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Die Legenden erwachen: Neues Kapitel für Midgard

06. August 2026 um 14:59

Midgard – Legenden von Damatu erscheint bei Pegasus Spiele

Friedberg, 06.08.2026: Die sechste Edition des ältesten deutschen Fantasy-Rollenspiels MIDGARD erscheint voraussichtlich im Oktober bei Pegasus Spiele. Neben dem Grundregelwerk können ab sofort auch eine limitierte Grundregelwerk-Ausgabe, ein ultralimitiertes Box-Set, diverse Zusatzmaterialien sowie ein spezielles Spielrunden-Bundle vorbestellt werden. Mit Midgard – Legenden von Damatu erwartet Spielende ein einstiegsfreundliches Regelsystem und eine moderne Fantasy-Welt.

Bereits seit 1981 begeistert MIDGARD deutsche Rollenspiel-Fans. Das ursprünglich von Jürgen E. Franke entwickelte Rollenspiel wurde dabei über fünf Editionen hinweg stetig weitergedacht. Nach mehr als 40 Jahren, in denen das Fantasy-Rollenspiel in dem von Elsa Franke geleiteten Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele erschienen ist, wurde die Lizenz vom Ehepaar Franke an Pegasus Spiele übergeben. In diesem Zusammenhang wurde in einer neu zusammengestellten Redaktion unter Leitung von Chefredakteur Michael Masberg sowie Projektleitung Selina Kalms eine vollständig überarbeitete sechste Edition erarbeitet, die nach fünf Jahren Entwicklungszeit künftig als Midgard – Legenden von Damatu erscheint.

Die Spielenden betreten mit Midgard – Legenden von Damatu eine neue Welt im Midgard-Multiversum, in der sie selbst zu Legenden werden können: Vor 5.000 Jahren verschwand der Mond über Damatu und stürzte die Welt ins Chaos. Riesige Springfluten verschlangen Städte und ganze Kontinente zerbrachen. Der neue Mond, der sich nach über 1.000 Jahren durch die Gnade mitfühlender Gottheiten in den Himmel erhob, war anders; vielgestaltiger, fremder. Trotz zahlreicher welterschütternder Katastrophen erzählt die Geschichte Damatus von ungeahnter Hoffnung in unruhigen Zeiten – gespendet von herausragenden Individuen, die zu Legenden von Damatu wurden.

Die neue Edition richtet sich an erfahrene MIDGARD-Fans und Rollenspiel-Neulinge gleichermaßen. Die Regeln sind daher einstiegsfreundlich gehalten, während sich die Komplexität im Laufe des Spiels jedoch weiter steigern lässt. Trotz umfassender Regelüberarbeitungen gegenüber früheren MIDGARD-Editionen werden Fans der Spielwelt viele vertraute Elemente wiedererkennen. Der Fokus liegt dabei klar auf dem gemeinsamen Erzählen und Erleben von Geschichten in einer modernen, vielseitigen Welt. Durch ein einzigartiges, neues Legendensystem kreieren die Spielenden Legenden aus ihren persönlich erlebten Geschichten im Spiel. Wie bekannt ihre Legende an den verschiedenen Orten in Damatu ist und welche Konsequenzen das für sie hat, entscheidet sich per Würfelwurf.

Das Midgard – Legenden von Damatu Grundregelwerk erscheint voraussichtlich im Oktober. Neben der Standardausgabe für 39,95 € mit 344 Seiten Basisregeln, Weltbeschreibung, Erläuterungen zu Spezies und zur Erstellung von Figuren, Zaubersprüchen, Bestiarium und Schicksalsgaben und zahlreichen farbigen Illustrationen erscheinen außerdem zwei limitierte Versionen des Grundregelwerks: Die limitierte handnummerierte Ausgabe mit Schmuckcover enthält für 69,95 € acht zusätzliche Seiten zur Geschichte MIDGARDs von Elsa und Jürgen E. Franke sowie ein doppelseitiges Poster und einen Artprint des Covers der Standardausgabe. Das ultralimitierte Box-Set für 249,95 € beinhaltet neben einer eigenen limitierten Grundregelwerk-Ausgabe außerdem zahlreiche Zusatzmaterialien, zum Beispiel einen exklusiven Schauplatzband, ein Notizbuch für Spielleitungen, eine Battlemap, Mondlesezeichen, 20 Schicksalsmünzen, ein exklusives Würfelset, 100 Schicksalskarten mit Goldschnitt und vieles mehr. Parallel zu den drei Ausgaben des Grundregelwerks erscheinen weitere Zusatzmaterialien, die das Spiel noch immersiver gestalten: Zwei Schicksalsmünzsets in Gold und Silber, die Schicksalskarten und das Würfelset Damatus Flüsse. Voraussichtlich im Frühjahr 2027 veröffentlicht Pegasus Spiele zwei weitere Premium-Würfelsets, die bereits jetzt vorbestellbar sind.

Als besonderes Highlight zum Start von Midgard – Legenden von Damatu bietet Pegasus Spiele außerdem ein Spielrunden-Bundle an, das für 199,75 € nicht nur fünf Grundregelwerke in der Standardausgabe enthält, sondern auch noch zahlreiche Zusatzmaterialien: Ein Set Schicksalskarten, das Würfelset Damatus Flüsse, ein fünfteiliges Set Schicksalsmünzen in Gold, einen exklusive Softcover-Sichtschirm, einen Gutschein-Code für das Grundregelwerk-PDF, Figuren- & Zauberbögen, einen Stickerbogen, Bleistifte und einen Radiergummi. So sparen Spielgruppen insgesamt über 80 €. Das Angebot gilt bis 30. September.

Mit der offiziellen Ankündigung aller Produkte in einem Livestream am 5. August hat auch der Vorverkauf begonnen. Neben der regulären Vorbestellung über den Pegasus Spiele Shop sowie über den Fachhandel können Fans auch alle Produkte zur Abholung am 26. September bei Pegasus Spiele in Friedberg (Hessen) bestellen und so schon rund einen Monat vor dem offiziellen Release losspielen. An diesem Tag werden auch Jürgen E. und Elsa Franke ebenso wie Chefredakteur Michael Masberg vor Ort sein und alte wie neue Midgard-Bände signieren. Die Vorbestellung für das Pre-Release Event ist ausschließlich über ein Online-Vorbestellformular und nur bis 31. August möglich.

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Pegasus Designer Days 2026

03. August 2026 um 11:10

Pegasus Spiele lädt im September zu den nächsten Designer Days

Friedberg, 03.08.2026: Nachdem im März dieses Jahres bei den Designer Days Expert erstmals komplexe neue Spielkonzepte aus dem Experten- bzw. gehobenen Kennerspielbereich gesucht wurden, veranstaltet Pegasus Spiele von 16. bis 18. September die nächsten Designer Days – diesmal wieder auf der Suche nach innovativen Ideen für Familien- bzw. Kennerspiele. Die Anmeldung ist ab sofort bis einschließlich 30. August möglich.

Das Redaktionsteam von Pegasus Spiele freut sich darauf, Mitte September frische Konzeptionen von (angehenden) Spieleautor*innen kennenzulernen. Um der Redaktion eine eigene Spielidee vorstellen zu dürfen, braucht es dabei keinerlei Vorkenntnisse im Kreieren von Brettspielen: Newcomer*innen sind ebenso gern gesehen wie Personen, die schon Erfahrungen in der Branche sammeln konnten. In einer kurzen Videokonferenz können der Redaktion Spiel ein bis zwei Ideen auf Deutsch oder Englisch präsentiert werden, um dann später – wenn die Vorstellung überzeugt hat – einen spielbaren Prototyp einzureichen. Vielleicht schafft es daraufhin die eigene Idee, nach ausgiebigem Testspielen, sogar ins Verlagsprogramm von Pegasus Spiele.

Der Fokus bei den kommenden Designer Days liegt auf Spielen aus dem Familien- und Kennersegment, Kinder- oder Expertenspiele können dieses Mal nicht eingereicht werden. Die Anmeldung ist ab sofort bis zum 30. August über ein Online-Formular möglich. Dabei gilt es zu beachten, dass eine Anmeldung noch keine Terminbestätigung ist, da die Kapazitäten begrenzt sind. Alle weiteren Informationen, Tipps für interessierte Spieleautor*innen sowie das Anmeldeformular finden sich unter pegasus.de/designer-days.

Die Pegasus Designer Days finden seit Mai 2020 in regelmäßigen Abständen statt und sind ursprünglich aufgrund der Kontaktbeschränkungen während der Pandemie ins Leben gerufen worden. Seitdem bietet dieser Anlass kreativen Köpfen immer wieder die Gelegenheit, Spielideen vorzustellen. In den vergangenen Jahren sind bereits einige Spiele aus dem Format entstanden und erschienen, zum Beispiel Memo Mission von Christopher Garbe und Patrick Russell oder zuletzt Tricky Traders von Colin Dömer.

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Kinder, Kenner & Co. – Ein Blick auf die Spielekategorien und ihre Bedeutung

29. Juli 2026 um 15:32

Beim Brettspielkauf kann die schiere Auswahl an Titeln schon mal überfordernd sein. Umso praktischer ist es doch dann, wenn auf der Verpackung kommuniziert wird, an wen sich dieses Spiel eigentlich richtet – und damit ist nicht nur die Angabe zum empfohlenen Alter gemeint. Bestimmt habt ihr bereits entdeckt, dass wir (aber auch andere Spieleverlage) die Spiele in Kategorien wie Familie oder Kenner einteilen. Und bestimmt habt ihr euch auch schon mal gedacht, „Ne, das ist doch kein Kennerspiel!“ Genau darum, also um die Einteilung von Spielen in die Kategorien Kinder-, Familien-, Kenner- und Expertenspiel, geht es in diesem Blogbeitrag.

Aber was sagen uns diese Angaben eigentlich? Was sagen sie nicht? Wie sieht diese Familie eigentlich aus, von der hier die Rede ist? Hört man denn jemals auf, Kind zu sein? Oder darf ich ein Expertenspiel überhaupt anfassen, ohne bereits hunderte Spielstunden auf dem Tacho zu haben?

Kinderspiele – Die ersten (Meeple-)Schritte

Beginnen wir mit der Kategorie der Kinderspiele und was sie kennzeichnet. Wenn ihr euch jetzt denkt: „Kinderspiele? Ne, die sind mir viel zu langweilig und anspruchslos! Ich überspringe diesen Abschnitt einfach und komme lieber gleich zu den richtigen Spielen“, dann kann ich euch davon nicht abhalten, möchte euch aber ein Zitat von Michael Ende ans Herz legen. Der berühmte deutsche Kinder- und Jugendbuchautor sagte in seinem Vortrag Über das Ewig-Kindliche einst Folgendes:

„Ich glaube, dass in jedem Menschen, der noch nicht ganz banal […] geworden ist, dieses Kind lebt. […] Ich glaube, dass die Werke der großen Dichter, Künstler und Musiker dem Spiel des ewigen […] Kindes in ihnen entstammen – dieses Kind, das ganz unabhängig vom äußeren Alter in uns lebt, ob wir neun Jahre alt sind oder neunzig; dieses Kind, das nie die Fähigkeit verliert zu staunen, zu fragen, sich zu begeistern.“

Bevor ihr also Kinderspiele kategorisch übergeht, probiert doch mal aus, ob beim Stapeln von saftigen Tortenstücken während einer Partie Torten Träume nicht das ewige Kind in euch selbst wieder zum Vorschein kommt.

