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Neu auf Board Game Arena: Luthier & Labyrinth

26. Oktober 2026 um 09:58
Neu auf Board Game Arena: Luthier & Labyrinth

Board Game Arena hat in den vergangenen sieben Tagen zwei neue Titel ins Programm genommen, die kaum unterschiedlicher sein könnten: ein frisches Experten-Kennerspiel um den Bau von Streichinstrumenten und ein vierzig Jahre altes Familienspiel-Urgestein mit verschiebbaren Gängen. Wir zeigen euch beide mit allem, was ihr vor der ersten Partie online wissen solltet.

Neu auf Board Game Arena: Luthier & Labyrinth

Luthier

Mit Luthier bringt Board Game Arena ein Expertenspiel um den Bau und Verkauf von Streichinstrumenten online. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt. Ihr steigt als Geigenbauerin oder Geigenbauer ins Handwerk ein, wählt Holzsorten, baut Instrumente und verkauft sie an Musikerinnen und Musiker, Sammlerinnen und Sammler oder Orchester. Auf Board Game Arena spielt ihr zu zweit, dritt oder viert, BGG nennt zusätzlich einen Solo-Modus für die Partie am Tisch. Eine Partie dauert online im Schnitt 83 Minuten, BGG nennt für den Tisch 90 bis 150 Minuten: Offenbar spielt sich eine Partie online zügiger. Designer sind Dave Beck und Abe Burson, das Spiel erscheint bei Paverson Games, die deutsche Fassung bei Funtails. Über die deutsche Vorbestellaktion von Funtails haben wir 2024 bereits berichtet.

Eckdaten zu Luthier

  • Spieleranzahl: 2 bis 4 auf Board Game Arena (BGG nennt zusätzlich einen Solo-Modus)
  • Spielzeit: 90 bis 150 Minuten laut BGG, im BGA-Schnitt 83 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren (laut BGG)
  • Komplexität: 4 von 5 auf Board Game Arena, BGG-Gewicht 3,83 von 5
  • Designer: Dave Beck und Abe Burson
  • Verlag: Paverson Games, deutsche Fassung bei Funtails
  • BGA-Zugang: Premium-Titel
Neu auf Board Game Arena: Luthier & Labyrinth

Labyrinth

Labyrinth ist seit dieser Woche ebenfalls auf Board Game Arena spielbar. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Ravensburger brachte das von Max J. Kobbert entworfene Familienspiel 1986 erstmals heraus, in diesem Jahr wird es vierzig Jahre alt. Ihr schiebt Gangteile durch ein Labyrinth aus losen Fliesen und steuert euren Charakter zu euren Schätzen, während sich die Gänge mit jedem Zug neu verschieben. Eine Partie dauert laut BGG 20 Minuten, im BGA-Schnitt sind es 24. Komplexität und BGG-Gewicht liegen übereinstimmend am unteren Ende der Skala, das Spiel richtet sich an die ganze Familie.

Eckdaten zu Labyrinth

  • Spieleranzahl: 2 bis 4
  • Spielzeit: 20 Minuten laut BGG, im BGA-Schnitt 24 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren (laut BGG)
  • Komplexität: 1 von 5 auf Board Game Arena, BGG-Gewicht 1,35 von 5
  • Designer: Max J. Kobbert
  • Verlag: Ravensburger
  • BGA-Zugang: kostenlos spielbar

Welches spielen wir zuerst?

Für uns ist die Wahl diese Woche leicht: Labyrinth ist in einer Partie durchgespielt und eignet sich bestens für eine schnelle Runde zwischendurch, während Luthier eher der Abend für die Kennerrunde ist, die sich Zeit nimmt. Wer noch unsicher ist, ob sich das Premium-Abo für Luthier lohnt, kann mit Labyrinth kostenlos reinschnuppern und danach entscheiden.

