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„Board Game Barometer“: Interessante Daten, fragwürdige Schlussfolgerungen

29. September 2026 um 22:13
Das „Board Game Barometer“ ist eine neue Brettspiel-Studie. Sie bietet interessante Daten, methodische Schwächen und zweifelhafte Schlussfolgerungen. Wir beantworten die wichtigsten Fragen dazu. Hintergrund: Im Juni 2026 präsentierten Asmodee und Kantar erstmals das „Tabletop Game Barometer“. Die neue jährliche Studie soll zeigen, wie Menschen in Europa und den USA Spiele nutzen und erleben. Dieser Artikel ist eine Ergänzung eines etwa einstündigen Podcasts mit Dominik Zöllner. Das komplette Gespräch könnt ihr im Podcast Brettspielgalaxie nachhören. Wir haben Asmodee am 22. August 2026 schriftlich Fragen zum „Board Game Barometer“ gestellt. Bisher wurden diese nicht beantwortet. Welche Studien und Analysen über Brettspiele gibt

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Reiner Knizia: „Erwarte, dass Verlage aus dem, was ich geboren habe, schöne Spiele machen“

03. September 2026 um 05:02

Foto: Spiel des Jahres, CC BY-SA 4.0

Ein Autor, drei Auszeichnungen: Reiner Knizia ist der erste Mensch, der das Spiel, Kennerspiel und Kinderspiel des Jahres gewonnen hat. Im Triple-Interview verrät er, dass er Besteck aus Flugzeugen klaut, zum Einschlafen Witzbücher liest und sich über unprofessionelle Verlage ärgert.

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Reiner Knizia: „Erwarte, dass Verlage aus dem, was ich geboren habe, schöne Spiele machen“

03. September 2026 um 05:02
Ein Autor, drei Auszeichnungen: Reiner Knizia ist der erste Mensch, der das Spiel, Kennerspiel und Kinderspiel des Jahres gewonnen hat. Im Triple-Interview verrät er, dass er Besteck aus Flugzeugen klaut, zum Einschlafen Witzbücher liest und sich über unprofessionelle Verlage ärgert. Reiner Knizia hat als erster Autor die drei wichtigsten Auszeichnungen der Brettspielbranche gewonnen: das Spiel, Kennerspiel und Kinderspiel des Jahres. 2008 gelang ihm das Double. Damals gewann er mit Keltis das Spiel, und mit Wer war’s? das Kinderspiel des Jahres. Knapp zwanzig Jahre später komplettierte er das Triple. Das Kennerspiel des Jahres 2026 wurde Rebirth. Wir haben ihm passend dazu

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Zehn Jahre Exit: Rätseln mit System

08. August 2026 um 20:11

Foto: Kosmos, Simon Geiger

Was 2016 mit drei Spielen begann, ist heute eine der erfolgreichsten Brettspielmarken der Welt. Hinter dem Erfolg von Exit – Das Spiel steht das Autorenpaar Inka und Markus Brand. Im Interview sprechen die beiden über gute Rätsel, das Geheimnis des Erfolgs und Paketzentren, die ihre Arbeit beeinflussen.

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Zehn Jahre Exit: Rätseln mit System

08. August 2026 um 20:11
Was 2016 mit drei Spielen begann, ist heute eine der erfolgreichsten Brettspielmarken der Welt. Hinter dem Erfolg von Exit – Das Spiel steht das Autorenpaar Inka und Markus Brand. Im Interview sprechen die beiden über gute Rätsel, das Geheimnis des Erfolgs und Paketzentren, die ihre Arbeit beeinflussen. Seit 2016 sind über 80 Exit-Produkte im Kosmos-Verlag erschienen – neben Spielen auch Adventskalender, Bücher und Puzzles. Exit zählt damit neben Marken wie Catan, Ubongo, Andor oder Die drei ??? zu den wichtigsten Umsatzbringern für Kosmos. Ihr entwickelt seit zehn Jahren Exit-Spiele. Macht das noch Spaß?Ja, das macht es. Wir entwickeln weiter, solange

