Dirk, Dennis, Axel und Lars schauen gemeinsam zurück auf den Dezember und jeder hat Euch drei Spiele mitgebracht zu denen er Euch ein bisschen was erzählen will.
Dirk führt uns durch die Folge.
Denkt dran an unserem Community Voting für die Top100 Brettspiele aus 2025 teilzunehmen - Infos und Teilnahme auf unserer Website.
Mit "Rebirth" bringt Frosted Games ein neues Spiel von Reiner Knizia, das dem Trend der "positiven Apokalypsen-Spiele" folgt. Wir bauen in Schottland eine neue Welt nach dem Zusammenbruch der Zivilisation wieder auf - im Einklang mit der Natur. Wie uns das gelungen ist, verraten wir in unserem Review.
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Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
Bitte unterstützt euren lokalen Spieleladen und kauft wenn möglich dort!
In der ersten Folge 2026 starten wir bei Lieblingsgegner mit Teil 1 des dreiteiligen großen Jahresrückblicks unseres Spielejahrs 2025. Zunächst nehmen wir unterschiedliche Genres und Mechanismen genauer unter die Lupe und küren jeweils unsere persönlichen Top 3. Dabei tauchen nicht nur bekannte Titel auf, denn auch einige ungewöhnliche Vertreter schaffen es in die Listen, was wohl kaum überrascht, wenn man bedenkt, wie tief wir uns in verschiedenste Rabbitholes und Nischenspiele hineingearbeitet haben.
Falls ihr uns eine Nachricht schreiben oder Kritik hinterlassen wollt, könnt ihr das gerne via E-Mail oder Instagram :)
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Art by Ayi/阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)
Die Top 3 der Kategorien zum Nachschlagen (vorsicht Spoiler!):
2 Personen:
Simon: heXentafl · Black Hats · Orbita
Simone: Orapa Mine · heXentafl · Pipoca
Koop:
Simon: Arydia · Eternal Decks · One Hit Heroes
Simone: Arydia · Tidal Blades 2 · Wilmot’s Warehouse
Absacker:
Simon: Otter · Floristry · Gilden von Buttonville
Simone: Otter · Castle Combo · Trio
≤ 30 Min:
Simon: Pacts · TrickTakers · Rival Cities
Simone: Overparked · Positano · TrickTakers
≤ 60 Min:
Simon: Inis · Harvest · Come Sail Away!
Simone: Come Sail Away! · Snow Colony · Ra
Party:
Simon: Hot Streak · Wolf Street · Magical Athlete
Simone: Hot Streak · Magical Athlete · Add to Playlist
Rätsel:
Simon & Simone: Signal · The Light in the Mist
Deduktion:
Simon: Orapa Mine · Alphabet Code · Digit Code
Simone: Orapa Mine · Digit Code · Logic & Lore
Stichspiele (Trick-Taking Games):
Simon: Utsuke · Gachapon Trick · Bid Coin
Simone: Tango · Gachapon Trick · TrickTakers
Ladder Climbing:
Simon: Ghost Lift · Pipoca · Orbita
Simone: Pipoca · The Yellow House · Orbita
Bieten / Verhandlung:
Simon: Wolf Street · Ponzi Scheme · Positano
Simone: High Society · Electropolis · Ponzi Scheme
Assoziation:
Simon: Gibberers · One Round? · Slime Artist
Simone: Pass the Word · Gibberers · Slime Artist
Solo:
Simon: Unstoppable · 52 Realms · Legacy of Yu
Koop Kartell wird ein Jahr alt - und das feiern wir mit euch! In dieser Geburtstagsfolge sagen wir Danke - mit einem Gewinnspiel für unsere Community, denn was wäre ein Geburtstag ohne Geschenke?! :) Was es zu gewinnen gibt, wie ihr teilnehmen könnt und wie lange das Gewinnspiel läuft, erfahrt ihr natürlich in der Folge.
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Im Familienspiel Der Hobbit: Hin und zurück begeben sich 1–4 mutige Hobbits auf die gefahrvolle Reise zum Einsamen Berg. Wer wird in den acht Abenteuern den Schatz der Zwerge wiederbeschaffen und den Drachen Smaug besiegen?