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Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

20. Oktober 2026 um 11:28
Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

Vom 22. bis 25. Oktober 2026 steht Essen wieder im Zeichen der SPIEL, und an Stand 6B300 in Halle 6 zeigt Huch! gleich sechs Neuheiten auf einmal, flankiert von einer ganzen Reihe befreundeter Marken aus dem Hutter-Trade-Vertrieb. Genau das steckt hinter dem „& friends“ im Titel dieses Artikels: Nicht jedes Spiel, das am Huch!-Stand liegt, trägt am Ende auch das Huch!-Logo auf der Schachtel. Wir haben uns die sechs Hauptneuheiten genauer angesehen, dazu eine Handvoll weiterer Titel aus dem Umfeld, und sagen dir, wer welches Spiel tatsächlich verlegt.

Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

Peak Team

Peak Team schickt 1 bis 5 Spielende als Ranger-Team auf einen Berg, und zwar kooperativ: Reihum verteilt ihr eure Aktionskarten verdeckt an die Mitspielenden, und zwar ohne zu sprechen, quasi Kartenverteilen in umgekehrter Richtung („Reverse Drafting“). Mit diesen Karten bewegt ihr eure Ranger-Figuren über den Berg und erfüllt Missionen wie Tiere beobachten oder bestimmte Orte erreichen. Das Spiel ist in fünf Level gestaffelt, die zunehmend höhere Hürden einbauen: Wetterumschwünge, blockierte Wege, nötige Erholungspausen. Gewonnen habt ihr, wenn alle Missionen erfüllt sind, bevor euch die Aktionen ausgehen, verloren, wenn die Aktionen zuerst zur Neige gehen. Lead Designer ist Scott Almes, bekannt vor allem durch seine kompakten Tiny-Epic-Spiele, Illustration kommt von Crocotame und Samual Bouvant. Designt und erstveröffentlicht wurde Peak Team 2025 bei Matagot zur SPIEL Essen 2025, Huch! bringt 2026 die deutsche Ausgabe als Neuheit, mitverlegt unter anderem von Hobby Japan. Wie der Solo-Modus bei einer Spielerzahl ab 1 im Detail funktioniert, ob etwa eine zweite Ranger-Figur gesteuert wird, nennt die Produktseite nicht. Eine eigene UVP listet Huch! auf der Produktseite nicht, der Handel (spieletaxi.de) führt den Titel aktuell, Stand 20. Oktober 2026, für rund 32,99 Euro. Wer mit Kindern spielt, sollte die veranschlagten 60 Minuten eher als Minimum einplanen: Fünf Level mit wachsendem Planungsaufwand und eine Kartenverteilung, über die am Familientisch gern diskutiert wird, ziehen sich in unserer Einschätzung schnell länger.

Eckdaten zu Peak Team

  • Spielerzahl: 1 bis 5
  • Spielzeit: 60 Minuten (Verlagsangabe, mit Kindern eher länger)
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Designer: Scott Almes
  • Verlag: Huch! (deutsche Ausgabe, Erstveröffentlichung 2025 bei Matagot, mitverlegt von Hobby Japan)
  • Preis: von Huch! nicht genannt, Handel rund 32,99 Euro (Stand 20. Oktober 2026)
Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

Flaming Facts

Flaming Facts ist ein Quiz der anderen Art: Statt selbst zu antworten, bekommt ihr zu 200 Fragen je fünf vorgegebene Antworten vorgelegt und müsst auf eurem Scoreboard einstellen, welche davon richtig ist und welche nicht, macht zusammen 1.000 Antwortoptionen. Manche Antworten gelten als besonders riskant: Liegt ihr daneben, verliert ihr einen Spielstein und könnt in der Folge weniger punkten, liegt ihr richtig, gibt es Zusatzpunkte. Wie genau das Spiel endet und die Punkte final ausgewertet werden, nennt weder die Produktseite noch die bislang verfügbaren Händlerbeschreibungen im Detail. Designer ist Arno Steinwender, Illustration stammt von Daniel Müller, Verlag ist Huch!. Einen Solo-Modus gibt es bei einer Spielerzahl von 2 bis 6 nicht. Eine UVP nennt die Produktseite nicht, ein Händler (spieletastisch.de) zeigt aktuell, Stand 20. Oktober 2026, einen Streichpreis von 26,99 Euro neben einem reduzierten Preis von 23,95 Euro.

