Yubibo
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Partyspiele sind Geschicklichkeitsspiele? Nein! Geschicklichkeitsspiele sind Partyspiele? Nein! Geschicklichkeitsspiele sind unterhaltsam? JAAA!
- Den Beitrag Yubibo findest du auf Spielevater - Die ANDERE Seite der Brettspiele
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Partyspiele sind Geschicklichkeitsspiele? Nein! Geschicklichkeitsspiele sind Partyspiele? Nein! Geschicklichkeitsspiele sind unterhaltsam? JAAA!
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Als sich vom 22. bis 25. Oktober die Tore der SPIEL Essen 2026 öffneten, blickte die gesamte internationale Welt des Brettspiels einmal mehr ins Ruhrgebiet. Die SPIEL ist die weltweit größte Publikumsmesse für Brett- und Gesellschaftsspiele aller Art und bringt zig tausende Spiele-Fans mit nationalen und internationalen Ausstellern zusammen. Seit über 40 Jahren präsentiert die […]
Der Beitrag SPIEL Essen 2026 Messebericht erschien zuerst auf Familienspiele – die besten Gesellschaftsspiele für die ganze Familie.
Zum Kennerspiel des Jahres 2025 gibt es brandneu eine Erweiterung mit mehr Missionen und für mehr Abwechslung im Grundspiel. Also für alle, die nicht genug von den taktischen Tiefsee-Tauchgängen bekommen können. Auch wenn die exklusive Vorbestellung der lokalisierten Deluxe-Version längst vorbei ist, könnt Ihr die Retail-Version ab November auch im Fachhandel erhalten. Auf der Neuheitenschau hat mir Robin alles im Audio-Interview erzählt, worauf Ihr Euch bis dahin freuen könnt.
Verlag: Frosted Games
Titel: Endeavor: Die Tiefsee – Am Meeresgrund
Autor: Carl de Visser und Jarratt Gray
Die Erweiterung richtet sich klar an Fans des Grundspiels und vor allem an Solo-Spieler. Mir persönlich reicht noch das Grundspiel völlig aus und solo sowie auch kooperativ habe ich die Tiefsee noch nie erkundet. Die Zielgruppe ist somit eng umgrenzt, allerdings ist auch völlig klar, was Ihr in und mit der Erweiterung bekommt. Wer neue Herausforderungen sucht, für den genau das Richtige. Auf die Mini-Erweiterung „Pinguinwanderung“, die zwei Ozeankacheln und fünf Pinguinfiguren mitbringt, sowie ein GAMETRAYZ-Insert vergleichbar mit dem Deluxe-Grundspiel müsst Ihr leider verzichten. Diese Art der künstlichen Verknappung mag ich nicht, weil damit die Zweitmarktpreise nur nach oben getrieben werden.
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Machen wir es kurz: Erfahrungsgemäß werden keine Einleitungen gelesen. Insbesondere nicht von Top-Listen. Warum also hier viele Worte verschwenden, wenn doch sowieso gleich nach unten gescrollt wird? Natürlich hat man das Bedürfnis, sich erklären zu wollen. Einzuordnen, dass es mir nicht darum geht, Hypes nachzuspüren. Oder klarzumachen, dass diese Top-Liste zwangsläufig Ersteinschätzungen sind. Denn die […]
Der Beitrag Top-Liste: positive Überraschungen auf der SPIEL 2026 in Essen erschien zuerst auf fjelfras.de.
By Kaysee and Max
We had a great time attending SPIEL this year. Luckily, we were able to get all the games from our ‘must have’ list, as well as some additional ones. But we didn’t just acquire games, we also walked a lot (like the whole SPIEL day) and played a lot (inside and outside the halls). While for many, buying games is the main attraction of going to SPIEL, it’s also a great opportunity to learn about upcoming games and even try some of them.
Playing demos at SPIEL is a great way to gauge whether you’re going to like a game or not. It is especially helpful if the game has already been released and you’re still not sure. But we were already confident about which games we’re getting while also being open to the possibility that we’re gonna think more about our choices in life and reflect more on what we’ve done. Please play demos first before purchasing if possible.
We still played demos at SPIEL but of games that aren’t out yet. Some upcoming games we find interesting didn’t have a demo, but we were able to talk to some of their designers and check out their games.
Two demos we played:
Bôken (冒険)

