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Oink-Games-Spiele in unserem Regal: Klein, aber oho

06. Oktober 2026 um 16:56

Nur wenige Spieleverlage haben eine so unverwechselbare Handschrift wie Oink Games. Die kleinen Schachteln des japanischen Verlags fallen sofort ins Auge – nicht nur wegen ihrer Größe, sondern wegen ihres außergewöhnlichen Designs und der Spielideen, die darin stecken.

Seit der Gründung vor mehr als 15 Jahren verfolgt Oink Games einen konsequent anderen Ansatz als viele andere Verlage. Statt großer Spielschachteln mit umfangreichem Material setzt das Unternehmen auf kompakte Formate und innovative Mechaniken.

Ob Geschicklichkeitsspiel, Kartenspiel, Deduktion oder taktisches Familienspiel: Auf dieser Seite stellen wir 9 Spiele der Japaner vor, die bei uns zu Hause im Regal stehen, werfen einen Blick auf ihre Besonderheiten und zeigen, warum Oink Games für viele Brettspielfans längst zu den spannendsten Ständen auf Messen wie der SPIEL in Essen zählt.

Loop 40

Neu zur SPIEL 2026: Loop 40 in der typischen Oink-Games-Minischachtel. Kartenspiele rund um Zahlenleitern und Stichhierarchien leben üblicherweise von klaren Rangordnungen – Loop 40 dreht dieses Prinzip um und biegt die Reihe schlicht zum Kreis. Hier laufen die Werte von 1 bis 40 in einer Endlosschleife, sodass es keine absolut höchste Karte gibt; stattdessen definiert jeweils die erste ausgespielte Karte eines Durchgangs, wie sich die relative Stärke für diesen Stich verschiebt.

Das Kernziel, als Erste die eigene Hand leerzuspielen, entpuppt sich als taktische Gratwanderung. Wer den Stich für sich entscheidet, muss sämtliche gelegten Karten der Konkurrenz aufnehmen. Was zunächst wie eine Strafe wirkt, ist der zentrale Hebel: Nur wer bewusst Risiken eingeht und gezielt Karten einsammelt, kann lückenlose Zahlenfolgen bilden, um in den Folgerunden mit mächtigen Kombinationen das Feld von hinten aufzurollen. Ein schnelles, ungewöhnliches Kartenspiel mit starkem Timing-Fokus.

Compress

Ebenfalls eine 2026-er Neuheit ist Compress: ein kartengesteuertes Deduktions- und Notationsspiel für eine bis sieben Personen, das klassische Memory-Mechanismen durch eine eigene Informationscodierung ersetzt. Im Mittelpunkt steht ein verdeckter Sequenzstapel aus Nullen und Einsen, dessen exakte Reihenfolge fehlerfrei rekonstruiert werden muss. Anstatt die Kette im Kopf zu behalten, nutzt man das eigene Kontingent von acht Handkarten als Speicherwerkzeug auf dem Tisch.

Eine Spielrunde gliedert sich in drei feste Phasen. Zunächst wählt die Person mit dem Nullmarker eine eigene Karte, nennt deren Wert laut, legt sie verdeckt auf den Sequenzstapel und zieht eine Karte nach. Danach wird der Nullmarker weitergegeben. In der zweiten Phase sagen alle reihum den Wert der jeweils obersten Karte an, bevor diese zur Kontrolle aufgedeckt wird. Wer falsch liegt, erhält eine Strafkarte; bei zwei Strafkarten scheidet man aus. Jede überprüfte Karte wandert verdeckt auf einen separaten Kontrollstapel.

Sind alle Karten abgearbeitet, folgt die dritte Phase: Der Kontrollstapel wird zum neuen Sequenzstapel. Durch dieses Prinzip kehrt sich die Reihenfolge der gesamten Kette in jedem Durchgang um. Wer seine acht Handkarten geschickt strukturiert – etwa über Farbkombinationen für Ziffernpaare –, behält den Überblick über die stetig wachsende Bitfolge.

