Wir sind zurück von der SPIEL in Essen. Knappe 24 Stunden nach der Ankunft zu Hause haben wir direkt unseren Rückblick für Euch aufgenommen.
Kommt mit wenn wir in den vielen Erinnerungen und Erlebnissen schwelgen und jeden Tag nochmal gemeinsam Revue passieren lassen.
Kapitelmarken:
0:00:15 – Einleitung zum Rückblick auf die Messe
0:02:49 – Der Mittwoch - PK, Neuheiten und das Messe HQ
0:25:00 – Donnerstag - Shopping Spree, erste Termine und Halle 2+4
0:50:46 – Freitag - Ab in Halle 3 (und 1)
1:12:37 – Samstag - Proto testen, Halle 5+6 und das Meet & Play
1:35:35 – Sonntag - Diablo, letzte Hallen, Interviews und doch sooo viel vergessen
Powered by Spieletastisch.de präsentieren wir Euch nun wieder regelmäßig spannendes aus der Welt der Brettspiele. Egal ob interessante Partien, Interviews und Einblicke in die Branche oder auch mal Spaßiges wie Quizfolgen und Specials. Hier seid Ihr immer ganz nah dabei.
Auf unserem Linktree findet Ihr alle wichtigen Links egal ob Audio Podcast, Website/Blog, Discord und Social Media Kanäle.
Die SPIEL ist für dieses Jahr vorbei, aber das Spielen beginnt erst: wir haben viele spannende Spiele mitgebracht und sprechen über unsere Highlights und unseren Loot von der Messe.
Braided Skies BoardGameGeek Als Luftschiff-Kapitäne im Smoking-Bones-Universum baut ihr per Worker Placement mit drei Drop-Ships eine magische Reisegesellschaft über den Wolken auf und verbessert dabei euer Schiff.
Autor: Dan Germain · Illustration: Andrew Bosley · Verlag: Stonemaier Games
Spielerzahl: 1–5 · Dauer: 60–90 Min. · Alter: ab 14
Die glücklichste Katze der Welt (The Happiest Cat in the World) BoardGameGeek Ihr kauft Einrichtungsplättchen für ein Katzenparadies, mischt sie ins Deck und lauft dann mit eurer Katze durch die Wohnung, um Glückspunkte und Cat Combos zu sammeln.
Melodies BoardGameGeek Kooperatives Kartenspiel, in dem ihr als Band mit eingeschränkter Kommunikation Songs spielt, wobei die Reihenfolge eurer Handkarten fest ist und eine Tour mit freischaltbaren Venues immer schwieriger wird.
Autor: Thomas Dagenais-Lespérance · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Next Move Games / Asmodee
Spielerzahl: 2–5 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 10
Container + More Containers (Erweiterung) BoardGameGeek – Container · BoardGameGeek – More Containers Neuauflage des Wirtschaftsklassikers mit geschlossener Ökonomie, in dem ihr Container produziert, Preise festlegt und Ladungen versteigert, ergänzt um Spielerkredite, goldene Luxus-Container und ein Trucking-Modul.
Autor: Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert (Erweiterung: Kevin Nesbitt) · Illustration: Adam Allsuch Boardman · Verlag: Allplay
Spielerzahl: 3–5 · Dauer: 45–90 Min. · Alter: ab 12
The Birth of the Post (Thurn und Taxis) BoardGameGeek Neuauflage des Spiel des Jahres 2006, in der ihr Stadtkarten zu zusammenhängenden Postrouten legt, Poststationen errichtet und eure Kutschen aufwertet.
Autor: Karen und Andreas Seyfarth · Illustration: Wanjin Gill · Verlag: Playte
Spielerzahl: 2–4 · Dauer: ca. 60 Min. · Alter: ab 14 (laut Playte)
Bella Vista BoardGameGeek Als Architekten ersteigert ihr die Zugreihenfolge, baut acht 3D-Gebäude an die lukrativsten Plätze einer modularen Stadt und erfüllt Aufträge – am Ende gewinnt, wer das meiste Geld hat.
Autor: Bruno Cathala, Andrea Mainini · Illustration: Weirdloop, Cyrille Bertin · Verlag: Studio H / Asmodee
Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 30–45 Min. · Alter: ab 10
Pueblo BoardGameGeek Kiesling-Kramer-Klassiker als Neuauflage, in dem ihr gemeinsam ein Pueblo aus Bausteinen errichtet und dabei eure eigenen Farben vor dem umherwandernden Häuptling versteckt.
Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer · Illustration: nicht ermittelt (Playte-Ausgabe) · Verlag: Playte
Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 60 Min. · Alter: ab 10
Alebrijes BoardGameGeek Farbenfrohes Ladder-Climbing-Kartenspiel rund um mexikanische Fabelwesen, in dem ihr bessere Kombinationen ausspielt, um als Erste alle Handkarten loszuwerden.
