Lese-Ansicht

Zehn Jahre Exit: Rätseln mit System

Was 2016 mit drei Spielen begann, ist heute eine der erfolgreichsten Brettspielmarken der Welt. Hinter dem Erfolg von Exit – Das Spiel steht das Autorenpaar Inka und Markus Brand. Im Interview sprechen die beiden über gute Rätsel, das Geheimnis des Erfolgs und Paketzentren, die ihre Arbeit beeinflussen. Seit 2016 sind über 80 Exit-Produkte im Kosmos-Verlag erschienen – neben Spielen auch Adventskalender, Bücher und Puzzles. Exit zählt damit neben Marken wie Catan, Ubongo, Andor oder Die drei ??? zu den wichtigsten Umsatzbringern für Kosmos. Ihr entwickelt seit zehn Jahren Exit-Spiele. Macht das noch Spaß?Ja, das macht es. Wir entwickeln weiter, solange

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Asmodee und ArsEdition vereinbaren Vertriebspartnerschaft

Asmodee Deutschland vertreibt seit Januar 2026 die Brettspiele von ArsEdition im Spielwarenhandel. Das gaben die Verlage jetzt in einer gemeinsamen Mitteilung bekannt. Asmodee kümmert sich seit Januar 2026 um den Vertrieb der ArsEdition-Spiele im Spielwarenhandel und über ausgewählte Großhändler. ArsEdition betreut den Buchhandel und große Buchhandelsketten. Damit teilen sich beide Unternehmen den Vertrieb nach ihren jeweiligen Stärken auf. Laut den Unternehmen sollen Händler dadurch von einer verbesserten Verfügbarkeit der Spiele, einer klareren Sortimentsstruktur und einer abgestimmten Betreuung profitieren. Erste Rückmeldungen aus dem Spielwarenhandel seien positiv. Zusammenarbeit mit Asmodee soll Lücke schließen ArsEdition gehört zur schwedischen Bonnier Media Gruppe und ist

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Gutes Deutsch: Tipps für bessere Brettspiel-Inhalte

Wörter sind das wichtigste Werkzeug für alle, die über Spiele berichten. Den richtigen Umgang damit kann man lernen – zum Beispiel von Wolf Schneider. Hier zehn Tipps vom Meister. TransparenzhinweisAlle Beispiele sind echt, sofern nicht anders angegeben. Sie stammen aus Print-, Radio- und Onlinebeiträgen. Quellenangaben fehlen bewusst. Ziel des Beitrags ist es, typische Formulierungen und Ausdrucksweisen zu beleuchten, nicht Personen oder Redaktionen zu kritisieren. Jeder Text wird durchs Redigieren besser. Auch ich, Sebastian, habe einen Beitrag von mir auseinander nehmen lassen – von Anne-Kathrin Gerstlauer und vielen weiteren Menschen. Gerstlauer ist Journalistin und Dozentin. Sie leitete unter anderem „Zeit Campus

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Redigierte Fake News

Anne-Kathrin Gerstlauer hat einen Artikel von Sebastian Wenzel auseinandergenommen. Jetzt sollen mehr als tausend TextHacks-Leserinnen und -Leser das Ergebnis weiter verbessern. Das Ziel: ein Praxisbeispiel, das allen kostenlos zur Verfügung steht. Mach mit: Redigiere und verbessere den Text von Sebastian in diesem Google-Dokument. Im November 2020 veröffentlichte ich, Sebastian Wenzel, auf kulturgutspiel. de den Kommentar Das Spiel ,Make Fake News Great Again‘ ist eine Gefahr für die Demokratie. Fünf Jahre später zerlegte die Journalistin und Dozentin Anne-Kathrin Gerstlauer den Text. Ihr Ergebnis stellte sie in ihrem preisgekrönten Newsletter TextHacks vor. Die Ergebnisse der 1. und 2. Redigierrunde findet ihr unten.

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Mehr als Nachrichten: So kreativ ist der Brettspieljournalismus

Regalroulette, Chatkritik, Brettspiel Duell: Medienschaffende spielen nicht nur mit Würfeln und Karten, sondern auch mit Darstellungsformen. Wir zeigen gelungene Beispiele aus der Praxis. Nachricht, Listicle, Kommentar, Unboxing, Regalbesuch, Interview, Verlagsporträt, Rückblick, Orakel-Folge, Let’s Play, Adventskalender und vieles mehr: Medienschaffende zeigen in ihren Blogs, Podcasts und auf YouTube, wie einfallsreich Brettspieljournalismus sein kann. Hier ein paar Beispiele zur Inspiration – natürlich ohne Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr weitere originelle Beiträge kennt, dann veröffentlicht Hinweise darauf gerne als Kommentar. Rezensionen & Eindrücke Sich zu beschränken, fördert die Kreativität. Das macht Karsten Grosser in Mini-Quartett auf spielekenner.de vor. In seiner Rubrik stellt er

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Spiel des Jahres: Wie unabhängig arbeitet die Jury?