Kinderspiele versuchen nämlich vor allem, die Begeisterungsfähigkeit für das (Brett-)Spielen bereits in jungen Jahren zu erwecken. Dragomino, der Kinderspiel-Ableger aus der prämierten Kingdomino-Familie und seines Zeichens selbst Kinderspiel des Jahres 2021, wäre hierfür ein treffendes Beispiel, da es das bekannte Domino-Prinzip aufgreift und spielerisch kindgerecht umdenkt. Kindgerecht meint, dass das Spiel mit wenigen simplen Regeln auskommt, die leicht verständlich und demnach schnell erlernt sind. Entsprechend schnell kann losgespielt werden, was der potenziellen (kindlichen) Ungeduld präventiv entgegenwirkt. Die Spieldauer sollte ebenfalls nicht allzu lang sein und bewegt sich meist in einem Bereich bis zu höchstens einer halben Stunde. Diese Zeit ist in vielen Kinderspielen jedoch nicht nur für reinen Spielspaß reserviert (wenngleich der definitiv im Vordergrund steht), sondern eben auch für die Schulung kognitiver Fähigkeiten oder kreativer Lösungsfindung. Daher sind Kinderspiele auch aus vielen Kitas, Kindergärten und (Grund-)Schulen nicht mehr wegzudenken. Wusstet ihr übrigens schon, dass die Kinderspiel des Jahres Jury von Beirät*innen mit pädagogischem Hintergrund unterstützt wird?

In Kinderspielen kommen oft haptische Komponenten mit besonderem Aufforderungscharakter ins Spiel, welche dann beispielsweise die kindliche Feinmotorik spielerisch schulen und somit das Entdecken für Kinder im wahrsten Sinne noch greifbarer machen. Aber mal ehrlich, welche erwachsene Person kann schon widerstehen, wenn einen das Affenkatapult aus Crazy Coconuts mit herausforderndem Blick quasi dazu zwingt, unverzüglich unter Beweis zu stellen, wie geschickt man tatsächlich darin ist, die Becher in der Tischmitte zu treffen (oder es zumindest zu versuchen – immer und immer wieder …).

Wer jetzt stutzig wird und sagt: „Moment mal, Crazy Coconuts ist doch eigentlich gar kein Kinderspiel, sondern ein Familienspiel“, ist dem Fazit dieses Beitrags schon auf der Spur, aber wir wollen hier natürlich noch nichts vorwegnehmen, sondern nun erst einmal zu den Familienspielen kommen.

Familienspiele – Ein Spaß für alle

An dem ein oder anderen Festtag haben sich bestimmt viele von euch (gezwungenermaßen) schon in einer Situation wiedergefunden, bei der Menschen von blutsverwandt bis unbekannt zusammengekommen sind. Um dann potenziell unangenehme Gespräche – oder noch unangenehmere Stille – am Tisch zu vermeiden, wäre es doch manchmal echt praktisch, einen spaßigen Zeitvertreib zu haben, bei dem eigentlich alle, unabhängig von spielerischen Vorkenntnissen mitspielen können.

Unter anderem für solche Erlebnisse sind Familienspiele perfekt! Familienspiele zeichnet nämlich aus, dass sie sich an die ganze Familie richten (wie auch immer sie aussehen mag) und zwar in dem Sinn, dass sie für jedes Mitglied von Jung bis Alt eine spaßige Spielerfahrung bieten. Frei nach Friedrich Schillers Homo ludens (lat. „der spielende Mensch“) ist der Mensch eben nur da ganz Mensch, wo er spielt – und genau dazu laden Familienspiele prinzipiell alle Menschen gleichermaßen ein (von etwaigen Altersempfehlungen mal abgesehen). Aber natürlich könnt ihr Familienspiele auch mit Freund*innen, guten Bekannten, netten Menschen im Zug usw. spielen.

Spiele dieser Kategorie bieten eine geringe Einstiegshürde sowie eine überschaubare Spieltiefe, weswegen sich jene Titel hervorragend für Neulinge im Hobby eignen. Die abwechslungsreichen Mechanismen, Thematiken und Spielideen sprechen gleichzeitig aber auch diejenigen an, welche in ihrer Karriere bereits so manche Würfel geworfen, Meeple bewegt oder Karten gezogen haben.

Oft vereinen Familienspiele in rund sechzig Minuten einen gewissen Glücksfaktor mit der moderaten Möglichkeit zu strategischer Planung, sodass man sich durch cleveres Spielen zwar einen spürbaren Vorteil verschaffen kann, ohne dabei jedoch nicht ganz so versierte Mitspielende in Grund und Boden zu stampfen. Titel wie beispielsweise Dorfromantik – Das Brettspiel und Bomb Busters (Spiele des Jahres 2023 bzw. 2025) gehen sogar noch einen Schritt weiter, indem sie das Spielerlebnis gleich gänzlich kooperativ gestalten. So gewinnt oder verliert ihr gemeinsam (wobei natürlich trotzdem immer alle wissen, wer eigentlich die Schuld an der Niederlage trägt).

Kennerspiele – Tieferes Eintauchen in die Materie

Kennt ihr die nächste Kategorie? Gut, dann zählt ihr offensichtlich zu den Kenner*innen (höhö). Es sind nämlich die Kennerspiele, die nun etwas tiefer in die Materie Brettspiel einsteigen. Die Mechanismen werden also komplexer und das Regelheft somit dicker, aber dafür bekommt man bei diesen Titeln auch mehr Spieltiefe geboten. Strategie ist hierbei oft gewinnbringender als reines Glück, wobei eine kleine Prise davon noch immer hilfreich sein kann. Dementsprechend verlängert sich die durchschnittliche Spieldauer auf meist merklich über eine Stunde, um der strategischen Planung genügend Zeit zur Entfaltung einzuräumen.

Auch die Themen können bei Kennerspielen mal anspruchsvoller oder abstrakter werden, wenn sich zum Beispiel in der Compile-Reihe KIs darum duellieren, Protokolle zuerst zu kompilieren. Es ist folglich zweifellos von Vorteil, wenn man bereits ein wenig Spielerfahrung mitbringt, um die besten Chancen auf den Sieg zu haben. Allerdings ist die Abstraktheit der Themen im Kennerspiel-Segment kein Muss: Everdell sowie dessen Erweiterungen respektive Standalone-Nachfolger sind dank der mechanischen Kombination aus Worker-Placement und Engine-Building zwar vom Anspruch her durchaus ähnlich fortgeschritten, doch aufgrund der süßen Tier-Thematik wahrscheinlich für die meisten um einiges zugänglicher (und sollte die Spielmechanik hier dennoch zu überwältigend sein, gibt es ja das Familienspiel My Lil‘ Everdell).

Expertenspiele – Abendfüllende Auseinandersetzungen

Und schließlich haben wir sie erreicht: die Speerspitze der Schwierigkeit, die Krone der Komplexität, wenn es um Brettspiele geht – die Kategorie der Expertenspiele. Wer sich hierauf einlassen will, sollte Lesen bestenfalls als Hobby im Hobby betrachten, denn so manche Spielanleitung kann von der Länge her durchaus mal an einen kurzen Roman erinnern. Allerdings nicht gefüllt mit im engeren Sinne spannender Fiktion, sondern mit umfangreichen Regeln, welche die meist komplex verzahnten Mechanismen auch adäquat abbilden wollen.

Während also allein das Erfassen bzw. Erklären der Regeln hierbei schon teils länger dauern kann als die Gesamtspielzeit so manch anderen Spiels, ist die eigentliche Dauer von Expertenspielen entsprechend ebenfalls länger. Eine Partie erstreckt sich nicht selten über mehrere Stunden, wenn alle Mitspielenden versuchen, aus einer Vielfalt an Möglichkeiten einen erfolgreichen Gewinnplan auszutüfteln sowie langfristig strategisch umzusetzen. Die daraus resultierende Spieltiefe kommt größtenteils ohne gravierende Glücksmomente aus und lässt demnach diejenige Person letztlich als Sieger*in jubeln, welche am besten taktiert oder kalkuliert hat.

Gerade wenn wie in Spirit Island beispielsweise jede*r Spielende einen eigenen Naturgeist mit individuellen Fähigkeiten übernimmt (die wiederum je einer gesonderten, tiefgreifenderen Erläuterung bedürfen), ist es ratsam, schon einiges an Erfahrung im Brettspielbereich mitzubringen, um davon nicht überfordert zu werden. Sobald man jedoch die Prinzipien verstanden hat, bieten Expertenspiele eine unvergleichliche Gelegenheit, sich so tief wie auf dem Brettspieltisch nur möglich mit spannenden Themenfeldern auseinanderzusetzen oder Spielmechaniken eingehend zu explorieren.

Wenn Konzepte Kategorisierungen übersteigen

Nachdem wir uns die vier Kategorien angeschaut haben, in welche Brettspiele hinsichtlich ihres Komplexitätsgrades typischerweise eingeteilt werden, betrachten wir nun diese Einteilung nochmal genauer. Festhalten können wir schon mal, dass die begrifflichen Bezeichnungen „Kinder“, „Familie“, „Kenner“ und auch „Experte“ eher repräsentativ für ein gewisses Level an Spielerfahrung stehen als für ihre wortwörtliche Bedeutung.

Kinderspiele können demnach Erwachsenen ebenso Spaß bereiten (nicht nur, aber auch wenn das Grundkonzept um die eine oder andere fortgeschrittene Regel erweitert wird), und ich muss weder spontan eine Familie gründen noch überhaupt Brettspiele kennen, um Familien- oder Kennerspiele spielen zu dürfen. Diese Begrifflichkeiten dienen lediglich dazu, einen ersten Eindruck zu vermitteln, wie hoch der Anspruch am Spieltisch werden kann. Bei so vielen kreativen, außergewöhnlichen oder gar revolutionären Ideen für Spielkonzepte ist es nur logisch, dass sich nicht alle Spiele in starre Schubladen sperren lassen (im übertragenen wie wörtlichen Sinne). Die Kategorisierung ist also nicht immer eindeutig bzw. kann sich im Laufe des Spiels wandeln.

Schauen wir uns nochmals Crazy Coconuts an, ein Familienspiel, das in der „Kids Fun Reihe“ erschienen ist. Aber wenn es doch zur Kids Fun Reihe gehört und wie oben bereits beschrieben auch aufgrund seiner sonstigen Charakteristika als Kinderspiel durchgehen würde, warum ist es dann keins? Nun, mit Sicherheit wäre die Kategorisierung als Kinderspiel nicht abwegig, das spaßige Spielkonzept kommt jedoch auch bei Erwachsenen so gut an, dass die Eingruppierung als Kinderspiel das Spaßpotenzial für erwachsene Spielgruppen nicht deutlich genug gemacht hätte. Außerdem kann das Handling der Affenkatapulte für kleinere Kinder ganz schön knifflig sein. Die Einordnung ab sechs Jahren und als Familienspiel in der „Kids Fun”-Rubrik war daher die naheliegende Lösung.