Autor: Joel Escalante, Rafael Escalante · Illustration: Gaby Zermeño · Verlag: Fractal Juegos (DE: HeidelBÄR Games)
Spielerzahl: 3–5 (Regel nennt auch 6) · Dauer: 15–25 Min. · Alter: ab 8
SPIEL 2026: Halle 6, Stand 6B200 (HeidelBÄR Games)
Drops of Evil BoardGameGeek Als Hexen schickt ihr eure Vertrauten in den Wald, sammelt Zutaten und kombiniert sie im Alchilab zum stärksten Gift – Worker Placement trifft Muster-Puzzle.
Autor: Hjalmar Hach, Lorenzo Silva · Illustration: Weberson Santiago · Verlag: Horrible Guild
Spielerzahl: 1–4 · Dauer: 60 Min. · Alter: ab 12
Bag of Bugs BoardGameGeek Echtzeit-Partyspiel, in dem einer bunte Käfer aus dem Beutel zieht, während alle gleichzeitig entscheiden, wie viele sie sich schnappen, um das wertvollste Set zu sammeln, ohne sich zu überreizen.
Autor: nicht ermittelt · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Horrible Guild
Spielerzahl: 3–5 · Dauer: 15 Min. · Alter: ab 8
Cheesar's Arena BoardGameGeek Als Gladiatoren-Mäuse nehmt ihr Würfel aus einem gemeinsamen Pool, um eure Maus oder die lauernde Katze zu bewegen oder Käse zu verteilen – wer zuerst sieben Käsestücke hat, gewinnt.
Autor: nicht ermittelt · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Ameba Games
Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 15–30 Min. · Alter: ab 8
OrthoGnomes BoardGameGeek Dreidimensionales Vier-gewinnt-Abstraktspiel, bei dem jeder gesetzte Block fünf Perspektiven verändert und ihr das Brett ständig dreht, um Reihen zu erkennen.
Spielerzahl: 2 (laut Rezension 1–2) · Dauer: 15 Min. · Alter: ab 8
Shijin BoardGameGeek · SpielList Abstraktes Duell auf einem 5×5-Feld, in dem ihr als einer der vier Himmelswächter mit vier Siegeln den gegnerischen Wächter einkreisen müsst, wobei jeder Wächter eine eigene Sonderfähigkeit hat.
Autor: Morgan Guillet · Illustration: Gavin Valentine · Verlag: Pendragon Game Studio
Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 20–45 Min. · Alter: ab 12
Zombie Princess (deutsche Ausgabe) BoardGameGeek Stichspiel mit Ansage, in dem ihr als Märchenprinzessinnen mit eigenen Fähigkeiten gegen eine Zombiehorde kämpft und jede Runde eine andere Sonderregel gilt.
Spielerzahl: 3–6 · Dauer: 30–60 Min. · Alter: ab 15
SPIEL 2026: Halle 3, Stand 3Q120 (Wonderbow Games)
Bring Your Own Book BoardGameGeek Partyspiel, in dem jeder ein eigenes Buch mitbringt und unter Zeitdruck die passendste oder lustigste Textstelle zu einer gezogenen Aufgabenkarte sucht.
Autor: Matthew Moore, Luke Nalker · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Gamewright (DE: Topp / frechverlag, Booklove Edition)
Spielerzahl: 3–8 · Dauer: ca. 20 Min. · Alter: ab 12
Flip 7: With a Vengeance BoardGameGeek Die gemeine Variante des Push-your-Luck-Hits Flip 7 mit negativen Modifikatoren, dreizehn 13ern, neuen Aktionskarten und ohne zweite Chancen.
Autor: Eric Olsen · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: The Op (DE: Kosmos)
Spielerzahl: ab 3 · Dauer: ca. 20 Min. · Alter: ab 8
Nakasendo BoardGameGeek Plättchenlegespiel entlang des historischen Nakasendō-Wegs, auf dem ihr euren Pfad durch Berge und Zedernwälder baut, während Jahreszeiten Schnee und Bären bringen.
Autor: Jorge Tabanera Redondo · Illustration: Jorge Tabanera Redondo · Verlag: Little Rocket Games
Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 30–45 Min. · Alter: ab 10
Food Truck Fury BoardGameGeek Als exzentrische Food-Truck-Köche kämpft ihr per Deckbau mit absurden Essenswaffen um die Straßen der Stadt und beliefert eure Kundschaft.
Autor: Ryan Jorjorian · Illustration: Agnieszka Dąbrowiecka · Verlag: Van Ryder Games
Spielerzahl: 1–4 · Dauer: 60–150 Min. · Alter: ab 14
Uncharted Passage: Remastered BoardGameGeek Kompaktes Routenplanungs-Abenteuer, in dem ihr in zwölf Monaten mit euren Schiffen möglichst viel von der Welt bereist, handelt und erkundet – solo, kompetitiv oder kooperativ.