Eckdaten zu Flaming Facts

  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spielzeit: 20 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Designer: Arno Steinwender
  • Verlag: Huch!
  • Preis: von Huch! nicht genannt, Handel um 23,95 bis 26,99 Euro (Stand 20. Oktober 2026)
Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

Whacktown

Whacktown ist das einzige der sechs Hauptspiele, das gar nicht unter der Marke Huch! läuft, sondern unter Funtails, einer Schwestermarke im selben Hutter-Trade-Vertrieb. Wir hatten den Titel bereits zur Vorbestellung vorgestellt: 2 bis 4 Spielende übernehmen Gangsterbanden in einer Stadt, die jede Runde neu aus einem Raster von 76 möglichen Orten zusammengewürfelt wird. Jede Runde läuft in drei Schritten: Zuerst bewegt ihr eure Bande über das Stadtraster und löst den Effekt des Zielorts aus, dann spielt ihr beliebig viele Hustle-Karten aus, wobei das Ausspielen den Abwurf anderer Karten kostet, zuletzt zieht ihr Karten nach und gebt an die nächste Person weiter. Viele Orte sind nur mit genug Geld, Informationen, Reputation oder Gesundheit zugänglich, und Schadenseffekte treffen alle Rivalen gleichzeitig. Die Charaktere spielen sich dabei laut unserer eigenen Recherche asymmetrisch über ihre Profilkarten, keine zwei Banden starten also identisch, ob das über viele Partien hinweg trägt, war schon bei der Vorbestellung offen und lässt sich auch jetzt noch nicht abschließend beurteilen. Gewonnen hat, wer entweder alle anderen Banden eliminiert oder als Erstes 10 Reputationspunkte erreicht. Lead Designer ist Daniel Piechnick (auf der Hutter-Trade-Produktseite als „Daniel Plecknick“ geführt, BGG schreibt „Piechnick“), Illustration stammt von Hendrik Noack. Einen Solo-Modus gibt es bei 2 bis 4 Spielenden nicht. Die UVP nennt Funtails auf der eigenen Produktseite mit 34,99 Euro, Stand 20. Oktober 2026.

Eckdaten zu Whacktown

  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielzeit: 30 bis 45 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Designer: Daniel Piechnick (Hutter Trade: „Plecknick“)
  • Verlag: Funtails (Schwestermarke von Huch!, Vertrieb Hutter Trade)
  • Preis: 34,99 Euro, UVP laut Verlag (Stand 20. Oktober 2026)
Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

Ikebana

Ikebana bringt die japanische Kunst des Blumensteckens als Kartenspiel auf den Tisch, passend dazu steht es laut einer unabhängigen Vorschau auf den Essener Messestand von Huch! in Halle 6, Stand 6B300. Im Zug tauscht ihr optional eine Handkarte gegen eine aus der offenen Auslage und legt dann ein bis zwei Blumenkarten entweder als neues Arrangement oder an ein bestehendes an, wobei die Karten in aufsteigender Nummerierung liegen müssen, Lücken und Wiederholungen sind erlaubt. Hat ein Arrangement mindestens vier Karten und erfüllt mindestens eine der aktuell gültigen Wertungsbedingungen, könnt ihr es werten: Der Wert ergibt sich aus Kartenzahl mal Anzahl erfüllter Bedingungen. Das Spiel endet, nachdem die Schlusskarte gezogen wurde, plus eine letzte Runde, die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand entscheiden die meisten Wertungsmarker. Designer ist Francesco Testini, Illustration Stefan Sonnberger, Verlag ist Huch! selbst. Diese Wertungslogik mit mehreren gleichzeitig gültigen Bedingungen wirkt auf uns anspruchsvoller, als eine reine Ab-8-Empfehlung vermuten lässt, ob das am Familientisch mit Siebenjährigen oder Achtjährigen trägt, muss jede Runde selbst herausfinden. Einen Solo-Modus gibt es bei 2 bis 5 Spielenden nicht. Eine UVP nennt Huch! auf der Produktseite nicht, ein Händler (bertine.de) zeigt aktuell, Stand 20. Oktober 2026, 17,99 Euro.

