"Spiel Essen" 2026 praktisch ausverkauft
MESSE. Heute Abend ist Halbzeit der „Spiel“ in Essen, der weltweit größten Spielemesse. Das gibt den Anlass für eine kurze Zwischenbilanz.
MESSE. Heute Abend ist Halbzeit der „Spiel“ in Essen, der weltweit größten Spielemesse. Das gibt den Anlass für eine kurze Zwischenbilanz.

I love a different style and focus of wargame. A game that takes a look at an important but somewhat obscure or rarely addressed historical topic, such as espionage or intelligence, and creates a gaming experience tailored around the events to highlight and evoke the difficulties and tension that would have been present. In January 2026, GMT Games announced such a game in Checkpoint Charlie, which is a solo or cooperative game focused on SIS espionage missions in Berlin in the 1960’s designed by Russell Brown. We have posted an interview with Russel and it was very well received and he has now agreed to create a series of History Behind the Cards to highlight the events of the 1960’s Cold War struggle in West Germany but also to share aspects about the game play and how it models the history.
*Note: The cards highlighted in this series and their event text, as well as any pictures used showing any of the various components, are still in the design and development process and as such event effects and text might still change prior to final development and publication. Also the art and layout of the cards are only for playtest purposes at this point and the game will enter the art department as it nears publication.


This is one of the cards I added to Checkpoint Charlie based on conversations with my local coffee shop spy, John (see Card #7). I had assumed most significant traffic from West Germany to Berlin used the autobahn corridor from Checkpoint Alpha at Helmstedt, across East Germany, to Checkpoint Bravo in Berlin. However, the military trains, of which there were three – American, French and British – ran every day, back and forth along roughly the same corridor as the automobile traffic. The US Military Duty Train, which my friend John rode, let out at the station in Charlottenburg and is the basis for this Event Card. It was primarily used by US military personnel, but other people associated with the military could get permission to ride.
Cars full of East German police, or vopos, kept vigilant watch over the autobahn access route, but it was more difficult to keep track of the train and whether western passengers were jumping off illegally somewhere in East Germany, or East German citizens were boarding the train as it slowed for one of its scheduled stops along the way, getting free passage into West Berlin. To solve this problem, all doors on the train were chained and padlocked for the duration of the four-hour journey across East Germany. In Checkpoint Charlie, the Daily Military Train Event assumes that the KGB has been tipped off to the arrival of some interesting person or item on the next train and move to intercept. Charlottenburg Safehouse is placed under surveillance and the Nugget Marker, already detected, is placed there. This can be a useful diversion for your assets, or it can draw KGB agents right into the center of your mission.

In the next article in this series, we will take a look at Moscow Rules.

In my opinion, this game looks extremely interesting and I am very much excited to learn more about it. I am appreciative to Russell and his efforts to bring us these cards and to write these entries to share with our readers. I am also very glad that this topic is being covered in a game and look forward to playing this one day soon.
We published an interview with the designer Russell Brown on the blog and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2026/02/23/interview-with-russell-brown-designer-of-checkpoint-charlie-from-gmt-games/
You can catch up on the posts in this series to date by following the below links:
Card #4: Faceoff with the Soviets
Card #6: General Clay Steps In
If you are interested in Checkpoint Charlie, you can pre-order a copy for $48.00 from the GMT Games website at the following link: https://www.gmtgames.com/p-1211-checkpoint-charlie.aspx
-Grant