Autor: Bonghwan Ju · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Pluto Games (Messe-Vertrieb: Playte)
Spielerzahl: 1–2 · Dauer: 30–40 Min. · Alter: nicht ermittelt
Independence: Patriots vs. the Crown BoardGameGeek Asymmetrisches Deckbau-Strategiespiel zum Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg, in dem die Patrioten Unabhängigkeit verbreiten und die Briten die Kontinentalarmee vernichten wollen.
The Beat: Rockstars of the Galaxy Nerdlab Games Kooperatives Timing-Spiel mit eingeschränkter Kommunikation, in dem ihr als aufstrebende Alien-Band 26 Venues mit eigenen Regeln bespielt und eure Songs synchron ablegen müsst.
Autor: Morten Blaabjerg, Christian Kudahl · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Nerdlab Games
Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 10–20 Min. · Alter: nicht ermittelt
Die Insel der Mookies (Mooki Island) BoardGameGeek Sammelspiel für zwei Kinder, in dem ihr doppelseitige Karten nehmt, euch für eine Mookie-Seite entscheidet und um die Familien-Trophäen kämpft, während die Spinne Trophäen stibitzt – Kinderspiel des Jahres 2026.
King of Tokyo: Godzilla BoardGameGeek Lizenzierte King-of-Tokyo-Ausgabe, in der ihr als Godzilla, King Ghidorah, Mothra & Co. würfelnd um Tokio kämpft, ergänzt um Event- und Evolutionskarten.
Autor: Richard Garfield · Illustration: Markus Erdt · Verlag: IELLO
Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 30 Min. · Alter: ab 8
Shadow Ninjas BoardGameGeek Hidden-Movement-Bluffspiel, in dem Ninja-Katzen zwischen Attrappen versteckt zu den Koi-Teichen des Shoguns schleichen, während ein Spieler mit zwei Samurai-Hunden sie per Sichtlinie enttarnt.
Autor: Kedric Winks · Illustration: nicht ermittelt · Verlag: Outset Media
Spielerzahl: 2–5 · Dauer: 10–20 Min. · Alter: ab 8
Snails + Feuer im Schneckenhaus (Fire in the Shell) + Miniaturen-Sets BoardGameGeek – Snails · BoardGameGeek – Fire in the Shell Chaotisches Schnecken-Gefechtsspiel mit geheimer Aktionsplanung, das die Erweiterung um vier neue Fraktionen, Anführer, Wind und Soldaten-Spezialisierungen ergänzt; dazu die Miniaturen für Grundspiel und Erweiterung.
Spielerzahl: 2–4 · Dauer: 45–60 Min. · Alter: ab 10
A Bridge Too Far BoardGameGeek Solo-Spielbuch über die Operation Market Garden, in dem ihr als polnischer Fallschirmjäger mit Stift und Würfeln zwischen Befehl und Instinkt entscheidet.
Autor: José Luis Barca · Illustration: Tomasz Bereźnicki (Cover), Natalia Turzańska · Verlag: PHALANX
Spielerzahl: 1 · Dauer: nicht ermittelt · Alter: ab 14
Agent Avenue: Four Seasons (Erweiterung) BoardGameGeek Vier Jahreszeiten-Spielpläne mit taktischen Sonderfeldern sowie zwei neue Agenten und acht Schwarzmarktkarten für das Bluff-Duell (Grundspiel nötig).
Autor: Christian Kudahl, Laura Kudahl · Illustration: Fanny Pastor-Berlie · Verlag: Nerdlab Games
Spielerzahl: 2 (Teamvariante 3–4) · Dauer: 10–15 Min. · Alter: ab 8
Faraway: Unter den Sternen (Erweiterung) BoardGameGeek 15 Meteor-Karten im Regionsdeck, die bei der Wertung offen liegen bleiben und so auch früh gespielte Karten für die späte Wertung relevant machen (Grundspiel nötig).
Autor: Johannes Goupy, Corentin Lebrat · Illustration: Maxime Morin · Verlag: Catch Up Games (DE: Kosmos)
Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 15–30 Min. · Alter: ab 10
Faraway: Beyond the Veil (Erweiterung) BoardGameGeek Dritte Faraway-Erweiterung mit 13 Geisterkarten, die als gemeinsame Ziele für alle offen ausliegen (Grundspiel nötig).
Autor: Johannes Goupy, Corentin Lebrat · Illustration: Maxime Morin · Verlag: Catch Up Games
Spielerzahl: 2–6 · Dauer: 15–30 Min. · Alter: ab 10
Faraway: Die Einwohner Aluas (Promo) Kosmos Sechs bedruckte Holzfiguren, mit denen ihr bei der Schlusswertung von Karte zu Karte zurückzieht, damit klar ist, welche Karte gerade gewertet wird.
