In diesem Video erklären wir euch SEGEL – das kooperative Stichspiel für zwei Personen, in dem ihr gemeinsam ein Schiff durch stürmische Gewässer steuert. Ihr spielt Karten aus, versucht die Absichten eures Gegenübers zu lesen und kombiniert eure Werte so, dass euer Schiff Fahrt aufnimmt, während ihr euch gleichzeitig gegen den Kraken zur Wehr setzen müsst.
Wie funktionieren die Stiche? Wann bringt euch eine Kartenkombination voran, wann müsst ihr dem Kraken Paroli bieten und wie schafft ihr es, euch ohne große Absprachen richtig einzuschätzen? In SEGEL zählt nicht nur eine starke Hand, sondern vor allem das Zusammenspiel: Wer zu früh oder zu vorsichtig spielt, lässt das Schiff möglicherweise auf hoher See zurück. Wir erklären euch den kompletten Spielablauf Schritt für Schritt, damit ihr gemeinsam in See stechen könnt.
Anschließend gibt es natürlich unser persönliches Fazit zu SEGEL: Wie gut gelingt der Mix aus klassischem Stichspiel, Kooperation und eingeschränkter Kommunikation? Für wen eignet sich die maritime Herausforderung besonders – und wie viel Spannung entsteht, wenn eine Karte über eine sichere Reise oder einen Angriff des Kraken entscheidet?
Wenn euch Regelerklärungen zu Brettspielen, Kartenspielen, kooperativen Spielen und aktuellen Neuheiten gefallen, lasst gerne ein Abo da. Bei uns gibt es jede Woche neue Brettspiel-Erklärvideos mit einem ehrlichen Fazit am Schluss.
Steckbrief des Spiels:
SEGEL ist ein kooperatives Stichspiel und Kartenspiel für 2 Personen ab 11 Jahren, mit einer Spieldauer von etwa 20 bis 30 Minuten. Entwickelt wurde es von Akiyama Koryo; die deutsche Ausgabe ist beim Schwerkraft-Verlag erschienen. Das Spiel verbindet die bekannten Regeln eines Stichspiels mit gemeinsamen Zielen, begrenzter Kommunikation und einer kleinen Prise Seeungeheuer-Alarm – perfekt für zwei Personen, die lieber zusammen gegen das Spiel kämpfen als gegeneinander.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:45 - Der Spielaufbau
02:12 - Das Ozean-Tableau
02:51 - Das Spielbereichs- und das Kraken-Tableau
04:08 - Die Szenarios
05:45 - Die Piratenkarten
06:51 - Die Funktion des Krankentableaus
09:08 - Der Spieler-Kartenstapel
09:30 - Die Übersichtskarten
10:25 - Der Spielablauf
10:53 - Der Beginn einer Runde
12:28 - Der Ablauf einer Runde
13:02 - Regeln für das Stich-Kartenspiel
15:04 - Die Asuwertung eines Stichs
16:25 - Die Effekte der Kartensymbole
18:42 - Wie funktioniert der Kraken-Angriff?
20:44 - Die Kanonen-Aktionen
21:48 - Die Hindernisse auf dem Ozean-Tableau
22:59 - Die Stürme
23:26 - Wie gewinnt bzw. verliert man das Spiel?
25:14 - Fazit und Bewertung
Wir sind immer noch auf der SPIEL unterwegs und sammeln Eindrücke. Wir sprechen in diesem Update über unsere Highlights, unsere schönen Momente und unsere Nerv-Momente. Kommt mit auf die SPIEL 2026.
Food Truck Fury Als exzentrische Food-Truck-Köche kämpft ihr per Deckbau mit absurden Essenswaffen um die Straßen der Stadt und beliefert eure Kundschaft.
Autor: Ryan Jorjorian · Illustration: Agnieszka Dąbrowiecka · Verlag: Van Ryder Games
Spielerzahl: 1–4 · Dauer: 60–150 Min. · Alter: ab 14
SPIEL 2026: Halle 2, Stand 2E210 (Van Ryder Games)
Uncharted Passage: Remastered Kompaktes Routenplanungs-Abenteuer, in dem ihr in zwölf Monaten mit euren Schiffen möglichst viel von der Welt bereist, handelt und erkundet – solo, kompetitiv oder kooperativ.