Friedberg, 19.10.2026: Vom 22. bis zum 25. Oktober findet die diesjährige SPIEL Essen statt und Pegasus Spiele ist wieder mit dabei. Über 60 Brett- und Rollenspieltische warten in Halle 3, Stand M120 auf die Besuchenden. Neben Spielrunden können sie am Pegasus Spiele Stand auch Spieleautor*innen und weitere kreative Köpfe hinter den Spielen treffen, kostenlose Promos abholen, an einem Gewinnspiel teilnehmen und die Neuheiten zum Messepreis einkaufen.
Zur diesjährigen SPIEL Essen hat Pegasus Spiele wieder zahlreiche Neuheiten im Gepäck, von schnellen Kartenspielen über Spiele für Familien und Gelegenheitsspielende bis hin zu komplexen Titeln für Vielspielende. Zwei Highlights in diesem Jahr sind die neuen Titel der beliebten Dorfromantik-Reihe. Nach dem Erfolg von Dorfromantik – Das Brettspiel, das 2023 zum Spiel des Jahres gekürt wurde, wurde die Reihe bisher um drei weitere eigenständige Titel vergrößert. Mit Dorfromantik – Südsee erscheint nun ein weiteres kooperatives Grundspiel mit neuer Kampagne und neuen Spielelementen. Wer lieber ein friedliches Duell erleben möchte, darf sich auf Dorfromantik – Kopf an Kopf freuen. Nach einer Auswahlphase wetteifern genau zwei Personen darum, mit den gewählten Plättchen die punktereichste Landschaft zu erschaffen.
Mit dem Kartenspiel Wolfsmond ist ein weiteres Spiel von den Autoren der Dorfromantik-Reihe, Michael Palm & Lukas Zach, zur SPIEL Essen erhältlich. In dem kompetitiven Spiel für bis zu sechs Personen geht es darum, die Fähigkeiten des eigenen Charakters geschickt zu nutzen und wenn nötig im richtigen Moment den Charakter zu wechseln, um die anderen zu enttarnen und bis zuletzt im Spiel zu bleiben oder durch eine der individuellen Siegbedingungen zu triumphieren. Wer dagegen lieber gemeinsam gegen Bösewichte antreten möchte, darf sich auf die erste Erweiterung für das zum Kennerspiel des Jahres nominierte Boss Fighters QR, Dschungelfieber, freuen.
Für alle Fans komplexerer Titel gibt es neben der Expertenspielneuheit Recall auch verschiedene neue Kennerspiele im Sortiment, zum Beispiel Raas und Medico, das neue Spiel von Stefan Feld, veröffentlicht von Pegasus Spiele Verlagspartner Hall Games.
Alle Pegasus Spiele Neuheiten im Überblick.
Auch Pen-&-Paper-Fans können am Pegasus Spiele Stand einiges entdecken. In sieben atmosphärisch eingerichteten Rollenspielräumen können sie drei der Verlagssysteme kennenlernen: Cthulhu sowie die beiden in diesem Jahr erschienenen Systeme Daggerheart und Midgard – Legenden von Damatu. Anlässlich der Veröffentlichung von Midgard – Legenden von Damatu wird es in diesem Jahr eine extra Showkabine geben, in der am Donnerstag und Samstag jeweils um 12:30 Uhr Spielrunden mit Chefredakteur Michael Masberg stattfinden. Am Donnerstag von 14:45-16:45 Uhr und am Samstag von 10:30-11:30 Uhr (findet in der Creators‘ Corner statt) können Fans außerdem bei einem Meet & Greet das Kreativteam um Michael Masberg und Projektleiterin Selina Kalms treffen.
Spielrunden zu allen Systemen finden täglich um 10:15 Uhr, 12:30 Uhr, 14:45 Uhr und an allen Tagen außer am Sonntag um 17 Uhr statt. Die Anmeldung ist tagesaktuell vor Ort an der Infotheke am Pegasus Spiele Stand möglich.
An der Verkaufstheke können Besuchende sowohl Verlagsneuheiten als auch Klassiker zu attraktiven Messepreisen kaufen. Eines der Verkaufshighlights ist die deutsche Version von Clash of Clans, das auf der SPIEL Essen noch vor dem offiziellen Release erhältlich sein wird. Darüber hinaus erhalten alle Käufer*innen von Dorfromantik – Südsee und Rooms & Roomies die zugehörigen Mini-Erweiterungen Delfin & Dorfplatz bzw. Roomie-Pack 1 kostenlos dazu. Nach der Messe werden beide Mini-Erweiterung je zu einer UVP von 4,99 € fachhandelsexklusiv erhältlich sein. Zum Entdecken der neuen Fragments-Spielreihe erhalten Spielende außerdem das Schnupperspiel Das Gewächshaus. Weitere kostenlose Promos wie Karten für verschiedene Munchkin-Teile, Minikin City und weitere Verlagsspiele können sich Interessierte an der Infotheke abholen. Dort erhalten sie auch Schnellstartregeln für verschiedene Rollenspielsysteme sowie gratis Promoabenteuer.
In der Creators‘ Corner am Stand begrüßt Pegasus Spiele an allen vier Tagen Spieleautor*innen, Illustrator*innen und Redakteur*innen. Besuchende sind eingeladen, die kreativen Köpfe hinter den Spielen kennenzulernen, sich deren neue Spiele vorstellen und signieren zu lassen und vielleicht sogar eine Partie gegen sie zu spielen. Außerdem gibt es in diesem Jahr einige besondere Slots, denn die beiden Brettspiel-Influencer Benjamin Törck (Brettspielblog) und Sven Siemen (Brettballett; außer Sonntag) sind täglich von 13-13:30 Uhr bzw. 14:30-15 Uhr vor Ort und verteilen ihre Promokarten für Boss Fighters QR, Bens Todeswürfel und Svens Ketten-Tutu. Beide Promokarten sind bis Ende des Jahres exklusiv über die beiden erhältlich. Am Donnerstag von 17-19 Uhr und Freitag sowie Samstag je von 17-18 Uhr haben Spielende außerdem die Möglichkeit, sich in den schnellen Kartenspielen La Cuenta, Wolfsmond und Veggie Match dem Pegasus Spiele Team zu stellen und eines von vielen signierten Spielen zu gewinnen. Alle Programmpunkte in der Creators‘ Corner sind frei zugänglich, eine Anmeldung ist nicht nötig.
Auch der Pegasus Spiele Partnerverlag Deep Print Games (Halle 3, Stand B300) freut sich über einen Besuch. Die Neuheiten Cubaneo, inklusive der Mini-Erweiterung Statuen, Familiar Feat und die Deckers Erweiterung Duplicity sind während der Messe exklusiv dort erhältlich. Die Neuheit Rooms & Roomies ist auch am Pegasus Spiele Verkaufsstand verfügbar.
Die Neuheit Alarmstufe Rot von Hidden Games ist am Pegasus Spiele Stand erhältlich.
Alle Infos auch unter events.pegasus.de/spiel. Während der Messe liefern die Pegasus Spiele Social Media Kanäle (@pegasusspiele) tagesaktuelle Updates. Auf dem Pegasus Spiele Instagram-Kanal wartet an jedem Messetag ein Gewinnspiel, bei dem Besuchende ein geheimes Symbol am Stand finden müssen.
Der Beitrag Pegasus Spiele bei der SPIEL Essen 2026 erschien zuerst auf Blog und News.
MESSE. Freitag und Samstag werden sich über 50.000 Menschen in den Essener Messehallen tummeln – die beiden Tage der Messe „Spiel Essen“, kurz: die "Spiel" –sind bereits ausverkauft. Eintrittskarten gibt es noch, Stand heute Montagmittag, für den ersten Messetag am Donnerstag und den letzten am Sonntag. Hier nochmal das Wichtigste zur weltweit größten einschlägigen Veranstaltung für Spielbegeisterte.
You say „board game fair“, I say “SPIEL” at Essen. It’s the Mecca for the tabletop gaming faithful. Four days of playing, trying, and buying. 220,000+ visitors. I’ve been there a few times over the last years for two days each and found it an intensive board game experience. I won’t be able to make it this year (my colleague’s vacation takes precedence because apparently “my sister is getting married” trumps “there’s a large board game fair”).
As always, this is not meant as a „must buy“ list or whatever other consumptionist term some people use. There are no musts in buying. And there are no musts in attending board game fairs or conventions – obviously those can come as pretty big expenses for travel and accommodation. Bottom line: No musts. You do you.
If you want to read more posts on which exciting new games are coming up, especially from the historical gaming sphere, I strongly recommend you subscribe to the blog: All new posts in your inbox right when they go live!
Without further ado, on to the games! They are sorted by location on the fairgrounds.