Eckdaten zu Ikebana

  • Spielerzahl: 2 bis 5
  • Spielzeit: 30 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Designer: Francesco Testini
  • Verlag: Huch!
  • Preis: von Huch! nicht genannt, Handel rund 17,99 Euro (Stand 20. Oktober 2026)
Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

Wild Tiled West

Auch Wild Tiled West trägt am Stand kein Huch!-Logo: Verlag der deutschen Ausgabe ist SPIEL DAS!, Hutter Trade übernimmt hier nur den Vertrieb. Das Original von Paul Dennen, dem Designer hinter Clank! und Dune: Imperium, erschien 2023 bei Dire Wolf in den USA. 1 bis 5 Spielende erschließen über 16 Runden ein Western-Siedlungstableau: Ein Würfelwurf bestimmt, welche Landschafts-Plättchen verfügbar sind, die ihr dann in euer Tableau draftet und einpasst, um Boni abzudecken, Viehherden zu erweitern, Gebäude zu bauen oder Banditen aus der Stadt zu vertreiben. Acht verschiedene Siedlungstableaus mit eigenen Wertungsbedingungen sollen laut Verlag für Varianz sorgen, eine unabhängige Rezension bestätigt nur, dass sich die Tableaus optisch und in der Aufteilung unterscheiden, ob daraus auch wirklich unterschiedliche Strategien entstehen, lässt sich aus den verfügbaren Quellen nicht abschließend belegen. Konkreter belegt ist die Varianz bei den rund 20 Partnerkarten: Der Preacher etwa belohnt Grabsteine, der Prospector den Bergbau, unterschiedliche Partner lenken eine Partie also spürbar in unterschiedliche Richtungen. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte aus Gebäuden, Boni und Siedlungswert gesammelt hat. Wie die Solo-Variante bei 1 Spielendem konkret abläuft, nennt die Verlagsseite nicht näher. Die UVP der deutschen Ausgabe liegt laut spiel-das.de bei 59,90 Euro zuzüglich Versand, Stand 20. Oktober 2026.

Eckdaten zu Wild Tiled West

  • Spielerzahl: 1 bis 5
  • Spielzeit: 45 bis 90 Minuten
  • Alter: ab 13 Jahren
  • Designer: Paul Dennen
  • Verlag: SPIEL DAS! (deutsche Ausgabe, Vertrieb Hutter Trade)
  • Preis: 59,90 Euro zzgl. Versand, UVP laut Verlag (Stand 20. Oktober 2026)
Huch! & friends zur SPIEL Essen 2026: 6 Neuheiten

MicroMacro Kids

Der Name weckt sofort Assoziationen zur Spiel-des-Jahres-Reihe MicroMacro: Crime City, und die Verbindung lässt sich auch belegen: MicroMacro Kids, im Original „Wild Wild Weekend“, stammt vom selben Verlag, Edition Spielwiese, und von Johannes Sich, der laut BGG durchgehend als Designer der gesamten Reihe geführt wird, von den Crime-City-Hauptspielen bis zum ersten Kids-Teil „Der verrückte Stadtpark“, den er ebenfalls gestaltet hat. Pegasus Spiele, bei Crime City einst Vertriebspartner, ist nicht beteiligt, Edition Spielwiese vertreibt seit 2024 über Hutter Trade. Spielerisch bleibt das Prinzip: 1 bis 4 Spielende suchen gemeinsam auf einer großen illustrierten Stadtplan-Karte nach Hinweisen, verfolgen Figuren über die Karte und lösen so 22 unterschiedlich schwere, gewaltfreie Fälle, teils können Kinder laut Verlag tiefer in Szenen hineinzoomen. Ein Verlierer-Prinzip gibt es nicht, dadurch lässt sich jede Partie dank der vollständig kooperativen Anlage auch allein mit einer Figur spielen. Weder Verlag noch Pressemitteilung erwähnen ein Hilfesystem für festgefahrene Gruppen, wer mit jüngeren Kindern spielt, sollte darauf vorbereitet sein, bei einem schwer zu findenden Hinweis selbst nachzuhelfen, damit aus Grübeln kein Frust wird. Eine eigene UVP nennt Edition Spielwiese in der Pressemitteilung zur Reihe mit 24,99 Euro, der Handel (spieletaxi.de) bestätigt diesen Preis, Stand 20. Oktober 2026.

