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Es erscheinen bei weitem nicht so viele Expertenspiele, wie Familienspiele oder Kennerspiele, aber 2026 sind im ersten Halbjahr bereits einige sehr spannende Strategiespiel-Neuheiten für Expertenspieler auf den Markt gekommen. Ich stelle deshalb heute 7 Strategiespiele-Neuheiten für Expertenspieler aus 2026 genauer vor und gehe darauf ein, was euch bei diesen Brettspielen erwartet und warum sich diese […]
Angekündigt: Neu: Updates: Zur Zeit ist eher „Saure Gurkenzeit im Crowdfundingbereich. Rund um die Gen Con sind kaum neue Projekte gestartet worden. Daher auch nur kleinere Updates und ein neues Live-Projekt. ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt. Und das sind derzeit nur terminliche Verschiebungen. Hier der Überblick […]
A trio of veteran board game industry professionals have launched a new tabletop gaming agency, with the aim of helping businesses within the hobby get their games developed and into the market.
Hues and Cues designer Scott Brady, Sagrada co-creator Daryl Andrews and Friendly Skeleton CEO Jacob Way said Best in Play will offer everything from interim executive leadership and designer representation to publisher submission management and crowdfunding strategy.
Brady said, “Best in Play was created to bring together people and opportunities that should already be working with one another.
“Great intellectual properties need the right designers and publishing partners, designers need better access to decision-makers, and companies sometimes need experienced leadership without the time or resources required to build an entire department.”
Best in Play says its five core service areas comprise IP matchmaking, crowdfunding consultation, interim replacement of key personnel, publisher-inventor relations and identifying publishers and licensing opportunities for individual games, multiple projects or designer catalogues.
The company announced at launch that it has already been hired as a consultant for an unspecified US-based “creator-brand merchandising and e-commerce company”, providing senior-level leadership and games-industry expertise while the client continues its search for a permanent head of games.
Best in Play said that project will run the gamut of product development, licensing, publishing, production, crowdfunding and portfolio strategy.
Andrews said of the assignment, “An important initiative should not lose six months of momentum because a key role is temporarily vacant.
“Our model gives clients access to an experienced team that can step in quickly, evaluate the situation and keep products, partnerships and internal teams moving forward.”
The company is also working on a tabletop project based on an unnamed “major video game intellectual property”, with a crowdfunding launch planned for early 2027.
Way said, “A recognizable property may attract attention, but a successful crowdfunding campaign still needs the right product, positioning, audience strategy and operational plan.
“Our goal is to build campaigns that respect the fans, communicate value clearly and create a foundation for success beyond the initial launch.”
As well as the founding trio of managing directors, the Best in Play team also includes strategic contributors David Gordon, the co-creator of Finspan, Eastar Game Manufacturing founder and CEO David Du, Legend of the Five Rings: The Card Game co-designer Erik Dahlman and Daniel Pesante.
Brady previously launched his development studio A Game Studio at the start of 2024, following the 2020 release of the big-selling Hues and Cues and the success of his cat-themed abstract strategy Boop in 2022.
He previously spent two years as head of talent acquisition at Maestro Media, following several months working in investor relations, before leaving the company in early 2025.
Jacob Way, meanwhile, began his board game career as COO and co-founder of Deep Water Games, which for several years operated as a subsidiary of Ox Eye Media.
Deep Water, which is best known for sketching game MonsDRAWsity, spun out from Ox Eye as an independent business in 2022 under Way before rebranding as Friendly Skeleton.
Die erste Welle des StarCraft: Tabletop Miniatures Game ist fast komplett ausgeliefert, die Modelle stehen auf den Tischen und die ersten Schlachten im Koprulu-Sektor laufen. Archon Studio legt bereits nach und kündigt für die zweite Welle neue Einheiten für Terraner, Protoss und Zerg an.