Autor: Bonghwan Ju · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Pluto Games (Messe-Vertrieb: Playte)
Spielerzahl: 1–2 · Dauer: 30–40 Min. · Alter: nicht ermittelt
SPIEL 2026: Halle 6, Stand 6D405 (Playte)
Melodies Kooperatives Kartenspiel, in dem ihr als Band mit eingeschränkter Kommunikation Songs spielt, wobei die Reihenfolge eurer Handkarten fest ist und eine Tour mit freischaltbaren Venues immer schwieriger wird.
Autor: Thomas Dagenais-Lespérance · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Next Move Games / Asmodee
Spielerzahl: 2–5 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 10
SPIEL 2026: Halle 5, Stand 5K730 (Asmodee)
Bag of Bugs Echtzeit-Partyspiel, in dem einer bunte Käfer aus dem Beutel zieht, während alle gleichzeitig entscheiden, wie viele sie sich schnappen, um das wertvollste Set zu sammeln, ohne sich zu überreizen.
Autor: nicht ermittelt · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Horrible Guild
Spielerzahl: 3–5 · Dauer: 15 Min. · Alter: ab 8
SPIEL 2026: Halle 6, Stand 6B115 (Horrible Guild)
Cheesar's Arena Als Gladiatoren-Mäuse nehmt ihr Würfel aus einem gemeinsamen Pool, um eure Maus oder die lauernde Katze zu bewegen oder Käse zu verteilen – wer zuerst sieben Käsestücke hat, gewinnt.
Autor: nicht ermittelt · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Ameba Games
Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 15–30 Min. · Alter: ab 8
SPIEL 2026: Halle 4, Stand 4J100 (Ameba Games)
OrthoGnomes Dreidimensionales Vier-gewinnt-Abstraktspiel, bei dem jeder gesetzte Block fünf Perspektiven verändert und ihr das Brett ständig dreht, um Reihen zu erkennen.
Spielerzahl: 2 (laut Rezension 1–2) · Dauer: 15 Min. · Alter: ab 8
SPIEL 2026: Halle 5, Stand 5M525 (PhantomLab)
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Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
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Wir waren für euch heute auf dem Pressetag der SPIEL 2026 und haben uns eine ganze Menge spannender Neuheiten angeschaut und Gespräche geführt. Uns führt es ins antike Japan, in die 80er und auf die Straßen des "Food Truck Fury". Außerdem haben wir das Rätsel um die zu Biber gewordenen Wombats geklärt. Hört rein! #
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Bei den Kinderspielen ist Toriki Sieger Der Deutsche Spielepreis 2026 ist entschieden. Der ausrichtende Merz-Verlag hat die Siegertitel wie in den letzten Jahren im Rahmen der Pressekonferenz zur Spiel 26…
In diesem Video erklären wir euch NAISHI – das taktische Zwei-Personen-Kartenspiel im feudalen Japan, in dem ihr Schritt für Schritt eure eigene Provinz aufbaut. Mit einflussreichen Persönlichkeiten, Gebäuden und cleveren Kartenkombinationen sammelt ihr Ruhm und versucht, am Ende die punkteträchtigste Auslage vor euch liegen zu haben.
Der besondere Kniff: Eure Provinz wächst zwar Karte für Karte, doch bereits ausgespielte Karten dürfen nicht mehr verschoben werden. Dadurch zählt jeder Platz in eurer Auslage! Welche Karte nehmt ihr aus der offenen Reihe, wann lohnt sich eine Karte aus der Hand und wie plant ihr eure Kombinationen so, dass Farben, Symbole und Effekte am Ende möglichst viele Punkte bringen? Wir erklären euch den gesamten Spielablauf von NAISHI Schritt für Schritt, damit ihr direkt mit dem Aufbau eurer Provinz loslegen könnt.
Anschließend gibt es natürlich unser persönliches Fazit zu NAISHI: Wie viel taktische Tiefe steckt in der kleinen Schachtel? Funktioniert das Duell auch nach mehreren Partien noch spannend – und für wen eignet sich das kompakte Kartenpuzzle besonders? Denn hinter den schnell erklärten Regeln steckt ein überraschend verzahntes Duell, bei dem eine unglücklich platzierte Karte später richtig wehtun kann.
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Steckbrief des Spiels:
NAISHI ist ein taktisches Karten-, Tableau-Building- und Handmanagement-Spiel für 2 Personen ab 10 Jahren, mit einer Spieldauer von etwa 20 Minuten. Entwickelt wurde es von Mathieu Bieri und Alex Fortineau; die deutsche Ausgabe ist bei Board Game Circus erschienen. Ihr baut eure Provinz aus Karten auf, optimiert dauerhaft festgelegte Positionen und versucht, über gewinnbringende Synergien die meisten Siegpunkte zu sammeln.