1-6 players, 60-180 minutes, for sale, MSRP: 90.00 €, price at the fair: 65.00 €
I’m a sucker for anything Ancient Roman, and if it is a board game, all the better. CARTA IMPERIA takes a long-view approach to the Republic, which spreads out in front of the players with new provinces being brought into the Roman orbit over the course of generations. Everyone tries to advance the standing of their family and gain as much auctoritas and prestige, as many governorships and legions as possible. Trying to go it alone will probably not get you far – you need the support from others to come out on the victorious side in a struggle, and as the game treats basically everything as a tradeable resource – all the way to prestige, which is a direct measure of victory points – the table talk will be raucous. Consequently, while there are solo and two-player modes, CARTA IMPERIA will be at its best with three and more players.
You can buy the game at the fair at a steep discount – 65.00 € instead of the regular 90.00 €.

1-4 players, 60-120 minutes, demo
Ever heard of the “Book Women”, the Great Depression-era scheme to provide books to rural Eastern Kentucky? Yeah, neither had I. That’s the great thing about historical board games – they can broaden your horizons and help you make new discoveries.
Anyway, the idea of the scheme – formally known as the “Pack Horse Library Project” was that if people couldn’t come to libraries, the libraries needed to come to them. Franklin D. Roosevelt’s Works Progress Administration hired a few hundred enterprising women who then toured small communities in the Appalachians on horseback, their saddlebags laden with books. In my humble opinion, that’s the coolest job anyone could have.
Almost as cool is to traverse a modular game board with your books, delivering them to their readers, and building local libraries. Try out the game at the Salt & Pepper Games booth!

2 players, 90-180 minutes, for sale, MSRP: 99.00 €, price at the fair: 89.00 €
It’d be a bit of a stretch to call Twilight Struggle a new game. This 20th Anniversary Edition will not invent the wheel anew, but it’s a beautiful rendering of a true modern classic, and compared to previous editions, a few extra goodies have been added. If you don’t have the game yet but have always been curious what the hype is about, now’s a great moment. And even if all your Twilight Struggle needs are met (except for the obsessive need to play the game again and again), I still counsel you to step by at the Sound of Drums booth where it is sold: Designer Jason Matthews, the legend himself, will be available to sign your copy (or another game of his, I guess. Or a t-shirt. Or a napkin. Maybe don’t put contracts in front of him).
Jason will be at the booth at the following times:
There won’t be a ton of copies of the Twilight Struggle 20th Anniversary Edition for sale, so if you want one, make sure you make it to the Sound of Drums booth early! You’ll get a great deal – not only will Jason sign it, but you’ll also be able to buy it for 89.00 € instead of the regular 99.00 €.

2-4 players, 40-60 minutes, for sale, MSRP: 55.00 €, price at the fair: 49.00 €
The Amazon rainforest holds ample amounts of both promise and concern: Promise, because of its unrivalled biodiversity and its potential to act as the earth’s largest natural carbon sink; concern, because both are being destroyed by the economic exploitation of the region. This is where players come in for Amazonia: They form a team of scientists, rangers, and activists to protect the animals and plants from poaching, illegal timber felling, and other environmental threats in the three Brazilian states (each with its own game board) of Amazonas, Rondônia, and Pará.The individual missions of this cooperative game can be played as one-shots or linked to form a campaign.
You can buy the game at the fair at a little discount – 49.00 € instead of the regular 55.00 €. There are English and German copies, as the German print run is larger, I advise you get to the Humming Games booth early if you want an English copy!
What are the games you are anticipating most eagerly? Let me know in the comments!

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Weil's soo schön retro ist, wollen wir es nicht veretecken! Das Konzert des amerikanischen Musikers Jack White vorvergangene Woche im Fountainbleu-Casino in Las Vegas könnte durch diese Besonderheit in die Geschichte eingehen: Das offizielle Plakat war nicht nur ein Stück Papier, es was ein Brettspiel. Old school, eine Art Gänsespiel, wobei die Rillen einer Schallplatte als Weg zur Mitte dienten, damit der Künstler rechtzeitig zu seinem Auftritt gelangt. Das war die Idee dahinter. Zusammen mit 52 Karten, die man mit dem Plakat erwarb, war das dann spielbar. Auf der Website des Illustrators Matthew Jacobson sind mehr Bilder zu sehen und auch wie nach dem Konzert gespielt wurde: https://matthewjacobson.com/press by the way, wer mit den Namen wenig anfangen kann: Unter anderem sang Jack White mit Alicia Keys den Titelsong zum James Bond-Film "Ein Quantum Trost".