Ohne Floß nix los

Ohne Floß nix los ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem ein schwankendes Floß immer größer wird – und die Spielerinnen möglichst ihre gesamte Fracht darauf unterbringen wollen. Das Besondere: Die Spielschachtel selbst dient als Fundament, auf dem nach und nach neue Floßteile und Schatzkisten platziert werden.

In jedem Zug wird ein Floßbalken angehoben, eine neue Karte eingefügt und anschließend eine eigene Schatzkiste auf der Konstruktion abgesetzt. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto instabiler wird das Floß. Wer beim Platzieren fremde Schatzkisten ins Wasser befördert, muss diese als Strafmarker nehmen. Sammeln sich zu viele fremde Kisten an, scheidet man aus dem Spiel aus.

Dadurch entsteht ein Mix aus Fingerspitzengefühl, Risiko und gezielter Sabotage. Die Frage ist, wie waghalsig man seine eigenen Schatzkisten platzieren möchte: Sicher ablegen oder bewusst an einer kritischen Stelle, damit die Mitspieler später Probleme bekommen?

Das Geschicklichkeitsspiel funktioniert mit Familien ebenso gut wie mit erfahrenen Spielrunden. Ein unterhaltsamer Balanceakt für Jung und Alt.

Scout

Mit Scout ist Oink Games ein außergewöhnliches Kartenspiel gelungen, das 2022 sogar für das Spiel des Jahres nominiert wurde. Die Grundidee klingt simpel, sorgt aber für überraschend viele taktische Entscheidungen: Die Handkarten dürfen nach dem Austeilen nicht neu sortiert werden, ähnlich wie bei Krass kariert.

Die doppelseitigen Karten zeigen auf jeder Seite unterschiedliche Zahlenwerte. Vor Spielbeginn darf die gesamte Kartenhand zwar gedreht werden, anschließend bleibt ihre Reihenfolge jedoch unverändert. Um starke Kombinationen aus aufeinanderfolgenden Zahlen oder gleichen Werten auszuspielen, müssen die Spieler ihre Hand geschickt weiterentwickeln. Dazu können sie Karten aus aktuellen Auslagen der Mitspieler „scouten“ und an beliebiger Stelle in die eigene Hand einfügen.

Jede neu gespielte Kartenkombination muss die aktuelle Auslage übertreffen. Wer die stärksten Shows präsentiert, sammelt Punkte und versucht, seine Karten möglichst vollständig loszuwerden. Gerade das geschickte Vorbereiten einer perfekten Auslage sorgt immer wieder für kleine Erfolgsmomente und überraschende Wendungen.

Scout verbindet einfache Regeln mit hoher Spieltiefe und viel Interaktion. Trotz eines Glücksfaktors bleiben die Partien kurz, dynamisch und motivieren schnell zur nächsten Runde. Ein cleveres Kartenspiel mit origineller Idee, das gern auf den Tisch kommt.

Deep Sea Adventure

(c) D. Norris

Mit Deep Sea Adventure hat Oink Games einen modernen Klassiker an Bord, der mit wenigen Regeln für große Spannung sorgt. Als Gruppe von Schatzsuchern tauchen die Spielenden gemeinsam zu versunkenen Ruinen hinab, um wertvolle Schätze zu bergen. Das Problem: Alle nutzen dasselbe gemietete U-Boot – und teilen sich auch einen einzigen Sauerstofftank.

Runde für Runde entscheiden die Spieler, ob sie tiefer tauchen und nach wertvolleren Schätzen suchen oder lieber rechtzeitig den Rückweg antreten. Jeder aufgesammelte Schatz verlangsamt die Bewegung und verbraucht zusätzlich Sauerstoff für die gesamte Gruppe. Wer zu gierig wird, riskiert alles: Geht die Luft aus, bevor man das U-Boot erreicht, verliert man sämtliche geborgenen Schätze.

Gerade dieses Zusammenspiel aus Risiko, Gier und Gruppendynamik macht den besonderen Reiz von Deep Sea Adventure aus. Obwohl alle gemeinsam von der knappen Luft abhängig sind, verfolgt jeder seine eigenen Ziele. So entstehen ständig spannende Entscheidungen, dramatische Wettläufe zurück zum U-Boot und jede Menge Schadenfreude.