Die Altersangabe ist übrigens ein weiterer Indikator, der zwar einen ersten Rückschluss auf den Anspruch bzw. die Komplexität eines Spiels zulässt, aber eben auch nicht mehr. Denn letztlich sind solche Faktoren unter anderem stark von der Spielerfahrung der Sechs-, Acht- oder Zehnjährigen abhängig und damit hochgradig individuell. Trotzdem hängen die Kategorisierung von Brettspielen und Altersangaben eng zusammen, sind allerdings nicht immer strikt miteinander verknüpft. Ein Spiel, welches ab sechs Jahren empfohlen wird, kann demnach mal als Kinder-, mal als Familienspiel eingestuft sein. Abgesehen davon sind Kinder auch mit acht oder zehn Jahren noch Kinder, können aber durchaus schon Spiele aus dem Familien- oder vielleicht sogar Kenner-Segment spielen.

Bei Kampagnenspielen oder Titeln mit Legacy-Prinzip ist eine eindeutige Zuordnung ebenfalls sehr oft sehr schwierig. Diese Arten von Spiel starten meist auf einem überschaubaren Niveau, entwickeln sich beim Spielen jedoch durch Hinzunahme neuer Komponenten oder das Ausbauen von Mechaniken weiter, womit auch der Komplexitätsgrad ansteigt. Entscheidend sind hierbei vor allem zwei Aspekte: Zum einen wächst der Anspruch als beabsichtigter Teil des Spielkonzepts organisch mit den Spielenden, zum anderen gibt es – falls es mal zu anspruchsvoll werden sollte – häufig die Möglichkeit, das Level an Komplexität individuell „einzustellen“.

Nehmen wir mal Boss Fighters QR als Beispiel. Der Einstieg ist zwar nicht auf Ich-würfle-und-gehe-dann-soviele-Felder-Niveau, aber dennoch für die allermeisten machbar, weswegen die Einstufung als Familienspiel naheliegt. Die zu bekämpfenden Bosse werden allerdings immer knackiger, ihre Taktiken raffinierter, also steigt auch der Anspruch entsprechend – sodass Boss Fighters QR im späteren Kampagnenverlauf eher zum Kennerspiel wird (übrigens auch die Kategorie, in der es von der Jury Spiel des Jahres nominiert wurde). Die Spielenden können dabei selbst entscheiden, wie fordernd das Spielerlebnis für sie sein soll. Bei Boss Fighters QR als App-basiertes Spiel ist das besonders nutzer*innenfreundlich, denn es gibt einen Auswahlbildschirm, in dem die gewünschte Schwierigkeit einstellbar ist. War ein Boss mal zu schwer oder zu leicht, kann der Schwierigkeitsgrad mit einem Klick ganz einfach an die präferierten Anforderungen angepasst werden.

Weitere Freiheiten in der Gestaltung von Anspruch bieten modulare Spielkonzepte. Durch das Hinzufügen oder Weglassen von Modulen, Materialien o.Ä. bieten euch mache Titel die Option, die Komplexität an die Spielerfahrung der Spielgruppe anzugleichen. Das ebenfalls bereits angesprochene Dorfromantik – Das Brettspiel oder auch Kitchen Rush liefern nach und nach zusätzliche Elemente, die dem Spiel beigefügt werden können und den Anspruch mitunter merklich steigern. Genauso gut könnt ihr aber auf jene Komponenten verzichten und habt dennoch ein vollständiges, rundes Spielerlebnis.

Wieder andere Spiele bieten zur Variation der Schwierigkeit weitere Modi an. Gerade bei Kinderspielen kommt dies öfter vor, um das Mitspielen für potenziell unterforderte Erwachsene spannender zu gestalten oder faire Bedingungen im Spiel von Erwachsenen mit Kindern herzustellen. Ein gutes Beispiel ist Torten Träume, denn dort dürfen Kinder ihre Torte auf dem Boden bzw. einem Tisch stapeln, Erwachsene müssen ihre Torte stattdessen auf ihrer Hand balancieren. Im Zuge solcher oder ähnlicher Module und Varianten kann die Kategorisierung schnell mal vom Kinder- zum Familienspiel, vom Familien- zum Kennerspiel usw. aufsteigen.

Und was heißt das jetzt?

Ihr seht, die Frage nach Komplexität ist – naja – komplex und teils schwer objektivierbar. Zwar ist es möglich festzustellen, dass Spiel X weniger und simplere Regeln hat als Spiel Y, doch ab wann ist der Unterschied denn groß genug, um sie auch verschieden zu kategorisieren? Generell ist eine Form der Spielekategorisierung durchaus sinnvoll, denn sie vermittelt euch einen guten ersten Eindruck vom zu erwartenden Spielgefühl: Muss ich erst eine Stunde Regeln lesen oder erklärt sich das Spiel quasi von selbst? Kann ich ein paar Partien entspannt in der Mittagspause zocken oder sollte ich mir lieber gleich einen ganzen Tag freinehmen?

Letzten Endes zählen aber nicht nur spielseitige Faktoren, sondern vor allem auch die persönliche Motivation sowie die Lust, sich in Regeln einzufuchsen oder neuen Herausforderungen zu stellen. Für eine Person, die zwar noch nicht viel gespielt hat, kann ein Kennerspiel trotzdem das Richtige sein, wenn sie den Willen mitbringt, sich damit intensiver zu befassen. Ein sehr gutes Beispiel dafür ist das erwähnte Everdell. Klassisch als Kennerspiel eingruppiert, hat es durch den 3D-Baum, die niedlichen Illustrationen und das Wohlfühl-Thema so viel Aufforderungscharakter, dass es weltweit begeistert gespielt wird und sogar Brettspielneulinge motiviert, sich mit dem Spielprinzip auseinanderzusetzen.

Die Spielekategorien sollen euch vorm Spieleregal also eine Idee davon geben, was euch erwartet, aber die Definitionen der Kategorien sind dehnbar. Also wenn euch eine Spielidee oder ein Thema besonders anspricht, traut euch! Wir wünschen euch viel Spaß dabei!

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Das Königreich erblüht

24. Juli 2026 um 12:29

Bloom Kingdom von Deep Print Games bei Pegasus Spiele erschienen

Friedberg, 24.07.2026: Beim Kartenspiel Bloom Kingdom von Deep Print Games, das exklusiv im Vertrieb von Pegasus Spiele erhältlich ist, legen die Spielenden über drei Durchgänge hinweg Karten in eine gemeinsame Auslage. Ein gutes Gespür für Timing ist gefragt, wenn die Entscheidung ansteht, ob ein Charakter noch weiter verstärkt oder lieber doch gewertet werden soll.

Zehn verschiedene Charakter-Karten – vom Hofnarren über den Drachen bis zur Königin – sind im Stapel von Bloom Kingdom je zehnmal enthalten. Nachdem die zwei bis fünf Mitspielenden ihre Handkarten erhalten haben, spielen sie solange Karten in die gemeinsame Auslage, bis jede Person nur noch zwei Karten auf der Hand hat. Dann steht die erste von insgesamt drei Wertungen an: Umso mehr Karten eines Charakters ausliegen, desto wertvoller wird er – aber nur die beiden verbliebenen Handkarten bestimmen darüber, welche Wertungen diesmal ausgelöst werden und potenziell Punkte einbringen. Alle zehn Charaktere haben dabei unterschiedliche Wertungsbedingungen, die auch mit anderen Charakteren zusammenhängen.

Darüber hinaus können Soforteffekte beim Ausspielen die Auslage immer wieder maßgeblich beeinflussen, wenn beispielsweise Karten aus dem Spiel entfernt werden dürfen. Der Spielverlauf bleibt somit unvorhersehbar und eröffnet gleichzeitig clevere Kombinationsmöglichkeiten. Für den nächsten Durchgang wird die Auslage dann stets beibehalten, die Spielenden ziehen neue Handkarten nach und können nun auf den ausliegenden Karten aufbauen oder die Verteilung der Charaktere verändern – je nachdem, welche Strategie gerade lukrativer erscheint. Wer sich nach drei Durchgängen die meisten Siegpunkte bei den Wertungen erspielt hat, gewinnt dieses Familienspiel nach rund zwanzig Minuten.

Bloom Kingdom wurde von den Autoren Christian Kudahl und Thomas Weber entwickelt. Die märchenhaften Illustrationen, in welchen sich auch die namensgebenden Blüten wiederfinden, entstammen den Händen von Axel Kuckuk alias Cuculum. Das Kartenspiel Bloom Kingdom ist ab acht Jahren empfohlen und zu einer UVP von 9,99 € bei Pegasus Spiele erhältlich.

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Pegasus Spiele lädt zum Sommerfest ein

17. Juli 2026 um 13:48

Pegasus Spiele Sommerfest 2026 am Samstag, den 25. Juli

Friedberg, 17.07.2026: Das alljährliche Pegasus Spiele Sommerfest findet in diesem Jahr am letzten Samstag im Juli statt. Von 10 bis 18 Uhr können Besuchende unter anderem Brett- & Kartenspiele ausprobieren, an Firmenführungen teilnehmen und beim Lagerverkauf zu attraktiven Preisen einkaufen. Die Teilnahme am Event ist kostenlos.

Nach dem großen Erfolg der Pegasus Spiele Einweihungsfeier im Sommer 2024 hat sich daraus das alljährliche Sommerfest entwickelt. In diesem Jahr findet das Event auf dem Pegasus Spiele Firmengelände in Friedberg (Am Straßbach 3, 61169 Friedberg) am 25. Juli statt.

Im Mittelpunkt des Events stehen Brett-, Karten- und Rollenspiele. Den ganzen Tag über warten Neuheiten und Klassiker, zum Beispiel das zum Kennerspiel des Jahres nominierte Boss Fighters QR, darauf, gespielt zu werden. Um 13 Uhr startet außerdem eine Boss Fighters QR Challenge. Für die Challenge und die Rollenspielrunden wird um Voranmeldung gebeten. Die Rollenspielrunden starten jeweils um 11 Uhr, um 13:30 Uhr sowie um 16 Uhr. Gespielt werden Shadowrun, Cthulhu, Candela Obscura und Midgard – Legenden von Damatu. Die kleinen Gäste können sich im Außenbereich im Spiel-Mobil austoben und sich beim professionellen Kinderschminken kostenlos einen Blütendrachen schminken lassen.

Den ganzen Tag über können Interessierte bei Firmenführungen hinter die Kulissen eines Spieleverlags blicken. In den ca. 1-stündigen Führungen berichten Mitarbeitende unter anderem mehr über die Verlagsgeschichte und den Weg von der Spielidee zum fertigen Produkt. Es wird um Voranmeldung gebeten.

Als besonderes Highlight ist auch das Lager am Sommerfest wieder geöffnet. Besuchende können beim Lagerverkauf durch das Vertriebs- und Verlagssortiment stöbern und zu attraktiven Preisen einkaufen.

Pegasus Spiele freut sich auf das Event und alle Besuchenden! Sämtliche Infos auch unter events.pegasus.de/sommerfest.

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Nächste Station: Spielspaß!

14. Juli 2026 um 16:04

Next Station Berlin bei Pegasus Spiele erschienen

Friedberg, 14.07.2026: Die beliebte Next Station-Reihe wurde bei Pegasus Spiele kürzlich um einen vierten Titel erweitert. Nach Stopps in London, Paris und Tokio ist die deutsche Hauptstadt nun das nächste Ziel. In Next Station Berlin müssen ebenfalls wieder U-Bahn-Linien clever geplant werden, wobei hier als Besonderheit die historische Teilung der Stadt auch spielmechanisch aufgegriffen wird.