I love a different style and focus of wargame. A game that takes a look at an important but somewhat obscure or rarely addressed historical topic, such as espionage or intelligence, and creates a gaming experience tailored around the events to highlight and evoke the difficulties and tension that would have been present. In January 2026, GMT Games announced such a game in Checkpoint Charlie, which is a solo or cooperative game focused on SIS espionage missions in Berlin in the 1960’s designed by Russell Brown. We have posted an interview with Russel and it was very well received and he has now agreed to create a series of History Behind the Cards to highlight the events of the 1960’s Cold War struggle in West Germany but also to share aspects about the game play and how it models the history.
*Note: The cards highlighted in this series and their event text, as well as any pictures used showing any of the various components, are still in the design and development process and as such event effects and text might still change prior to final development and publication. Also the art and layout of the cards are only for playtest purposes at this point and the game will enter the art department as it nears publication.


The Berlin Wall in the 1960’s was an interesting place. When approaching from the west (actually the south if you were at Checkpoint Charlie), you could walk right up to the wall and peer over. There are stories of East Berliners parking their cars against the wall because a small strip on the western side was actually still in Soviet Territory, and the West Berlin police couldn’t give them a parking ticket. If you were an East Berliner, approaching within fifty meters of the wall would probably get you shot. In either case, if you were close enough to the wall to see over it, you were likely to see propaganda from the other side. Most of this was billboards and banners on the eastern side, but the west had its fair share of slogans supporting democracy and the allies.
The Loudspeaker Wars card commemorates the times when this war of propaganda became audible as well as visual. An ongoing battle between vans equipped with high-powered speakers began when East Germany rolled them up to the wall and began blasting propaganda at deafening volumes. When formal complaints failed, the west responded with their own loudspeakers at the wall, making it almost impossible to carry on a conversation anywhere near them. This became known as the “Noise Offensive,” or the “Loudspeaker Wars.” It continued, on and off, for years.
In Checkpoint Charlie, this card makes intelligence operations at the wall very difficult (removing all Intel Cubes there) and also attracts a crowd of gawkers in the form of a Demonstrations Marker. In addition, if Mayor Brandt is active in the mission, he immediately moves to the wall to take part in the back and forth.
In the next article in this series, we will take a look at Daily Military Train.

In my opinion, this game looks extremely interesting and I am very much excited to learn more about it. I am appreciative to Russell and his efforts to bring us these cards and to write these entries to share with our readers. I am also very glad that this topic is being covered in a game and look forward to playing this one day soon.
We published an interview with the designer Russell Brown on the blog and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2026/02/23/interview-with-russell-brown-designer-of-checkpoint-charlie-from-gmt-games/
You can catch up on the posts in this series to date by following the below links:
Card #4: Faceoff with the Soviets
Card #6: General Clay Steps In
If you are interested in Checkpoint Charlie, you can pre-order a copy for $48.00 from the GMT Games website at the following link: https://www.gmtgames.com/p-1211-checkpoint-charlie.aspx
-Grant

Kosmos hatte im Vorjahr parallel zur Messe "Spiel" in Essen in der benachbarten Grugahalle 1170 Menschen gleichzeitig Catan Connect spielen lassen. In diesem Jahr hat Asmodee die legendäre Veranstaltungshalle gemietet. Am Abend des Eröffnungstages (22.10.) wird Die Werwölfe von Düsterwald als große Live-Show gespielt. Das Publikum verfolgt (gegen 10 Euro Eintritt) dabei "jede gewagte Ausrede, jede Anschuldigung und jede überraschende Wendung hautnah" mit, so Asmodee. Anlass ist der 25. Geburtstag des Spiels.
Auch 2026 lädt der Merz Verlag wieder zur SPIEL Essen ein. Vier Tage lang verwandelt sich die Messe in einen Treffpunkt für Hunderttausende Spielebegeisterte aus aller Welt. Natürlich sind auch wir von ELZNIR GAMES wieder mit dabei und bringen jede Menge Neuheiten mit nach Essen.
Ihr findet uns mit unserem eigenen ELZNIR GAMES Stand 2B110. Dort könnt ihr unsere aktuellen Neuheiten direkt vor Ort ausprobieren und euch von unseren Spieleerklärern durch die Partien führen lassen.
Ihr müsst also nicht erst die Spielregel lesen, bevor es losgeht. Unsere Erklärer zeigen euch, wie die Spiele funktionieren, und beantworten natürlich auch eure Fragen. So könnt ihr euch direkt auf das konzentrieren, worum es eigentlich geht: Spielen.
Ihr könnt einige unserer Neuheiten bereits vor der SPIEL Essen 2026 vorbestellen. Die jeweiligen Spiele haben wir unten direkt mit den entsprechenden Vorbestellseiten verlinkt. So könnt ihr euch euer Exemplar schon vorab sichern und wisst direkt, welche Spiele euch auf der Messe erwarten.
Bei uns könnt ihr unter anderem diese Neuheiten entdecken:

In Mythologies führt jeder Spieler eine junge Stadt, deren Glaube von den großen Mythologien der Welt geprägt wird. Aus den Legenden verschiedener Kulturen ruft ihr mächtige Gottheiten und sagenhafte Kreaturen an, um euer eigenes Pantheon zu formen und ihre Gunst zu gewinnen.
Doch nicht nur die Wahl der Wesen zählt, sondern auch ihr Platz im Pantheon. Zwischen himmlischer, irdischer und Abgrundebene entstehen mächtige Kombinationen,
Opfer und Prüfungen. Nur wer die richtigen Wesen im richtigen Moment auswählt und klug im eigenen Tableau einsetzt, wird am Ende die meiste Gunst erringen.
Wer meint, wahre Abenteuer spielten sich nur im Kampf gegen Monster oder beim Regieren von Imperien ab, sollte versuchen, das Herz Roxanes zu gewinnen. Als junge Cyranos werben die Spielenden um ihre Gunst, sammeln Zeichen ihrer Zuneigung, beweisen Mut im Duell und formen aus ihren Worten die schönsten Verse. Doch Roxane ist wechselhaft: Ihre Vorlieben für Romantik und Poesie verändern sich im Verlauf der Partie – und nur wer ihre Wünsche erkennt und im richtigen Moment handelt, kann am Ende ihr Herz erobern


Fate: Die Verteidiger von Grimheim –
Valkyria & Godin
Ich bin eine Walküre, eine himmlische Jungfrau, deren Aufgabe es ist, die Seelen gefallener Krieger zu ihrem ewigen Lohn zu führen. Hoffentlich stirbt jemand, damit mein Besuch in Grimheim nicht umsonst war …
In Godins Augen ist alles eine potenzielle Zutat und alles muss ausprobiert werden, bevor man es verwirft. So sind viele seiner experimentellen Mixturen entstanden – manche berühmt, manche berüchtigt. Eines ist jedoch sicher: Wenn man ein Schmerzmittel braucht, ist seine Brauerei immer geöffnet und seine Mixturen betäuben alles … wochenlang.
Snails: Feuer im Schneckenhaus Erweiterung
Willkommen zurück auf Gastropodia: Neue Inseln steigen aus den giftigen Gewässern auf, neue Anführer betreten die Bühne – und diesmal wird schweres Gerät aufgefahren. Granaten, Kugeln und Feuer markieren die Schlachtfelder, während Windböen selbst verfehlte Schüsse zur Gefahr machen. Wer dachte, Snails sei schon chaotisch, bekommt hier die nächste Stufe des Schneckenkriegs


Der Herr der Ringe: Die Entscheidung
Die letzte große Auseinandersetzung um das Schicksal Mittelerdes steht bevor. Während der dunkle Herrscher Sauron seine Streitmacht sammelt, versucht die Gemeinschaft des Rings, den Einen Ring unbemerkt zum Schicksalsberg zu bringen. In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung übernimmst du entweder die Kontrolle über Frodo und seine Gefährten oder über Saurons unheilvolle Diener. Jede Bewegung entlang der Frontlinie kann die Partie entscheiden – gelingt es dir, den Ringträger nach Mordor zu führen oder die Hoffnungen des Westens zu zerschlagen?
Die frische niederländische Luft trägt die noch anhaltende Kälte des Winters mit sich, die gelegentlich die erwachenden Polderfelder mit einem zarten Morgenfrost überzieht. Doch unter diesem flüchtigen Schimmer strecken sich die ersten entschlossenen Tulpen dem Himmel entgegen und versprechen mit ihren kräftigen Farben einen leuchtenden Frühling.
Als ambitionierte Gärtnerinnen und Gärtner wetteifert ihr darum, die am meisten bewunderte Tulpenpracht zu züchten. Wählt geschickt Landschaften, setzt gezielt Verbesserungen ein und erschafft so das eindrucksvollste Gartenkunstwerk der Saison