Dank der einfachen Regeln, kurzen Partien und des hohen Interaktionsfaktors funktioniert Deep Sea Adventure mit nahezu jeder Spielerzahl hervorragend. Ein kleines Spiel mit großer Wirkung, das auch Jahre nach seiner Veröffentlichung nichts von seinem Charme verloren hat.

Town 66

Mit Town 66 haben wir ein kompakte Legespiel, das einfache Regeln mit überraschend viel Taktik verbindet. Gemeinsam bauen die Spieler eine Stadt in einem 6×6-Raster auf, wobei jedes Hausplättchen eine Farbe und eine Form besitzt. Die zentrale Regel: In derselben Reihe oder Spalte darf keine Farbe und keine Form doppelt vorkommen.

Runde für Runde legen die Spieler Häuser an und ziehen neue Plättchen nach. Dabei wird der Platz auf dem Spielplan immer knapper, sodass passende Felder zunehmend rar werden. Wer kein Haus mehr platzieren kann, scheidet aus. Besonders interessant ist ein zusätzlicher Mechanismus: Nach jedem Zug darf freiwillig ein Hausplättchen abgeworfen werden. Da am Spielende möglichst wenige verbliebene Plättchen von Vorteil sind, entsteht ein spannendes Abwägen zwischen Flexibilität und Risiko.

Town 66 kombiniert Puzzle-Elemente, taktische Entscheidungen und eine Prise Push-your-Luck zu einem angenehm entspannten Spielerlebnis. Die hochwertige Ausstattung, die kurze Spieldauer und die kompakte Schachtel machen das Spiel zu einem idealen Begleiter für Reisen und spontane Spielrunden. Ein cleveres Familienspiel, das trotz seines minimalistischen Ansatzes immer wieder neue Herausforderungen bietet.

Nine Tiles Panic von Oink Games Rezension

Nine Tiles Panic

Nine Tiles Panic verbindet Städtebau, Puzzle und Zeitdruck zu einem ungewöhnlichen Spielerlebnis. Alle Teilnehmenden erhalten dieselben neun doppelseitigen Plättchen und versuchen gleichzeitig, daraus eine Stadt im 3×3-Raster zu bauen. Dabei müssen mehrere wechselnde Aufgaben erfüllt werden, etwa möglichst viele Hunde, Agenten oder Straßenkurven in der eigenen Stadt unterzubringen.

Die Herausforderung besteht darin, dass sich die Aufgaben oft widersprechen und gleichzeitig alle Straßen korrekt verbunden sein müssen. Wer seine Stadt zuerst fertigstellt, startet die Sanduhr und verschafft sich einen wichtigen Vorteil bei der Wertung. Geschwindigkeit spielt daher ebenso eine Rolle wie gutes räumliches Denken.

Dank der zahlreichen Aufgabenkarten verläuft jede Partie anders und fordert immer wieder neue Lösungswege. Besonders reizvoll ist die Mischung aus konzentriertem Tüfteln und hektischen Schlusssekunden, wenn die Zeit knapp wird und noch ein Plättchen nicht passen will.

Nine Tiles Panic bietet enige Spieltiefe in einer winzigen Schachtel und eignet sich besonders für ältere Kinder, Familien und alle, die knifflige Echtzeit-Puzzles mögen. Wer Spaß an Zeitdruck und kreativen Herausforderungen hat, findet hier ein ebenso originelles wie kurzweiliges Spiel.

Tiger & Dragon

Das Ziel bei Tiger & Dragon ist simpel: Wer als Erstes alle eigenen Spielsteine ausspielt, gewinnt die Runde. Doch hinter den wenigen Regeln verbirgt sich überraschend viel taktisches Potenzial.

Im Spiel greifen die Teilnehmenden reihum mit einem Zahlenstein an. Der nächste Spieler muss exakt denselben Wert zur Verteidigung ausspielen oder passen. Kann niemand den Angriff abwehren, profitiert der Angreifer von einem Bonus. Besonders spannend: Die Zahl auf einem Stein entspricht gleichzeitig der Anzahl dieser Steine im Spiel. Dadurch lassen sich mit zunehmender Spieldauer immer bessere Rückschlüsse auf die verbliebenen Handsteine ziehen.