Ist die Jury „Spiel des Jahres” wirklich so unabhängig, wie sie behauptet? Wir haben beim Vorsitzenden Harald Schrapers nachgefragt. Im Interview spricht er über Lizenzeinnahmen, Werbeveranstaltungen und einen Streit innerhalb der Jury. Das Interview ist eine Ergänzung eines etwa eineinhalbstündigen Interviews mit Harald Schrapers. Das komplette Gespräch könnt ihr im Podcast Boardcast von Frederik Malsy nachhören. Das Interview mit Tom Werneck, auf das wir uns beziehen, findet ihr unter Tom Werneck: „Schaue mit Neugier auf die Arbeit der Jury, nicht mit Groll“. Unabhängigkeit der Jury In seinem Buch „Das moderne Brettspiel“ schreibt Tom Werneck, es sei fragwürdig, ob die Jury

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Älteste Würfel der Welt: Glücksspiel in der Steinzeit

Archäologen haben in Nordamerika die ältesten Würfel der Welt gefunden. Sie erleichterten vor mehr als 12.000 Jahren den Handel und halfen dabei, Konflikte zu entschärfen. Die Sensation lag seit vielen Jahrzehnten sichtbar in Regalen und Vitrinen. Doch erst 2026 erkannte der Archäologe Robert J. Madden von der Colorado State University die wahre Bedeutung der prähistorischen Funde. Mit einer Checkliste durchforstete er Sammlungen, Museen und Verzeichnisse und entdeckte so die ältesten Würfel der Welt. Details seiner Suche veröffentlichte der Wissenschaftler in der Fachzeitschrift American Antiquity. Bisher hielten Würfel aus Mesopotamien, dem heutigen Nahen Osten, den Rekord. Sie sind etwa 5.500 Jahre

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Reinhold Wittig gestorben: Ein Leben für Spiele, Kunst und Göttingen

Reinhold Wittig ist tot. Er starb am 11. April 2026 in Göttingen. Mit ihm verliert die Spieleszene einen ihrer kreativsten Köpfe. Ein Nachruf auf einen Künstler, Verleger, Autoren und auf sein Perlhuhn. Weder ein Nilpferd in der Achterbahn, noch Schlangen auf Leitern können es mit dem Perlhuhn aufnehmen. Das Tier hat die deutsche Spiellandschaft wie kein anderes geprägt, dank Reinhold Wittig. Wie ein Perlhuhn pickte Wittig alles auf, was ihm begegnete. Bierdeckel inspirierten ihn ebenso wie Würfel. Schrott wurde zu Kunst, Ideen zu Veranstaltungen. Er erfand Hunderte Spiele. 1976 gründete er den Verlag Edition Perlhuhn, 1983 das Spieleautoren-Treffen in Göttingen,

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Brettspieltag in Wiesbaden

Am Samstag, 18. April 2026, findet in Wiesbaden ein offener Brettspieltag statt. Veranstaltet wird er von unserem Partner „Spiel und Kultur“. Ich, Sebastian Wenzel, bin nicht nur der Kopf hinter dem Brettspieljournal kulturgutspiel.de, sondern auch aktiv im Verein „Spiel und Kultur“. Am Samstag, 18. April 2026, veranstalten wir in Wiesbaden in der Martin-Luther-Gemeinde, Sartoriusstraße 16, ganz in der Nähe des Hauptbahnhofes, unsere nächste BrettSpielZeit. Das ist ein offener Brettspieltag, bei dem bis zu 200 Personen gleichzeitig vor Ort kostenlos spielen können. Unter dem Motto „Gemeinsam statt einsam“ können von 11 bis 18 Uhr Kinder ab vier Jahren, Jugendliche, Erwachsene und

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Spiel belegt 2026 erstmals alle Messehallen in Essen

Die Spiel nutzt 2026 erstmals das gesamte Messegelände in Essen. Eine Vergrößerung der Ausstellungsfläche ist nicht mehr möglich. Trotzdem bleibe Essen als Standort gesetzt. Die Spiel wächst weiter: Die Halle 8 wird im Herbst 2026 für Aussteller geöffnet. Damit vergrößert sich die Fläche der Messe um 3.700 Quadratmeter auf insgesamt 81.200 Quadratmeter. Mit der Öffnung von Halle 8 erreicht die Spiel ihre räumlichen Grenzen. „Für reine Ausstellungsfläche mit Ständen ist die Messe damit voll. Halle 1A oder die Grugahalle sind höchsten für spezielle Nutzung wie Neuheitenschau, Catan Connect oder als Wartehalle sinnvoll“, sagt Robin de Cleur von der Spiel. Ein