Du bist ein Führer der Traumwege und hast die Aufgabe, den geflügelten Bären des wilden Waldes, den verwurzelten Axolotl des unruhigen Flusses und die Wolkengans
des hohen Nebels zurück in ihre Gebiete zu bringen. Indem du die Kräfte der Geistwesen zu harmonischen Zusammenkünften verwebst, stellst du ihre Verbindung zu den Lebensräumen wieder her. Doch nur der Führer, der Circadia am meisten ins Gleichgewicht bringt, wird als Hüter des ewigen Kreislaufs in Erinnerung bleiben
Und wenn euch eines unserer Spiele besonders gut gefällt, könnt ihr es natürlich direkt bei uns am Stand kaufen.
Dabei habt ihr auf der SPIEL Essen 2026 teilweise sogar die Möglichkeit, Spiele früher zu bekommen als im normalen Handel. Für die Messe haben wir von einigen unserer Neuheiten kleinere Mengen vorab nach Essen gebracht. Dadurch können wir euch die Möglichkeit bieten, manche Spiele bereits auf der Messe zu kaufen, bevor sie anschließend regulär bei Händlern und in Spieleläden erhältlich sind.
Aber das ist noch nicht alles!
Neben unserem großen ELZNIR GAMES Stand 2B110 gibt es auf der SPIEL Essen noch einen zweiten Stand von uns. Die JoeKas World GmbH ist direkt gegenüber mit einem eigenen Verkaufsstand vertreten.
Damit führen wir eine lange Tradition fort, die bereits beim Heidelberger Spieleverlag ihren Anfang genommen hat. An diesem Stand findet ihr eine große Auswahl an Spielen von uns und unseren Partnern zu teilweise deutlich reduzierten Preisen.
Wer gerne nach besonderen Schnäppchen sucht, sollte hier also unbedingt vorbeischauen. Neben reduzierten Spielen könnt ihr dort auch das eine oder andere echte Schätzchen und möglicherweise sogar Out-of-Print Spiele entdecken, die im normalen Handel nicht mehr ohne Weiteres zu finden sind.
Ihr findet den Stand direkt gegenüber unseres großen ELZNIR GAMES Standes bei 2B100.
Egal, ob ihr unsere neuesten Spiele ausprobieren, euch die Neuheiten erklären lassen oder auf Schnäppchenjagd gehen wollt: Besucht uns auf der SPIEL Essen 2026!
Wir freuen uns auf vier Tage voller Spiele, Gespräche und hoffentlich jede Menge spannender Partien mit euch.
Der Beitrag ELZNIR GAMES auf der SPIEL Essen 2026 erschien zuerst auf Elznir Games.
Am 03.10. startet die 7. Saison der AMIGO Spielezeit 2026.
Bis zum 20.09. wird Fantastique gespielt.
„Fantastique!“ ist der Ausruf, den ihr hören wollt, wenn ihr euren schönsten Fächer präsentiert.
In jeder Runde spielt ihr Fächer aus aller Welt aus, um Medaillen zu erhalten. Gleichzeitig wollt ihr passendes Material für die nächsten Runden sammeln und die Karten auf eurer Hand für die nachfolgenden Runden zu optimieren.
Wer von euch hat nach sieben Runden die meisten Medaillen und erfüllt die Wertungsbedingungen des ausliegenden “Grande Finale“-Fächers?
„Fantastique“ ist ein Biet-Spiel mit Hand-Optimierung. Fächerförmige Spielkarten mit kunstvollen Illustrationen sorgen für ein besonderes Spielerlebnis. Trotz einfacher Regeln bieten wechselnde Wertungsaufgaben viel Spieltiefe.
Falls ihr Fragen zu einer der lokalen Spielezeiten habt, schreibt eine E-Mail direkt an den Veranstalter.
Wir wünschen euch viel Spaß!
Fachhändler oder Spieleclubs können sich hier anmelden. Einfach Formular ausfüllen, an AMIGO senden und bald die erste AMIGO Spielezeit veranstalten.
Wie wäre es mit einem geselligen Spieleabend bei dem man exklusive Preise erspielen kann? Dann kommt zur AMIGO Spielezeit!
Partyspiele gehören auch bei der SPIEL 2026 zu den festen Größen. Dabei muss es längst nicht immer laut und albern zugehen: Viele aktuelle Titel setzen auf Wortassoziationen, Kommunikation und kleine Denkaufgaben und funktionieren trotzdem mit größeren Gruppen.
Wir stellen heute drei neue Partyspiele vor, die bei der SPIEL 2026 erstmals erscheinen beziehungsweise dort neu auf den Tisch kommen. Triangulation, La Cuenta und Loony Clues verfolgen dabei ganz unterschiedliche Ansätze – vom geschickten Formulieren von Hinweisen über die Jagd nach der nächsten Tapas-Rechnung bis zur Suche nach geheimen Identitäten.

Wie viele Hinweise braucht es, um auf das richtige Wort zu kommen? In Triangulation (Allplay) sind es idealerweise genau drei. Das Besondere dabei: Die gegnerische Mannschaft darf bereits nach den ersten beiden Hinweisen raten. Erst danach erhält das eigene Team den dritten und entscheidenden Hinweis.
Die Herausforderung besteht darin, die ersten beiden Begriffe möglichst vage zu wählen, damit die Konkurrenz nicht zu schnell auf die Lösung kommt. Gleichzeitig sollen alle drei Hinweise zusammen für das eigene Team eindeutig sein. Das sorgt für spannende Wortassoziationen und viele Diskussionen darüber, welcher Hinweis nun eigentlich zu offensichtlich war.
Mit einfachen Regeln, kurzen Partien und einem hohen Kommunikationsanteil richtet sich Triangulation an Gruppen, die Wortspiele mit einem kleinen Knobel-Faktor mögen.