Wir haben uns durch alle Neuheiten der SPIEL 2026 gewühlt und sagen euch, welche Titel spannend sind und einen Blick verdienen. Dabei schauen wir auch auf mögliche kleinere Perlen, die es auf jeder SPIEL zu entdecken gibt. Viel Spaß!
Verlag: Capstone Games (DE: Feuerland Spiele) · Preis: ca. 79,90 € (Messe 70 €)
SPIEL 2026: Ja · Stand: Halle 3, 3Q300
Das violette Schwert
Verlag: PD-Verlag · Preis: ca. 44,80 €
SPIEL 2026: Ja · Stand: Halle 3, 3M400; zusätzlich Halle 8, 8C100
Shugendo
Verlag: Devir · Preis: ca. 35 €
SPIEL 2026: Ja · Stand: Halle 3, 3D600
Seoul Journey
Verlag: Play to Z · Preis: ca. 25 €
SPIEL 2026: Möglich · Stand: Halle 2, 2B620
Nakasendo
Verlag: Little Rocket Games · Preis: ca. 30 €
SPIEL 2026: Ja · Stand: Halle 2, 2D511
Reforest
Verlag: Board Game Circus · Preis: ca. 17 €
SPIEL 2026: Ja · Stand: Halle 2, 2C130
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Pegasus bringt dieses Jahr zur SPIEL ein innovatives Puzzle-Kampagnen-Comic-Crossover. In "Fragments: Solara" erkunden wir eine Wüstenwelt und entdecken einen geheimnisvollen Orden. Wir haben die Kombination aus Puzzle, Story und Comic getestet und sagen euch, wie wir den Ausflug in die Wüstenwelt fanden.
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In diesem Video erklären wir euch FIGHT 5 – das schnelle, direkte Karten- und Mehrheitenspiel, in dem ihr gleichzeitig um die Kontrolle über fünf Auslagen kämpft. Runde für Runde zieht ihr Karten, verteilt sie clever auf die fünf Clash-Stapel und versucht, genau dort die Oberhand zu gewinnen, wo es die meisten Punkte bringt.
Wie funktioniert das gleichzeitige Ausspielen? Welche Karten solltet ihr lieber verdeckt platzieren, wann lohnt sich der Angriff auf einen umkämpften Stapel und warum kann ein scheinbar sicherer Sieg plötzlich kippen? In FIGHT 5 geht es um Timing, Einschätzen der Mitspielenden und die richtige Verteilung eurer Karten – denn ihr kämpft immer an fünf Fronten gleichzeitig. Wir erklären euch den gesamten Spielablauf Schritt für Schritt, damit ihr direkt in den Ring steigen könnt.
Anschließend gibt es natürlich unser persönliches Fazit zu FIGHT 5: Wie viel Taktik steckt in dem flotten Kartenduell? Wie gut funktioniert das Spiel mit unterschiedlichen Spielerzahlen, und kann die Neuinterpretation des klassischen Kartenspiels „Krieg“ auch nach mehreren Partien noch für spannende Wendungen sorgen?
Wenn euch Regelerklärungen zu Brettspielen, Kartenspielen, schnellen Familienspielen und aktuellen Neuheiten gefallen, lasst gerne ein Abo da. Bei uns gibt es jede Woche neue Brettspiel-Erklärvideos mit einem ehrlichen Fazit am Schluss.
Steckbrief des Spiels:
FIGHT 5 ist ein schnelles, kompetitives Karten- und Mehrheitenspiel für 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren, mit einer Spieldauer von etwa 20 bis 30 Minuten. Entwickelt wurde es von Aaron Hein und Manny Trembley; die deutsche Ausgabe ist bei Chip Theory Games erschienen. Das Spiel macht aus dem bekannten Prinzip von „Krieg“ ein taktisches Tauziehen: Ihr spielt gleichzeitig Karten an fünf Stapeln aus, versucht Mehrheiten zu gewinnen und müsst eure Handkarten besonders clever über mehrere Konflikte verteilen.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:31 - Das Spielmaterial
03:17 - Der Spielaufbau
04:07 - Die Clash-Decks vorbereiten
05:51 - Der Spielablauf
06:03 - Schritt 1: 5 Karten auf die Hand nehmen
06:30 - Schritt 2: Die obersten Karten der Clash-Stapel aufdecken
07:15 - Schritt 3: Karten verdeckt auslegen
08:34 - Schritt 4: Alle Clashes auswerten
13:15 - Wie werden Gleichstände behandelt?