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Zug um Zug: Netflix sichert sich Filmrechte

Netflix hat die Rechte am Brettspiel Zug um Zug von Asmodee erworben. Damit treibt der Streamingdienst sein Engagement rund um Brettspiel-Adaptionen weiter voran. Nach den Rechten an Exploding Kittens, Catan und Werwölfe von Düsterwald hat sich Netflix jetzt die exklusiven weltweiten Rechte an Zug um Zug gesichert. Das gab Asmodee in einer Pressemitteilung bekannt. Die Vereinbarung umfasse fiktionale und nicht fiktionale Formate, von Spielfilmen über Serien bis hin zu weiteren Formaten. Das erste Projekt sei bereits in Arbeit: ein Spielfilm. Das Drehbuch sollen Ben Mekler und Chris Amick schreiben. Sie sind unter anderem bekannt durch ihre Arbeit an „Kung Fu

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Archäologie trifft Algorithmus: KI entschlüsselt römisches Brettspiel

Ein römischer Kalkstein gab Archäologinnen und Archäologen lange Rätsel auf. Nun hat eine künstliche Intelligenz die mutmaßlichen Regeln des antiken Brettspiels entschlüsselt. Alles begann mit einem weißen Kalkstein aus der römischen Siedlung Coriovallum, dem heutigen Heerlen in den Niederlanden. Der Archäologe Walter Crist entdeckte ihn 2020 in der Sammlung des Thermenmuseums. Die etwa 21 mal 14,5 Zentimeter große Steinplatte zeigt ein geometrisches Liniendiagramm und wurde vor rund 1.500 bis 1.700 Jahren bearbeitet. „Das Aussehen und die Abnutzung deuteten auf ein Spiel hin, aber ich kannte das Muster nicht von anderen antiken Spielen“, sagte Crist laut der Universität Leiden. Unter dem

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Weniger Interesse an Lorcana: Ravensburger-Umsatz sinkt 2025 um 5,9 Prozent

Das Sammelkartenspiel Disney Lorcana ist nicht mehr so beliebt. Das hat Auswirkungen auf den Umsatz von Ravensburger. Er ist 2025 gesunken. Der Umsatz von Ravensburger ist 2025 laut Unternehmen um 5,9 Prozent auf 744 Millionen Euro gesunken. Während das Kerngeschäft mit Spielen, Puzzles und Büchern um drei Prozent zulegen habe, sei der Umsatz mit Sammelkarten nach der starken Startphase von Disney Lorcana gesunken. Pixar-Charaktere in Lorcana Der anfängliche Hype um Disney Lorcana habe sich auf einem hohen Niveau normalisiert. Konsumenten, die vor allem aus Investitionsinteresse eingestiegen waren, hätten sich vom Markt zurückgezogen. In seiner Kernzielgruppe der Spieler und Sammler erfreue

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Klassiker, Lizenzen, Neuheiten: Schmidt Spiele steigert Umsatz 2025 um acht Prozent

Mensch ärgere Dich nicht, Bibi Blocksberg und Puzzles aus Graspappe haben Schmidt Spiele ein erfolgreiches Jahr beschert. Das Unternehmen steigerte seinen Umsatz 2025 um acht Prozent. Schmidt Spiele hat das Geschäftsjahr 2025 mit einem Umsatzplus abgeschlossen. Der Gesamtumsatz wuchs laut Unternehmensangaben um rund acht Prozent auf 61,5 Millionen Euro. Wie in der Branche üblich, erzielt Schmidt den Großteil des Umsatzes im letzten Quartal. „Fast 60 Prozent unseres Jahresumsatzes entfallen auf die letzten drei Monate“, sagte Geschäftsführer Axel Kaldenhoven dem Tagesspiegel. Gefragte Kinder- und Familienspiele Schmidt ist wie Ravensburger oder Kosmos mehr als ein reiner Brettspielverlag. Zum Sortiment gehören neben Puzzles

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Vertriebspartnerschaft zwischen Asmodee und Ulisses Spiele

Asmodee übernimmt den Vertrieb ausgewählter Titel von Ulisses Spiele und der Ulisses-Marke Ottavio. Ulisses Spiele zählt zu den führenden deutschen Verlagen in den Bereichen Rollenspiel, Fantasy und Science Fiction. Zu den bekanntesten Reihen des Unternehmens gehören Das Schwarze Auge und Pathfinder. Ziel der Zusammenarbeit sei es, diese Titel über das Vertriebsnetz von Asmodee stärker im Fachhandel zu positionieren und ihre Sichtbarkeit langfristig zu erhöhen. „Wichtiger Schritt für mehr Aufmerksamkeit“ „Mit Asmodee gewinnen wir einen Vertriebspartner, der den Handel sehr gut kennt und unsere Programme strukturiert und verlässlich in den Markt bringen kann. Für uns ist das ein wichtiger Schritt, um