Tiger & Dragon lebt von Beobachtungsgabe, Timing und geschicktem Handmanagement. Wer aufmerksam verfolgt, welche Zahlen bereits gespielt wurden, kann seine eigenen Angriffe gezielt vorbereiten und starke Endspielzüge planen. Die beiden Joker-Steine – Tiger und Drache – sorgen dabei für zusätzliche taktische Möglichkeiten.

Das Thema rund um Kung-Fu-Meister bleibt zwar eher abstrakt, doch das stört kaum. Statt großer Effekte setzt Tiger & Dragon auf elegante Spielmechaniken und spannende Entscheidungen. Besonders in Runden mit drei bis fünf Personen entfaltet das Spiel seine Stärken. Ein schnelles, cleveres und angenehm reduziertes Taktikspiel für alle, die klassische Spielprinzipien schätzen.

Make The Difference Spiel Oink Games Test Rezension

Make the Difference

Mit Make the Difference bringt Oink Games das klassische Fehlersuchbild in Spielform auf den Tisch. Zwei bis fünf Personen bearbeiten kleine Schwarzweiß-Illustrationen mit einem Filzstift und fügen genau fünf Fehler hinzu. Anschließend versuchen die Mitspielenden, beim Vergleich von Original und Fälschung alle Veränderungen zu entdecken.

Der Reiz liegt in der Wertung: Die Fehler dürfen weder zu offensichtlich noch zu gut versteckt sein. Werden alle Änderungen sofort gefunden, geht der Zeichner leer aus. Bleiben Fehler selbst nach Ablauf der Zeit unentdeckt, gibt es ebenfalls keine Punkte. Erfolgreich ist, wer seine Veränderungen so platziert, dass sie erst nach genauerem Hinsehen auffallen.

Damit die eingezeichneten Linien nicht sofort erkennbar sind, wird beim Raten eine transparente Kunststofffolie über die Zeichnung gelegt. Dadurch verschmelzen die Filzstiftstriche optisch mit dem Motiv und das Fehlersuchen funktioniert gut.

Mit 100 Illustrationen, mehreren Stiften und einfachen Regeln richtet sich Make the Difference vor allem an Familien und Spielrunden mit Kindern. Die Spielidee sorgt für Aha-Momente und zeigt, dass ein bekanntes Rätselprinzip auch als Gesellschaftsspiel funktionieren kann.

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Reisespiele 2026: Neuheiten für unterwegs

Endlich Urlaubszeit! Egal ob lange Fahrten im Zug, Wartezeiten am Flughafen oder gemütliche Spielabende in der Ferienwohnung – ein gutes Spiel im Gepäck darf nicht fehlen. Oft ist der Platz im Koffer jedoch begrenzt, weshalb große Schachteln meistens zu Hause bleiben müssen.

In diesem Beitrag möchten wir euch eine Liste von acht neuen, kompakten Spielen vorstellen, die sich gut als Reise- oder Mitnehm-Spiele für die ganze Familie eignen.

Die Auswahl ist abwechslungsreich und bietet für jeden Geschmack das Richtige: Wer gerne kreativ mit Wörtern und Bildern umgeht, wird an dem Memo-Spiel „Wort im Wort“ Freude haben. Für Action, Hektik und Reaktionen sorgen hingegen das Echtzeit-Spiel „Fußball Ligretto“ und der Klatsch-Wettbewerb „Mücken drücken“.

Wer es lieber etwas ruhiger und taktischer mag, kommt bei Kartenduellen wie der Golf-Clubmeisterschaft „Golfie“, dem Samurai-Kartenspiel „Makoto“ oder dem Zwei-Personen-Wettstreit der Baumeister in „Turm: Das Duell“ voll auf seine Kosten. Abgerundet wird die Empfehlungsliste durch das Stichspiel „Cat Trick“ und die kooperative Team-Herausforderung „Top Drop“.