Werft die Würfel und wählt euren Weg ... Schleicht euch dabei an Trollen vorbei, bekämpft Orks, löst Rätsel und zeichnet euren Pfad in eurem eigenen Abenteuerbuch ein:
Jede Runde wirft der Start-Hobbit die fünf weißen Reisewürfel in die Tischmitte. Er ist als Erstes am Zug und wählt 1 Würfel aus der Tischmitte, den er zu sich nimmt. Das Würfelsymbol verwendet er sofort in seinem Abenteuerbuch. Dann geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wer am Zug ist, wählt 1 der verbliebenen Würfel in der Tischmitte und verwendet ihn sofort, um eine Aktion in seinem Abenteuerbuch durchzuführen. Dies wird so lange wiederholt, bis das Ende des Abenteuers erreicht wird. Der Hobbit mit den meisten Punkten, gewinnt!
Der Hobbit: Hin und zurück gibt es zum Beispiel bei Thalia für um die 25 EUR. Eine Partie spielt sich in etwa 30 Minuten mit 1-4 Spielenden ab 10 Jahren.
Kennst Du schon ...? ist ein separater Podcast vom BGT Brettspiel-Podcast wenn Ihr noch tiefer in das Thema Brettspiele einsteigen wollt dann schaut doch gerne auch dort vorbei.
In einer neuen Folge des Brettspiel News Podcasts ist Johannes zu Gast, früher Teil des Teams und inzwischen hauptberuflich in der Brettspielentwicklung tätig. Das Gespräch entsteht direkt vor Ort auf der SPIEL in Essen, am Stand des Spielezentrums Herne, und nutzt die Messekulisse als Ausgangspunkt, um über Neuheiten und beobachtete Branchentrends zu sprechen. Interviewer ist Daniel.
Naishi als Zwei Personen Spiel mit offener Auslage
Zum Einstieg stellt Johannes das Zwei Personen Spiel Naishi vor. Thematisch ist es im feudalen Japan verortet und setzt auf strategisches Hand Management sowie Set Collection. Im Kern geht es darum, die eigene Provinz über Karten aufzubauen. Dafür werden Karten aus einer offenen Auslage und aus der eigenen Hand genutzt, wobei Entscheidungen nicht nur die eigene Wertung beeinflussen, sondern auch mit Blick auf den Zugrhythmus der Gegenseite getroffen werden müssen.
Johannes beschreibt dabei einen Spannungsbogen aus Punkteaufbau und Schadensbegrenzung. Wer effizient sammelt, kann Wertungsketten vorbereiten, gleichzeitig wird aber immer wieder abgewogen, welche Optionen dem Gegenüber geöffnet werden und wie sich Minuspunkte vermeiden lassen. Ergänzend kommen Spezialaktionen ins Spiel, die einzelne Spielzüge gezielt verschieben können und laut Johannes für zusätzliche Dynamik sorgen.
Auch die Gestaltung ist Thema. Johannes verweist auf die Illustrationen von Marine Los Co., die dem Titel eine klare Atmosphäre geben und den japanischen Rahmen visuell tragen.
Mythwind erhält eine Erweiterung mit mehr Miteinander
Nach Naishi richtet sich der Blick auf Mythwind und eine neue Erweiterung. Johannes ordnet Mythwind als Sandbox Spiel ein, das bislang eher solitär geprägt war, nun aber zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten zwischen Spielenden und Figuren erhalten soll. Im Gespräch stehen vor allem Elemente, die Beziehungen im Dorf stärker betonen, etwa das Aufbauen von Verbindungen zwischen Dorfbewohnern und das gemeinsame Erleben von Ereignissen, die Freundschaften im Spielkontext abbilden.
Die Erweiterung wird dabei als Schritt beschrieben, der das bisherige Spielgefühl um eine deutlichere soziale Ebene ergänzt, ohne den offenen, freien Charakter des Grundspiels aufzugeben.
Neuheiten von Board Game Circus und beobachtete Trends
Im weiteren Verlauf geht es auch um Neuheiten aus dem Umfeld von Board Game Circus und um Tendenzen, die Johannes auf der Messe wahrnimmt. Genannt wird unter anderem eine wachsende Präsenz von Zwei Personen Spielen, die nicht nur als reines Duell gedacht sind, sondern unterschiedliche Genres abdecken.