Game Designer: Miki Tajima
Artists: Miki Tajima, Morgane Maunas
Publisher: Ctrl+R
Languages: English, French (German and Spanish still locked as of this writing)
Bôken is a JRPG-style campaign game for 1-2 players that we’ve been curious about for a while. The demo was very short as we actually got to play only a single random combat encounter. Still, the other elements of the game were described to us by the lovely person at the Bôken booth. The game really manages to capture the feeling of playing a classic JRPG in every aspect, e.g. resting at the inn to heal.
The artstyle also very much matches that of games from the SNES era of JRPGs with a pixelated look and Anime style characters. One innovative feature of the game is the save feature. Just like in a video game, the designer wants players to be able to save the game at any time and continue playing later. This is achieved by making everything on the main and player boards magnetic, so that you can just put it all into the box and take it out whenever you’re ready to continue.
We would like to play this game again, but it seems that it might take quite a while as the estimated delivery for the Kickstarter is in March 2028.
Song of the Wildkin

Game Designer: Hermes Pique
Artists: Andrew Bosley, Jacqui Davis, Alexandr Elichev, Matthis Schroeder, Erin Wong
Publisher: Bōken Games
Language: English (German is still under consideration as of this writing)
This boss battler/campaign game is described by its designer as “Everdell meets DnD” and “Everdell meets Gloomhaven”. We like games that allow us to have a TTRPG like experience without one of us having to be the GM, and we enjoyed playing Gloomhaven: Jaws of the Lion. As such we had actually booked slots for both the exploration as well as the boss battle demo.
When we went to the booth, the first thing we noticed is the extra cute Muddlefoot. The minis were really adorable, but we’re also glad that they have standees, which are also super adorable, for those who prefer standees. Unfortunately, we weren’t able to take photos of them as we were very excited to choose which characters to play.
For the explaration demo we chose Shadowfoot the sneaky hedgehog and Tuskler the bonking warthog. For the boss demo, it’s Galenward the healer and Tuskler again.

We noticed the mechanical similiarities to Gloomhaven in terms of combat, but one difference is instead of using attack modifier deck, players use dice. This doesn’t mean that the dice rolling makes the combat ultra random as you can also modify it by adding buffs, which increases the chance of dealing song “damage” (there might have been a specific terminology for it, but we might have just missed it). Another difference is it doesn’t have any communication limit and players get to discuss harmoniously.
Another thing that we like is that it doesn’t have a fixed turn order; players get to perform any number of actions and may choose to refresh, after which the woodbeasts get to act. It’s a bit different in boss fights as a boss woodbeast gets to act after a specific total amount of energy has been used by players. The boss fights require more strategic use of actions and energy, which we love.
What we find thematically interesting is that there’s sometimes an option to befriend some of the wildbeasts and recruit the bosses after defeating them.
Song of the Wildkin is planned to go to crowdfunding in the 1st or 2nd quarter of 2027. We’re very much looking forward to seeing how this wholesome yet crunchy game is going to look like by then.
Other upcoming games we’re excited about:
Dream Hoppers

Artist: Gou Eisuke
Game Designers: Rodrigo Esper, Alex Olteanu
Publisher: Esper Game Studio
Languages: English, Japanese
We’ve always found the games published by Esper Game Studio to have gorgeous artwork, which is unsurprising given their unique approach to game design. In a typical game, the mechanics or the theme/setting would be the starting point, but what they do is they begin with the art and then design around that. Dream Hoppers, their first cooperative game, is inspired by the artist’s drawing of pictures for her child.