In La Cuenta (Pegasus Spiele) zieht eine Gruppe von Freunden von Tapas-Bar zu Tapas-Bar. Das Problem: Irgendjemand muss am Ende die Rechnung bezahlen. Genau das möchte natürlich jeder vermeiden.
Die Spielenden legen reihum Karten aus ihrer Hand ab. Wer irgendwann keine passende Karte mehr spielen kann, muss die Rechnung übernehmen und verliert Geld. Das Spiel läuft über mehrere Runden, bis einer Person die Ersparnisse ausgehen. Gewonnen hat dann, wer noch das meiste Geld übrig hat.
Das Kartenspiel kombiniert einfache Regeln mit etwas Handmanagement, Ärgerpotenzial und einer guten Portion Schadenfreude. Durch die kurzen Partien eignet sich La Cuenta besonders als lockerer Auftakt oder Absacker für größere Spielrunden.
Welche Brettspiele erscheinen zur SPIEL 2026? Der Brettspielelust-KI-Chatbot weiß es: Befrag ihn zur aktuellen Vorschauliste von Board Game Geek und lass dir spannende Neuheiten zeigen!
Zum Chatbot
Bei Loony Clues (Pink Troubadour) schlüpfen die Spielenden in geheime Identitäten und versuchen herauszufinden, wer oder was die anderen darstellen. Dazu stellen sie sich gegenseitig ungewöhnliche Ja-Nein-Fragen wie „Bist du bunt?“ oder „Kann man dich waschen?“.
Der Clou: Die Antworten hängen oft von der persönlichen Interpretation ab. Ist Sushi waschbar? Kann etwas gleichzeitig flach und rund sein? Genau diese Diskussionen sorgen für die unterhaltsamen Momente des Spiels.
Wer die Identitäten der Mitspielenden möglichst schnell entschlüsselt, sammelt Punkte. Gleichzeitig profitiert man aber auch davon, wenn andere die eigene Identität korrekt erraten. Durch die wechselnden Fragen und Interpretationen verläuft jede Partie etwas anders und lädt zum erneuten Spielen ein.
Hinweis: Alle Informationen in diesem Artikel basieren auf den aktuellen Einträgen der BoardGameGeek-Preview-Liste zur SPIEL Essen 2026. Änderungen (z.B. bei den Regeln, Erscheinungsterminen, Preisen oder Standorten) sind bis zur Messe jederzeit möglich. Alle Angaben daher ohne Gewähr.
Der Beitrag SPIEL 2026 Vorschau (VIII): Triangulation, La Cuenta, Loony Clues erschien zuerst auf .
This weekend, just a few days before yesterday’s Braided Skies reveal, Stonemaier Games hosted its 13th annual Design Day. On Sunday, the Design Day itself featured designers, playtesters, and gamers from St. Louis and around the country for 12+ hours of playtesting and gaming at Pieces Board Game Bar and Cafe.
The purpose of Design Day is to bring together designers, playtesters, and content creators to give and receive feedback on game prototypes, expand their network within the gaming community, and learn from clever mechanisms in published games. If you’d like to know details about how the day is structured, you can read about previous Design Days here, here, here, here, here, here, here, here, here, here, and here.
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Why We Run This Event
On paper, the event doesn’t make much sense. We’re not promoting anything. There’s really no focus on Stonemaier Games at all. To put it simply, Design Day is just something we like doing.
We like doing it for the designers, the playtesters and gamers, and the content creators. The creative energy is palpable and inspiring, and it seems to be a worthwhile, joyous experience for attendees. I’m also on the lookout for future Stonemaier products (so far we’ve published four games that appeared at Design Day), but I’m mostly just trying to be helpful to other creators and maybe help them find the right publisher.
How Does Design Day Work?
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How Were the Games?
I truly am inspired and awestruck by the creativity, innovation, and vulnerability of the designers at this event. Everyone puts a lot of work into these games, and I loved listening to the constructive interactions between designers and playtesters.
Design Day isn’t a competition, but as a way of helping designers see how far along their games are, we ask attendees to rate each game on a 1-6 scale indicating how close a game is to being publishable.
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Based on this rating scale–basically, how close they are to being a successful publishable game–here are the top-rated games of Design Day 2026, with brief descriptions in the words of the designers:
Other games rated 5.00 on average were Dice Rogue (Joe Totherow), Franchise Wars (Pete Wissinger), Magic Tricks (Chris Porter), and Pips (Ben Morayta).
If publishers are curious to learn more about some of these games, I’m happy to talk to you about them and connect you to the designers (if they’re looking for a publisher)!
Next Year
If you want to attend Design Day next year, you can use this year’s listing to get a notification for 2027, and if there are any extra slots, we’ll likely announce them in our April e-newsletter.
Have you found value in running or attending events related to your industry? As alternatives to Design Day, there are Protospiel, Unpub, and other playtest events around the country, including some at Geekway to the West in St. Louis in May.
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With this My Favorite Wargame Cards Series, I hope to take a look at a specific card from the various wargames that I have played and share how it is used in the game. I am not a strategist and frankly I am not that good at games but I do understand how things should work and be used in games. With that being said, here is the next entry in this series.
The Republic’s Struggle is a thematic Card Driven Game that tells the story of the historical events that took place in Spain after the resignation to the throne of King Alfonso XIII, and the proclamation of the II Spanish Republic in 1931. With the creation of the new regime, the struggle for power between the different social, political and ideological sectors increased, which gave rise to continuous changes of political power, alterations of public order, armed uprisings and violent acts, carried out by the numerous ideological factions of the moment; which culminated in 1936, in a failed military uprising. The failure of this coup d’état was the origin for the Spanish Civil War.
The Republic’s Struggle is based on Twilight Struggle from GMT Games and uses the same concepts of area control while adding in some actual combat with units represented on the board. During the game, the Republican player and the National player, will be able to recreate events of the period to increase their popularity in the localities by carrying out political propaganda, recruiting troops or militias, generating revolts or assaults, establishing diplomatic relations or carrying out bombardments. All this will be done by playing their hand of cards in an alternative way, either by using the events or by playing the action points or icons to perform any of the other actions available to the players.

As you probably know, the Spanish Civil War was a bloody and vicious affair. With the advent of air planes and advancement of other weapons technology there was no army that couldn’t be touched. In The Republic’s Struggle players can use their cards and Operation Points to perform an aerial bombing on enemy units that are found on the various fronts. The Bombardment Process is executed by spending the Operation Points (OP’s) of a card, provided the card features a special bomb icon in the upper left hand corner near the Op Points. If a card displays both a bomb icon and a combatant cube icon, you may only choose to execute one of the options and not both. These Bombings target combatants located in specific Fronts, which are represented by circular spaces where army cubes may be placed through card play. In order to perform an aerial bombing, the player must have control of n Air Base Location on the Front that they wish to attack. The attacking player will add the Operation Points of the card played and adds a D6 while the defender will also roll a D6 but will add in the Defense Value that was determined at the outset of the turn by the play of a card and +1 for each of their cubes in the Front. If they have played a card such as Flying Ace, they will get to add a +1 to this total and then results are compared and a winner is determined and losses are the difference between the Attack and Defense Value.
That is the real power in the Flying Ace card as this +1 can be a huge boon in these aerial bombings and allow them to put up a stiffer defense and hold onto more of their units on these Fronts. The game instructs players to utilize the Exclamation Point markers to remind themselves of these type of benefits as the player should place the played card in front of them with the marker to be able to remember the benefit later in that turn.