14:14 - Die Wertung einer Runde
15:19 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
16:13 - Fazit und Bewertung
[Q3] Wikipedia: „Gen Con" – Gründung 1968, Gary Gygax, Umzug nach Indianapolis 2003, größte Tabletop-Convention Nordamerikas, MTG-Premiere 1993 (2,5 Mio. Karten ausverkauft). https://en.wikipedia.org/wiki/Gen_Con
[Q4] Gen Con (offizielle Pressemitteilung): „Gen Con Breaks Attendance Record in 2023" – 70.000+ Besucher, 570+ Aussteller, 20.000+ Events, ~75 Mio. $ wirtschaftlicher Effekt, 20 Jahre Indianapolis. https://www.gencon.com/press/2023-post-show
[Q6] Fox59: „NY suspects in Gen Con gaming card heist charged with theft in Marion County" – Affidavit-Details: Pastimes Inc., MTG-/D&D-Karten, Anwaltsanruf vom 8.8. („Jeff", 4.000 $), Hinweis vom 7.8., Hotel-Video, keine Aussteller-Registrierung, versuchter Zutritt an verschlossener Tür, 115 Kisten am 25.8. beschlagnahmt. Enthält auch das Update zu Dunbars Plea (Level-6-Felony, 728 Tage Bewährung, 27.000+ $ Wiedergutmachung). https://fox59.com/news/indycrime/ny-suspects-in-gen-con-gaming-card-heist-charged-with-theft-in-marion-county/
[Q14] Gizmodo/io9: „Two Men Charged in Gen Con Magic: The Gathering Card Theft" – Affidavit: Alias-Namen „Scott Fischer" und „Ashriel Lockheart", Verstecken hinter Vorhang „quite a distance" vom Ursprungsort, Asmodee-Vorfall (rothaariger Mann, Foto des Contractors), Statement von Staatsanwalt Ryan Mears, Verkaufswert „just under $200,000". https://gizmodo.com/gen-con-magic-the-gathering-card-heist-charges-felony-1850807854
[Q15] Fox59 (Update 8.5.2025, wie Q6) – Dunbar-Plea: Level-6-Felony, zweite Anklage fallengelassen, 728 Tage Bewährung, 27.000+ $ Wiedergutmachung.
[Q19] WRTV (URL wie Q17) + Fox59 (URL wie Q6) – Anklagetext: „knowingly exerted unauthorized control over the property of Pastimes, Inc. and/or Wizards of the Coast…"
[Q20] Star City Games: „Accused Thief In 2023 Gen Con Card Heist Takes Plea Deal" – Details des Deals: Reduzierung der Anklage, Bewährung statt ausgesetzter zweijähriger Haftstrafe, Herausgabe, 40 Stunden gemeinnützige Arbeit, Entschuldigungsbrief, 2-Jahre-Hausverbot ICC, Wiedergutmachung an Hochman und WotC (27.141 $). https://articles.starcitygames.com/news/accused-thief-in-2023-gen-con-card-heist-takes-plea-deal/
[Q21] ICv2: „First of Gen Con Heist Crew Sentenced" – 2 Jahre Bewährung (in New York), 542 $ an Alan Hochman (Pastimes), 27.141 $ an Wizards of the Coast, 10 Std. gemeinnützige Arbeit in Indiana + 30 Std. in New York, Rückgabe der Karten an WotC, ICC-Verbot. https://icv2.com/articles/news/view/59569/first-gen-con-heist-crew-sentenced
[Q23] New York Post (via AOL, März 2026): „Man who stole $300K in 'Magic: The Gathering' trading cards…" – Giaumes 10-Mio.-$-Verleumdungsklage gegen Dunbar (Manhattan Supreme Court), Freundschaft seit Mittelschule, 8 Jahre gemeinsame Gen-Con-Besuche, 100.000 $ Anwaltskosten, geplatzte 500.000-$-Bar-Investition, angekündigtes Schuldbekenntnis zu reduzierter Anklage aus Geldnot. https://www.aol.com/articles/man-stole-300k-magic-gathering-193729834.html
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Wir hatten die Gelegenheit den neuen Stefan Feld "Medico" zu spielen und begeben uns in Europäische Mittelalter. Als Bader versuchen wir Menschen zu helfen und zu einem Medico zu werden. Dazu sammeln wir Erfahrung und Gerätschaften und reisen von Stadt zu Stadt um unsere Kunst anzuwenden. Wir sagen euch, ob sich der neue "Feld" lohnt.