Seventy-four thousand people walk into a bar. That’s it. That’s Gen Con. BGQ was there, and we’ve got the recap to prove it. The Gen Con Experience Tony: Gen Con’s attendance this year came in at 74,000+, which was apparently a record. But it felt more crowded than ever to me. When the dealer hall […]
In unserer kleinen Blog-Reihe darüber, wie sich unser Team zusammensetzt, sind wir bei Sven angekommen. Als wahres Urgestein der Szene ist er ein echter Gewinn und erzählt hier mehr darüber, was er selbst am liebsten spielt und welchen Dingen er in seiner Freizeit so nachgeht.
Hier sind die Brettspiel News. Ich habe ein paar Infos in den verschiedenen Clustern zusammengetragen. Heute wieder einiges dabei für jeden. VIDEO Inhalt ■ in eigener Sache■ News (Asmodee, Brettspielbar, TCG Awards, Gen Con)■ Veranstaltungen (SPIEL – Essen spielt, Pegasus Designer Days)■ Crowdfunding (nix)■ Ticker (Formaggio, Fadenfroh, Through the Mountains, Crash Landed, Nuancen, Grow Sky, […]
Mantic Games entwickelt derzeit ein offizielles Rollenspiel auf Grundlage von Masamune Shirows Originalmanga Ghost in the Shell. Die Finanzierung läuft bis zum 13. August 2026 über BackerKit. Unterstützer*innen oberhalb der kostenlosen Follower-Stufe sollen die vollständige PDF-Ausgabe bereits im September erhalten.
Der schwarze Humor kehrt zurück: Mit Joking Hazard 2 bringt der Verlag Funbot eine deutschsprachige Fortsetzung des Party-Kartenspiels von den Machern von Cyanide & Happiness (Explosm) auf die Spieleschmiede. Wir ordnen ein, was die Kampagne unter dem Motto „Die fiesen Comics sind zurück!" bietet und wo sie schweigt.
Joking Hazard 2: Fortsetzung, kein Grundspiel
Joking Hazard 2 ist kein Neustart, sondern ein eigenständiges Set neuer Panels im bekannten System. Wer den ersten Teil kennt, findet dasselbe Prinzip mit frischem Kartenmaterial. Wer neu einsteigt, kann direkt hier beginnen. Über die Grundmechanik und die deutsche Erstausgabe haben wir bereits beim ersten Joking-Hazard-Titel berichtet.
So läuft eine Runde ab
Im Kern geht es darum, einen dreiteiligen Comicstrip mit einer möglichst fiesen Pointe zu vollenden. Die Kampagne beschreibt vier Schritte: Zuerst wird ein Startpanel aufgedeckt. Dann legt eine spielende Person in der Rolle des Richters das zweite Panel als Fortsetzung. Anschließend legen alle anderen verdeckt eine Karte als möglichen Höhepunkt. Zum Schluss wählt der Richter die beste Pointe, und die Runde geht als Punkt an die Gewinnerkarte.
Eine Sonderregel betrifft Karten mit rotem Rand: Sie erfüllen laut Kampagne eine abweichende Spezialfunktion mit eigenem Panel-Verhalten, statt als normales Abschlusspanel zu dienen. Die genaue Wirkung der roten Karten legt die Kampagne im Detail nicht offen.
Mechanisch bleibt Joking Hazard damit ein leichtes Party- und Absackerspiel. Das Basisspiel setzt auf Hand Management, das Richter-Prinzip (Player Judge, bekannt von Apples to Apples oder Cards Against Humanity) und die gleichzeitige Kartenwahl. Die BGG-Community bewertet die Komplexität des Basisspiels mit rund 1,03 von 5, also sehr niedrig.
Eckdaten: Was die Kampagne offen lässt
Wichtig für die Einordnung: Die Kampagnenseite nennt für Joking Hazard 2 selbst keine expliziten Angaben zu Spieleranzahl, Spielzeit und Altersfreigabe. Als Orientierung dienen die Werte des bestehenden Systems, nicht als bestätigte Werte für den zweiten Teil:
Spieleranzahl: 3 bis 10 Spielende (Basisspiel)
Spielzeit: etwa 30 bis 90 Minuten (Basisspiel)
Altersfreigabe: ab 18 Jahren (Basisspiel)
Komplexität: rund 1,03 von 5 laut BGG (Basisspiel)
Beim Humor besteht dagegen kein Zweifel: Joking Hazard setzt auf derben, expliziten Erwachsenenhumor. Es ist klar ein Spiel für Erwachsene und keine Familienrunde. Wer eine jugendfreie Partyrunde sucht, ist bei einem Titel wie dem Spiel des Jahres 2026 „Dito!" besser aufgehoben.