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Dito! ist Spiel des Jahres 2026

13. Juli 2026 um 14:56
Dito! ist das Spiel, Die Insel der Mookies das Kinderspiel und Rebirth das Kennerspiel des Jahres 2026. Reiner Knizia, der Autor von Rebirth, schaffte damit ein historisches Triple. Reiner Knizia hat als erster Autor überhaupt die drei wichtigsten Titel der Brettspielbranche erhalten: das Spiel, das Kennerspiel und das Kinderspiel des Jahres. 2008 gelang Knizia das Double. Damals gewann er mit Keltis das Spiel, und mit Wer war’s? das Kinderspiel des Jahres. Knapp zwanzig Jahre später gewann er mit Rebirth auch das Kennerspiel des Jahres. „Dass es nun das Triple geworden ist, freut mich persönlich natürlich sehr und bedeutet mir viel“

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Reinhold Wittig gestorben: Ein Leben für Spiele, Kunst und Göttingen

15. April 2026 um 14:26
Reinhold Wittig ist tot. Er starb am 11. April 2026 in Göttingen. Mit ihm verliert die Spieleszene einen ihrer kreativsten Köpfe. Ein Nachruf auf einen Künstler, Verleger, Autoren und auf sein Perlhuhn. Weder ein Nilpferd in der Achterbahn, noch Schlangen auf Leitern können es mit dem Perlhuhn aufnehmen. Das Tier hat die deutsche Spiellandschaft wie kein anderes geprägt, dank Reinhold Wittig. Wie ein Perlhuhn pickte Wittig alles auf, was ihm begegnete. Bierdeckel inspirierten ihn ebenso wie Würfel. Schrott wurde zu Kunst, Ideen zu Veranstaltungen. Er erfand Hunderte Spiele. 1976 gründete er den Verlag Edition Perlhuhn, 1983 das Spieleautoren-Treffen in Göttingen,

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Brettspieltag in Wiesbaden

31. März 2026 um 08:09
Am Samstag, 18. April 2026, findet in Wiesbaden ein offener Brettspieltag statt. Veranstaltet wird er von unserem Partner „Spiel und Kultur“. Ich, Sebastian Wenzel, bin nicht nur der Kopf hinter dem Brettspieljournal kulturgutspiel.de, sondern auch aktiv im Verein „Spiel und Kultur“. Am Samstag, 18. April 2026, veranstalten wir in Wiesbaden in der Martin-Luther-Gemeinde, Sartoriusstraße 16, ganz in der Nähe des Hauptbahnhofes, unsere nächste BrettSpielZeit. Das ist ein offener Brettspieltag, bei dem bis zu 200 Personen gleichzeitig vor Ort kostenlos spielen können. Unter dem Motto „Gemeinsam statt einsam“ können von 11 bis 18 Uhr Kinder ab vier Jahren, Jugendliche, Erwachsene und

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30 Jahre Catan: „Wir warten auf den richtigen Moment“

06. Mai 2025 um 22:05
Seit dreißig Jahren begeistert Catan Menschen auf der ganzen Welt. Zum Jubiläum haben wir Benjamin Teuber dreißig Fragen gestellt – über Raubkopien, den Film zum Spiel und seinen Vater, den Erfinder von Catan. Catan erschien 1995. Klaus Teuber entwickelte es in seiner Freizeit, hauptberuflich arbeitete er damals als Zahntechniker. Sein Sohn Benjamin stieg 2010 ins Familienunternehmen ein. Er leitet seit dem Tod von Klaus Teuber die Catan GmbH mit seinem Bruder Guido. 1. Welche Frage zu Catan kannst Du nicht mehr hören?Warum der Wechsel von Holz auf Kunststoff? Ursprünglich wurde das Spiel mit Holzfiguren ausgeliefert. Ab 2003 erfolgte die Umstellung

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