Dream Hoppers is a card drafting game that has some communication limit. In this game, players work together to ensure that a child has pleasant dreams. To do this, they have to draft the right combination of cards in order to be able to fulfil a set of different requirements. Of course they cannot talk about which specific requirement they are going for. Instead, they have to let their card picks communicate for them.
While the game requires 3-5 players, we are still looking forward to trying it out with our friends. The estimated delivery on their Kickstarter pre-launch page is in May 2027.
1984: Unperson

Game Designers: Volodmyr Kusnietsov, Yaroslav Kifor
Artist: DYVNA Agency
Publisher: boardova
Languages: Ukrainian, English
We’ve both read and like the book 1984 by George Orwell. So when we saw this game on the novelties list for SPIEL we knew we were definitely going to check it out. When we arrived at the boardova booth, we met one of the designers of the game, who proceeded to give us a great overview of it. 1984: Unperson is a semi-cooperative game in which players are members of the party trying to work together to fulfil directives from the party leaders. This requires playing personal or public events and getting involved in them. If they fail, they get punished, but if they succeed, nothing happens.

Getting involved in a public event can raise the trauma and suspicion of a character, but it also has some positive effects and rewards reputation. At the end of the game players score their personal events and reputation according to their role. They must be careful not to accumulate too much trauma or suspicion or they will be vaporized and become an unperson. Unpersons aren’t eliminated from the game, they just lose their role and its bonus points. The person with the most points at the end wins and then everyone can learn their fate based on their role and how well they did.

While we generally prefer fully cooperative games if its just the two of us, we found 1984: Unperson very intriguing as it seems that the result of cooperating is much more rewarding than gaining the highest points. On top of that, it has the approval of the Orwell Foundation.
The game is available for pre-order from boardova as of this writing and expected to be delivered in January 2027.
What’s next
We are considering some Halloween-themed posts in the coming days. Please keep your eyes properly and thoroughly peeled.
In February, we will be at the 40th International Games Festival in Cannes (Festival International des Jeux á Cannes) and publish a report of our experience there. It will also be our first time going there and we will even have media badges (thank you so much, FIJ).
We would also like to take this opportunity to say thank you to everyone who sent us suggestions and for all the continued support in all shapes and forms.
The post Upcoming Games We Checked Out at SPIEL ‘26 appeared first on Schmeeples.
Mächtige Monumente ragen zum Ruhm der griechischen Götter in den strahlenden Himmel. Wir befahren die Seewege dazwischen und treten im Wettstreit mit unseren Mitspielern um die höchsten Bauwerke an. Dabei ist an der Höhe direkt abzulesen, wer wo die Nase vorn und die Siegpunkte sicher haben wird. Für Abwechslung und Chaos sorgen zudem die göttlichen Fähigkeiten, die wir im rechten Moment beschwören können. Die sind von Partie zu Partie verschieden. Ein echter Hingucker und wie sich das alles so spielt, wurde mir im Audio-Interview direkt auf der Neuheitenschau der SPIEL 2026 in Essen verraten.
Verlag: Mighty Boards