Designer und Solo-Modus
Die Kampagne schreibt die Reihe den Machern von Cyanide & Happiness zu, nennt aber keinen einzelnen Lead Designer namentlich. Ein Solo-Modus ist nicht vorgesehen: Das Richter-Prinzip braucht mehrere Mitspielende, und schon das Basissystem beginnt bei drei Personen. Auch hierzu äußert sich die Kampagne nicht gesondert.
Die Kampagne in Zahlen
Stand 6. August 2026 ist das Projekt finanziert: Bei einem Ziel von 2.000 Euro standen 2.263 Euro von 76 Unterstützenden zu Buche, also 113 Prozent. Die Restlaufzeit lag bei rund 21 Tagen. Das ist eine überschaubare Kampagne mit kleiner Zielsumme, kein Massenphänomen. Ein Stretch Goal bei 2.000 Euro erwähnt die Seite, beschreibt es aber nicht näher. Ein Kampagnenvideo ist vorhanden.
Stufen und Add-ons
Die Reward-Stufen sind schlank: Für 20 Euro gibt es Joking Hazard 2 auf Deutsch. Die Stufe für 32 Euro ergänzt vier Kartenhüllen (Shield Titan 1), bringt spielerisch also nur eine Komponenten-Aufwertung. Für 40 Euro erhalten Unterstützende Joking Hazard 2 zusammen mit dem ersten Teil auf Deutsch, was den inhaltlichen Umfang verdoppelt. Die kleinste Stufe für 5 Euro ist rein digital und enthält kein Spiel. Als Add-ons stehen der erste Teil (deutsch, 20 Euro), Joking Hazard 2 (deutsch, 20 Euro) sowie 100 Kartenhüllen (4 Euro) bereit.
Einordnung
Der eigentliche Aufhänger für deutsche Leserinnen und Leser ist die deutschsprachige Ausgabe über die Spieleschmiede samt Bündel-Option mit dem ersten Teil. Die Spieleschmiede lokalisiert regelmäßig internationale Titel für den deutschen Markt, zuletzt etwa das Kartenspiel Zombie Paella. Wer den schwarzen Humor der Reihe mag und eine deutsche Fassung sucht, findet hier einen kompakten Weg dorthin. Die Finanzierungszahlen sprechen für solides Interesse, nicht für einen Hype. Und die offenen Punkte zu Spieleranzahl, Spielzeit und roten Karten sollte man vor einem Pledge im Blick behalten.
Tagsüber ein Mensch, nachtsüber ein Vampir: Der Protagonist von The Blood of Dawnwalker bringt je nach Sonnenstand unterschiedliche Fähigkeiten mit. Wie sich diese einsetzen lassen, können Spieler*innen ab dem 03.09.2026 herausfinden. Dann nämlich erscheint das düstere Fantasy-Abenteuer auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S.
North America’s biggest tabletop gaming convention, Gen Con, has continued its record-breaking run after more than 74,000 attendees left this year’s sold-out show bursting at the seams.
Gen Con’s latest hefty attendance figure extends its steady post-pandemic growth, following record crowds of 70,000 in 2023, 71,000 in 2024 and almost 72,000 last year – which all broke the 2019 pre-pandemic high.
But the convention, which has sold out before opening for three consecutive years, is operating at a hard capacity ceiling at the Indiana Convention Centre. Gen Con president David Hoppe told the Indianapolis Business Journal last year that the show’s growth had left it “capacity constrained”, saying: “We fill every nook and cranny of this downtown core area.”
