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Zehn neue Asmodee-Titel zur SPIEL-Essen-Saison 2026

28. Oktober 2026 um 11:06
Zehn neue Asmodee-Titel zur SPIEL-Essen-Saison 2026

Rund um die SPIEL Essen 2026 bringt Asmodee eine ganze Reihe neuer Titel in den deutschen Handel, von Familienspielen über ein Kennerspiel bis zum reinen Geschicklichkeitsspiel für die Kleinsten. Wir ordnen zehn davon anhand von BGG und den Produktseiten der Verlage ein, jeweils mit Mechanik, Eckdaten und deutschem Preis.

Zehn neue Asmodee-Titel zur SPIEL-Essen-Saison 2026

Bella Vista: Höher bauen als die Nachbarschaft

In Bella Vista seid ihr laut BGG-Beschreibung Architektinnen und Architekten, die ihren Bewohnern die beste Aussicht auf die Parks der Stadt verschaffen wollen. Dazu baut ihr acht Gebäude unterschiedlicher Höhe und wollt dabei möglichst oft das höchste Haus der Nachbarschaft stellen, denn nur das bringt Punkte. Wer zuerst an einem begehrten Bauplatz bauen will, zahlt dafür einen höheren Preis: Die Zugreihenfolge wird laut BGG über eine Auktion bestimmt, wer vorn steht, zahlt mehr. Das Spiel endet, sobald eine Person alle acht eigenen Gebäude errichtet hat. Designer sind Bruno Cathala und Andrea Mainini, Verlag ist international Studio H, die deutsche Ausgabe bringt Asmodee.

Eckdaten zu Bella Vista

  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielzeit: 30 bis 45 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Regelgewicht: 2,1 von 5 (laut BGG)
  • Designer: Bruno Cathala und Andrea Mainini
  • Verlag: Studio H (international), deutsche Ausgabe: Asmodee
  • Preis: rund 35 bis 38 Euro (deutsche Ausgabe laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: Handel ab 26.10.2026
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Bing! Bang! Boom!: Reflexspiel mit vier Abschussrampen

Bing! Bang! Boom! ist laut BGG-Beschreibung ein schnelles Reaktionsspiel: Vier Abschussrampen liegen aus, fünf passende Karten kommen ins Spiel, wer am Ende die unpassende „Niete“ in der Hand hält, verliert die Runde und scheidet laut BGG-Mechanik-Tag aus. Dabei wird laut Verlag auch gerufen: „Bing“, „Bang“ oder „Boom“, je nachdem, welche Feuerwerkskarte gerade passt. Ob die Niete die betroffene Person nur für die laufende Runde oder für den Rest der Partie aus dem Spiel nimmt, sagen die vorliegenden Quellen nicht eindeutig. Verlag ist international Taco Cat Games, die deutsche Fassung „Bing! Bang! Bumm!“ bringt Asmodee.

Eckdaten zu Bing! Bang! Boom!

  • Spielerzahl: 2 bis 6
  • Spielzeit: etwa 10 Minuten
  • Alter: ab 7 Jahren
  • Verlag: Taco Cat Games (international), deutsche Ausgabe: Asmodee
  • Preis: rund 13 bis 14 Euro (deutsche Ausgabe laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: Handel ab 22./26.10.2026
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Fadenfroh: Sticken um Siegpunkte, mit Pfister-Beteiligung

In Fadenfroh legt ihr laut BGG-Beschreibung Stoffkarten in eure Auslage und bekommt dafür Punkte für Farben und Symbole, abhängig davon, welche Wertungskarten in der aktuellen Runde gelten. Weil alle Mitspielenden um dieselben Stoffkarten und Materialien konkurrieren, müsst ihr jede Runde neu abwägen, wie lange ihr noch Material nehmt, bevor euch jemand die passende Karte wegschnappt, dazu kommen ein wechselnder Aufbau und eine Sammelwertung über mehrere Runden. Designer sind Jordy Adan und Alexander Pfister, Verlag ist unter anderem das deutsche DSV Games. Das offene Draften um einzelne Stoffkarten ist dabei ein Mechanik-Baustein, den Pfisters bekanntere Kennerspiele Great Western Trail (BGG-Regelgewicht 3,7) und Maracaibo (3,9) laut BGG gar nicht nutzen, dort dominieren Routenbau und Kartenmanagement. Mit einem Regelgewicht von 2,3 liegt Fadenfroh damit spürbar leichter und mechanisch anders als Pfisters bekanntere Titel. Laut BGG ist Fadenfroh auch solo spielbar, wie genau sich die Solo-Variante von der Mehrspieler-Partie unterscheidet, verraten die vorliegenden Quellen nicht.