Autor: Johannes Goupy, Corentin Lebrat · Illustration: Maxime Morin · Verlag: Kosmos
Similo: Board Games '26 Horrible Guild Promo-Deck des kooperativen Deduktionsspiels Similo, dessen Karten viele Neuheiten der SPIEL 2026 zeigen – ein Hinweisgeber führt die anderen mit Ähnlich-/Anders-Hinweisen zu einer geheimen Karte.
Autor: Martino Chiacchiera, Hjalmar Hach, Pierluca Zizzi · Illustration: nicht ermittelt (Cover der beteiligten Spiele) · Verlag: Horrible Guild
Spielerzahl: ab 2 · Dauer: ca. 10 Min. · Alter: ab 7
Projekt G – Das Spiel, in dem ihr ein geheimes Treffen aufdeckt CORRECTIV-Shop Kooperatives Recherche-Spiel auf Basis einer echten CORRECTIV-Recherche, in dem ihr als Redaktion mit den Hinweisen aus einem Umschlag ein geheimes Treffen mit bedrohlichen Plänen aufdeckt und eure Ergebnisse vor der Chefredaktion verteidigt.
Autor: Fee Wedepohl, Sebastian Haupt (Spielkonzeption mit Die Spielarchitekten) · Illustration: Grafik von Die Spielarchitekten und CORRECTIV.Studio · Verlag: CORRECTIV.Verlag
Spielerzahl: 2–4 (auch solo) · Dauer: nicht ermittelt · Alter: nicht ermittelt
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Dieser Podcast ist nicht gesponsert oder von Herstellern oder Verlagen unterstützt. Alle Spiele, die hier besprochen werden, sind selbst gekauft.
Bitte unterstützt euren lokalen Spieleladen und kauft wenn möglich dort!
00:00 Intro
Spiele der Messe
01:39 "Meine" Neuheiten
08:26 Digga
10:09 Nein! Doch! Ohhh!
13:35 Spy Guy Europa
17:43 No Shelf Control
21:54 Trick 100
24:49 Thron der Lügen
27:22 No Risk No Tower
30:34 Rooms & Roomies
36:31 Got Five
37:20 Top 10 der SPIEL 26
01:09:06 Und sonst so?
- Messe
01:17:15 Outro
In der neuen Folge von Lieblingsgegner gibt es wieder Brettspieltipps aus aller Welt!
Wir starten mit der Neuauflage eines DVC-Games-Klassikers: Rosetta. Hier erfinden wir Begriffe zu Schriftzeichen und versuchen, die anderen Personen am Tisch auf die richtige Fährte zu locken. Dabei zeigt sich der Verlag einmal mehr von seiner kreativen Seite und beweist, dass dieses Genre noch einiges zu bieten hat.
Anschließend müssen wir aufpassen, dass uns der Fruit Boss nicht beim Weinen erwischt. Das kleine Kartenspiel überzeugt nicht nur mit einer tollen Optik, sondern hat es spielerisch auch in sich.
Zum Abschluss vergleichen wir wieder zwei Genrevertreter miteinander. Kooperative Stichspiele sind selten, und abseits von The Crew kennen viele kaum weitere Vertreter. Wir nehmen Septentrick und Silent Guardians genauer unter die Lupe und erklären, warum wir euch von Ersterem eher abraten, während uns Letzteres umso mehr überzeugen konnte. Was die beiden Spiele unterschiedlich machen und wie sich das auf das Spielerlebnis auswirkt, erfahrt ihr in dieser Folge.
Viel Spaß mit der neuen Folge von Lieblingsgegner!
Legende zum Einordnen: [D] = auf deutsch erschienen [V] = in Deutschland verfügbar mit englischen Regeln [I] = Import mit Extrakosten (Zoll & hohe Versandkosten) verbunden [K] = Kickstarter * = Pressemuster
Hinweis: Diese Folgenbeschreibung wurde mithilfe künstlicher Intelligenz auf Grundlage unserer eigenen inhaltlichen Vorgaben und Informationen erstellt und anschließend geprüft und angepasst.
Halloween steht vor der Tür und wir haben passend dazu düstere, gruselige und auch ein paar entspannte Spiele mitgebracht.
Mit dabei ist diesmal Regina, Basti und Phyli, die auch im Frühstücksfernsehen über Halloween Spiele sprechen wird. Jonas hat sich aus dem Schnitt noch kurz mit eingeschaltet.
Wir reden über Terrorscape, das Horrorspiel mit der riesigen Villa auf dem Tisch, über Nightmare, ein Gruselerlebnis, das man nur einmal spielen kann, und über Gestern wirst du mich töten, ein Zweipersonenspiel über Zeitreisen.
