United States für Konflikt 47 – Gott will es (Fraktionsvorstellung)
Der Zweite Weltkrieg hat sich festgefahren und die Atombombe soll die Wende für die United States bringen. Risse in der Realität waren dabei nicht eingeplant. Welche Macht aus diesen Rissen entweicht, ist zunächst nicht klar. Doch was sich dann ereignet, kann nur göttliche Fügung sein.
Dieser Beitrag wurde von Dennis Rexin geschrieben
Micro Art Studio aus Polen wird nicht müde und liefert in seiner für das Spiel Bolt Action lizensierten Reihe vorbedruckte Gebäude aus MDF für einen weiteren Schauplatz des Zweiten Weltkrieges. Nach der frostigen Ostfront geht es dieses Mal in sonnigere Gefilde. Das Thema ist Italien.
Ein Ende kann auch ein Neuanfang sein. Nach dem Abwurf einer Atombombe auf Dresden im Jahr 1944 nehmen die Ereignisse bei Konflikt 47 einen anderen Verlauf für die Achsenmächte. Ein Geheimbund erhebt sich aus dem Hintergrund und die Nazis sind Geschichte. Es beginnt die Zeit des Grünen Gewölbes.
Der Begriff Deathmatch beschreibt im Videospielbereich Modi, in denen es vornehmlich um das Ausschalten möglichst vieler Gegenspielenden geht. Allein oder im Team wird gegeneinander angetreten und wird man selbst erwischt, ist es vorbei. Zumindest bis zum Respawn. NeverRealm Industry haben nun das finale Regelwerk ihres Skirmishers mit diesem Thema veröffentlicht.
Im Infinity-Universum herrschen keine offenen Kriege. Es geht um verdeckte Operationen und lokale Schlagabtausche. In der zivilen Welt nehmen die Dinge also ihren gewohnten Lauf und es bleibt Zeit für Zerstreuung, wie zum Beispiel den blutigen Sport Aristeia. Mit Infinity Hexadome Legends erscheint nun eine überarbeitete Fassung der Brettspiel-Auskopplung.
Egal in welchem Universum, die Zwerge sind bekannt für ihr handwerkliches Geschick, egal ob Techniker, Steinmetze oder Schmiede. Auch bei Warcrow ist die Nation von Mounthaven keine Ausnahme. Micro Art Studio bieten in ihrer Pre-Painted-Reihe nun passendes Gelände aus MDF an, das eines Zwergenbaumeisters würdig ist.