO-Neuheiten exklusiv vorab zu verkaufen, sie erhalten auch immer wieder exklusive Giveaways für ihre Kund*innen oder spielbegleitendes Dekomaterial zu AMIGO-Titeln für ihr Geschäft.

Worauf wartet ihr also noch? Macht euch auf den Weg zu einem der AMIGO Freunde, denn der Sommer wird „Fantastique“.

Hier eine Liste aller Spielwarenfachgeschäfte, die zu den ‚AMIGO Freunden‘ gehören.

Teilnahmebedingungen für ‚Abluxxen‘-Gewinnspiel

29. Mai 2026 um 09:48

Teilnahmebedingungen & Datenschutz

Teilnahmebedingungen & Datenschutzhinweise

1. Teilnahme

1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.

2. Gewinn

Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist je eins von drei Exemplaren von Abluxxen pro Kanal.

Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.

3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere

3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 14.06.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.

4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung

Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Spiele. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.

5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:

  • Vor- und Nachname

  • Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift

5.2. Zwecke

Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.

5.3. Rechtsgrundlage

Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.

5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:

Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.

Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.

5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.

5.6. Rechte der Teilnehmer*innen
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:

 

  • das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),

  • Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),

  • Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.

  • Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),

    • das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)

    • das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.

    • das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).

  • Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).

 

Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzhinweise : https://www.amigo-spiele.de/privacy-policy.

6. Anwendbares Recht
Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.

7. Verantwortlicher
Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“)
Waldstraße 23-D5
63128 Dietzenbach
hotline@amigo-spiele.de

Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.

8. Abschlussbestimmungen
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.

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