Gen Con attendance figures since the show moved to the Indiana Convention Centre in 2003
He added in that interview that he would love to get 80,000 attendees at the show some day – and Gen Con is set to take a step closer to that goal for its 60th anniversary show next year thanks to a significant floor space expansion and opening of a new Signia by Hilton hotel.
That expansion includes an extra 143,500 sq ft of floor space – roughly the size of 2.5 American football fields – and 800 new hotel rooms.
Gen Con’s organisers did not say how many extra exhibitors or attendees the expansion is expected to accommodate, how much of the new space will be devoted to the exhibition hall.
Exhibitor and vendor numbers reached almost 800 at the packed out four-day event, Gen Con said. The show reported a then-record 575 exhibitors showcasing their wares last year, although the inclusion of “vendors” makes it unclear if the 2026 figure is directly comparable.
Gamers playing at Gen Con 2026
BoardGameWire contacted Gen Con’s press office earlier this week for confirmation on how much additional capacity next year’s expansion will create, and for clarity on exhibitor numbers in 2026, but is yet to receive a response.
This year’s convention also faced an unexpected operational test after severe thunderstorms prompted a tornado warning on Saturday evening, and caused water to shower down into parts of the Indiana Convention Center.
The worst affected areas were the convention’s playtest area and part of Exhibit Hall B, with attendees told to relocate to safer parts of the building while the warning was in place.
Exhibitors affected included Tycoon Games, with managing director Ben Rathbone telling the Indy Star, “As we were doing our demos and tournaments, drop of rain started coming through the ceiling up there.
“We immediately started pulling our stuff back, then there was a deluge came down, flooded the whole floor there, and we had to move all our games and store them out of the way.”
He added that the publisher’s games had been damaged “only a little bit”, saying that most of them were out of the way.
Gen Con said staff responded quickly to ensure safety and make repairs, adding that there was “minimal disruption” to the convention due to the leak.
This year’s event was also impacted by heavy amounts of construction work taking place around the convention site, leading to large build-ups of foot and vehicle traffic.
Gaming taking place in the Lucas Oil Stadium at Gen Con 2026
Gen Con president David Hoppe said of this year’s event, “Even through construction and thunderstorms, Gen Con 2026 was bigger and better than ever, with a record-breaking number of attendees gathering in Indianapolis for the best four days in gaming.
“We can’t thank Indy enough for hosting us, and we’re already looking forward to our 60th anniversary convention in an expanded Indiana Convention Center next year.”
Next year’s Gen Con is scheduled for August 5 to 8, with badges set to go on sale in early 2027.
Asmodee ist stark ins neue Geschäftsjahr gestartet: Die Quartalszahlen für das erste Quartal (April bis Juni 2026) fallen deutlich aus — der Nettoumsatz kletterte um 20,9 Prozent auf 422,1 Millionen Euro. Getragen wird das Wachstum weiter von den Sammelkartenspielen, doch erstmals seit Monaten zeigt auch das klassische Brettspielgeschäft wieder nach oben.
Sammelkartenspiele bleiben Asmodees Umsatzmotor
Mehr als zwei Drittel des Quartalsumsatzes entfielen laut BoardGameWire auf Sammelkartenspiele. Sie sind Asmodees wichtigster Wachstumstreiber, allen voran das hauseigene Star Wars: Unlimited.
Brettspielsparte legt zu, Eigenmarken nur langsam
Die Brettspielsparte wuchs insgesamt um 16 Prozent, was zu großen Teilen auf den Vertrieb von Titeln anderer Verlage zurückgeht. Asmodees eigene, selbst veröffentlichte Titel legten dagegen nur um 1,8 Prozent zu. Das klingt bescheiden, ist aber die eigentlich gute Nachricht: In den beiden Quartalen zuvor war dieses Kerngeschäft noch deutlich geschrumpft, um fast 10 Prozent von Januar bis März und um 12,7 Prozent von Oktober bis Dezember 2025. Die Rückkehr ins Plus deutet an, dass die Talsohle durchschritten sein könnte.