Als Beispiel kommt Deep Regrets zur Sprache, das Horror Elemente mit einer humorvoll inszenierten Darstellung kombiniert. Johannes hebt dabei vor allem Designentscheidungen hervor, die thematische Reibung bewusst einsetzen, und ordnet dies in eine breitere Entwicklung ein, in der Tonalität und Illustration stärker als eigener Teil des Spielerlebnisses verstanden werden.
Einblicke in Arbeit und Zusammenarbeit
Neben den Spielen selbst öffnet das Gespräch auch den Blick hinter die Kulissen. Johannes beschreibt seine Erfahrungen im Umfeld von Board Game Circus, spricht über Zusammenarbeit mit Autorinnen und Autoren sowie Illustratoren und ordnet ein, welche Rolle Abstimmung, Entwicklungsschritte und Teamarbeit in der Entstehung neuer Projekte spielen. Entlang dieser Stationen entsteht ein Messegespräch, das sowohl Neuheiten streift als auch zeigt, wie stark Trends, Produktion und kreative Entscheidungen in der Praxis miteinander verzahnt sind.
Frohes Neues Jahr und viel Glück, Gesundheit und schöne Spiele im neuen Jahr. Und mit positiven Themen wollen wir starten und Andreas und Roy berichten uns über Ihre Spiele-Highlights, die im Jahr 2025 erschienen sind.
Bei Roy hat es kurz vor knapp ein 2-Personen-Spiel in die Top 3 geschafft, trifft dann einen alten Bekannten wieder und teilt sich dann mit Andreas eine Kabine im Weltall. Bevor es genau dorthin geht, berichtet Andreas uns von seinen Party-Highlights in denen er im Maskottchen-Kostüm eine Show moderiert!
Und jetzt viel Spaß beim Hören.
euer MonkeyTalk-Team
PS: Stimmt noch bei unserem Community-Award ab - hier geht es direkt dorthin:
In Folge 51 von 'Analyse Paralyse' sprechen wir über die Brettspiele, die wir rund um die Weihnachtspause gespielt haben. Wir berichten von unseren Eindrücken, was uns besonders gefallen hat, was eher enttäuschend war und welche Spiele uns nachhaltig im Kopf geblieben sind.
Es war viel los im Dezember; Zumindest auf unseren Brettspieltischen, denn im Crowdfunding herrscht gähnende Leere. Daher heute eher der Fokus auf den gespielten Spielen und Daumendrücken für kommende Crowdfunding-Monate.
Basierend auf unserem Community-Voting sprechen wir heute über die kooperativen Brettspiele, auf die sich unsere Community im kommenden Jahr am meisten freut - völlig unabhängig vom Erscheinungsjahr.
Im Fokus stehen große Kampagnenspiele, Dungeon Crawler, storygetriebene Koop-Games sowie laufende und kommende Crowdfunding-Projekte auf Kickstarter und Gamefound - aber auch ein paar kleinere Titel haben es auf die Liste geschafft. Freut euch auf eine richtig schöne, buntgemischte Liste.
Wir ordnen die genannten Spiele ein und sprechen darüber, warum sie unserer Meinung nach so häufig genannt wurden. Die Auswertung kommt von Lars - Kai hatte keine Ahnung vom tatsächlichen Ranking und hat vorher selbst versucht, die Spiele zu sortieren. Wie oft er komplett danebenlag (oder überraschend richtig), hört ihr in der Folge.