Eckdaten zu MicroMacro Kids

  • Spielerzahl: 1 bis 4
  • Spielzeit: 15 bis 45 Minuten
  • Alter: ab 6 Jahren
  • Designer: Johannes Sich
  • Verlag: Edition Spielwiese (Vertrieb Hutter Trade, keine Pegasus-Beteiligung)
  • Preis: 24,99 Euro, UVP laut Verlags-Pressemitteilung (Stand 20. Oktober 2026)

Weitere Neuheiten im Umfeld von Huch!

Neben den sechs Hauptneuheiten bringt Hutter Trade zur SPIEL Essen 2026 noch mehr mit, auch hier längst nicht alles unter dem Huch!-Logo: Spooky Bar (Edition Spielwiese, 2 bis 4 Spielende, ab 8 Jahren, Kartenspiel ums Geisterfangen in der eigenen Taverne) nennt auf der Produktseite keinen Erscheinungstermin. TOTAL 10 (Hutter Trade Selection, 2 bis 8 Spielende, ab 8 Jahren, als Rommé-Neuerfindung mit Zehner-Farbkombinationen beworben) nennt ebenfalls noch keinen Erscheinungstermin. Hire or Fire? (Huch!, 3 bis 6 Spielende, ab 14 Jahren, Partyspiel von Andreas Hallerbach ums Bewerbungschaos) ist als Huch!-Neuheit 2026 gelistet. Carnival of Sins (MM-Spiele, 2 bis 5 Spielende, ab 10 Jahren, Würfel- und Bluffspiel um Sünden-Karten beim Mardi Gras in New Orleans) erscheint als deutsche Ausgabe 2026. Machu Pichu (Huch!, 2 bis 10 Spielende, ab 8 Jahren, schnelles Reaktionsspiel mit Lama-Thema, bei dem ihr bei „Ma-chu-pi“ draufklopft und „Chu!“ ruft) gehört ebenfalls zum Huch!-Programm. Und Castel Boom (Kiwizou, 2 bis 4 Spielende, ab 6 Jahren laut BGG, Geschicklichkeitsspiel: Königin Lola belohnt, wer ihr beim Wiederaufbau der Türme ihres Schlosses hilft) bringt mit Kiwizou eine neue französische Partnermarke ins Hutter-Trade-Programm.

Was wir von der Auswahl halten

Die eigentliche Neuigkeit dieses Messestands ist für uns gar nicht ein einzelnes Spiel, sondern wie viele Marken mittlerweile unter dem Hutter-Trade-Dach zusammenlaufen. Wer nur auf das Huch!-Logo schaut, übersieht mit Whacktown, Wild Tiled West und MicroMacro Kids drei von sechs Hauptneuheiten, dazu mehrere der kleineren Titel. Spielerisch sprechen uns am ehesten Peak Team wegen seines ungewöhnlichen Kartenverteil-Mechanismus und Whacktown wegen seines deutlich schärferen Settings an, für Familien mit kleineren Kindern lohnt sich ein Blick auf MicroMacro Kids. Wer schon auf unsere Vorstellungen von Gaudí sowie Panda Gang und Jiangnan gestoßen ist, kennt den Huch!-Stand in Essen also nur zum Teil, die Markenfamilie ist größer, als das Logo vermuten lässt.