Hier kommt die Übersicht zu diesen acht kleinen Spiele-Highlights, die in jedes Handgepäck passen und auf eurer nächsten Reise garantiert keine Langeweile aufkommen lassen!

Noch mehr Empfehlungen für „Brettspiele unterwegs“ findet ihr in unserer Reisespiele-Liste 2023.

Bei einigen Empfehlungen findest du Amazon-Links. Wenn du darüber einkaufst, unterstützt du unsere Arbeit – ohne Mehrkosten für dich.

Neue Reisespiele 2026 – los geht’s:

Fußball Ligretto

Britta Fiore | 2026 | Schmidt Spiele | 2 bis 4 Personen | ab 7 Jahren | bis 15 Minuten

Darum geht’s: Anpfiff fürs Karten-Chaos! Bei Fußball Ligretto ist Tempo gefragt, denn hier wartet ihr nicht ab, bis ihr an der Reihe seid. Stattdessen spielen alle Beteiligten gleichzeitig in zwei Teams (Rot gegen Blau) um den Sieg. Euer Ziel ist es, so schnell wie möglich einen Treffer zu erzielen. Sobald der „Ball“ in Form einer Karte mit der Zahl 4 im Spiel ist, durchsucht ihr hektisch eure Auslage nach passenden Anschlusskarten. Angriff und Verteidigung wechseln dabei auf dem Tisch blitzschnell, während ihr Symbole wie Trillerpfeifen, Pokale, Eckfahnen oder Torwarthandschuhe aufeinanderlegt, um den Gegnern den Ball abzujagen oder selbst vor das Tor zu ziehen. Wer behält die Nerven und knallt im richtigen Moment die rettende Torkarte auf den Stapel? Das Team, das in diesem Wettstreit zuerst drei Tore schießt, holt sich den Sieg.

Unsere Einschätzung: Neuauflage des hektischen Ligretto-Feelings als Fußballspiel. Das Spielen in Mannschaften und Passen des Balls an das entsprechende Teammitglied startet zunächst gewöhnungsbedürftig, aber nach ein paar Runden wird’s ein kurzweiliger Spaß. Den Stress am Spieltisch muss man aber mögen.

  • Ligretto, das rasante Kartenspiel. Jetzt mit massig Torchancen! Zwei Mannschaften treten in einer turbulenten Partie gegeneinander an. Wer legt die Karten am schnellsten ab, bleibt am Ball und schießt die meisten Tore?
  • Geschwindigkeit, gute Kombinationsgabe und schnelles Reaktionsvermögen sind hier gefragt
  • ab 7 Jahren
  • für 2 bis 4 Spieler
  • circa 10 Minuten Spieldauer

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Cat Trick

Nagi-an | 2026 | Helvetiq | 3 bis 5 Personen | ab 8 Jahren | bis 30 Minuten

Darum geht’s: Miau! In diesem raffinierten Stichspiel schlüpft ihr in die Rolle kleiner, verspielter Kätzchen, die am liebsten jedes verfügbare Spielzeug für sich allein beanspruchen würden. Euer Ziel ist es, fünf verschiedene Spielzeuge (dargestellt in fünf Farben) zu sammeln, indem ihr reihum Karten ausspielt und Stiche gewinnt. Wer die höchste Trumpfkarte oder die höchste Karte der angespielten Farbe in die Mitte legt, schnappt sich die Beute. Aber Vorsicht, denn Gier wird sofort bestraft: Wer zu viele Karten von derselben Sorte ansammelt – genauer gesagt vier oder mehr einer Farbe –, muss seine hart verdiente Beute plötzlich an die restlichen Mitspielenden verteilen. Schlaue Katzen wissen also genau, wann sie am besten auf der Lauer liegen, Karten durchlassen und wann sie im richtigen Moment zuschlagen müssen. Es gewinnt nicht, wer die meisten Stiche macht, sondern wer am Ende den komplettesten Spielzeugmix besitzt.

Unsere Einschätzung: Mini-Karten, großes Miau-Vergnügen bei Cat Trick! Die Lokalisation des japanischen Spiels „Take that Toy“ fügt der beliebten Mechanik des Stichspiels eine raffinierte Facette hinzu. Mit ganz wenigen Regeln gelingt ein taktisch geprägtes Ringen um viele, aber bloß nicht zu viele Karten einer bestimmten Farbe.

