In unserer 96. Folge von BSN TALK redet Johannes mit Marc und Stephan (Keinen Pixel dem Faschismus) über Videospiele, Politik und mehr.
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Zu Gast: Chris "Brettagoge" Graeff und Stephan Hanf
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
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Einige der besprochenen Spiele hat Frederik als Rezensionsexemplare erhalten. Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
Hol Dir einen Kaffee und lass Dir ein schönes Spiel empfehlen...
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Das Spiel habe ich von Strohmann Games als ermäßigtes Rezensionsexemplar erhalten. Damit ist keine Gegenleistung verbunden.
For Northwood! 54 Cards, nicht 45 Cards typischer Zahlendreher… Original, Quelle BGGTriqueta (Quick and Dirty Version)CitadelsTrioThat’s not a HatSpicy
Auch in 2023 wollen wir es uns nicht nehmen lassen, kräftig mit zu spekulieren, welche Spiele es in diesem Jahr auf die Longlist, zur Nominierung oder gar zur Auszeichnung zum "Spiel des Jahres" und "Kennerspiel des Jahres" schaffen. Wir haben uns dazu tatkräftige Unterstützung eingeladen und haben Besuch von Jasmin (abgewürfelt) und Marie (nordsprech). So geht es also mit voller Frauenpower ins Nominierungsraten. Persönliche Vorlieben spielen dabei natürlich eine wichtige Rolle!
Wir diskutieren unsere Favoriten, werfen einen Blick über den Tellerrand auf aktuelle internationale Preisverleihungen und geben zum Schluss noch unsere persönlichen Tips ab.
Wichtige Resource zum Thema ist natürlich die Website des Vereins Spiel des Jahres, insbesondere der Bereich der FAQ: https://www.spiel-des-jahres.de/faq/
Wie immer gibt es Kapitelmarker, die euch die Navigation durch die Folge erleichtern.
Hinweis zu Rezi-Exemplaren: Wir bedanken uns für das Rezensionsexemplar zu Spaceship Unity (Pegasus Spiele) und vergünstigte Rezensionsexemplare von Planet Unknown und Federation (Strohmann Games).
Euch viel Spaß beim Hören - wir freuen uns über euer Feedback auf Bluesky (@pileofhappiness.bsky.social), Instagram (pileofhappiness), YouTube (wir veröffentlichen die Folge auch dort - gern direkt zur Folge kommentieren) oder per email an pileofhappiness@gmail.com.
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Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden sind selbst gekauft. Wir verwenden allerdings Affiliate Links für die “Produkt”-Links zu den Spielen auf Amazon. Wenn ihr über diese Links ein Spiel kauft erhalten wir eine kleine Provision. Deswegen weisen wir hier darauf hin, dass dieser Beitrag #Werbung enthält.
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Aktuelle Spiele für euch: Das spielerische Quartett ist wieder zusammengetreten, um sich vier Spiele ganz genau anzuschauen.
Als Moderator führt Jurymitglied Manuel Fritsch durch die Folge. Außerdem sind die Juroren Nico Wagner und Stephan Kessler dabei. Die eingeladene Gastkritikerin ist Jennifer Cho, die regelmäßig in ihrem Podcast Pile of Happiness zu hören ist. Hier bespricht sie Spiele zusammen mit ihrer Podcast-Kollegin Tina Kasten.
Folgende Spiele sind dabei: „Pacifica“ von Matthias Prinz und Martin Kallenborn, erschienen bei Kosmos, „Kunterpunkt“ von Julia Thiemann und Christoph Waage, erschienen bei Topp, „Planet Unknown“ von Ryan Lambert und Adam Rehberg, erschienen bei Strohmann Games und Adam’s Apple Games, sowie „Sea, Salt & Paper“ von Bruno Cathala und Théo Rivière, erschienen bei MM-Spiele.
Peters Urteil: Lange lebe Andor! 4 von 6 Würfelaugen für “Die Legenden von Andor - Ewige Kälte” von Michael Menzel (auch Illustrationen von ihm) für 2 bis 4 Abenteurer ab 10 Jahren, kostet knapp 40 Euro und ist bei Kosmos erschienen…
In dieser Folge sprechen Björn und Thorben sechs persönliche Spielempfehlungen für Kinder ab sechs Jahren aus. Dabei werden die Regeln und Mechaniken kurz angesprochen und anschließend ausführlicher der Grund für die jeweilige Empfehlung genannt.