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Luthier – The Art of the Instrument

Von: Bill
07. Februar 2026 um 11:43

„Musik ist die Sprache der Leidenschaft“ – Richard Wagner

Luthier bietet endlich das Thema Musik als solche in unserem Blog! Und zwar geht es um klassische Musik. Wir sind uns wohl bestimmt einig, wenn ich behaupte, dass dies die edelste Möglichkeit ist, einen Konzertsaal mit Klängen zu füllen.

Dave Beck hat mit seinem Verlag Paverson Games durch dieses Spiel ein pompöses Gesamterlebnis komponiert. Wie schön, dass Funtails dieses edle Stück für den deutschen Markt lokalisiert hat. Es wäre doch schade gewesen, wenn manchen so ein klangvolles Stück aufgrund der sprachlichen Barriere verwehrt geblieben wäre! Insgesamt handelt es sich um ein Werk positiver, gemeinsamer Klänge. Doch ab und zu, und dann ganz unerwartet, kommen infernalisch die spielerischen Gegensätze zum Tragen und man bekommt die volle Breitseite der interaktiven Möglichkeiten untereinander zu spüren

Ob mir dieses Konzert so gefallen konnte, dass ich es ab jetzt öfter hören möchte, werde ich Euch in diesem kurzen Eindruck im Folgenden gerne erläutern.


Eindruck von der Bühne

„Wenn ich an meinem alten, von Würmern zerfressenen Klavier saß, beneidete ich keinen König um sein Glück“. – Joseph Haydn

Spielübersicht zu Dritt zu Beginn der zweiten Runde

In Luthier verkörpert jeder Spieler eine ehrenvolle Familie von Instrumentenbauern zur Zeit des 17./18. Jahrhunderts. Angeordnet ist der Schauplatz im damaligen Europa. Jeder Spieler möchte die Familie der zu dieser Zeit erfolgreichsten Luthiere verkörpern (Luthier ist aus dem französisch abgeleitet für „Laute“ und bedeutet soviel wie Saiteninstrumentenbauer). Das Spiel wird 6 Runden gespielt, in denen wir versuchen die Bedürfnisse berühmter Mäzen zu erfüllen. Dabei bauen und reparieren wir Instrumente und geben kleine Privatkonzerte. Mit all diesen Aktionen machen wir nicht nur die Mäzen fröhlich, sondern sichern unseren Instrumenten den Vorsitz (also wichtigen ersten Platz der jeweiligen Instrumentenart) im Konzertsaal. Dies ist ein großer Punktebringer und sollte auf jeden Fall Beachtung finden!

Am Anfang noch sehr leer, füllt sich der Saal langsam mit unseren Markern.

Im Balkon über dem Saal können wir die Spielerreihenfolge bestimmen und ggf. eines der variablen Spielziele (die kleineren Kuppeln darüber) erfüllen und uns so weitere für das Spiel wichtige Boni freischalten. Die drei lilafarbenen Banner um den Saal herum zeigen unsere Fähigkeiten in der Werkstatt (rechts), auf der Bühne (links) oder den Fortschritt beim Erfüllen der Wünsche unserer Mäzen (oben). Unten sieht man den Markt, die Preise ändern sich zufällig von Runde zu Runde. Über den Marktkarten erkennt man die Preisfenster. Somit kosten Tierprodukte immer zwischen 1-3, Holz 2-4 und Metalle 4-6 Münzen. Auf der großen Kuppel oben befindet sich die Rundenanzeige. Zwischen den Runden 2-3 und 4-5 erhalten wir Zuwachs unserer Arbeiter. Zwischen den Runden 3-4 werden die Mäzen „A“ gegen „B“ getauscht. Letztere bieten uns Siegpunktbewertungen am Spielende.

Das Spielertableau stellt hauptsächlich unsere Werkstatt dar, zeigt aber auch die Geduld unserer Mäzen, welche auf unsere Fürsorge warten.