Dazu gibt es auch was für Familien mit Ghostwriter und Viva Catrina und ein kooperatives Abenteuer in Gotham City.
Außerdem verraten wir euch, wie man Spielmatten clever aufbewahrt, und feiern 100 Follower auf Spotify.
Viel Spaß beim Hören und happy Halloween!
💬 Feedback, Fragen oder Themenvorschläge?
Schreibt uns gerne direkt in die Kommentare bei Spotify oder kontaktiert uns über Instagram!
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
Bitte abonniere diesen Podcast, lass gerne eine 5*-Bewertung da und nimm Kontakt mit mir auf, wenn Du Anmerkungen, Ideen, Lob und Kritik hast. Bei Instagram erreichst Du mich am besten:
"Die Sümpfe von Feya" (Strohmann Games)
hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Carcassonne Labyrinth" (Ravensburger)
hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Next Station: Berlin" (Pegasus)
hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Wolfsmond (Pegasus)
hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Rising Cultures" (Huch)
hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Cascadia Bergseen" (Kosmos)
hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
00:02:02 Die Sümpfe von Feya
00:23:09 Next Station: Berlin
00:41:47 Carcassonne Labyrinth
01:00:18 Wolfsmond
01:15:28 Rising Cultures
01:43:35 Cascadia Bergseen
zu einer neuen Ausgabe des MonkeyTalks, DEM Brettspiel-Podcast der Boarsgamemonkeys. Früh am Sonntag vormittag, haben sich Roy und Marcus vor die Mikros gesetzt, denn dieses Wochenende war es so weit, die SPIEL 26 in Essen hat stattgefunden. Leider konnte Marcus dieses Jahr nicht und Roy war nur den Donnerstag da, aber das reicht natürlich um seine Eindrücke und seinen Loot zu erläutern. Wir wollen nicht viel spoilern - viel Spaß!
Der letzte Messetag liegt hinter uns. Basti, Jeanette und Regina ziehen ihr Fazit zum Messe Sonntag. Wir bedanken uns bei der Community und allen die diese Spiel 26 möglich gemacht haben. Dann packen wir unsere letzten Funde und Geschichten aus.
Das Messe Finale und ein großes Dankeschön
Der Sonntag auf der SPIEL in Essen liegt hinter uns. Basti, Jeanette und Regina ziehen eine Bilanz für dieses Jahr. Die Hallen waren gut besucht und wir haben die familiäre Atmosphäre genossen. Ein großer Dank geht an die Community und die Messeteams vor Ort für die geleistete Arbeit. Wir packen unsere letzten Errungenschaften aus. Wir haben Spiele wie Faultopia (Till5AM), die Erweiterung Faraway Völker der Tiefe und High Five (Godot Games) im Gepäck. Wir berichten von Funden wie Kasettenkerker (Spieleoffensive) und dem Mathespiel Pluxinus. Regina freut sich über ihre neuen Puzzles. Wir analysieren taktische Fehler bei Fate und besprechen spannende Konzepte in Mythologies und Roxanne. Die Suche nach Die magischen Schlüssel (Game Factory) für das Frühstücksfernsehen hat uns noch einmal gefordert. Wir werfen zudem einen Blick auf Die magische Bibliothek (PD-Verlag), Chrono Critters (Delicious Games) und das Spiegelspiel Meiro (Frenchy Kumar). Zum Abschluss erwähnen wir Promos von Captain Flip und La Cuenta (Tomato Games / Pegasus) sowie neues Zubehör von Kraken.
⏱️ Zeitmarken & Themen:
(00:00) Letzter Messetag: voller Sonntag mit vielen Familien: Basti, Jeanette und Regina eröffnen den letzten Tag.
(03:00) Spielekäufe für Kinder und Erwachsene: Wir sprechen über Faultopia, Faraway Völker der Tiefe, High Five, Kasettenkerker und Pluxinus.
(10:23) Tower-Defense-Regelkorrektur: Nicht aus dem Dorf kämpfen: Klarstellung zu den Taktiken bei Fate.
(11:45) Roxanne und Die magische Bibliothek: Wir besprechen die Thematik von Roxanne, erwähnen Mythologies und blicken auf Die magische Bibliothek.
(14:29) Die magischen Schlüssel fürs Frühstücksfernsehen: Ein Sprint über die Messe, um Die magischen Schlüssel für Sat.1 zu besorgen.
(16:21) Chrono Critters, Messewege und bequeme Schuhe: Eindrücke zum Zeitreise Spiel Chrono Critters und Tipps für nasse Füße.
(19:28) Kleine Verlage und ein Würfelspiel mit Spiegel: Wir entdecken das asiatische Spiel Meiro mit zwei optischen Ebenen.