Next Station Berlin ist – wie auch die vorherigen Teile – ein Flip-&-Write-Spiel, bei dem jede Runde eine Stationskarte aufgedeckt wird, woraufhin die Spielenden mit ihrem Farbstift einen Abschnitt der U-Bahn-Linie auf ihrem Plan einzeichnen. Nach jedem Durchgang werden die Stifte weitergegeben, sodass jede Person genau einen Durchgang pro Linie bzw. Farbe spielt. Zusätzlich gibt die aufgedeckte Karte auch an, ob die Linie in der „Bär“- oder der „Krone“-Stadthälfte erweitert werden muss. Können die beiden Startstationen einer Linie miteinander verbunden werden, gibt es sogar Extrapunkte.

Kreuzen dürfen sich die eingezeichneten Streckenabschnitte jedoch nicht, was das Vorausplanen durchaus knifflig werden lässt. Außerdem bringen Sondersymbole – wie S-Bahn-Stationen als Umsteigemöglichkeiten oder Doppelweichen – zusätzliche Herausforderungen beim Planen mit sich. Am Ende jedes Durchgangs gibt es dann Punkte für die eingeplanten Abschnitte. Nach vier Durchgängen bzw. einer knappen halben Stunde steht schließlich fest, wer das neue U-Bahn-Netzwerk von Berlin am effizientesten konzipiert hat.

Insgesamt wird dieser Teil dank seiner mechanischen Neuerungen zu einem etwas anspruchsvolleren Familienspiel für eins bis vier Spielende ab acht Jahren. Für Fortgeschrittene, die es noch ein bisschen komplexer haben wollen, können dem Spielgeschehen mit Durchgangseffekten und Zielkarten zwei optionale Module hinzugefügt werden.

Wie auch bei den vorherigen Spielen der Reihe – Next Station London, das 2023 zum Spiel des Jahres nominiert wurde, Next Station Paris sowie Next Station Tokyo – ist Matthew Dunstan der Autor. Die stilvollen Illustrationen kommen wieder von Maxime Morin. Das clevere Planspiel Next Station Berlin ist zur Berlin Brettspiel Con im Juli erschienen und ab sofort mit einer UVP von 19,99 € bei Pegasus Spiele erhältlich.

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Spiele-Hit Trend Boss Fighters QR geht in die nächste Runde

10. Juli 2026 um 10:40

Erste Erweiterung für das mit dem Österreichischen Spielepreis ausgezeichnete Boss Fighters QR von Pegasus Spiele erscheint im Herbst

Friedberg, 10.07.2026: Für das erfolgreiche kooperative Hybridspiel Boss Fighters QR erscheint im Herbst die erste Erweiterung mit fünf neuen Bossen: Dschungelfieber. Erst kürzlich wurde das Spiel von Michael Palm und Lukas Zach von der Österreichischen Spiele-Akademie zum Spiele-Hit Trend 2026 gekürt.

Seit der Veröffentlichung von Boss Fighters QR zur SPIEL Essen 2025 hat sich das Familienspiel zum Publikumsliebling entwickelt. Doch auch die Jurys renommierter Spielepreise haben den App-unterstützten Titel auf ihrer Liste. So wurde Boss Fighters QR im Mai von der Jury Spiel des Jahres zum Kennerspiel des Jahres 2026 nominiert – die Preisverleihung und Entscheidung, welches Spiel zum Kennerspiel des Jahres 2026 gekürt wird, folgt am 12. Juli – und darüber hinaus kürzlich mit dem österreichischen Spielepreis Spiele-Hit Trend 2026 ausgezeichnet.

Die Jury der Österreichischen Spiele-Akademie sagt über Boss Fighters QR:

„Ein höchst spannendes und den Team-Spirit forderndes strategisches wie taktisches Fantasy-Abenteuerspiel, das uns dank App Zeit-intensives Kampfhandling weitgehend erspart, in ansprechend animierter, wie übersichtlicher Darstellung durch das Spiel führt und vor allem unerwartete Spieltiefe, Variantenreichtum und lange anhaltenden Spielspaß bietet.“

In Boss Fighters QR treten zwei bis vier Spielende ab zehn Jahren gemeinsam gegen verschiedene Bosse mit individuellen Angriffsmustern an. Besonders ist auch die Integration der Begleit-App, denn das kooperative Hybridspiel verbindet das grundlegend analoge Spielgefühl eines Kartenspiels mit einer neuartigen Form digitaler Unterstützung. Durch die Scan & Play Mechanik werden QR-Codes auf den Kartenrückseiten in Sekundenschnelle erfasst und im nahtlosen Zusammenspiel mit der App entstehen daraufhin umso dynamischere Bosskämpfe.

Noch in diesem Jahr, voraussichtlich zur SPIEL Essen 2026, wird die erste Erweiterung Dschungelfieber erscheinen. Sie enthält fünf neue Bosse, denen sich die Spielgruppe in einer neuen Kampagne stellen kann. Wie bereits im Grundspiel sind auch alle Bosse der Erweiterung in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielbar und bringen jeweils neue Mechaniken und Angriffstaktiken mit. Zur Unterstützung der Spielgruppe kommen auch zwei neue Held*innen ins Spiel, der gerissene Goblintüftler und die geheimnisvolle Dryade, sowie zwei neue Klassen, Paladin und Schamane. Neue Gegenstände und 20 Beutekarten, die im Spielverlauf freigespielt werden können, helfen den Spielenden bei ihrem Streifzug durch den gefährlichen Dschungel. Boss Fighters QR: Dschungelfieber kann ab sofort zu einer UVP von 29,99 € vorbestellt werden. Auch die passenden Spielmatten für die beiden neuen Held*innen Dryade und Goblin werden voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen. Bereits erhältlich sind die Boss Fighters QR Spielmatten für die Held*innen des Grundspiels zu einer UVP von 19,99 €.

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Die Welt von Dorfromantik wächst

06. Juli 2026 um 15:32

Dorfromantik – Südsee und zwei weitere Titel erscheinen bei Pegasus Spiele

Friedberg, 06.07.2026: Gleich drei neue Titel erscheinen in diesem Jahr in der beliebten Dorfromantik-Spielreihe rund um das Spiel des Jahres 2023, Dorfromantik – Das Brettspiel. Neben einer neuen fachhandelexklusiven Ausgabe von Dorfromantik – Leichtes Gepäck, nun inklusive der Mini-Erweiterung Limes, veröffentlicht Pegasus Spiele mit Dorfromantik – Kopf an Kopf auch eine neue Variante für zwei Personen sowie ein neues kooperatives Grundspiel mit neuer Kampagne, Dorfromantik – Südsee.

Nachdem das Indie Videospiel Entwicklungsstudio Toukana Interactive aus Berlin mit dem Computerspiel Dorfromantik einen weltweiten Hit landen konnte, ist bei Pegasus Spiele Ende 2022 die analoge Brettspieladaption Dorfromantik – Das Brettspiel erschienen. Diese Umsetzung des Autorenduos Michael Palm und Lukas Zach als kooperatives Plättchenlegespiel wurde im Jahre 2023 zum Spiel des Jahres gekürt. Im Anschluss an den großen Erfolg ist im selben Jahr mit Dorfromantik – Das Duell eine kompetitive Variante für zwei Personen (oder Teams) sowie 2024 mit Dorfromantik – Sakura eine etwas anspruchsvollere Version mit neuer Kampagne und neuen Herausforderungen herausgekommen. Außerdem bietet Dorfromantik – Leichtes Gepäck seit 2025 eine kompakte Option des Dorfromantik – Das Brettspiel Grundspiels für unterwegs.

Anlässlich des fünften Jubiläums der Anerkennung des Niedergermanischen Limes als UNESCO-Welterbe entstand in Zusammenarbeit mit dem LVR-Amt für Bodendenkmalpflege im Rheinland und dem LVR-Landesmuseum Bonn eine Mini-Erweiterung, die den Limes – repräsentiert durch acht Limes-Marker – ins Spiel bringt. Diese Erweiterung ist in der voraussichtlich Ende Juli erscheinenden fachhandelsexklusiven Ausgabe von Dorfromantik – Leichtes Gepäck inkl. Mini-Erweiterung Limes enthalten und für Gruppen interessant, die einen Highscore von 200 geknackt haben. Die Mini-Erweiterung ist auch mit dem Dorfromantik – Das Brettspiel Grundspiel spielbar und hat eine UVP von 19,99 €.

Voraussichtlich im Herbst wächst das Dorfromantik-Universum dann um gleich zwei weitere neue Familienspiele, die wieder vom Autorenduo Michael Palm und Lukas Zach stammen sowie von Paul Riebe illustriert wurden: Mit Dorfromantik – Kopf an Kopf kommt eine eigenständige Variante für zwei Personen ab acht Jahren heraus, die schneller gespielt ist als die bekannte Duell-Version. Die Spielenden wählen nun zuerst die Plättchen aus, mit denen sie in der zweiten Spielphase, der Legephase, ihre Landschaft aufbauen. Als neue Elemente kommen nun auch Berge und Seen ins Spiel, die als abgeschlossene Landschaftsformationen wertvolle Punkte bringen. Dorfromantik – Kopf an Kopf wird zu einer UVP von 14,99 € erhältlich sein.

Außerdem erscheint das unabhängige Grundspiel Dorfromantik – Südsee, das neben dem frischen Setting auch eine neue Kampagne mit sich bringt, während welcher fünf Boxen voller geheimer Inhalte freigespielt werden können. Diese freischaltbaren Materialien erweitern das gemeinsame Spielerlebnis mit neuen mechanischen Konzepten, die so aus keinem der Vorgänger bekannt sind. So kommen im Spielverlauf unter anderem Boote zum Einsatz, welche durch die Südsee gesteuert werden, um auf neue Arten Punkte zu generieren und den Highscore weiter in die Höhe zu treiben. Der Komplexitätsgrad bewegt sich dabei auf einem ähnlichen Niveau wie Dorfromantik – Sakura, weshalb Dorfromantik – Südsee ebenso ab zehn Jahren empfohlen wird. Das Familienspiel für ein bis sechs Personen bietet demnach auch Spieler*innen mit Dorfromantik-Erfahrung eine spannende neue Herausforderung. Dorfromantik – Südsee erscheint voraussichtlich im Herbst bei Pegasus Spiele und kann zu einer UVP von 39,99 € vorbestellt werden.

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Pegasus Spiele auf der Berlin Brettspiel Con 2026

02. Juli 2026 um 15:09

Friedberg, 02.07.2026: Vom 10. bis zum 12. Juli findet in diesem Jahr die Berlin Brettspiel Con statt – und Pegasus Spiele ist wieder mit dabei! Besuchende dürfen sich auf Brett- und Rollenspielneuheiten wie Next Station Berlin, Shout the Clue und Daggerheart freuen. An beiden Tagen finden am Verlagsstand (Halle 2, 2-01) und auf der Freispielfläche (Halle 1, D2-3) außerdem Events wie Challenges und Preview-Demorunden statt. Mit am Stand wird auch Verlagspartner Deep Print Games sein und unter anderem die Neuheit Bloom Kingdom präsentieren.