USA: Umsatz fällt, die Erholung ist nur ein Signal
Vorsicht ist beim viel zitierten Stichwort US-Erholung geboten. Die US-Umsätze gingen im Quartal um knapp 9,4 Prozent zurück. Von einer Erholung spricht Asmodee also nicht mit Blick auf die Gesamtzahlen, sondern auf die Entwicklung dahinter: Konzernchef Thomas Koegler führt die Besserung auf die „fortgesetzte Normalisierung der Lagerbestände im Handel" und eine „widerstandsfähige" Nachfrage nach Tischspielen zurück. Der Handel arbeitet seine Überbestände ab. Das drückt kurzfristig die Zahlen, schafft aber Luft für neue Ware.
Rückenwind aus Zukäufen und Dauerbrennern
Zusätzlichen Schub gab die Anfang des Jahres übernommene ATM Gaming, die stark abschnitt. Stabil liefen zudem Evergreens wie Catan und Dobble. Auch Asmodees erster eigener Crowdfunding-Vorstoß trug bei: Die Kampagne zu Zombicide sammelte über 3 Millionen Euro von mehr als 11.000 Unterstützenden ein.
Einordnung: Was die Zahlen für die Brettspielbranche bedeuten
Für Asmodee ist es das nächste Rekordquartal, doch der Blick lohnt hinter die 422-Millionen-Zahl. Der Umsatz steht und fällt derzeit mit den Sammelkartenspielen. Das reine Brettspielgeschäft erholt sich erst zaghaft, und der US-Markt bleibt fragil. Wer wissen will, wie es der Brettspielbranche selbst geht, schaut besser auf die 1,8 Prozent bei den Eigenmarken als auf die Gesamtsumme. Sie sind das ehrlichere Signal.
Wer bisher so treu war und diesen Blog immer mal wieder angesucht hat, wird festgestellt haben, dass hier bis auf den Podcast im letzen Jahr nicht viel passiert ist. Mir fehlte die Muse hier wieder frischen Wind reinzubringen, aber nun habe ich mir mal etwas länger Gedanken gemacht, welchen Content ich hier zeigen will. Zunächst […]
In den BRETTSPIELBOX News 32/2026 findet ihr die folgenden Nachrichten: Hier sind die Brettspiel News. Guten Start in die Woche. Folgende Neuheiten sind auf dem Weg bzw. angekündigt: Der Klassiker Dominant Species kehrt in überarbeitetem Artwork zurück. Crash Landed ist ein kooperatives Überlebensspiel auf einem fremden Planeten. Nach dem Absturz ihres Raumschiffs müssen die Spielenden […]
The Ukrainian publisher of board games including Catan and Exploding Kittens is fighting for its existence after a Russian missile strike destroyed its warehouse, wiping out its entire stock of about 200,000 games.
Rozum, which started as an educational board game maker in 2018 before expanding to localisations, said there were no casualties at its warehouse amid the attack on a logistics centre in Vyshneve, just outside the capital Kyiv, on August 1.
Factor said the destroyed games included Ukrainian editions of Catan and Exploding Kittens, alongside locally developed games including Who’s on Top? and The Amateurs’ Club, as well as the publisher’s entire stock of releases planned for the autumn.
A statement from Factor Group said, “This blow is not only to cardboard boxes, but also to a cultural product that promotes the Ukrainian language, fosters a culture of shared leisure, brings people together in such difficult times, and educates children through play.
“Rozum Publishing is currently assessing the damage and planning its next steps. The company’s management assure us that they will definitely resume operations and continue to create popular board games for Ukrainians.
“Everyone can support the publisher right now: buy their games and give them as gifts to friends and children. This will be the best gesture of solidarity and gratitude to Rozum for their work.”
Rozum – whose name translates as ‘mind’ or ‘intellect’ – opened its first showroom in Kharkiv in 2018, before expanding to other Ukrainian cities including Kyiv and Odessa.
The company had barely any time to recover from the fallout of the Covid-19 pandemic before Russia invaded Ukraine in 2022, which has also seen its showroom in Kherson bombed and a warehouse in Kharkiv damaged by fire.
Anyone who would like to donate to Rozum’s recovery can do so here.