(22:30) Spieltisch-Zubehör: Matten, Tassen und Inserts: Neues Material für den heimischen Tisch.
(24:59) Messefazit und Pläne für weitere Spielemessen: Ausblick auf kommende Veranstaltungen und Conventions.
(28:14) Dank an die Messeteams, Lieblingsstände und Abschied: Wir loben die Stände von Asmodee, Kosmos und die Eishöhle von Arktika. Promos von Captain Flip und La Cuenta runden den Tag ab. Ein großes Dankeschön geht an alle Beteiligten.
Let's Play & Community
💬 WhatsApp Community: Ihr möchtet euch mit uns über unsere Messe Ausbeute austauschen? Schreibt uns einfach für den Einladungslink zur Brettgespräche Gruppe an.
🗓️ Save the Date: Unser Brettspielwochenende am Rursee findet vom 16. bis 18.04.2027 statt. Sichert euch eure Plätze in der Jugendherberge.
Über uns
Wir sind Basti, Phil, Jeanette und Max von den Brettgesprächen und berichten für euch über aktuelle Themen aus der Brettspielwelt.
In dieser Folge sprechen wir über Neon Hope von Hopeful Games, ein kooperatives Kampagnen-Kartenspiel, das Cyberpunk und Solarpunk miteinander verbindet. Im futuristischen Berlin treffen übermächtige Tech-Konzerne, gesellschaftliche Konflikte und Überwachung auf eine scheinbar hoffnungsvolle, nachhaltige Zukunft. Doch wie lange kann diese Utopie bestehen?
Spielerisch erinnert Neon Hope stark an Arkham Horror: Das Kartenspiel. Kartenbasierte Schauplätze, Ermittlungen, Proben, Begegnungen und eine fortlaufende Kampagne lassen die Parallelen schnell erkennen. Wir sprechen darüber, wie viel Arkham Horror tatsächlich in Neon Hope steckt und welche eigenen Ideen das Spiel mit seinem Grid-System, dem Ausdauer-Management und der Charakterentwicklung einbringt.
Natürlich nehmen wir auch die Stärken und Schwächen von Neon Hope ausführlich unter die Lupe. Wie gut funktioniert die verzweigte Geschichte über mehrere Episoden? Haben unsere Entscheidungen wirklich spürbare Konsequenzen? Wie viel spielerische Tiefe steckt im Gameplay, wie gut funktioniert die Kooperation und kann das Spiel langfristig Spannung aufbauen?
Wenn ihr wissen wollt, ob sich Neon Hope lohnt, ob der Mix aus Cyberpunk und Solarpunk überzeugen kann und ob das Brettspiel mehr bietet als ein Arkham Horror im futuristischen Gewand, dann hört rein!
Schickt uns gerne euer Feedback und tretet mit uns in den Austausch – wir freuen uns auf jede Nachricht, euer Abo/Follower, Bewertungen und natürlich auf den direkten Kontakt mit euch!
Warum treffen wir beim Brettspielen so viele nette Menschen und warum haben ausgerechnet unsere Lieblingsspiele manchmal ziemlich hässliche blinde Flecken? Eine Diskussion über Freundschaft, Privilegien, Eskapismus und historische Verantwortung am Spieltisch.
Jubiläumsfolge mit Reifezeit! 🎂🍷 Vor rund einem halben Jahr aufgenommen, durfte Folge 10 erst einmal auf der Festplatte reifen. Dafür erscheint sie jetzt passend zu unserem ersten Podcastgeburtstag im Oktober. Manche Dinge brauchen eben ihre Zeit!
In dieser Episode von Flip & Fight beginnen Inga und Phil mit einer schönen Beobachtung: Über Brettspiele lernen wir erstaunlich viele Menschen kennen, mit denen wir uns auch abseits des Spieltischs richtig gut verstehen. Woran liegt das? Sind Brettspieler*innen besonders nett? Oder zeigt sich beim gemeinsamen Spielen einfach besonders schnell, wer zu uns passt?
Doch aus dem Gespräch über Freundschaft wird bald eine Diskussion über unsere eigene Brettspiel-Bubble. Und von dort ist es überraschend wenig weit bis zur Frage, warum manche Spiele koloniale Geschichte als Kulisse nutzen, ihre unangenehmen Seiten aber lieber ausblenden.
Was Euch in dieser Folge erwartet:
Seelenstriptease am Spieltisch: Zwischen Ehrgeiz, Frust, Humor und gemeinsamen Erlebnissen lernen wir unsere Mitspielenden schnell kennen. Aber macht das Brettspielen Menschen sympathischer oder erkennen wir nur schneller, mit wem die Chemie stimmt?