Nach der Game Night am Freitag öffnet die Convention im Estrel Congress Center am Samstag ab 9:30 Uhr ihre Türen. Am Samstagabend bis 19 Uhr und am Sonntag bis 18 Uhr können Besuchende am Pegasus Spiele Stand in Halle 2, 2-01, Neuheiten ausprobieren und kaufen.

Passend zum Veranstaltungsort wird erstmals der neuste Teil der Next Station-Reihe, Next Station Berlin, erhältlich sein, bei dessen Kauf es kostenlos die Mini-Erweiterung Brücken dazu gibt. Eine weitere Neuheit ist das kooperative Partyspiel Shout the Clue, das am Samstagabend um 18 Uhr und am Sonntagabend um 17 Uhr in Vollbesetzung mit bis zu 8 Personen ausprobiert werden kann. Pegasus Spiele Partnerverlag Deep Print Games hat zudem sein neues Kartenspiel Bloom Kingdom im Gepäck. Dessen Autor, Thomas Weber, wird am Samstag und Sonntag von 13-14 Uhr zu Gast sein und freut sich auf Spielrunden mit Besuchenden. Darüber hinaus warten weitere Top-Titel auf die Gäste, zum Beispiel Compile (Gold Edition) und das im Frühjahr erschienene Kennerspiel Wine & Cheese. Den gesamten Samstag über sowie am Sonntag bis 13 Uhr bietet Redakteur Sebastian Hein zudem Demorunden für das zum Kennerspiel des Jahres nominierte Boss Fighters QR an und als besonderes Goodie können sich alle Interessierten kostenlos einen Demofall zu einer Herbst-Neuheit 2026 abholen.

Ebenfalls erhältlich sein wird die deutsche Version des Rollenspiels Daggerheart, dessen Veröffentlichung nur wenige Tage zuvor, am 7. Juli, mit einer Release Party im FUNtainment Berlin gefeiert wird. Das Pen-&-Paper-System, das von der bekannten Mediengruppe Critical Role konzipiert wurde und im englischen Original bei deren Verlag Darrington Press erschienen ist, ist als Daggerheart Basis-Set und als Daggerheart Deluxe-Ausgabe erhältlich. Darüber hinaus können Interessierte das System in Spielrunden kennenlernen. Die Anmeldung für diese ist ab sofort möglich unter conspiracy-con.de/spielrunden/. Außerdem wird es einen limitierten Pre-Sale zu Munchkin Vox Machina geben. Der neue Munchkin-Teil aus dem Critical-Role-Kosmos erscheint offiziell erst im Herbst, bei der Berlin Brettspiel Con können Fans das Spiel jedoch schon vorab kaufen und so die Promokarte Kneipentour kostenlos dazubekommen.

Darüber hinaus hält Pegasus Spiele an beiden Messetagen auch auf der Freispielfläche in Halle 1, D2-3, ein spannendes Programm bereit: Am Samstag ab 10 Uhr und ab 13 Uhr findet eine jeweils rund 90-120 Minuten dauernde besondere Boss Fighters QR-Challenge statt, zu der die Autoren Michael Palm und Lukas Zach persönlich einladen. Welche Herausforderung genau auf die Spielenden wartet, wird vorab nicht verraten, für einen sicheren Platz am Spieltisch ist jedoch eine Voranmeldung empfohlen. Im Zeitraum zwischen den Challenges stellen die beiden Autoren ihre Neuheit Wolfsmond – ein interaktives Kartenspiel – vor, das hier schon vor dem Release im September gespielt werden kann. Auch alle, die sich nur ihr Spiel signieren lassen oder sich mit den Autoren austauschen möchten, sind herzlich eingeladen.

Am Samstag und am Sonntag je ab 15 Uhr finden zudem Preview-Demorunden zu Titeln statt, die erst im Spätsommer bzw. Herbst bei Pegasus Spiele erscheinen: Neben Wolfsmond können Insurrection, Veggie Match, DaDaDa, Tax the Rich sowie die Erweiterung Diamant: Warnung & Verrat angespielt werden.

Am Sonntag um 13 Uhr können Dorfromantik-Begeisterte ihre Fähigkeiten außerdem im Rahmen eines Turniers mit schnellen Runden unter Beweis stellen. Nach insgesamt ca. 90-120 Minuten warten auf die drei Besten Gutscheine für den Pegasus Spiele Verkaufsstand vor Ort und eine Dorfromantik-Trophäe. Auch hierfür ist eine Voranmeldung nötig, denn die Plätze sind begrenzt.

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Daggerheart erscheint auf Deutsch: Release Party mit den Designern und Gästen in Berlin

26. Juni 2026 um 12:40

Daggerheart Release Party am 7. Juli im FUNtainment Berlin

Friedberg, 26.06.2026: Am 6. Juli erscheint die gedruckte Ausgabe des Fantasy-Rollenspiels Daggerheart. Anlässlich dessen veranstaltet Pegasus Spiele am 7. Juli eine Release Party im FUNtainment in Berlin. Neben Orkenspalter TV werden auch die beiden Designer des Rollenspiels, Spenser Starke and Rowan Hall, vor Ort sein. Der Eintritt ist kostenlos und Besuchende erwartet ab 13 Uhr ein buntes Programm mit Spielrunden, Meet & Greets, einer Daggerheart ActualPlay-Runde am Abend und vieles mehr. Orkenspalter TV streamt das Event ab 15 Uhr live.

Die deutschsprachige PDF-Version des Pen-&-Paper-Rollenspiels ist bereits seit Anfang Juni zum Download auf pegasusdigital.de erhältlich. Für 29,95 € erhalten Spielefans neben dem 366-seitigen Grundregelwerk auch die 279 Spielkarten zum Download. Kostenlos verfügbar sind auf Pegasus Digital außerdem zusätzliche Spielmaterialien, zum Beispiel das Schnellstart-Abenteuer Botengang im Zobelwald und der Kampagnenrahmen Zobelwald. Im Rahmen der Echoes of Exandria Tour von Critical Role in der Uber Arena in Berlin am 6. Juli erscheint schließlich auch die gedruckte Version als Daggerheart Basis-Set (49,95 €) – mit Grundregelwerk inklusive sechs verschiedener Kampagnenrahmen und Spielkarten – und in der Daggerheart Deluxe-Ausgabe (124,95 €) als Schmuckausgabe mit dem Grundregelwerk mit alternativem Coverdesign, dem Kartenset mit Goldschnitt, Spielleitungsschirm, Charakterbögen und Spielhilfen, Würfeln und Acryl-Markern.

Am 7. Juli ab 13 Uhr lädt Pegasus Spiele Fans zu einer Release Party im Spielefachgeschäft FUNtainment in Berlin ein, wo auch beide Daggerheart-Ausgaben zum Kauf erhältlich sein werden. Interessierte können an diesem Tag vorbeikommen und das Rollenspiel kennenlernen. Der Eintritt ist kostenlos und ein Ticket wird nicht benötigt. Eine Anmeldung für die Spielrunden, die den ganzen Tag über stattfinden, ist jedoch erwünscht und ab sofort möglich unter conspiracy-con.de/spielrunden. Ab 15 Uhr startet das offizielle Live-Programm. Dann können Fans die beiden Designer des Rollenspiels, Spenser Starke and Rowan Hall, treffen und sich ihr Daggerheart-Exemplar signieren lassen, bei einer Q&A-Runde ihre Fragen rund um Daggerheart stellen und an einem Workshop für Spielleitungen teilnehmen. Außerdem findet am Abend ab 19:30 Uhr eine Live-Actual-Play-Runde statt. Mit am Spieltisch werden neben den beiden Daggerheart-Designern auch Mháire von Orkenspalter TV und Milena Fuchs aus der Pegasus Spiele Redaktion sitzen. Alle, die nicht live vor Ort dabei sein können, können das Programm ab 15 Uhr auf dem Orkenspalter TV Twitch-Kanal live mitverfolgen.

Im Rahmen der Release Party findet auch der Pre-Release der deutschen Ausgabe von Munchkin Vox Machina statt. Schon vor Erscheinen im Herbst können Besuchende der Release Party das neue Munchkin-Set, das sich um die preisgekrönte erste Kampagne der TTRPG-Show Critical Role dreht, ausprobieren, kaufen und sich die Promokarte Kneipentour sichern. Zur Daggerheart Release Party Seite mit Übersicht über das gesamte Programm und allen wichtigen Infos.

Daggerheart ist ein erzählerisches Rollenspiel für drei bis sechs Personen ab zehn Jahren. Die Spielenden schlüpfen in die Rollen individueller Held*innen und erleben gemeinsam Abenteuer in einer Welt, die sie aktiv mitgestalten. Eine persönliche Kartenauslage definiert Fähigkeiten, Herkunft, Gemeinschaften sowie Klassen und Unterklassen der Figuren. Ergänzt wird das Spiel durch ein eigenes Würfelsystem, in dem Hoffnung und Furcht sowohl die Spielmechanik als auch den Verlauf der Geschichte maßgeblich beeinflussen. Daggerheart wurde am 20. Mai 2025 im englischen Original von Darrington Press, dem Verlag hinter Critical Role, veröffentlicht.

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Friedberg lädt Groß und Klein zum Spielen ein

23. Juni 2026 um 16:41

Friedberg spielt am Sonntag, den 28. Juni

Friedberg, 23.06.2026: Am 28. Juni verwandelt sich die Friedberger Innenstadt wieder in die längste Spielestraße der hessischen Wetterau. Im Pegasus Spiele Zelt kann bereits ab 10 Uhr losgespielt werden. Ab 12 Uhr sind dann auch die Geschäfte geöffnet und laden zum Bummeln beim verkaufsoffenen Sonntag ein. Die Teilnahme am Event ist kostenlos.

An einem Sonntag im Jahr verwandelt sich die Friedberger Kaiserstraße in eine Spielestraße für Groß und Klein. Zahlreiche Friedberger Vereine und Geschäfte bieten bei Friedberg spielt Spielstationen und Mitmachaktionen an. In vergangenen Jahren konnten Besuchende sich bereits in Geschicklichkeitsspielen erproben, beim Menschenkicker mitspielen, Kampfsportarten ausprobieren oder Einblicke in das Programmieren gewinnen.

In diesem Jahr findet Friedberg spielt am 28. Juni statt. Bereits ab 10 Uhr öffnet das Pegasus Spiele Zelt am Elvis-Presley-Platz. Spielebegeisterte können dann den ganzen Tag über Neuheiten und Klassiker des Friedberger Spieleverlags ausprobieren, zum Beispiel das zum Spiel des Jahres 2023 prämierte Dorfromantik – Das Brettspiel, das Spiel des Jahres 2017, Kingdomino, in der Neuausgabe, das Actionspiel Crazy Coconuts oder die Kennerspielneuheit Compile (Gold Edition). Dabei müssen sich die Gäste nicht durch lange Regelerklärungen kämpfen, denn die Spieleerklärer*innen vor Ort helfen gerne weiter.