Titel: For the Gods!
Autor: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert, David Thompson (I)
Übersichtlich und zeitgleich gut aussehend, das ist hier kein Widerspruch. Die Spielabläufe schienen ebenso geradlinig und deshalb klingt das alles für mich nach einem fokussierten Spiel für Freunde des konfrontativen Schlagabtauschs im Mehrheiten, die hier in die Höhe wachsen und so greifbar werden. Wer beim Kickstarter mitgemacht hat, kann sich auf eine Version mit aufgewerteten Premium-Komponenten freuen. Im November ist dann auch die deutschsprachige Normalversion im Fachhandel angekommen. Sicher mehr als nur einen Blick wert, ob lokalisiert oder als Restposten der Limited Edition ab Dezember direkt im Mighty Boards Webshop.
Für Laien ist das kaum vorstellbar. Da treffen sich in Essen 230’000 Menschen und zelebrieren über vier Messetage ihr Hobby. Die SPIEL Essen 2026 hat erneut Rekorde verzeichnet und erstmals sämtliche Hallen der Messe Essen bespielt. Ein Wahnsinn! Das Ganze
Der Beitrag SPIEL Essen 2026 – Messebericht erschien zuerst auf brettspielblog.ch.
Der japanische Brettspielverlag itten ist für seine ungewöhnlichen bis skurrilen Spiele in kleinen Schachteln bekannt. Bei Music Nonsense aus der Funbrick-Serie werden wir zum Xylophone-Spieler, indem wir unterschiedlich lange Holzplanken auf die Spieleschachtel als Resonanzkörper legen und mit zwei Holzschlägern virtuos bespielen. Hoffentlich so, dass unser Publikum aus bis zu vier weiteren Mitspielern den Song aus einer ausliegenden kombinierten Auswahl von Setlisten erkennt. Eine Art musikalisches Dixit. Auf der Neuheitenschau der SPIEL 2026 in Essen wurde mir das leider viel zu schnell ausverkaufte Spiel im Audio-Interview erklärt.
Verlag: itten
Titel: Music Nonsense
Autor: Yoshiaki Tomioka, Mandy Tong
Die Sprachhürde ist bei Music Nonsense klar vorhanden und hielt mich vom Spontankauf ab. So liegen immer drei (oder gar fünf im Hardcore-Modus) Songs aus, die sich aus zwei Wörtern kombinieren – auf Japanisch oder Englisch. Originaltitel sucht Ihr in diesem Partyspiel allerdings vergebens, eher ergeben sich zufällige Kombinationen wie „Straying Angel“, das man bei seiner improvisierten Darbietung von „Straying Monster“ und „Hardcore Ghost“ oder auch „Crazy Surprise“ klar erkennbar abgrenzen sollte. Dafür reichte mein musikalisches Verständnis dann doch nicht aus. So blieb Music Nonsense für mich bei einer netten Idee, für die ich allerdings kaum bis keine Mitspieler hätte. Schade eigentlich!
Wann kommt die Duell-Variante?
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Die inzwischen unzähligen Musikgenre-Erweiterungen finde ich noch sinnvoll. Das Bingo war auch ok. Aber braucht man eine Edition mit einem Plastik-Mikro, das noch nicht einmal ein Mikro ist?
Neu ist, dass die Teams zeitgleich raten können. Wer glaubt, den Song und möglichen Fragen hierzu beantworten zu können, schlägt auf den Buzzer und das Mikro fliegt einen Meter hoch und muss dann gefangen werden. Sofern das Mikro nicht weggeschlagen und in tausend Teile zerbröselt im Raum verteilt liegt, muss man nun eine der vier Fragen beantworten, die farblich auf dem Sockel des Mikrofonständers auf Fragearten verweisen. Dieses sind Songtitel, Künstler, Solokünstler oder Band oder Summen der Melodie. Die Mitspieler entscheiden dann z.B., ob richtig gesummt oder der Text perfekt mitgesungen wurde.
Dann muss man noch den Song chronologisch in die richtige Reihenfolge einsortieren. Sobald man dann 8 (also nicht 10 wie im Original) richtig einsortiert hat, hat man gewonnen. So weit sind wir nicht gekommen …