Die Brettspiel-Bourgeoisie: Wie elitär ist unser Hobby eigentlich? Inga und Phil sprechen über Geld, Bildung, komplexe Regeln und die Frage, ob unsere Spielrunden vielleicht weniger vielfältig sind, als wir gerne glauben.
Kolonialismus als Spielkulisse: Phil kritisiert Spiele wie Puerto Rico, Maracaibo und Mombasa, die koloniale Geschichte aufgreifen, während Gewalt und Ausbeutung weitgehend unsichtbar bleiben. Wo endet spielerische Abstraktion und wo beginnt das Verschweigen von Geschichte?
Wargames und historische Verantwortung: Am Beispiel von The British Way diskutieren wir, wie Spiele auch schwierige historische Ereignisse darstellen können. Braucht es mehr Hintergrundinformationen, Design Notes und Transparenz darüber, welche Aspekte bewusst ausgeklammert werden?
Ist Fantasy wirklich harmloser? Inga hält dagegen: Warum sollte Eroberung oder Unterdrückung weniger problematisch sein, nur weil sie in Root oder Twilight Imperium stattfindet? Und gibt es überhaupt ein vollkommen unverfängliches Spielthema?
Am Ende bleibt die Frage: Wie viel Verantwortung tragen Spiele für die Geschichten, die sie erzählen, und für jene, die sie verschweigen? Zwischen dem Wunsch nach Eskapismus und dem Anspruch auf einen bewussten Umgang mit Geschichte suchen Inga und Phil nach Antworten, ohne dabei immer einer Meinung zu sein.
Danke, dass Ihr seit einem Jahr mit uns am Spieltisch sitzt! 🎲❤️ Wir freuen uns auf Eure Gedanken und Euren Widerspruch.
Anonyme Ludoholiker – Folge 81 Anonyme Ludoholiker on Tour: SPIEL 2026 – Sonntag
Fünf Tage SPIEL 2026 liegen hinter uns, die Koffer sind gepackt und die Füße tun weh. Zeit, Essen den Rücken zu kehren und die Heimreise anzutreten!
Diesmal melden sich Stefan, Tobi und Oli direkt aus dem Auto auf dem Rückweg von Essen. Und weil wir offenbar immer noch nicht genug von Brettspielen haben, gibt es zum Abschluss unseres Messewahnsinns noch ein paar letzte Eindrücke zu drei Spielen, die wir euch nicht vorenthalten wollen.
Was hat uns am letzten Messetag noch begeistert? Welche Eindrücke nehmen wir mit nach Hause? Und wie viele zusammenhängende Sätze bekommen wir nach fünf Tagen Messe überhaupt noch hin?
Freut euch auf einen letzten kurzen Messebericht, drei Spiele und drei ziemlich erschöpfte Ludoholiker.
Danach ist aber wirklich erstmal gut. Wir sind groggy!
👉 Wart ihr auch auf der SPIEL 2026? Was waren eure Highlights? Schreibt uns auf Instagram @anonymeludoholiker oder kommentiert bei Spotify, Apple Podcasts oder YouTube!
Das war unser Messewahnsinn 2026 – vielen Dank fürs Begleiten und viel Spaß mit Folge 81!
Aus unseren bisherigen Ideen wird langsam ein konkretes Spielkonzept! Wir verabschieden uns vorerst von der Tiefsee und richten unseren Blick endgültig ins Weltall. Unser neues Projekt trägt den Arbeitstitel „Scrapers Race“ - und dreht sich um Schiffe, Weltraumschrott, Ressourcen und Menschen, die wir für unsere Flotte gewinnen wollen.
Doch wie soll sich das Ganze eigentlich spielen? Wir diskutieren über ein Crafting-System, bei dem wir Ressourcen auf einem Raster platzieren, um neue Gegenstände und Upgrades zu bauen. Außerdem überlegen wir, wie wir die Bewegung durch den Weltraum gestalten, wie das Sammeln von Ressourcen funktionieren könnte und wie wir dafür sorgen, dass wir uns dabei gegenseitig in die Quere kommen können.
Welche Entscheidungen bringen interessante strategische Möglichkeiten mit sich? Wo lauern noch Probleme? Und welche Mechaniken müssen wir als Erstes in einem Prototyp testen?
Zu Beginn sprechen wir noch kurz über unsere Erfahrungen rund um die SPIEL in Essen, die heute bereits ihren letzten Tag hat und den Kauf und Verkauf gebrauchter Brettspiele.
Jetzt seid ihr gefragt: Habt ihr Ideen, Fragen oder Anregungen zu unserem Spiel? Schreibt uns auf Instagram oder per Mail - wir nehmen euch mit auf die Reise von der ersten Idee bis zum spielbaren Prototypen!