Ab 12 Uhr startet zudem das traditionelle Laufspiel, das quer durch die Innenstadt führt. An 14 (Spiel-)Stationen – bereitgestellt von den teilnehmenden Geschäften und Vereinen – gilt es, kleine spielerische Aufgaben zu lösen, um Stempel auf dem Laufzettel zu sammeln. Eine volle Laufkarte kann gegen Tombola-Lose eingetauscht werden und sichert so die Chance auf einen der von Pegasus Spiele und Friedberger Geschäften gesponserten Preise. Eventende ist gegen 18 Uhr.

Pegasus Spiele, die Stadt Friedberg und Friedberg hat’s freuen sich auf das Event und alle Besuchenden! Alle Infos auch unter friedberg-spielt.de.

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Das nächste Genussduell ist serviert

12. Juni 2026 um 11:00

Wine & Cheese von Deep Print Games ist bei Pegasus Spiele erschienen

Friedberg, 12.06.2026: Nachdem Beer & Bread bei Kennerspielfans bereits in aller Munde ist, tischt Deep Print Games mit Wine & Cheese nun dessen eigenständig spielbaren, geistigen Nachfolger auf, der exklusiv im Vertrieb von Pegasus Spiele erhältlich ist. Auf je einem traditionsreichen Hof versuchen die beiden Spielenden, Wein- und Käseherstellung möglichst ertragreich unter einen Hut zu bringen.

Die fachkundige Herstellung von Wein und Käse erfordert gute Planung sowie ein Gespür für Timing, denn der Einsatz von Arbeitskräften muss koordiniert und der Reifeprozess der Waren im Auge behalten werden. Insgesamt verläuft das Spiel über zwei Jahre, wobei diese jeweils in die vier Jahreszeiten Frühling, Sommer, Herbst und Winter mit je eigenen Phasen unterteilt sind.

Je nach Jahreszeit stehen andere Aufgaben auf dem Programm der Spielenden: Im Frühling müssen Arbeitskräfte paarweise auf Parzellen der geteilten Ländereien geschickt werden, um Zutaten zu sammeln. Außerdem können Wein wie Käse hergestellt, verkauft oder auch eingelagert werden. Der Sommer ist die Zeit, in der die Waren reifen und nützliche Eigenaktionen auf den Wein- bzw. Käsekarten ausgelöst werden können. Der Herbst gestaltet sich ähnlich wie der Frühling, nur dass die Arbeitskräfte jetzt von den Parzellen zurückkehren. Schließlich folgt der Winter, welcher in beiden Jahren unterschiedlich abläuft, da er im zweiten Jahr die Endwertung einläutet. Nachdem je die Gesamtpunktzahl von Wein respektive Käse ermittelt wurde, zählt dann jedoch nur der niedrigere Wert als Endergebnis. Gewonnen hat nach einer guten Stunde wiederum diejenige Person mit dem höheren Endergebnis.

Wine & Cheese ist in der For-2-Reihe von Deep Print Games erschienen. Genau wie zuvor auch Beer & Bread ist es demnach für exakt zwei Spielende, deren Aufgabe es ist, einen erfolgreichen Hof zu führen und zwei Güter im Gleichgewicht zu produzieren, da für die Endwertung jeweils nur die weniger erfolgreiche Ware zählt. Die Spielmechaniken beider Titel unterscheiden sich jedoch und im Vergleich zu Beer & Bread fällt die Produktion bei Wine & Cheese noch ein bisschen anspruchsvoller aus. Autor ist erneut Scott Almes, während Michael Menzel und Alexander Jung die stimmigen Illustrationen angefertigt haben. Das Kennerspiel Wine & Cheese ist für Genießer*innen ab zwölf Jahren zu einer UVP von 29,99 € bei Pegasus Spiele erhältlich.

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Das Abenteuer beginnt jetzt!

03. Juni 2026 um 17:12

Rollenspiel Daggerheart zum PDF-Download verfügbar

Friedberg, 03.06.2026: Ab sofort ist die deutschsprachige Version von Daggerheart als PDF auf Pegasus Digital erhältlich. Mit weiteren, ebenfalls zum Download verfügbaren kostenlosen Spielmaterialien können Spielende damit ab sofort in das Fantasy-Rollenspiel eintauchen. Den Release der gedruckten Version, die ab 6. Juli als Basis-Set oder in der Deluxe-Ausgabe erhältlich sein wird, feiert Pegasus Spiele am 7. Juli mit einer Release Party im FUNtainment in Berlin. Fans können dort auch die beiden Designer des Rollenspiels, Spenser Starke and Rowan Hall, treffen und sich auf den Pre-Release von Munchkin Vox Machina freuen.

Magische Reiche, tapfere Held*innen und verwunschene Welten voller legendärer Geschichten: Nach dem großen Erfolg des englischsprachigen Originals, welches am 20. Mai 2025 von Darrington Press, dem Verlag hinter Critical Role, veröffentlicht wurde, ist das Pen-&-Paper-Fantasy-Rollenspiel Daggerheart nun auch in deutscher Sprache bei Pegasus Spiele erschienen und ab sofort auf pegasusdigital.de für 29,95 € als PDF-Download erhältlich. Bereits seit Januar sind außerdem das Schnellstart-Abenteuer Botengang im Zobelwald, Charakterbögen & Merkblätter sowie Spielhilfen & Zusätze als PDFs erhältlich. Passend zum Release wurden die kostenlosen Download-Zusatzmaterialien nun um die Spielkarten in druckerfreundlicher Auflösung sowie den Kampagnenrahmen Zobelwald erweitert.

Das erzählerisch geprägte Rollenspiel Daggerheart richtet sich gleichermaßen an erfahrene Rollenspielende wie an Neulinge. Drei bis sechs Spielende ab zehn Jahren übernehmen die Rollen individueller Held*innen-Charaktere und erleben gemeinsam fantastische Abenteuer in einer lebendigen Welt, die sie aktiv mitgestalten. Zum Einsatz kommt eine persönliche Kartenauslage, die den Figuren besondere Fähigkeiten und Stärken verleiht und zugleich Informationen über Herkunft, Gemeinschaften sowie Klassen und Unterklassen enthält. Darüber hinaus führt Daggerheart ein eigenes Würfelsystem ein, bei dem Hoffnung und Furcht nicht nur spielmechanisch, sondern auch erzählerisch eine zentrale Bedeutung haben. Einen Einblick in das Rollenspielsystem liefert die Pegasus Spiele Daggerheart Actual Play Reihe. Der dritte, unabhängige Teil der Reihe wird live am 01. Juli ab 18 Uhr auf twitch.tv/pegasusspiele gestreamt. Die beiden vorausgegangenen Actual Plays sind bereits zum Nachschauen auf dem Pegasus Spiele YouTube Kanal abrufbar.

Zur Feier der Veröffentlichung veranstaltet Pegasus Spiele am 7. Juli eine Daggerheart Release Party im FUNtainment in Berlin. Das genaue Programm wird in Kürze noch bekanntgegeben, aber Fans dürfen sich unter anderem auf die beiden Daggerheart Designer Spenser Starke and Rowan Hall freuen ebenso wie auf Spielrunden, Talks uvm. Weitere Gäste sind Mháire Stritter und Nico Mendrek von OrkenspalterTV. Der Eintritt zur Release Party ist kostenlos. Vor Ort werden sowohl das Daggerheart Basis-Set (49,95 €) – mit Grundregelwerk inklusive sechs verschiedener Kampagnenrahmen und Spielkarten – als auch die Daggerheart Deluxe-Ausgabe (124,95 €) in der Schmuckausgabe mit dem Grundregelwerk mit alternativem Coverdesign, dem Kartenset mit Goldschnitt, Spielleitungsschirm, Charakterbögen & Spielhilfen, Würfeln und Acryl-Markern erhältlich sein. Alle Besuchende der Echoes of Exandria Tour von Critical Role in der Uber Arena in Berlin können Daggerheart bereits direkt am Release-Tag vor Ort kaufen.

Im Rahmen der Release Party findet auch der Pre-Release der deutschen Ausgabe von Munchkin Vox Machina statt. Entwickelt wurde das unabhängige Munchkin Set von Will Schoonover in Zusammenarbeit mit Critical Role. Das Kartenspiel für drei bis sechs Spielende ab zwölf Jahren basiert auf der preisgekrönten ersten Kampagne der TTRPG-Show Critical Role und versetzt die Spielenden als legendäre Held*innen von Exandria in die chaotische Welt von Munchkin. Neben den klassischen, von Steve Jackson entwickelten Munchkin-Mechaniken sorgt ein zusätzlicher W20 für besonders kritische Würfe und noch mehr Spannung. Munchkin Vox Machina, das von Elena Muñoz und Hos Hostettler illustriert wurde, wird voraussichtlich ab Herbst zu einer UVP von 17,99 € bei Pegasus Spiele erhältlich sein.

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Duellierende Algorithmen

26. Mai 2026 um 11:22

Pegasus Spiele erweitert Compile-Reihe

Friedberg, 26.05.2026: Nachdem Compile (Purple Edition) bereits seit dem Herbst 2025 Fans taktischer Duelle begeistert, ist mit Compile (Gold Edition) ein weiterer, unabhängig spielbarer Teil in der Kennerspiel-Reihe erschienen. Das Grundspiel ebenso wie die Erweiterung Assimilation * Einheit * Vielfalt und eine passende Playmat sind im Rahmen von Release Events bis 07. Juni exklusiv bei teilnehmenden Fachhändler*innen erhältlich.

In beiden Editionen von Compile, Purple und Gold, treten zwei Spielende ab zehn Jahren als künstliche Intelligenzen zu einem Duell an. Dabei versuchen sie, die eigenen drei Programme vor der rivalisierenden KI zu kompilieren. Zu Spielbeginn wählen die Mitspielenden jeweils drei der zwölf Protokolle und legen sie nebeneinander aus, sodass eigene und gegnerische Protokolle sich gegenüberliegen. Dann werden die zugehörigen Befehlskarten zu einem Deck gemischt. Abwechselnd ziehen die Spielenden nun entweder Karten von besagtem Deck oder spielen eine Handkarte in ihre Protokolle aus. Durch cleveres Kombinieren der Karteneffekte entsteht aus den drei Protokollen eine Art Algorithmus, mithilfe dessen versucht wird, strategisch genügend Punkte zu generieren, um ein Protokoll kompilieren – also umwandeln – zu können. Wer das zuerst bei allen drei eigenen Protokollen schafft, gewinnt in rund einer halben Stunde das Spiel.

Compile (Gold Edition) kann eigenständig gespielt werden, aber die zwölf neuen Protokolle sind für noch abwechslungsreichere Spielerlebnisse ebenso mit denen aus Compile (Purple Edition) kombinierbar. Unter den neuen Protokollen sind Themensets wie Chaos, Furcht oder Spiegel, die bekannte Mechanismen aus dem ersten Grundspiel aufgreifen, aber auch neue Möglichkeiten und Strategien mit sich bringen. Autor der Gold Edition von Compile ist wie schon bei der Purple Edition Michael Yang. Die stilvollen Illustrationen stammen wieder von Nolan Nasser und Keegan Moore, sodass der Reihencharakter auch optisch erkennbar wird. Compile (Gold Edition) ist zu einer UVP von 19,99 € erschienen.