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WARNUING SPOILER - Platzierung siehe unten, wenn ihr weiter scrollt
Platz 20: Boss Fighters QR - 28 Punkte Platz 19: Aventuria - Kelche der Macht - 29 Punkte Platz 18: Dante: Inferno - 31 Punkte Platz 17: Slay the Spire + Downfall - 32 Punkte Platz 16: Pandemic Legacy Season 0, 1 und 2 - 33 Punkte Platz 15: Dragon Eclipse - 33 Punkte Platz 13 (1): Odalin - Dungeons of Doom - 33 Punkte Platz 13 (2): Hellbringer - 33 Punkte Platz 12: Hell Legends - 33 Punkte Platz 11: Eternal Decks - 33 Punkte Platz 10: Nemesis + Nemesis Retaliation - 34 Punkte Platz 9: Under our Sun + 2nd edition - 35 Punkte Platz 8: Horror on the Orient Express - 36 Punkte Platz 7: Grimcoven - 36 Punkte Platz 6: Vantage - 45 Punkte Platz 5: Uprising - Curse of the Last Emperor - 48 Punkte Platz 4: Lands of Evershade - 61 Punkte Platz 3: Too Many Bones + Aus der Tiefe / Undertow - 64 Punkte Platz 2: Astro Knights - 67 Punkte Platz 1: Elder Scrolls - Betrayal of the Second Era - 81 Punkte
00:00 Intro
Spiele der letzten Woche:
00:50 Similo
01:59 UNO
02:44 Fahrzeuge in der Stadt
04:05 Mysterium Kids
05:07 Topp die Torte
06:32 EXIT Das Spiel - Kids
07:36 Viking See-Saw
10:18 Micro Hero - Hercules
15:37 Boo Party
18:36 Tanz Theater
20:05 Andor Junior
22:52 Geister
23:36 Onoda
26:01 The Long Hours Till Dawn
27:34 Top 10 Einrichtungsspiele
38:45 Und sonst so?
- Jamesons
- Meeple
- Filme
50:27 Outro
Hallo werte Freunde und Freundinnen des gemütlichen Brettspiels! Schön, dass Ihr dabei seid.
Diesmal möchte ich Euch die von mir meistgespielten Spiele (nach Spielzeit) 2025 präsentieren. Im Spiele-Teil geht es demnach nicht um ein konkretes Spiel, es geht um meinen persönlichen spielerischen Jahresrückblick 2025.
Im Tee-Teil möchte ich Euch ein paar Tipps für die Teezubereitung mit auf den Weg geben. Damit holt Ihr den besten Geschmack aus Eurem Heißgetränk raus.
Viel Vergnügen!
Gerne könnt Ihr mir Eure Meinung zukommen lassen. Aktuell geht das am besten per E-Mail an gatti@tee-und-spiele.de
AntennaPod - Der freie Podcast Player Keine Registrierung, Anmeldung, Werbung oder Datensammlung - einfach nur Podcasts hören :-) https://antennapod.org/de/
Intro/Outro:
Secouez moi - INSTRUMENTAL VERSION by Löhstana David Music licensed by Jamendo Licensing: licensing.jamendo.com
Das Kartenmischen ist von mir selber aufgenommen. Ihr dürft es gerne verwenden, müsst dann aber auf diesen Podcast verweisen und mich als Künstler nennen.
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Passend zum neuen Jahr, schwelgen wir in der neunten Folge von Deep Dice ein wenig in unseren Erinnerungen! Dabei schauen wir aber nicht nur auf das Jahr zurück, sondern auf unsere ganze Spielhistorie und teilen einige unserer denkwürdigsten Erinnerungen mit euch.
Was habe ich gespielt? boardgamearena.com: Würfelwurst (Hotseat) boardgamearena.com: Auf den Spuren von Marco Polo Res Arcana Duo Dog Lover Agent Avenue Codenames Die Werwölfe von Düsterwald Krazy Wordz Res Arcana Ghostbumpers
boardgamearena.com: Würfelwurst (Hotseat)boardgamearena.com: Auf den Spuren von Marco PoloRes Arcana DuoDog LoverAgent AvenueCodenamesDie Werwölfe von DüsterwaldKrazy WordzRes ArcanaGhostbumpers
Hol Dir einen Kaffee und lass Dir ein schönes Spiel empfehlen...
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
In dieser Reihe empfehle ich jeden Sonntag ein Spiel, das prima für den Nachmittag mit der Familie oder im Freundeskreis geeignet ist…
Bitte abonniere diesen Podcast, lass gerne eine 5*-Bewertung da und nimm Kontakt mit mir auf, wenn Du Anmerkungen, Ideen, Lob und Kritik hast. Bei Instagram erreichst Dua mich am besten:
Mehr ist mehr. Haltung auch. Zwei Stunden ehrlicher Jahresrückblick.