Und dann war auch schon Samstag. An dem Tag ist immer das Meet & Play und natürlich waren wir dort auch vertreten - wenn auch nicht so zahlreich wie vielleicht geplant. Dennoch immer wieder eine tolle Gelegenheit euch zu treffen. Zusätzlich gibt es noch ein Interview und ein paar Vox-Pops von vor der Messe.
Viel Spaß und gut Brett!
Ihr wollt uns unterstützen?
Spendet uns Credits für Auphonic - das ist der Online Dienst mit dem wir unsere Episoden aufbereiten.
In unserem Format „Tipp um Tipp“ laden wir euch ein, mit uns zu quizzen. Wir beschreiben Euch einmal pro Woche in 15 bis 20 Hinweisen ein Brettspiel. Wie schnell bekommt Ihr es heraus? Am Ende gibt es direkt die Auflösung.
Basti wird am Messe Samstag vom Team allein gelassen. Marc alias Playing_Chilla springt als Gast Host ein. Wir besprechen aktuelle Sammelkartenspiele, den Golden Demon und führen ein Interview mit Felix Mertikat zu seinem neuen Spiel.
Ein Gast Host und Interview mit Felix Mertikat
Basti wurde vom Team sitzengelassen. Marc alias Playing_Chilla übernimmt das Mikrofon und begleitet uns durch den Messe Samstag. Wir sammeln Eindrücke von der SPIEL in Essen, betrachten die Tabletop Kunstwerke beim Golden Demon und suchen in den vollen Sammelkartenhallen nach neuen Titeln. Felix Mertikat von King Raccoon Games ist für ein Interview zu Gast. Er erläutert, wie Gangs of Trash City entstanden ist und was seine Revierkämpfe ausmacht. Das Spiel verbindet Waschbär Mafia, Bluff und verdecktes Worker Placement für zwei Personen. Zum Abschluss diskutieren wir über KI in der Illustration, den Wert handgemachter Kunst und die Frage, warum Brettspiele nicht perfekt sein müssen.
⏱️ Zeitmarken & Themen:
(00:00) Mit Marc auf der Messe: Tabletop und Golden Demon: Basti und Marc alias Playing_chilla berichten von bemalten Miniaturen beim Golden Demon.
(03:17) TCG Halle: Pokémon, Magic und Artist Alley: Eindrücke aus der TCG Halle und der Artist Alley.
(07:59) Neuheiten bei Frosted Games und HABA: Ein Blick auf HABAs Ausrichtung jenseits der Kinderspiele.
(12:02) Angespielt: Die magische Bibliothek: Eindrücke zu Die magische Bibliothek.
(14:38) Reforest, Witchbound und beleuchtete Klemmbausteine: Neuheiten und Mitbringsel wie Reforest. Nicht alle angesprochenen Titel wurden bereits gespielt.
(19:15) Felix Mertikat über Gangs of Trash City: Wie Gangs of Trash City zum Zweipersonenspiel wurde und welchen Beitrag die Zusammenarbeit mit der Apex Ideenschmiede zur Entwicklung leistete. Verdeckte Pokerchips bestimmen die Aktionsmehrheiten, Gaunerkarten und die Aufmerksamkeit der Polizei bringen zusätzliche Entscheidungen ins Spiel.
(28:53) KI Illustrationen und der Wert handgemachter Spiele: Wo liegen die Grenzen zwischen hilfreichem Werkzeug und Ersatz kreativer Arbeit?
(35:47) KI als Werkzeug: Wo liegt die Grenze?: Basti und Felix diskutieren persönliche Maßstäbe, Wertschätzung und mögliche Veränderungen.
(43:01) Spielspaß statt perfekter Balance: Warum für Felix auch Fehler, Zufall und nicht vollständig optimierte Spielerfahrungen zum Reiz von Brettspielen gehören.
(45:14) Eure Meinung zur KI und Abschied mit Marc: Wie steht ihr zu KI in Brettspielen? Und welche Erfahrungen habt ihr mit Gangs of Trash City gemacht? Teilt eure Gedanken mit den Brettgesprächen.
Let's Play & Community
💬 WhatsApp Community: Ihr möchtet mit uns über Trading Cards oder das KI Thema diskutieren? Schreibt uns für den Einladungslink zur Brettgespräche Gruppe an.
🗓️ Save the Date: Unser Brettspielwochenende am Rursee findet vom 16. bis 18.04.2027 statt. Sichert euch eure Plätze in der Jugendherberge.
Über uns
Wir sind Basti, Phil, Jeanette und Max von den Brettgesprächen und berichten für euch über aktuelle Themen aus der Brettspielwelt.
Sandra, JäiDie und Oli reisen ein paar Jahrzehnte zurück, um im Heute anzukommen. In dieser Kennst-du-das-schon-Folge geht es um das Familienspiel Carcassonne Labyrinth.
Wenn euch gefällt, was wir machen, sagt es weiter.