Außerdem ist mit dem neuen Grundspiel auch eine neue Erweiterung erschienen, Assimilation * Einheit * Vielfalt, die ebenso wie die Erweiterung Gleichgültigkeit * Hass * Liebe drei zusätzliche Protokolle enthält. Diese können jeweils auch mit den Protokollen aus beiden Grundspielen untereinander kombiniert werden. Beide Erweiterungen für Compile haben eine UVP von 7,99 €. Darüber hinaus gewährt die neue Compile Playmat (Gold Edition) genau wie auch die Compile Playmat (Purple Edition) eine atmosphärisch illustrierte Ablagefläche für die Protokolle zu einer UVP von 19,99 €.

Anlässlich der Veröffentlichung von Compile (Gold Edition) finden bei rund 90 stationären Fachhändler*innen Release-Events statt. Noch bis zum 07. Juni können Spielefans in teilnehmenden Geschäften sowohl das neue Grundspiel als auch die neue Erweiterung kennenlernen und kaufen. Eine Liste des teilnehmenden Fachhandels befindet sich auf unserer Website.

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Boss Fighters QR zum Kennerspiel des Jahres 2026 nominiert

20. Mai 2026 um 16:18

Friedberg, 20.05.2026: Die Jury Spiel des Jahres hat am Dienstagnachmittag die Empfehlungs- und Nominierungslisten zum Kinderspiel, Kennerspiel und zum Spiel des Jahres 2026 bekanntgegeben. Dabei ist Boss Fighters QR aus dem Pegasus Spiele Portfolio zum Kennerspiel des Jahres nominiert worden. In dem von Michael Palm und Lukas Zach entwickelten kooperativen Kartenspiel mit innovativer App-Einbindung treten die Spielenden gemeinsam gegen verschiedene Bosse an.

Nachdem sich Pegasus Spiele letztes Jahr über die Auszeichnung von Hisashi Hayashis Bomb Busters zum Spiel des Jahres freuen durfte, steht dieses Jahr erneut ein Titel aus dem Verlagsportfolio auf der Nominierungsliste: Boss Fighters QR von Michael Palm und Lukas Zach ist zum Kennerspiel des Jahres 2026 nominiert. Bereits 2023 wurde ein anderes Spiel des Autorenduos zum Spiel des Jahres ausgezeichnet: Dorfromantik – Das Brettspiel. In Boss Fighters QR kreiert das Zusammenspiel aus klassischen Elementen eines Kartenspiels und der nahtlosen App-Integration ein besonderes Spielerlebnis, wenn sich zwei bis vier Mitspielende ab zehn Jahren gemeinsam zehn einzigartigen Bossen stellen.

Zunächst kombinieren die Spielenden frei ein Heldendeck (Troll, Halbling, Zwerg oder Elfe) mit einem Klassendeck (Krieger, Magier, Schurke oder Druide). Mithilfe der Scan & Play Mechanik werden dann die QR-Codes auf den Rückseiten der Karten über die Frontkamera eines mobilen Endgeräts gescannt. Die App leitet dabei durch das Spielgeschehen und übernimmt die Steuerung der Bosse, welche die Spielenden mit unterschiedlichen Angriffsmustern und trickreichen Taktiken in je rund 40 bis 60 Minuten stetig vor spannende Herausforderungen stellen. Durch vier verschiedene Schwierigkeitsgrade der Bosse, von Neuling bis Wahnsinnig, lässt sich das Spielerlebnis variabel für jede Spielgruppe von Familien bis Vielspielende anpassen.

Die für iOS und Android kostenlos erhältliche Boss Fighters QR App übernimmt nicht nur die Verwaltung der Bosse und deren Angriffe, sondern hält auch regelmäßig kostenlose spielerische Updates wie saisonale Extrabosse bereit. Zu Weihnachten und Ostern konnten Spielende bereits gegen Grummelbart bzw. den Eggsekutor antreten. In den nächsten Wochen erscheinen darüber hinaus die ersten fünf Bosse in ihrer Elite-Boss-Variante. Damit können Gruppen, die die Kampagne bereits durchgespielt haben, gegen eine stärkere Version der Bosse antreten. Neben der Anpassung an die Upgrades und Gegenstände, die die Gruppe während der Kampagne sammeln konnten, halten die Elite-Bosse auch kleine neue Herausforderungen bereit. Voraussichtlich im Juni erscheinen außerdem die Boss Fighters QR Spielmatten. Im 4er-Pack enthalten sie alle vier Charaktere und sorgen für ein noch immersiveres Spielerlebnis und zusätzliche Übersichtlichkeit auf dem Spieltisch. Weitere App- und physische Inhalte sind derzeit bereits in der Planung.

Die Jury begründet die Nominierung von Boss Fighters QR zum Kennerspiel des Jahres 2026:

„Als Heldengruppe eine gemeinsame Taktik zu finden ist als Herausforderung ebenso reizvoll wie verbindend. Individuelle Stärken treffen auf überraschende Gegnerfertigkeiten. Die Schwierigkeitsstufe lässt sich der Gruppe dank der intuitiv bedienbaren App anpassen. Immer mächtigere Bosse bieten viel Spannung.“

Pegasus Spiele freut sich auf die Spiel des Jahres Verleihung am 12. Juli 2026 in Berlin, wenn die wichtigsten Preise für Brett-, Karten- und Gesellschaftsspiele vergeben werden.

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Onkel Irohs geheimnisvolle Insel

11. Mai 2026 um 10:53

Erweiterungsband Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer für Avatar Legends – Das Rollenspiel bei Pegasus Spiele erschienen

Friedberg, 11.05.2026: In dem von Pegasus Spiele veröffentlichten Erweiterungsband Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer für das Pen-&-Paper-Rollenspiel Avatar Legends – Das Rollenspiel führt der beliebte Charakter Onkel Iroh aus der Serie „Avatar – Der Herr der Elemente“ durch eine Reihe von Abenteuern, die auf der Jasmininsel spielen – einem seiner absoluten Lieblingsorte. Neben fünf neuen, spielfertigen Abenteuern enthält der Band auch eine umfangreiche Setting-Beschreibung.

Seit dem Sommer 2023 können deutschsprachige Fans der Erfolgsserie „Avatar – Der Herr der Elemente“ sowie der Nachfolgeserie „Die Legende von Korra“ mit dem Avatar Legends Rollenspiel auch selbst in das Avatar-Universum eintauchen. Ob als Held*in der Feuernation, des Erdkönigreichs, der Wasserstämme, der Luftnomaden oder aus Republica – die Spielenden erschaffen und erleben in fünf verschiedenen Ären ihre ganz eigenen legendären Abenteuer. Avatar Legends – Das Rollenspiel zeichnet sich dabei durch seine besondere Einstiegs- und Familienfreundlichkeit aus, die vor allem auf den leicht zugänglichen Regeln des Systems Powered by the Apocalypse basieren.

Der Erweiterungsband Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer ist eine Kombination aus Setting- und Abenteuerband. Er enthält neues Spielmaterial und lädt die Spielenden in fünf spannenden Abenteuern auf eine Erkundungstour der abgelegenen Jasmininsel ein. Die Abenteuer spielen jeweils in einer der fünf bekannten Ären: Kyoshi, Roku, Hundertjähriger Krieg, Aang und Korra. Während die Spielenden in der Korra Ära gegen große Konzerne ankommen müssen, um die Ausbeutung der Insel zu verhindern, sucht Iroh in der Aang Ära Unterstützung, während die Spielenden in der Ära des Hundertjährigen Krieges die Insel an Lu Tens Seite schützen. Außerdem umfasst Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer auch zahlreiche Werkzeuge für die Spielleitung, die die Möglichkeit schaffen, generationsübergreifende Kampagnen zu gestalten. Zusätzlich beinhaltet der Band zehn neue legendäre NSCs, darunter Lehrmeister*innen wie Piandao und Toph, die den Spielcharakteren besondere Kampftechniken beibringen können. Die vier neuen Rollenbücher unterstützen die Spielenden dabei, überzeugende Hauptfiguren mit einem einzigartigen Fokus zu erschaffen. Onkel Irohs Handbuch der Abenteuer ist für 29,95 € erhältlich.

In den vergangenen zwei Jahren sind neben dem Grundregelwerk bereits zahlreiche Zusatzmaterialien sowie Erweiterungsbände erschienen: Der Abenteuer- und Quellenband Wan Shi Tongs Handbuch der Abenteuer erweitert Avatar Legends – Das Rollenspiel unter anderem um weitere bekannte NSCs sowie mehrere neue Rollenbücher mit einzigartigen Zügen und bietet darüber hinaus fünf spannende Abenteuer. Ergänzt wird die Reihe durch Avatar Legends-Kampfkarten, die Kämpfe übersichtlich und leicht verständlich machen, ein Würfelset mit Element- und Ausbildungssymbolen sowie einen Spielleitungsschirm, der dank hilfreicher Übersichten auch als praktische Spielhilfe dient. Zuletzt ist mit Republica außerdem ein Setting-Band erschienen, der den zentralen Schauplatz der Serie „Die Legende von Korra“ in den Fokus rückt und unter anderem detaillierte Beschreibungen der verschiedenen Stadtbezirke, legendäre NSCs sowie neue Spielmechaniken enthält.
Für alle, die neu in der Welt der Rollenspiele oder im Avatar-Universum sind, bietet die Avatar Legends – Das Rollenspiel: Einstiegsbox alles, was benötigt wird, um sofort in die Welt einzusteigen und loszuspielen.

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Die Rechnung bitte (nicht)

05. Mai 2026 um 17:46

La Cuenta erscheint bei Pegasus Spiele

Friedberg, 05.05.2026: Nachdem das flotte Kartenspiel La Cuenta vom spanischen Verlag 2 Tomatoes Games auf der letztjährigen SPIEL Essen für Aufsehen gesorgt hat, erscheint die deutsche Version nun in der zweiten Jahreshälfte bei Pegasus Spiele. Das Ziel des Spiels ist so simpel wie nachvollziehbar: nicht die Person sein, welche die Rechnung für alle übernehmen muss.

In La Cuenta geht es wortwörtlich um „die Rechnung“. Nach der Verköstigung zahlreicher Tapas-Spezialitäten kann diese durchaus mal recht hoch ausfallen. Jede Runde entspricht dem Besuch einer Tapas-Bar, in welcher die Spielenden Karten der drei Kategorien (Gemüse, Fisch, Fleisch) oder Wein-Karten in die gemeinsame Auslage spielen. Jede der drei Tapas-Kategorien hat einen eigenen Stapel, der mit einem beliebigen Wert eröffnet werden kann. Der Preis des nächsten Gerichts muss mindestens so hoch sein wie der des vorherigen. Wer kein Gericht mehr regelkonform bestellen kann, muss die gesamte Rechnung übernehmen. Diese ergibt sich aus der Summe der Kartenwerte in der Auslage. Der fällige Betrag wird dann von den eigenen Ersparnissen abgezogen, deren Höhe durch die Anzahl der Mitspielenden bestimmt wird.

Sollten die Spielenden keine passenden Tapas-Karten mehr auf der Hand haben, können sie sich dank Sonderkarten noch aus der Affäre ziehen. So sorgt beispielsweise das Ausspielen der Karte „Geburtstagstorte“ dafür, dass diejenige Person die Rechnung unter keinen Umständen bezahlen muss. Durch spezielle Sonderkarten, welche nur nach dem Anfordern der Rechnung gespielt werden dürfen, kann die Rechnung zudem noch erhöht oder mit anderen geteilt werden. Sobald jemand eine Rechnung nicht mehr zahlen kann, wird das Spielende eingeleitet und die Person, die noch das meiste Geld übrig hat, gewinnt.

