Normale Ansicht

Manila oder Macao, Hauptsache Italien

21. Juni 2026 um 15:35
Wenn alles klappt und ich nichts mit diesem Beitrag “jinxe”, unterschreibe ich demnächst einen Vertrag für ein Eurogame, dass in den Philippinen spielt. Meine Frau ist von den Philippinen, insofern war mir das Spiel eine Herzensangelegenheit. Ganz ursprünglich sollte das Spiel während der “Conquista” (spanischen Kolonialzeit) spielen (auf Vorschlag meiner Frau übrigens), aber ich hatte […]

Altered: Aufstieg und Fall eines Sammelkartenspieles

07. Juni 2026 um 17:23
Ich muss zugeben, mein Verhältnis zu Sammelkartenspielen ist etwas gestört. Mein Grund: Als Magic: The Gathering herauskam spielte ich vor allem Rollenspiele. Als Magic: The Gathering rauskam und ein riesiger Erfolg wurde, meinten sehr viele (Rollen)spielfirmen, dass man auch ein Sammelkartenspiel herausbringen musste. Aus den 90ern Jahren überlebte praktisch keines. Nur Magic : The Gathering. […]

Spielewochenende – Impressionen

31. Mai 2026 um 12:01
Das Pfingstwochenende war dieses Jahr für mich von einem gemeinsamen Spieletreffen des Beeple-Netzwerks geprägt. Trotz des sonnigen und warmen Wetters schlossen wir uns ein und spielten ausgiebig lang, breit und durch viele Komplexitätsstufen hindurch zusammen Spiele. Diese Eindrücke möchte ich hier kurz teilen. Vor allem weil ich nicht weiß, ob ich sie noch parat haben […]

Spiel des Jahres – Reflektionen

24. Mai 2026 um 12:01
Die Spiel des Jahres Nominierungen sind seit letztem Dienstag enthüllt. Welche Spiele es genau sind und welche als empfehlenswerte Spiele des Jahrgangs aufgelistet wurden, wurde seitdem ausreichend kommuniziert. Eine detailliertere Besprechung dieser Spiele wird es in naher Zukunft vermutlich in Form eines Podcasts geben. Heute geht es aber um etwas anderes: nämlich die Verkündung selbst. […]

Gastbeitrag: Nornen und Geister

17. Mai 2026 um 14:08
Heute gibt es einen Gastbeitrag von Florian Hidden Figures hieß ein Film über in Vergessenheit geratene Mathematikerinnen. Diese waren maßgeblich am Mercury- und am Apollo-Programm der NASA beteiligt. Immerhin hatten die Mathematikerinnen dank diesem Film die 15 Minuten Ruhm, die in der Zukunft jeder haben darf. Ihre Namen bleiben jedoch weiterhin nur eine Fußnote in […]

Komplexität vs Tiefe

10. Mai 2026 um 13:15
Die Kluft zwischen den Vielspielenden der Szene und den Gelegenheitsspielenden fällt vor allem dann auf, wenn es darum geht die Komplexität eines Spiels einzuschätzen. Es gibt unterschiedliche Meinungen dazu wie komplex ein Spiel sein muss, um unterhaltsam zu sein. Aber auch wie komplex es sein darf, ohne sich wie Arbeit anzufühlen. Auch wenn man die […]

Schlechte Spiele: Die vergessene “alberne Reihe” von Mattel/CBD

26. April 2026 um 11:29
Zum Geleit: Neulich habe ich mir ein Video von Amabel Holland über die Pitfall-Videospiele angesehen. Es gab viele Pitfall!-Spiele und vielleicht mit Ausnahme der ersten beiden, waren es nicht gerade Klassiker. Dennoch ist es spannend zu sehen, wie sich die “Reihe” (eher der gemeinsame Titel mehrerer Spiele, die wenig miteinander zu tun hatten) entwickelte und […]

This is hardcore

19. April 2026 um 14:01
Es gibt Spiele, in denen Zeit eine Ressource ist. Man entscheidet sich für eine Aktion und muss entsprechend auf einer Zeitleiste voranschreiten. Erst wenn die Aktionen der Mitspielenden gleich viel oder mehr Zeit beanspruchen, ist man wieder am Zug. Der Mechanismus ist eingängig, weil er so lebensnah ist. Man muss warten bis die anderen ihre […]

No Kings!

12. April 2026 um 10:26
Im Begleitwort zu seinem grandiosen Fantasy-Buch A drop of corruption beklagt sich Robert Jackson Bennett, dass sein Feld seit den 10er Jahren dieses Jahrhunderts unglaublich Monarchen-lastig geworden ist. Anscheinend ist es gerade in der High Fantasy Mode, dass in Büchern alte, überwiegend positiv dargestellte  Adelsgeschlechter vorkommen, die in großen, fantastischen Märchenschlössern leben. Ich dachte mir: […]

Was starke Themen mit Flechterei zu tun haben

30. März 2026 um 18:30
Thematische Spiele werden dafür gelobt, dass sie für immersive Spielerlebnisse sorgen. Sie beflügeln unsere Vorstellungskraft heißt es. Das einfache Ausspielen einer Karte oder das Setzen einer Figur ist mit so viel visuellem Flair und begrifflichen Verweisen gespickt, dass man gar nicht anders kann als sich vorzustellen wie man gerade das tut was auf der Karte […]

Die Quadratur der Spieleschachtel

22. März 2026 um 13:47
Trevor Noah meinte mal “Alles ist interessant, wenn man genug darüber weiß”. In diesem Sinne ein Artikel über zwei Spieleschachtelformate. Quadratisch oder Buchformat? Abgesehen von kleinen Spielen – oder extremen Kickstartermonstern – im Moment so fast die einzige Wahl, was Schachtelformate betrifft. Das war nicht immer so. In Deutschland dominierten im letzten Jahrundert vor allem […]

Wie kann man über Kriegsspiele sprechen?