Ein weiteres Jahr Brettspiel-Exzess liegt hinter uns – und nun? Inga und Philipp nehmen den Jahreswechsel zum Anlass für einen schonungslos ehrlichen Kater-Talk. Nach fünf Jahren Dauerkonsum, Hype Cycles und FOMO ist die Party vorbei und der Hangover setzt ein. Was bleibt, wenn der Rausch der Neuheiten verflogen ist?
Diese Folge ist kein klassischer Rückblick mit Top-Listen. Es ist eine tiefgehende Bestandsaufnahme dessen, was unser Hobby eigentlich ausmacht – und wo es uns erschöpft. Zwischen Spotify-Statistiken und persönlicher Reflexiondiskutieren die beiden, warum das Brettspielhobby für viele gleichzeitig Safe Space, Überforderung und Chance zur Neuorientierung ist.
In dieser Folge erwartet euch:
Der Hype-Hangover & Konsumkritik: Wir sprechen über die Befreiung, die darin liegt, Sammlungen radikal zu verkleinern und sich vom Diktat der Neuheiten zu lösen. Ist der "Pile of Shame" nur ein Statussymbol des Kapitalismus im Spieleregal? Wir plädieren für das "gute Weniger" und die Qualität von echten Begegnungen statt Quantität im Regal. Dabei teilen wir persönliche Highlights und echte Community-Momente.
Motivation & Werte: Wie motiviert uns unser Hobby – und wann schlägt Leidenschaft in Erschöpfung um? Wir reflektieren darüber, wie sich unsere Haltung zu Spielen, aber auch zur eigenen Verantwortung, im Lauf der Jahre verändert hat. Im Zentrum steht dabei die Frage, welche Werte im Hobby und in der Gesellschaft für uns zählen.
Komfortzonen als politischer Akt: Warum ziehen wir uns in vertraute Spiele und Gruppen zurück? Wir plädieren für Komfortzonen als notwendigen Schutzmechanismus. Es geht um emotionale Sicherheit, den Stress durch komplexe Regeln und warum Überforderung nichts mit persönlichem Versagen zu tun hat.
Gatekeeping & Haltung: Wir diskutieren subtile Ausschlussmechanismen in der Szene, das Wechselspiel von Privilegien und moralischen Entscheidungen und warum „unpolitisch sein“ keine Option ist. Themen wie Gatekeeping, Umgang mit problematischen Persönlichkeiten und die Verantwortung von Content Creators am Beispiel kontroverser Spiele – von Harry Potter Codenames bis Phil Eklund – stehen im Mittelpunkt.
Diversität und Inklusion: Offen sprechen wir über die Herausforderungen, sichere und inklusive Räume im Brettspiel-Hobby zu schaffen. Wer kann sich in der Community sicher fühlen – und wer muss sich seinen Platz erst erkämpfen? Von FLINTA*-Treffen bis Safe Spaces hinterfragen wir Gewohnheiten und laden dazu ein, gemeinsam an einer vielfältigeren Szene zu arbeiten.
Community statt Konsum: Der Blick nach vorn ist kämpferisch und dankbar zugleich. Wir träumen von einer Szene, in der das Miteinander und echte Diskurse im Mittelpunkt stehen. Von Charity-Flohmärkten, persönlicher Freundschaft und dem Podcast als offener Plattform für eure Stimmen.
Am Ende wird es explizit emotional: Ein Plädoyer für Freundschaft, die über das Spielbrett hinausgeht, und die Erkenntnis, dass Reflexion und politisches Bewusstsein das Hobby nicht kaputt machen – sondern es erst relevant machen.
Hört rein für zwei Stunden Tacheles, Selbstkritik und die Suche nach dem Sinn zwischen Pappe und Plastik.
Ein neues Jahr und neue News. Wir sind wieder zurück mit einer brandaktuellen News-Folge. Diesmal geht es um die gerade angekündigte "Bohemians"-Erweiterung, den Winter-Boss in "Boss Fighters" und um ein wunderschönes Airline-Spiel. Das und noch vieles weitere in unserem News-Update.