Mücken drücken

Reiner Knizia | 2025 | Denkriesen | 2 bis 7 Personen | ab 8 Jahren | bis 20 Minuten

Darum geht’s: Auf die Plätze, fertig, klatschen! Bei Mücken drücken sind Reaktionsschnelligkeit und ein wachsames Auge entscheidend. Eine Person übernimmt die aktive Rolle des Dealers und deckt zügig nacheinander Insektenkarten auf einem offenen Stapel in der Tischmitte auf. Sobald diese Auslage für euch lohnend aussieht, heißt es: Blitzschnell mit der Hand auf den Pott hauen und sich die Karten sichern! Aber schaut vor dem Zuschlagen genau hin, was da alles kreucht und fleucht: Süße kleine Mücken bringen euch wertvolle Pluspunkte, während andere lästige Krabbeltiere Minuspunkte bedeuten. Sammelt Insektenpärchen, schnappt euch die fette Fliegenfalle zur richtigen Zeit oder fangt die Bruzzler, um euer Punktekonto im Blitztempo aufzuladen. Wer nach drei Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt diesen Klatsch-Wettbewerb.

Unsere Einschätzung: Passt gut in eine Runde mit spielerfahrenen Kindern, solange niemand zu verbissen ans Werk geht. Beim Klatschen und Sammeln von bestimmten Mengen bzw. Kartenpaaren helfen ein gutes Gedächtnis, aber auch die nötige Portion Glück, wenn ganz am Ende ausgezählt und mitunter überraschende Ergebnisse auf euch warten.

Turm – Das Duell

Heiko Eggers | 2026 | Jimeggz | 2 Personen | ab 12 Jahren | bis 90 Minuten

Darum geht’s: Tretet an zum Duell der Baumeister! In diesem Zwei-Personen-Spiel errichtet ihr in der Tischmitte gemeinsam acht Türme aus Plättchen. Das Ziel jedes Spielers ist es, zügig seinen persönlichen verdeckten Nachziehstapel fehlerfrei abzubauen. Ihr legt eure Turmkarten von 0 bis 12 aufsteigend auf die Bauplätze oder auf sogenannte Lagerplätze (dort im Farbwechsel und absteigend!). Passt eine gezogene Karte momentan absolut nicht, müsst ihr sie notgedrungen in einem Zwischenlager parken (sie kommt später wieder auf die Hand). Wer die wichtigen Bau-Stufen 4, 8 oder 12 eines Turms vollendet, wird sofort mit Goldnuggets belohnt! Mit diesem wertvollen Gold könnt ihr Sonderaktionen freischalten, wie zum Beispiel blockierende Karten aus dem Depot entfernen oder sogar das Zwischenlager blockieren. Sobald eine Person alle Plättchen losgeworden ist, endet das Spiel. Wer dann das meiste Gold gescheffelt hat, gewinnt das Bau-Duell.

Unsere Einschätzung: Tolles Design (Verpackung als aufklappbares Spielfeld), aber länglich und repetitiv im Ablauf. Wenig Taktik möglich – man wartet meist auf passende Karten und sollte die Möglichkeit fürs Ablegens nicht verpassen. Anleitung mit Schwächen.

  • TAKTISCHES 2-SPIELER-SPIEL: TURM - Das Duell ist ein strategisches Kartenspiel für zwei Spieler mit einfachen Regeln und hoher Spannung, bei dem jede Entscheidung den Spielverlauf beeinflusst. Das Spiel wird im Verlauf komplexer und bis zum Schluss kann sich das Blatt noch komplett wenden.
  • SPIELPRINZIP: Baut gemeinsam Türme, blockiert strategisch wichtige Felder und sammelt wertvolle Goldnuggets, um deinen Gegner zu übertreffen und das Spiel zu gewinnen.
  • STYLISCHES DESIGN: Das Spiel kommt mit einem detailreich gestalteten Turm-Verpackung im Steinmauer-Look, der perfekt zum mittelalterlichen Thema passt und als praktische Aufbewahrung dient.
  • KOMPLETTES SPIELSET: Enthält einen dekorativen Turm-Box Spielkarten mit mittelalterlichen Motiven und alles, was für ein spannendes Strategiespiel benötigt wird.
  • SCHNELLER SPIELEINSTIEG: Dank einfacher Regeln und maximaler Spannung ist TURM - Das Duell ideal für Spieleabende, bei denen taktisches Geschick und strategisches Denken gefragt sind.