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In unserem Format "Ist das gut oder kann das weg?" nehmen wir uns in jeder Folge ein Spiel vor und beantworten diese Frage. Das kann ein altes Spiel sein, ein gehyptes Spiel oder auch ein Spiel zu dem es jetzt neue Erweiterungen gibt.
Wir stellen es euch kurz vor und diskutieren dann: Ist das gut oder kann das weg?
Wir freuen uns über eure Meinungen, Ideen, welches Spiel vielleicht besser in die Sammlung passen würde oder auch Vorschläge für Spiele, die wir mal besprechen sollten.
In der 57. Folge von BSN TEAM reden Vera, Peter (& Lavinia & Johannes) über einige Spiele, die Dennis vielleicht gefallen könnten.
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Wer war der Täter? Krimis begeistern seit jeher - auch im Spiel!
Eine Leiche, viele Verdächtige, subtile Hinweise - Ermittler:innen haben es nicht immer leicht bei der Suche nach dem Mörder. Aber genau das macht ja den Reiz eines guten Krimis aus. Eben diesen Reiz gilt es bei Krimi-Spielen zu transportieren und mit einer Mischung aus fordernden Rätseln, einer fesselnden Handlung und nachvollziehbaren Charakteren die Spielenden mehrere Stunden in einen Kriminalfall zu verwickeln.
Krimi-Spiele unterscheiden sich von anderen Exit-Spielen eben durch den Tatbestand eines Verbrechens. Von Fallakten bis hin zum hoch interaktiven Krimi-Dinner bietet das Genre einiges an Auswahl.
Patrick und Dirk reden heute mit Jenny und Haykal von Magnificum und Lisa von Parameter B über die Herausforderungen bei der Entwicklung von Krimi-Spielen.
Dirk führt uns durch die Folge.
Viel Spaß und gut Brett!
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Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
Was ist die größte Schwierigkeit ein Krimi / Detektivspiel zu erfinden?
Wie geht ihr vor? Erst Rätsel, oder erst die Geschichte?
Wie geht man am besten bei den Tests vor?
Testet ihr die Rätsel einzeln?
Wie lange plant ihr an einem neue Fall?
Wie groß ist die Herausforderung gegen EXIT und Unlock! zu bestehen?
Magnificum:
Wie sorgt ihr dafür, dass es nicht langweilig / immer das gleiche wird?
Wie beobachtet ihr die Konkurrenz? Welchen Einfluss nehmen andere Detektivspiele auf eure?
Parameter B:
Du entwickelst Krimi- Dinner nur für 4 Spieler, wie kam es dazu? Sonst kennt man Krimi- DInner nur für deutlich größere Runden.
Wie gehst du mit dem Thema Interaktivität um? Wie werden die Spieler animiert aktiv ihre Rolle zu spielen? Wie wichtig ist es in seiner Rolle zu bleiben?
Outro-Frage: Welche Messen werden dieses Jahr mitgenommen?
In unserer 95. Folge von BSN TALK redet Johannes mit Autor Arve D. Fühler (Aeolos, Monasterium) über Spieleentwicklung und mehr.
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Zum ersten Mal seit Januar gibt es wieder eine ganze Folge mit Christian und Peter! Um das gebürtig zu feiern, besprechen wir in dieser Folge nicht nur eines, sondern gleich drei Spiele. Und zwar Undaunted: Normandy, Undaunted: North Africa und Undaunted: Reinforcements. Wie hat uns der durchaus komplexe Solo Modus der Deckbuilder mit 2. Weltkrieg Thematik gefallen?
00:00:22 Intro
00:06:20 Eins im Sinn
00:06:26 Galdor's Grip
00:16:01 Frosthaven
00:41:02 Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere
00:46:25 Mythos Tales
00:49:49 Spiele der Folge - Undaunted
00:49:52 Undaunted - Fakten
00:52:01 Undaunted - Thema
00:53:00 Undaunted - Mechanismen
00:58:44 Undaunted - Spielaufbau
01:00:58 Undaunted - Material
01:04:15 Undaunted - Regelunklarheiten und Errata
01:07:35 Undaunted - Die Kampagne
01:10:22 Undaunted - Szenario Design
01:12:27 Undaunted - Die Einheiten
01:15:15 Undaunted - Würfeln
01:18:06 Undaunted - Initiative
01:21:57 Undaunted - Deckbuilding
01:23:53 Undaunted - Der Solo Bot
01:27:40 Undaunted - Fazit
01:37:28 Outro und Frage