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In dieser Folge von Brettspiel News Talk steht „Jurassic Crisis“ im Mittelpunkt. Das Survival Brettspiel von Sperling Games setzt auf eine Dinosaurier Insel als Schauplatz und greift laut Gespräch mehrere Motive auf, die viele aus digitalen Survival Spielen kennen, darunter Sammeln und Verwalten von Ressourcen, Crafting sowie das Zähmen von Dinosauriern. Zu Gast ist Andi von Sperling Games, der das Projekt entwickelt hat und gemeinsam mit Thomas und Stephan über Idee, Mechaniken und den Weg zur Veröffentlichung spricht. Zur Gamefound Kampagne.
Im Kern starten die Personen am Tisch ohne nennenswerte Ausstattung und bauen ihre Überlebensgrundlage Schritt für Schritt auf. Dafür werden Rohstoffe beschafft, Aufträge abgearbeitet und Ausrüstung hergestellt. Ein zentrales Element ist dabei das Crafting, das sich als roter Faden durch die Partien zieht und Entscheidungen über Prioritäten, Risiko und Timing verlangt. Ergänzt wird das durch Begegnungen mit Dinosauriern, die nicht nur als Gefahr auftreten, sondern auch gezähmt werden können und damit neue Optionen eröffnen.
Interessant ist zudem die Ausrichtung als Teamspiel mit eigenen Zielen. Im Spielverlauf arbeiten die Beteiligten zusammen, sind aber zugleich in Konkurrenz, weil jede Person eigene Vorgaben verfolgt. Diese Konstruktion soll dafür sorgen, dass Absprachen wichtig bleiben, ohne dass alle Entscheidungen vollständig gemeinsam getroffen werden. Für zusätzliche Bewegung im Ablauf sorgen Ereigniskarten und wechselnde Situationen auf der Insel, die laut Gespräch immer wieder neue Aufgaben und Herausforderungen setzen.
Andi beschreibt außerdem den Hintergrund der Figuren. Zu Beginn wählt jede Person einen eigenen Charakter mit individueller Geschichte und besonderen Fähigkeiten. Die Charaktere stammen aus unterschiedlichen Zeitepochen und sind auf der mysteriösen Insel gestrandet. Über die Partien hinweg sollen so nach und nach mehr Informationen über die Insel, ihre Gefahren und ihre Besonderheiten sichtbar werden.
Auch die Entwicklung von „Jurassic Crisis“ ist Thema. Erste Ideen reichen laut Andi bis 2017 zurück. Seitdem wurde der Entwurf wiederholt angepasst, um ein Gleichgewicht zwischen Komplexität und einem gut steuerbaren Spielfluss zu finden. Dabei spielten Testpartien und Rückmeldungen aus der Community eine wichtige Rolle, die im Gespräch als kontinuierliche Begleitung des Projekts beschrieben werden.
Mit Blick auf die Veröffentlichung ist eine Crowdfunding Kampagne geplant, die im Gespräch für Juni 2024 genannt wird. Dabei wird betont, dass ein vollständig ausgearbeitetes Grundspiel im Fokus stehen soll und nicht ein Konzept, das erst über nachträgliche Inhalte fertiggestellt wird. Das Grundspiel ist laut Angaben für 1 bis 2 Personen vorgesehen, mit Erweiterungsoptionen bis zu 4 Personen.
Das Jahr neigt sich dem Ende zu. Der perfekte Moment um über das Jahr 2025 und die Spiele, die gespielt wurden, nachzudenken, zu sprechen und sie in einzelnen Kategorien auszuzeichnen. Obwohl auszuzeichnen etwas hoch gegriffen ist, denn die Gewinner bekommen weder einen Pokal noch einen Präsentkorb. Die Tops und Flops des Jahres wollen euch die Beiden natürlich trotzdem präsentieren und ganz vielleicht ist auch der ein oder andere Titel dabei, von dem ihr dieses Jahr noch nicht so viel gehört habt. Viel Spaß beim Hören. Guten Start ins neue Jahr und hoffentlich viele schöne, informative und unterhaltsame Stunden mit euren Lieblings-Christian und Lieblings-Chris.
Folgt, abonniert und bewertet uns gerne in eurem Podcatcher, auf Spotify, iTunes, Amazon Music und co. Jede gute Bewertung zählt für uns!
Logo by Julia Federkiel @julia_federkiel (Instagram)
Wir bedanken uns beim Hans im Glück Verlag dafür, dass wir den Carcassonne Meeple in unserem Logo verwenden dürfen.