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Top Drop

Simona Greco, Marco Rava | 2026 | Helvetiq | 2 bis 4 Personen | ab 8 Jahren | bis 15 Minuten

Darum geht’s: Stellt euch gemeinsam der Herausforderung! Im kooperativen Kartenspiel Top Drop spielt ihr nicht gegeneinander, sondern zieht als Team an einem Strang. Euer gemeinsames Ziel: alle 60 Zahlenkarten sicher und fehlerfrei auf den zentralen Ablagestapel zu spielen. Der Haken an der Sache ist eine beidseitige Richtungskarte, die euch vorgibt, ob ihr die Zahlen in aufsteigender (UP) oder absteigender (DOWN) Reihenfolge ablegen müsst. Eure Rettung in der Not sind spezielle Aktionskarten, mit denen ihr die Spielrichtung umdrehen, die strengen Vorgaben durch einen Farbwechsel kurzzeitig brechen oder einfach mal aussetzen könnt, wenn gar nichts mehr geht. Kommuniziert miteinander (ohne eure genauen Zahlen oder Farben zu verraten) und meistert eine Runde Top Drop.

Unsere Einschätzung: Ruhiges, gemeinsames Spielen ohne große Höhepunkte. Der Vorteil ist die handliche Minibox, die man problemlos überall hin mitnehmen und eine Runde zocken kann.

Makoto

Simon Weinberg | 2026 | Huch | 2 bis 6 Personen | ab 8 Jahren | bis 20 Minuten

Darum geht’s: Reist als einsame Krieger – sogenannte Ronin – durch das historische Japan und beweist auf dem Schlachtfeld eure Aufrichtigkeit! Makoto ist ein taktisches Kartenspiel, bei dem ihr eure Handkarten so geschickt wie möglich loswerden müsst. Wenn ihr am Zug seid, spielt ihr entweder Karten mit gleichen Werten oder legt aufsteigende Zahlenreihen aus. Wichtig ist dabei nur eine eiserne Regel: Eure gespielte Kombination muss immer höher und stärker sein als die, die gerade ausliegt! Wer die Vorgabe nicht mehr überbieten kann, muss passen. Die letzte Person, die in einer Runde nicht gepasst hat, streicht alle in der Tischmitte liegenden Karten für die spätere Punktewertung ein. Doch wählt weise, wann ihr angreift, denn nicht jede Karte bringt am Ende wertvolle Punkte. Wer als Erster seine komplette Hand leerspielt, kassiert zudem noch einen Punktebonus für die Endwertung.

Unsere Einschätzung: Wer Krass kariert kennt, besitzt und mag, braucht eigentlich kein Makoto. Der Vorgänger verzichtete auf ein aufgesetztes Thema und glänzte mit flottem Ablauf und eingängigen Regeln. Beides vermissen wir bei Makoto.