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Timetex Hermedia übernimmt HCM Kinzel

Die niederbayerische Timetex Hermedia Verlag GmbH hat den Spieleverlag HCM Kinzel übernommen. Die Marke HCM Kinzel soll unter dem Dach von Timetex weitergeführt werden. Timetex hat seinen Sitz in Riedenburg und zählt eigenen Angaben zufolge zu den führenden Anbietern für Lehrer- und Schulbedarf. Das familiengeführte Unternehmen möchte das Wissen und den Kundenstamm von HCM Kinzel nutzen, um sein internationale B2B-Geschäft weiter auszubauen. HCM Kinzel hatte im Mai 2025 Insolvenz angemeldet und den operativen Geschäftsbetrieb eingestellt. Timetex übernimmt nun Lagerbestände, Kundendaten, Produkte, Marken sowie Domains. Der bisherige Unternehmenssitz im schwäbischen Zaberfeld wird geschlossen. Die bisherigen HCM-Kinzel-Inhaber Markus und Christian Kinzel bleiben

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NSV mit neuem Logo und neuer Sortimentsstruktur

Der Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV) präsentiert sich seit Januar 2026 mit einem neuen Logo und eine überarbeitete Sortimentsstruktur. Der Verlag will damit seine Markenidentität schärfen und sich klarer als Anbieter moderner Karten- und Würfelspiele positionieren, auch international. Das Motto „Connect. Challenge. Enjoy! “ soll den globalen Fokus unterstreichen. Das neue Logo bleibt den traditionellen NSV-Farben Rot und Weiß treu, verzichtet jedoch auf klassische Kartensymbole. Stattdessen setzt es auf einen verspielten Schriftzug. Künftig gliedert sich das Sortiment in drei Größen und Kategorien: NSV Travel, NSV Signature und NSV Extra. Travel ersetzt die bisherige Minis-Reihe und umfasst kompakte Reisespiele. Signature steht für Schachtelgröße von

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Vergessene Spiele: Für immer verloren oder noch zu retten?

Auch in der Steinzeit, der Antike und im Mittelalter wurde gespielt. Nach welchen Regeln, wissen wir nicht immer. Das hat gleich mehrere Gründe. Dieser Beitrag stammt aus „Null Ouvert – Magazin für analoge Spielkultur“. Mehr Informationen zu dem Heft findet ihr in diesem Beitrag. Nehmen wir einmal an, in ferner Zukunft würden Archäologinnen und Archäologen ein vollständiges Mensch ärgere Dich nicht ausgraben, mitsamt Würfel und allen Spielsteinen, nur leider fehlte die Spielregel. Wäre es möglich, diese anhand des Materials zu rekonstruieren? Die Antwort ist nein, oder zumindest nicht vollständig. Man wird anhand der Zeichen auf dem Spielbrett sicher ermitteln können,

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Umsatzplus: Spiele und Puzzles wachsen 2025 stärker als gesamter Spielwarenmarkt

Der Umsatz mit Spielen und Puzzles ist in Deutschland von Januar bis Mitte September 2025 um 18 Prozent gestiegen. Der gesamte Spielwarenmarkt wuchs um vier Prozent. Das teilten der Deutsche Verband der Spielwarenindustrie (DVSI) und der Verein Spieleverlage mit. Spiele und Puzzles seien damit inzwischen die umsatzstärkste Warengruppe im deutschen Spielwarenmarkt. Besonders stark hätten sich klassische Spiele entwickelt: „Sie legten im Vergleich zum Vorjahr um über 22 Prozent zu. Ein wesentlicher Wachstumstreiber bleibt der anhaltende Hype um Sammelkarten“, schreibt der DVSI. Ravensburger meldete Anfang des Jahres über eine Milliarde verkaufte Lorcana-Karten, auch Magic  - The Gathering und Pokémon erwirtschaften weiter hohe Umsätze. Umsatzwachstum

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Messevorschau: Spiel 2025 trifft Politik, Bildung, Religion und Inklusion

Religion statt Ressourcen, Politik statt Pöppel und Bildung statt Burgen: Spiele sind mehr als nur ein belangloser Zeitvertreib. Das zeigt sich auch auf der Spiel 2025 in Essen. In unserer Messevorschau werfen wir einen Blick auf politische und gesellschaftliche Aspekte von Spielen. Dabei erheben wir keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr euch ausführlicher auf die Messe vorbereiten möchtet, empfehlen wir die offizielle Messeseite sowie die Vorschauen auf BoardGameGeek und der Brettspielbox. Eine Social-Media-Wall rund um die #Spiel25 findet ihr auf zuspieler.de. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe „Spiel Talks” finden zahlreiche Podiumsdiskussionen und Vorträge statt. In unserer Vorschau erwähnen wir nur einige

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