Das humorvolle Kartenspiel von Autor Carles Carreras ist für drei bis acht Personen ab sieben Jahren geeignet und lässt Spielende aus der ganzen Familie in einer knappen Viertelstunde auf ihre Kosten kommen. La Cuenta wurde von Ariadna Altimira illustriert und erscheint zu einer UVP von 14,99 € voraussichtlich im zweiten Halbjahr bei Pegasus Spiele.

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Sonne, Mond und Punkte

28. April 2026 um 11:27

Punktegalaxie ist bei Pegasus Spiele erschienen

Friedberg, 28.04.2026: Nach dem Erfolg von Punktesalat, das 2021 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres stand, ist mit Punktegalaxie ein eigenständig spielbarer Nachfolger bei Pegasus Spiele erschienen. Dieses Mal bringen nicht Kohl, Möhre und Co. Punkte, sondern Sonne, Mond und mehr. Auch spielmechanisch erfindet sich Punktegalaxie ganz neu, greift jedoch einzelne Elemente des erfolgreichen Vorgängerspiels mit auf.

In jeder Runde wählen die bis zu fünf Mitspielenden zwei Karten aus der offenen Auslage und legen sie in ihre Galaxie, die aus beliebig vielen Sonnensystemen bestehen darf. In jedem Sonnensystem wiederum dürfen jedoch nur eine Sonne und ein Asteroid liegen, aber mehrere Mond-, Wurmloch- und Planetenkarten. Unterschiedliche Planeten- bzw. Weltraumkarten bringen dabei auch verschiedene Legebedingungen mit sich, die stets bedacht werden wollen. Darüber hinaus können Raketenplättchen gesammelt und mit ihnen weitere persönliche Wertungsmöglichkeiten erlangt werden, um noch mehr Punkte zu erzielen. Dadurch bleibt jede Partie über rund eine halbe Stunde hinweg spannend bis zum Schluss.

Das Autor*innen-Team um Molly Johnson, Robert Melvin und Shawn Stankewich, welches sich bereits für Punktesalat verantwortlich zeigte, liefert mit dessen Nachfolger einen Titel, der mit neuem Thema, neuen Mechanismen und 140 einzigartigen doppelseitigen Planeten-/ Weltraumkarten ein ganz neues Spielgefühl mit sich bringt. Ähnlich wie beim Vorgänger teilen sich die Spielenden jedoch auch dieses Mal wieder einen gemeinsamen Markt und ordnen ihre Karten in möglichst punktebringenden Spalten an. Abgerundet wird das Ganze noch durch die grafische Gestaltung von Dylan Mangini.

Punktegalaxie ist für Spielende aus der ganzen Familie ab zehn Jahren ebenso interessant wie für alle, die Lust darauf haben, sich ihre eigene, möglichst punktebringende Galaxie aufzubauen. Außerdem ermöglicht ein Solomodus diesmal sogar Single-Reisen ins Weltall. Punktegalaxie ist ab sofort zu einer UVP von 19,99 € bei Pegasus Spiele erhältlich.

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Neue Held*innen, neue Bosse, neue Geschichten

20. April 2026 um 09:30

Pegasus Spiele vergrößert die Teburu-Reihe um neue Erweiterungen für The Bad Karmas und Vampire: The Masquerade – Milan Uprising

Friedberg, 20.04.2026: Nach der Veröffentlichung des elektronischen Spielbretts Teburu und den beiden Spielen The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac und Vampire: The Masquerade – Milan Uprising sind kürzlich Miniaturen- und Story-Erweiterungen für beide Titel erschienen. Die gesamte Teburu-Reihe ist in der DACH-Region exklusiv über Pegasus Spiele erhältlich.

Nachdem im März 2025 bereits das Teburu Board sowie die beiden Grundspiele The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac und Vampire: The Masquerade – Milan Uprising bei Pegasus Spiele erschienen sind, wird die Reihe in diesem Frühjahr um zahlreiche Neuerscheinungen erweitert. Darüber hinaus sind parallel dazu auch das Board und die beiden Grundspiele wieder erhältlich.

Die Spielwelt The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac erhält gleich acht neue Produkte: Die drei neuen Miniaturen-Erweiterungen, The Zodiac Apocalypse Heroes, The New World Heroes und The Dark Ages Heroes, enthalten je vier zusätzliche Held*innenfiguren. Die enthaltenen Krieger*innen verkörpern die in anderen Epochen wiedergeborenen Charaktere des Grundspiels, bringen aber jeweils eigene digitale Inhalte wie neues Artwork, eine eigene Hintergrundgeschichte und neue, individuelle Fähigkeiten ins Spiel. Darüber hinaus erscheinen auch vier Erweiterungen mit neuen Spielbrettern und Bossen. Zwei davon, Teburu: The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac: Volume 2 und Volume 3, sind Erweiterungen des Grundspiels. Sie bringen jeweils vier neue Zodiacs, also vier neue Bosse, ins Spiel. Teburu: The Bad Karmas and the Curse of Cthulhu: Volume 4 und Volume 5 sind dagegen eigenständige Erweiterungen. Sie sind thematisch in den 1920er Jahren angesiedelt und in jedem Teil müssen sich die Spielenden drei neuen Bossen aus dem Cthulhu-Mythos stellen: Cthulhu, Ithaqua und Hastur in Volume 4. Nyarlathotep, Ghatanothoa und Shub-Niggurath in Volume 5. Für ihren Kampf stehen ihnen je fünf neue Held*innenfiguren zur Verfügung, die auch im The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac Grundspiel und allen Erweiterungen eingesetzt werden können. Um die beiden Cthulhu-Erweiterungen zu spielen, werden neben dem Teburu-Board auch ein W6 Teburu-Würfel (Teburu: The Bad Karmas – 2W6 Würfelset) und der Teburu: LED-Ring benötigt. Beide Extras sind in The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac enthalten oder separat erhältlich.

Auch für Teburu: Vampire: The Masquerade – Milan Uprising erscheint ein Würfelset mit 2W10 sowie ein Würfelteller. Darüber hinaus bringen die Miniaturenerweiterungen Allies & Ghouls und Playable Characters Verbündete und Ghule bzw. neue spielbare Charaktere von bisher nicht verfügbaren Clans ins Spiel, mit denen neue Inhalte freigeschaltet werden können. Die Faction Control Miniatures, die die Fraktionskontrollplättchen des Grundspiels durch hochwertige Miniaturen ersetzen, sowie die Prospero, Prince of Milan Miniatur sind Add-Ons, die keine neuen Herausforderungen mit sich bringen. Wer dagegen tiefer in Mailands dunkle Geheimnisse eintauchen möchte, kann dies mit den drei Story-Erweiterungen tun: In The Unending Dream betritt eine weitere Vampirsekte die Bühne, mit Mystical Milan tauchen die Spielenden tiefer in die Geschichte Mailands ein, während sie erbitterter denn je gejagt werden, und in Prospero’s Legacy steht der Prinz von Mailand höchstpersönlich im Zentrum der Geschehnisse. Alle drei Story-Erweiterungen enthalten jeweils über 4 Stunden neue Spielinhalte.

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Der Frühling lädt zum Spielen ein

13. April 2026 um 15:33

Die Pegasus Spiele Tage finden noch bis zum 10. Mai statt

Friedberg, 13.04.2026: Auch diesen Frühling gibt es für Spielbegeisterte und alle, die es noch werden wollen, wieder Grund zur Freude, denn die Pegasus Spiele Tage sind zurück! Bis zum 10. Mai können an über 200 teilnehmenden Eventstätten sechs Spiele kostenlos ausprobiert werden: Magic Maze Pocket, Light Speed Arena oder Boss Fighters QR ebenso wie Symbiose, Burst und Punktegalaxie.

Pegasus Spiele hat abermals Pakete mit Neuheiten gepackt und sie an zahlreiche Spieleläden sowie -clubs in Deutschland und Europa geschickt, damit die Spiele dort in geselligem Umfeld gespielt werden können. Das Mitspielen ist kostenlos, eine Anmeldung ist nicht nötig. Zum Spielen von Boss Fighters QR und Light Speed Arena wird jedoch ein mobiles Endgerät benötigt (Handy oder Tablet). Die jeweiligen Apps können kostenlos aus dem Apple oder Android App Store heruntergeladen werden. Alle Titel sind ab acht bzw. zehn Jahren empfohlen und punkten mit leicht zugänglichen Spielkonzepten. Damit eigenen sie sich für Familien ebenso wie für Fans kurzweiliger Partien. Für weitere Informationen sowie eine Auflistung aller Veranstaltungen steht die Pegasus Spiele Tage Infoseite bereit.

Mit Magic Maze Pocket ist ein kooperatives Spiel mit dabei, bei dem die Spielenden in Echtzeit den Raubzug einer Held*innen-Gruppe durchführen. Dabei kann jede*r potenziell alle Figuren steuern, aber diese nur in bestimmte Richtungen bewegen. Eine gute Abstimmung zwischen den Spielenden ist da unerlässlich – allerdings ohne zu sprechen.

Ebenso flott gespielt ist Light Speed Arena. Hier müssen alle Mitspielenden gleichzeitig in nur wenigen Sekunden ihre Raumschiffe so in einer Weltraum-Kampfarena positionieren, dass deren Laserstrahlen möglichst Asteroiden oder gegnerische Raumschiffe anvisieren – und nicht aus Versehen die eigenen treffen. Bei der Auswertung hilft dann eine kostenlose Begleit-App.

Ebenfalls App-begleitet ist das SPIEL 2025 Highlight Boss Fighters QR. Bis zu vier Mitspielende versuchen sich gemeinsam daran, mithilfe ihrer zusammengestellten Kartendecks digitale Bosse zu bekämpfen. Dank der nahtlosen App-Integration wird nicht nur der Effekt der gescannten Karten sofort angewendet, sondern die Spielgruppe sieht auch direkt die Reaktion des Bosses. So entsteht ein dynamischer wie taktischer Schlagabtausch.

In dem Kartenspiel Symbiose geht es nicht um Geschwindigkeit oder Schlagkraft, sondern darum, die beste Teichlandschaft zu kreieren. Dazu wird in jeder der insgesamt sieben Runden eine Karte des eigenen Teichs mit einer aus der offenen Auslage getauscht. Bei der Wertung sind dann jedoch auch die Teiche der Nachbar*innen von Interesse. Nicht zuletzt wegen der simplen Regeln ist Symbiose Teil der Spielereihe Einfach! Schnell! Clever!.

Ein weiteres Kartenspiel mit simplen Regeln ist Burst: Karten nachziehen oder ausspielen – nur bloß nicht die Auslage auf eine Summe von über 21 treiben! Für Personen, die die Kartenauslage zum Bersten bringen, gibt es nämlich leider keine Punkte.

Nachdem Punktesalat im Jahr 2021 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres gelandet ist, geht es bei Punktegalaxie nun in die Weiten des Universums. In jeder Runde werden zwei Karten gezogen, um – clever kombiniert – in der eigenen Galaxie Sets zu sammeln, Reihen zu vervollständigen und Ziele zu erreichen.

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