Fazit:
Ich hätte Angst um das Mikro, dass es gegen irgendwas im Raum fliegt oder ich unglücklich einen Mitspieler ausknocke. Und ob das Mikro wirklich lange hält? Auf jeden Fall fliegt es schön hoch, dank qualitativ hochwertiger Sprungfeder.
Vielleicht bin ich aber auch nicht die Zielgruppe. Mir hat das unsportlichere normale Hitster viel besser gefallen. Und wenn man Quizfragen beantworten möchte, anstelle nur eine Jahreszahl zu schätzen, dann gibt es ja Alternativen wie Play that Song
Stubenscore: keine Wertung (da Hitster schon super ist, aber nicht mit Mic) / 10
HITSTER - FLYING MIC
BoardGameGeek
Brettspiel (getestet)
Lasst uns die Weltgeschichte neu schreiben und das im spielerischen Kern mit Handkarten. Die ermöglichen uns zu entwickeln, den Karteneffekt für Ereignisse oder Erfindungen auszuspielen oder direkt unseren Einflussbereich auf der gemeinsamen Karte mit Bauvorhaben zu festigen. Wie das alles zusammenpasst und zu einem Zivilisationsspiel wird, das den Namen auch verdient, das könnt Ihr in meinem Audio-Interview direkt von der SPIEL 2026 Neuheitenschau erfahren.
Verlag: La Boîte de Jeu
Titel: Near – Echoes of Civilizations
Autor: Matthieu Podevin
Während das Spielecover schön thematisch gestaltet ist und deshalb auch meine erste Aufmerksamkeit geweckt hat, präsentierte sich das Spielmaterial weitaus nüchterner bis fast schon abstrakt. Wer die Weltgeschichte über drei Zeitalter in nur jeweils vier Runden presst, muss wohl Abstriche machen. Wenn Ihr Euch von der Optik nicht abschrecken lasst, kann ich Euch nur eine Anspielpartie empfehlen. Auf der SPIEL in Essen bin ich selbst nicht dazu gekommen, weshalb ich hier auch keinen Blindkauf oder Empfehlung wage. Ich war von dem Kurzüberblick unterwältigt und habe das Epische in einem Zivilisationsspiel vermisst. Deshalb bildet Euch Eure eigene Meinung und nehmt das hier nur als einen Impuls – in die eine oder andere Richtung.
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Die SPIEL 2026 ist vorbei. Was bleibt, sind Begegnungen, Erinnerungen, Eindrücke und Rekorde. Letzteres war wieder zu erwarten, denn mit jetzt allen 8 Hallen, 230.000 Besuchern und über 1.800 Neuheiten wurden wieder alle Rekorde gebrochen.
- Den Beitrag Bericht zur SPIEL26 – Teil 1/2 findest du auf Spielevater - Die ANDERE Seite der Brettspiele
Eigentlich könnte man meinen, dass die weltweite Brettspiel-Community während der vier Messetage der SPIEL ausreichend damit beschäftigt ist, Brettspiele aus der Halle zu8 schleifen. Weit gefehlt: Parallel zum analogen Ausnahmezustand liefen die Server von Gamefound und Kickstarter in dieser Woche heiß wie selten zuvor. Stolze 227 aktive Brettspiel-Kampagnen sammelten zusammen rund 23,3 Millionen Euro von...
Der Beitrag Zahlen und Fakten erschien zuerst auf Brett und Pad.
Ist das Refugium der Druiden in Wahrheit eine Lüge? Auf der Neuheitenschau der SPIEL 2026 in Essen stand mir Bastian von Feuerland Spiele Rede und Antwort per spontanem Audio-Interview. Dabei haben wir ein Expertenspiel für 1 bis 4 Spieler vorliegen, das fernab seines rebellischen Themas Eure spielerische Neugier wecken soll. Als Urgeister mit optionalen clanspezifischen Eigenschaften, die man für die Einführungspartie auch weglassen kann, führen wir unsere Gefährten an, um die Tiere von Greenwood zu retten. Wir können die Fähigkeiten der Mitspieler nutzen, um unseren eigenen Vorteil zu optimieren. Auf der Messe ausverkauft, aber ab November im Fachhandel wieder lieferbar.
Verlag: Feuerland Spiele
Titel: Greenwood
Autor: Christos Giannakoulas, Manolis Zachariadis
Durch das freispielbare eigene Tableau mit speziellen Eigenschaften seines Clans fühlte ich mich an Terra Mystica & Co erinnert. Danach hören die Gemeinsamkeiten allerdings auf und ich bin gespannt auf das Erlebnis hinter dem Thema, wenn ich das Eurogame in meinen Spielrunden mitspielen kann. Ob die Rebellen-Thematik mit dem provokanten „Greenwood is a lie“ Aufschrei auf dem Schachtelcover wirklich halten kann, was ich mir an Besonderheiten davon verspreche, wird sich spätestens dann zeigen. Einer der vielen für mich kaum einschätzbaren Eurogames-Neuheiten, die im Vorfeld gefeiert wurden.
Wie lang ist mein Arm?
Auf einer Rennstrecke mit Hindernissen lenken wir mit Augenmasken unseren Maulwurf bis ins Ziel. Und dabei ist die Augenmaske das eigentliche Hindernis im Spiel. Wir gucken uns die Strecke an, setzen zwei Finger zur Navigation auf unser Renntier, setzen die Maske auf und fahren los. Schnell verliert man das Gefühl für die Länge der Geraden, wann eine Kurve kommt oder ein Hindernis / Gegner im Weg steht.
Fahren wir irgendwo gegen, rufen die anderen „Crash“, man nimmt die Maske ab, erhält einen Crash-Chip und muss dann die nächste Runde aussetzen. Also kann es taktisch klüger sein, nach einer kurzen Strecke zu pausieren und dort dann nächste Runde weiter zu fahren.
Vorteilhaft ist es, einen Treibstoff-Chip zu treffen, da man mit ihm noch einmal weiterfahren oder auch einen Crash-Chip ablegen kann.