15. März 2026 um 16:50
Nach letzter Zählung besitze ich drei Spiele in denen es ausdrücklich um Krieg geht, und sicherlich ein Vielfaches davon in denen das Konzept Krieg in irgendeiner Form spielerisch kurz angeschnitten wird. Viel spreche ich über diese Spiele meistens nicht. Aber ich nehme hier und da einige Unterhaltungen zum Thema wahr und mache mir entsprechend meine […]

Meine Neuheitenshow

09. März 2026 um 17:16
Der kreative Prozess ist eine Wellenbewegung. Nach Corona war ich eher im Wellental angekommen. Aus diversen Gründen und Glück sehe ich daher auf einige Jahre ohne neue Veröffentlichung zurück. Nun bin ich aus Gründen und Glück quasi wieder zurück und freue mich ein paar Spiele ankündigen zu können. Sowas macht Spaß und glücklich und ich […]

Ethik im Wandel

01. März 2026 um 11:01
Henry Kissinger ist nun glücklicherweise tot. Damit steht es nun an mir dieses alt-gediegene TV-Format in Blog-Form wiederzubeleben. Diesmal jedoch – wie sollte es anders sein – mit einem Brettspielbezug. Aufhänger ist dabei eine flapsige Bemerkung, die ein bekannter Spielekritiker auf Bluesky machte, welche aus verschiedenen Gründen für Empörung und Aufruhr sorgte. Konkret wurde ein […]

Chat GPT als Brettspielautor?

22. Februar 2026 um 13:37
Ryan Dancey, war bis vergangenen Mittwoch der “Chief Operating officer” bei Alderac Entertainment Group(AEG). Auf Linkedln, der Selbsthilfeseite für Manager, die sich gegenseitig erzählen wollen, wie toll sie sind und wie wenig ihre Untergebenen/KundInnen sie zu schätzen wissen, hatte Dancey einen Post abgesetzt (Link zu einem Foto vom Post, denn ich verlinke Linkedln nicht), bei dem […]

Trauma und Unterhaltung

08. Februar 2026 um 12:13
Spiele können auf unterschiedliche Art und Weise unterhalten. Ein Teilbereich ist das Segment, dass ich mal mangelns alternativer Begrifflichkeiten als “Brettspiel-Doku” bezeichnet habe: Das Spiel befasst sich mit einem konkreten Thema, so dass sich die Spielenden ebenfalls mit dem Gegenstand auseinandersetzen können. Dies geschieht vor allem im Bereich der sogenannten “Historischen Spiele”, die eine sehr […]

Hallen des Wahnsinns

25. Januar 2026 um 11:55
“Halls of Fame” schauen in den USA auf eine lange Geschichte zurück. Sie sind dort sehr viel präsenter als hierzulande. Vielleicht gehen die Köpfe hinter der Boardgamegeek Hall of Fame deswegen davon aus, dass man schon weiß, was es damit auf sich hat. Die einzige wirkliche Beschreibung ist “The BoardGameGeek Hall of Fame honors games […]

Stichspiele – die zweite Welle

21. Dezember 2025 um 17:31
Aus dieser Hand...Ein Geist geht um in der Spieleszene und es ist nicht der heilige Geist vor Weihnachten: Es ist der Geist der zweiten großen Stichspielwelle. Hierzulande bemerken wir zumindest noch vielleicht eher die letzten Ausläufer der Welle, aber global gesehen, ist diese Welle ein Tsunami. Grund genug sich hier spielbar.com intensiver damit zu befassen, ja sogar […]

Agency und warum man sie braucht

07. Dezember 2025 um 11:01
Agency ist ein Begriff, der im Mittelpunkt von Brettspielen steht. In „Agency as Art“ sagt T. Chi Nguyen, dass Spiele ein Medium für eben diese Agency sind. An Stelle von erzählerischen oder abbildenden Inhalten, verleihen Spiele ihren Spieler*innen eine Form der Handlungsfähigkeit, welche sie im Rahmen des gemeinsamen Spielens ausprobieren können. Es ist ein Gedanke, […]

Die überambitionierte Welt

30. November 2025 um 12:30
Kein schöner Start eines Artikels, wenn man mit einem Disclaimer beginnt, aber: Ich habe Vantage trotz Titelbild tatsächlich nicht gespielt. Das wäre blöd, wenn ich eine Rezension schreiben würde, aber zum Glück schreibe ich keine Rezension, sondern einen Blogartikel. Und für den hat Vantage (und die Berichterstattung darüber) den Anstoß gegeben. Vantage ist ein “Multiplayer […]
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