Auf dem Spielertableau befindet sich hauptsächlich unsere Werkstatt. Links ist die Grobbearbeitung, die alle Instrumente am Anfang durchlaufen müssen. Rechts finden wir die Feinwerkstatt, hier werden alle Instrumente fertiggestellt und danach ausgewertet. Beide Werkstätten haben eigene Plätze für unserer Arbeiter.

Beispiel einer Aktion

Zu Rundenbeginn legen wir unsere vorhandenen Arbeiter an die verschiedenen Einsatzorte verdeckt ab. Dieser mechanische Kniff zeigt somit zwar unseren Kontrahenten an, wo wir diese Runde überall tätig werden möchten, aber nicht mit welcher Arbeiterstärke genau. Diese (1-5) bestimmt dabei nicht nur, wer zuerst handeln darf (bei Gleichstand entscheidet, wer hier zuerst eingesetzt hat), sondern auch die Stärke unserer Handlung. Eine höhere Zahl bietet immer Vorteile an der Stelle. Wenn über der entnommenen Karte Kosten stehen (hier 4 Münzen oder Inspiration) muss ich diese normalerweise in beliebiger Mischung bezahlen.


Groupie auf Tour

„Der Zweck der Musik, wie er immer war, ist es, Freude an dem Leben zu erwecken, das wir leben“ – Johann Sebastian Bach

Ich habe oben bereits sehr viel beschrieben und bestimmt doch nur 80% aller Mechaniken dabei erwähnt. Dieses Werk ist umfangreich, das muss an dieser Stelle als kleine Warnung erwähnt sein. Aber es ist einfach thematisch so gut überlegt und fühlt sich dabei so einzigartig und meisterhaft komponiert an, dass es einen wahrlich in diese Epoche zu genau diesem Vorhaben versetzt! Es ist ein kleiner, wahrgewordener Spielertraum! Das Material ist einfach wunderschön, selbst in der Basisversion ist das kaum anders! Die Illustrationen von Vincent Dutrait sind dabei wundervoll anzuschauen und wirken wie eine Komposition für sich.

Dieser Zeichenstil Vincent Dutrait’s erfüllt das gesamte Spiel

An manchen Stellen hat man das Gefühl Teile aus dem Spiel Das Unbewusste von Frosted Games zu erkennen. Das wird durch einen der beiden Zeichner aus dem Spiel um Siegmund Freud emotional noch unterstrichen. Und es stimmt wohl: Hier und da ähneln sind manche Details schon, wenn z.B. die Mäze nach erfüllen einen dauerhaften Bonus bietet und bei dem Unbewussten die Klienten nach heilenden Worten zum Trauma dies ebenfalls tun. Und doch sind die Spiele an so vielen Stellen auch wieder komplett unterschiedlich. Doch ich verstehe den Vergleich.

Nach nur einem Spiel gestern Abend sind die angenehmen Klänge noch immer in meinen Gedanken zu vernehmen. Sollte ich mich bereits jetzt festlegen müssen, würde ich wohl den goldenen Meeple vergeben (mehr zu unserer Bewertung oben rechts in den Reitern). Es ist aber ein erster Blick auf das Spiel und damit keine endgültige Bewertung. Kann es den Platz halten oder muss es nach einigen Spielen vielleicht herabgestuft werden? Oder, was ich beinahe zum jetzigen Zeitpunkt glaube, kann es für mich sogar den ultimativen türkiesen Rocker bedeuten?

Mindestens bereits Gold wert – kann es diesen Ersteindruck halten?

Von dem Spiel gibt es auf unserem Youtube-Kanal ein Unboxing:


Konzertmitschnitte

(Galerie mit Fotos)

Titelbild von Webandi auf Pixabay

Verlage: Paverson Games / Funtails

Hinweis: Das Spiel ist ist mein selbst gekauftes Eigentum. Diese Rezension ist unentgeltlich durchgeführt worden und spiegelt alleine meine persönliche Meinung wider.

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