Fazit:
Wer seine Armlänge, Beweglichkeit und Streckenführung gut abschätzen kann, hat sicher Vorteile. Aber mit viel Übung kommt man da schon rein und wir wurden mit jeder Runde immer besser.
Für Kinder sicher auch sehr gut geeignet, um räumliches Vorstellungsvermögen zu trainieren. Das junge Entwicklerteam bietet auf ihren Websteiten sogar einen Track-Builder an, sehr vorbildlich. Nett gemacht, aber für mich war eine Spielerunde ausreichend.
Stubenscore: 7,0 / 10
Brettspiel (getestet)
Emblems versetzt die Spieler in einen Machtkampf um die Nachfolge auf dem Thron. Mehrere Familien ringen um Einfluss in drei zentralen Regionen des Königreichs. Wer am Ende die meisten Münzen gesammelt hat, setzt sich durch und übernimmt die Herrschaft. Dabei
The post Emblems first appeared on Spiele-Akademie.de.Mensch, ärgere Dich nicht!
Der optische Retro-Look ließ mich kurz nachdenken: In welcher Schatzkiste auf dem Boden liegt das Spiel? Aber natürlich sind die Flitzpiepen das neue verrückte Partyrennspiel Magical Athlete (2003) von Takashi Ishida, neu überarbeitet vom Magic-Erfinder Richard Garfield.
Der Grundmechanismus ist ein triviales Würfelspiel wie Mensch ärgere Dich nicht und somit noch viel älter. Aber neben Würfeln und dann unsere Figur in dieser Runde um entsprechende Felder weiter zu ziehen, haben die Spielfiguren besondere Fähigkeiten. Für die vier Spielrunden, in denen man Siegpunkte durch die Platzierung im Ziel, aber auch durch anderen Ereignisse sammelt, draften die Spieler vier Spielfiguren. Nun entscheidet jeder Spieler, in welcher Runde er dann wen einsetzt und los geht es schon.
Die Spieler erklären kurz, wer sie sind und welche Fähigkeiten die Spielfigur hat. Und so kann man andere zum stolpern bringen und sie müssen aussetzen, man darf anstelle bei einer 1 oder 2 gleich 4 Felder vorgehen, oder man erhält einen Bonus, wenn jemand anders seine Fähigkeit einsetzt. Da Fähigkeiten Einfluss auf andere Fähigkeiten haben, wird es manchmal sogar komplex.


Fazit:
Auch wenn mechanistisch ganz anderes erinnerten mich die Turbo-Flitzpiepen sofort an Hot Streak, dem derzeit anderen wilden Wettrennen mit hoher Glücks- und Spaßkomponente. Doch bei Hot Streak ist man mehr Zuschauer als aktiver Spieler. Auch wenn bei den Flitzpiepen wenig planbar ist, sind die kurze Spieldauer und lustigen Momente perfekt für Neulinge im Brettspielzirkus und als Absacker eines langen, anstrengenden Spieleabends ![]()
Der Drafting-Mechanismus zu Beginn kann bei Grüblern zu unnötigen Längen führen, so dass man, auch wenn die Zufalls- und Glückskomponente dann noch größer ist, die Rollen einfach verteilen sollte. Gerade in den ersten Spielen spart dies viel Zeit. Mit den 36 Figuren gibt es einen hohen Wiederspielwert, ich bin gern wieder dabei.
Stubenscore: 7,8 / 10
TURBO-FLITZPIEPEN 2000
BoardGameGeek
Brettspiel (getestet)