Golfie

Jimmy Dorion | 2025 | Huch | 1 bis 8 Personen | ab 8 Jahren | bis 30 Minuten

Darum geht’s: Willkommen auf dem satten Grün! Bei Golfie liefert ihr euch ein Kartenduell, bei dem es ganz wie im echten Golf darum geht, nach 9 oder 18 Löchern die niedrigste Punktzahl zu haben. Jeder startet mit einem 3×3-Raster aus verdeckten Schlag-Karten, von denen zu Beginn zwei aufgedeckt werden. Wer am Zug ist, zieht die oberste Karte vom Aktionsstapel, die verschiedene Handlungen vorgibt: Sogenannte Zonenkarten zeigen exakt, an welcher Position in eurem Raster ihr eine Karte aufdecken oder mit einer benachbarten Karte vertauschen müsst. Zieht ihr das Golf Cart, dürft ihr diese Aktionen an einer völlig beliebigen Stelle eurer Auslage ausführen. Euer Ziel beim Aufdecken und Verschieben: Sobald drei offene Karten mit demselben Wert horizontal oder vertikal in einer Reihe liegen, bildet ihr eine Combo. Diese Karten werden abgeräumt, neue rücken nach, und die Combo verringert euer Endergebnis um zwei wertvolle Punkte. Zieht ihr hingegen eine Einlochen-Karte, müsst ihr eine Karte eurer obersten Reihe für euren Score auf dem Wertungsblock notieren. Die Aktionskarte Letztes Loch funktioniert genauso, markiert aber zusätzlich das Ende der aktuellen 9-Loch-Runde.

Unsere Einschätzung: Simples Kartenspiel mit Anleihen bei Skyjo, Hilo und Co. Zu glückslastig, um wirklich ein Rennen um die niedrigste Schlagzahl zu werden. Wer zur falschen Zeit eine Einlochkarte aufdeckt und in der oberen Reihe nur hohe Werte liegen hat, ist schnell frustriert.

  • 🏌️‍♂️ SPIELSASS AUF DEM GOLFPLATZ: Mit dem Kartenspiel GOLFIE erwartet dich eine amüsante Herausforderung, bei der du die wenigsten Schläge erzielen und gewinnen musst.
  • ♟ ALLE SPIELEN GLEICHZEITIG: Das FAMILIENSPIEL AB 8 ist schnell erklärt und bietet durch die verdeckten Karten und Strategieoptionen stets spannende Partien.
  • 👨‍👩‍👧‍👦 IDEALES KARTENSPIEL AB 8: Optimal geeignet für gesellige Runden mit Familie oder Freunden, für 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahren und ca. 25 Minuten Spielzeit.
  • 📖 KURZANLEITUNG: 1. Karten aufdecken und hohe Werte entfernen | 2. Niedrige Werte gezielt nach vorne bringen | 3. Nach 18 Bahnen gewinnt der niedrigste Punktestand
  • ✨ Spiele-Fans aufgepasst! Ihr sucht neue Highlights für den nächsten Spieleabend, Geburtstag, Party oder Familienfeier? Bei uns findet ihr euer nächstes Lieblingsspiel! Hutter Trade ist ein süddeutscher Spieleverlag, der neben HUCH! viele weitere tolle Marken im Sortiment führt - Abwechslung garantiert!

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Wort im Wort

Steffi-Maria Schlinke | 2026 | Piatnik | 2 bis 6 Personen | ab 8 Jahren | bis 20 Minuten

Darum geht’s: Bei „Wort im Wort“ deckt ihr, wie bei einem klassischen Memo-Spiel, reihum Plättchen in der Tischmitte auf und sucht nach den passenden Paaren. Der Clou dabei ist: Die gesuchten Begriffe müssen sich wortwörtlich und komplett ineinander verstecken. Findet ihr zum Beispiel die kleine EULE in der großen KEULE? Oder könnt ihr das ROT im BROT entdecken? Neben diesen Beispielen gibt es insgesamt 27 solcher außergewöhnlicher und lustiger Bildpaare freizulegen. Wer ein passendes Paar aufdeckt, darf es behalten und ist direkt noch einmal an der Reihe. Das Spiel endet sofort, wenn alle Paare gefunden wurden. Wer dann den größten Stapel an Memo-Plättchen vor sich liegen hat, gewinnt dieses Gedächtnisspiel, bei dem die jüngeren Mitspieler bei uns am Tisch wie immer die Nase vorn hatten.

Unsere Einschätzung: Memo-Idee, bei der man bildlich um die Ecke denken muss, um ein Pärchen zu finden. Einzig die viel zu große Schachtel (für das, was drin liegt = sehr kleine dünne Pappkärtchen) enttäuscht.

  • Neue und herausfordernde Memo-Variante
  • Nach "Old & New" und "Eindeutig Zweideutig" ein neues Memo
  • Für Jung und Alt gleichermaßen geeignet

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