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In diesem Video erklären wir euch TOY BATTLE – das schnelle taktische Duellspiel für zwei Personen, in dem Spielzeugarmeen an Land, zu Wasser, in der Luft und sogar im Weltall gegeneinander antreten. Ihr setzt eure Truppen geschickt auf verschiedenen Schlachtfeldern ein, sichert euch wichtige Gebiete, sammelt Orden und versucht, das gegnerische Hauptquartier zu erobern.
Wie funktioniert der Kartenmechanismus? Wann spielt ihr eine Truppe auf das Schlachtfeld – und wann verwendet ihr sie lieber, um ihren Spezialeffekt auszulösen? Welche Wege führen zum Sieg, wie sammelt ihr Orden und warum lohnt es sich manchmal, den direkten Angriff aufs Hauptquartier vorzubereiten? Wir erklären euch den gesamten Spielablauf von TOY BATTLE Schritt für Schritt, damit ihr direkt in die Spielzeugschlacht ziehen könnt.
Anschließend gibt es natürlich unser persönliches Fazit zu TOY BATTLE: Wie viel taktische Tiefe steckt in der kompakten Box? Wie abwechslungsreich sind die unterschiedlichen Spielpläne und wie gut funktioniert das flotte Duell für Familien, Gelegenheitsspielende und erfahrene Zweipersonen-Runden?
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Steckbrief des Spiels:
TOY BATTLE ist ein schnelles, kompetitives taktisches Duell- und Kampfspiel für 2 Personen ab 8 Jahren, mit einer Spieldauer von etwa 15 Minuten. Entwickelt wurde es von Paolo Mori und Alessandro Zucchini; die deutsche Ausgabe ist bei Repos Production erschienen und wird in Deutschland von Asmodee vertrieben. Das Spiel kombiniert Kartenmanagement, Gebietsmehrheiten, Spezialfähigkeiten und zwei klare Siegwege zu einem kurzweiligen Schlagabtausch, der meist sofort nach einer Revanche schreit.
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Hinweis: Dieser Link bringt uns eine kleine Provision – ohne Mehrkosten für Dich.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:40 - Der Spielaufbau
01:59 - Ein Schlachtfeld auswählen
03:19 - Die Orden auslegen
04:09 - Die Plättchen-Halter und die Truppen
05:25 - Den Startspieler bestimmen
06:20 - Die Anatomie der Schlachtfelder
07:35 - Der Spielablauf
07:58 - Ein Spielzug
08:21 - Aktion: 2 Truppen ziehen
09:10 - Aktion: eine Truppe einsetzen
10:16 - Regeln für das Einsetzen der Truppen
14:44 - Orden gewinnen
16:37 - Die Effekte der einzelnen Truppen und Basen
19:25 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
21:17 - Fazit und Bewertung
Diese Woche in unserem News-Update: "Fantasy Tiles" lässt uns wunderschöne Plättchen legen, CMON bekommt frisches Geld in letzter Minute und ein kostenloses Spielbrett für "Agent Avenue". Außerdem: "Grabble" als Nachfolger von "Hot Streak" und "Turbo Flitzpiepen 2000", Asmodee unter Beschuss für Studie und Euros aus Asien. Das alles und noch mehr in unserem News-Update zum Hören.
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Was für ein Meilenstein: die Seite zur Spielenden Suche Gesellschaftsspieler-gesucht hat die Marke von 20.000 Mitgliedern geknackt! 🎉 Seit über 14 Jahren kommen dort Menschen zusammen, die ihre Leidenschaft fürs Spielen teilen. Diese große Community ist auch uns seit langem positiv aufgefallen.
Deshalb können wir stolz 😊 als Nachricht verkünden: Wir freuen uns riesig, dass wir als Frosted Games exklusiver Partner von Gesellschaftsspieler-gesucht sind! Als Frosted Games teilen wir genau das, wofür auch Gesellschaftsspieler-gesucht steht: die Freude daran, Menschen an einem Tisch zusammenzubringen und gemeinsam zu spielen. Unserem Partner helfen wir als Frosted Games dabei, die laufenden Serverkosten zu decken, damit Gesellschaftsspieler-gesucht auch in Zukunft für euch alle kostenlos bleibt.