But the Flying Ace Card provides another smaller but important benefit as it allows the Nationalist player to place 1 Popularity Point in Tablada and León to continue to build their influence and control of these key regions for scoring purposes. And finally, another benefit is that the play of the Flying Ace Card will prevent the Republican player from being able to play their Soviet Fighters Card which has a similar benefit. The thinking here is that the first player to get this card out controls the skies and has air superiority.
Aerial bombing during the Spanish Civil War marked a dark turning point in military history, serving as a lethal testing ground for the aerial terror tactics later unleashed in World War II. An estimated 15,000 people died from air raids during the conflict, with the vast majority of victims being civilians targeted by Nationalist forces backed by Nazi Germany and Fascist Italy. One of these horrific events was that of the Bombing of Guernica on April 26, 1937. Carried out by Nazi Germany’s Condor Legion and Fascist Italy’s Aviazione Legionaria, this raid destroyed a massive portion of the Basque town and killed hundreds of civilians. It became the ultimate global symbol of the brutality of war, immortalized by Pablo Picasso’s famous painting Guernica.

In the next entry in this series, we will take a look at Henry Knox Continental Artillery Commander from Washington’s War from GMT Games.
-Grant


I love a different style and focus of wargame. A game that takes a look at an important but somewhat obscure or rarely addressed historical topic, such as espionage or intelligence, and creates a gaming experience tailored around the events to highlight and evoke the difficulties and tension that would have been present. In January 2026, GMT Games announced such a game in Checkpoint Charlie, which is a solo or cooperative game focused on SIS espionage missions in Berlin in the 1960’s designed by Russell Brown. We have posted an interview with Russel and it was very well received and he has now agreed to create a series of History Behind the Cards to highlight the events of the 1960’s Cold War struggle in West Germany but also to share aspects about the game play and how it models the history.
*Note: The cards highlighted in this series and their event text, as well as any pictures used showing any of the various components, are still in the design and development process and as such event effects and text might still change prior to final development and publication. Also the art and layout of the cards are only for playtest purposes at this point and the game will enter the art department as it nears publication.


In the summer of 1963, the Berlin Wall had been in place for almost two years, the reality of a city split between east and west, between Soviet and Western influence, was impossible to deny. Politicians, military leaders, and the people living day-to-day in Berlin continued to argue about the lack of forceful response from the west, particularly the Americans, when the wall went up. Other than a modest buildup of US forces within and around the city, there had been precious little action to re-assure the people of Berlin that the west hadn’t abandoned them.
In June of that year, President Kennedy hoped to change that perception by personally visiting this western city in the center of Soviet-controlled East Germany. He received the reception and the reaction he was hoping for, driving through the city to crowds of cheering West Berliners, and giving his famous speech on the steps of the Rathhaus Shöneberg to a gathered crowd of over one hundred thousand. In a calculated risk, he referred to the city as West Berlin, officially acknowledging the split created by the wall. He introduced his “Fellow Americans” and at the mention of General Clay (Card #6), the crowd interrupted the speech for some heartfelt cheering for the man that saved their city during the Berlin Airlift. Kennedy’s famous line of solidarity, “Ich bin ein Berliner,” — I am a Berliner — came at the end of the speech and may have been a bit off-script.
So how would Kennedy’s speech affect a mission in Checkpoint Charlie? I’m going to answer that with a story.
I spend a lot of time at a wonderful coffee shop near my home, so much time that my iPhone has labeled the location as my “work.” The baristas there know me, and one day one of them asked me what I was working on. “Right now,” I said, I’m working on a board game about spies in Berlin in the 60’s.”
He laughed. “Have you met John?” He pointed to an older customer at one of the tables. “He was a spy in Berlin in the 60’s.” It was true.
Since then, I’ve had many conversations with John about his time in Berlin. He was Army Intelligence, keeping track of what was going on in the city. He was there when the wall went up. He interviewed the refugees that, for a time, still managed to find a way into West Berlin. And he was there during Kennedy’s speech.
I asked him about the speech and said that in the game it resulted in crowds (a Demonstrations marker) near Tempelhof. He shook his head. “Everywhere. Crowds everywhere. All over the city.”
I’m sorry to report that I’ve restrained the effects of this card and the speech for gameplay reasons, but I haven’t ignored John in every case. The Daily Military Train event (Card #9) exists solely because of his stories, and after removing the Refugees event (Card #13) from the game because I assumed the flow of refugees disappeared after the wall went up, I put it back in because John assured me that they were still coming – he had met and interviewed hundreds of them.
In the next article in this series, we will take a look at the ongoing propaganda efforts from both sides of the Berlin Wall with Loudspeaker Wars.

In my opinion, this game looks extremely interesting and I am very much excited to learn more about it. I am appreciative to Russell and his efforts to bring us these cards and to write these entries to share with our readers. I am also very glad that this topic is being covered in a game and look forward to playing this one day soon.
We published an interview with the designer Russell Brown on the blog and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2026/02/23/interview-with-russell-brown-designer-of-checkpoint-charlie-from-gmt-games/
You can catch up on the posts in this series to date by following the below links:
Card #4: Faceoff with the Soviets
Card #6: General Clay Steps In
If you are interested in Checkpoint Charlie, you can pre-order a copy for $48.00 from the GMT Games website at the following link: https://www.gmtgames.com/p-1211-checkpoint-charlie.aspx
-Grant