Ihr dürft gespannt seid, welche gemeinsamen Aktionen wir für euch und die Community von Gesellschaftsspieler-gesucht in Zukunft in petto haben!
Wir waren auf dem Pegasus Presse-Tag und hatten nicht nur die Gelegenheit, die Herbst-Neuheiten anzuspielen, sondern auch mit Michael Palm und Lukas Zach, den Autoren von "Dorfromantik" und "Boss Fighters QR" zu sprechen. Außerdem im Gespräch: Annika Heller von Deep Print Games und Klaus Ottmaier von der Redaktion Spiele bei Pegasus.
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Mit dem SagenReich eröffnet 2029 auf Schloss Neuenbürg ein in Deutschland bislang einzigartiges Erlebnismuseum. Wer schon immer wissen wollte, woher viele unserer Märchen stammen, wie Sagen entstanden sind und was Moosweibchen oder Tatzlerwürmer eigentlich sind, soll hier fündig werden. Interaktiv und zum Erleben.
In diesem Video erklären wir euch das kooperative Karten- und Legespiel TRANQUILITY: THE ASCENT. Gemeinsam erklimmt ihr einen Berg, indem ihr aus euren Zahlenkarten eine stimmige Pyramide legt – ruhig, konzentriert und möglichst ohne die Gruppe in eine aussichtslose Sackgasse zu manövrieren. Denn Kommunikation ist nur sehr eingeschränkt erlaubt, und eine unpassende Karte kann den gemeinsamen Aufstieg schnell ins Wanken bringen.
Wie wird der Berg aufgebaut? Nach welchen Regeln dürft ihr Zahlenkarten anlegen, welche Möglichkeiten habt ihr, wenn die passende Karte fehlt, und wie gelingt es euch, die Pyramide gemeinsam zu vollenden? Wir erklären euch den vollständigen Ablauf von TRANQUILITY: THE ASCENT Schritt für Schritt – inklusive der wichtigsten Regeln, damit ihr direkt losklettern könnt.
Anschließend gibt es natürlich unser persönliches Fazit zu TRANQUILITY: THE ASCENT: Wie gut funktioniert das ruhige, aber überraschend knifflige Koop-Erlebnis? Für wen eignet sich die eigenständige Fortsetzung von TRANQUILITY besonders, und wie viel Spannung steckt in einem Spiel, bei dem man möglichst nicht zu viel sagen darf? Neben dem Grundspiel bringen außerdem drei Mini-Erweiterungen zusätzliche Abwechslung auf den Berg.
Wenn euch Regelerklärungen zu Brettspielen, kooperativen Kartenspielen, Familienspielen und aktuellen Neuheiten gefallen, lasst gerne ein Abo da. Bei uns gibt es jede Woche neue Brettspiel-Erklärvideos mit einem ehrlichen Fazit am Schluss.
Steckbrief des Spiels:
TRANQUILITY: THE ASCENT ist ein kooperatives Karten- und Legespiel für 1 bis 5 Personen ab 8 Jahren, mit einer Spieldauer von etwa 15 bis 30 Minuten. Entwickelt wurde es von James Emmerson; die deutsche Ausgabe ist bei Lucky Duck Games erschienen. Als eigenständige Fortsetzung zu TRANQUILITY kombiniert das Spiel Zahlenlogik, gemeinsames Planen und stark eingeschränkte Kommunikation zu einem kompakten, atmosphärischen Aufstieg zum Gipfel.
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👉🏻 https://link.amazon/B02eHKNIP
Hinweis: Dieser Link bringt uns eine kleine Provision – ohne Mehrkosten für Dich.
00:00 - Start
00:21 - Intro und Vorstellung
01:48 - Das Spielmaterial
05:35 - Der Spielaufbau
05:59 - Den Startspieler bestimmen
06:40 - Die Spielkarten vorbereiten
08:42 - Überblick über den Spielabaluf
10:17 - Aktion: 2 Karten ablegen
10:42 - Aktion: eine Karte in den Berg spielen
11:02 - Regeln zum Ausspielen der Karten
16:25 - Der Einsatz der Gipfelkarten
17:48 - Der Einstz der Brückenkarten
19:09 - Wie kann man Brückenkarten überdecken?
20:05 - Der Einsatz der Lagerfeuerkarten
21:50 - Wie lange wird gespielt und wer gewinnt?
23:43 - Fazit und Bewertung