Eckdaten zu Fadenfroh

  • Spielerzahl: 1 bis 4, mit Solo-Modus
  • Spielzeit: etwa 30 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Regelgewicht: 2,3 von 5 (laut BGG)
  • Designer: Jordy Adan und Alexander Pfister
  • Verlag: 1 More Time Games/DSV Games/Pandasaurus Games
  • Preis: rund 22 Euro (laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: Anfang Q4/Oktober 2026
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Mischwald: Smoky Mountains zieht in die Great Smoky Mountains

Nach Mitteleuropa im Grundspiel bringt euch Mischwald: Smoky Mountains laut Verlagsbeschreibung in den beliebten nordamerikanischen Nationalpark. Als dritter eigenständiger Teil der Reihe baut es auf der bekannten Mischwald-Mechanik auf: Tier- und Pflanzenkarten werden gesammelt und übereinandergelegt, um Lebensräume zu bilden. Smoky Mountains ergänzt das um neue, wasserbezogene Geländekarten, die sich sowohl eigenständig als auch als „universelles Wasser“ unter Baumkarten einsetzen lassen, dazu neue Synergien zwischen Pflanzen und Tieren rund ums Wasser sowie größere Tiere wie Schwarzbären und Rotluchse. Wie beim Grundspiel gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat. „Teil der Reihe“ heißt hier ausdrücklich nicht spielmechanisch verbunden: Laut Asmodee-Ankündigung ist Smoky Mountains ein eigenständiges Grundspiel mit eigenem, komplettem Kartensatz und nicht mit anderen Mischwald-Versionen oder Erweiterungen kompatibel, insbesondere keine Fortsetzung der 2024 bei uns besprochenen Erweiterung „Waldrand“. Verbunden sind die drei Mischwald-Spiele also nur über Thema und Grundprinzip, nicht über eine gemeinsame Kartenbasis. Designer ist Kosch, Verlag Lookout Games.

Eckdaten zu Mischwald: Smoky Mountains

  • Spielerzahl: 2 bis 5
  • Spielzeit: etwa 60 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Regelgewicht: 2,2 von 5 (laut BGG)
  • Designer: Kosch
  • Verlag: Lookout Games
  • Preis: rund 26 bis 28 Euro (laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: erschienen 22./23.10.2026 zur SPIEL Essen
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Melodies: Gemeinsam eine Band bilden, ohne Karten zu zeigen

Melodies ist laut BGG-Beschreibung ein kooperatives Kartenspiel: Ihr bildet eine Band und vervollständigt gemeinsam Songs, indem jede Person Karten aus der Hand spielt. Der am häufigsten gespielte Wert wird zur „Melodie“ dieser Note und muss zum Verlauf des Songs passen, erst wenn alle Noten korrekt gespielt sind und alle Hände leer sind, ist ein Song fertig. Kommuniziert werden darf nur über Strategie, nicht über die eigenen Karten oder geplanten Aktionen. Von der Garage bis zur großen Bühne bringt laut Verlag jeder neue Auftrittsort neue Regeln, Instrumente, Publikum und Herausforderungen mit. Designer ist Thomas Dagenais-Lespérance, Verlag Next Move Games.

Eckdaten zu Melodies

  • Spielerzahl: 2 bis 5
  • Spielzeit: etwa 30 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Designer: Thomas Dagenais-Lespérance
  • Verlag: Next Move Games
  • Preis: rund 21 Euro (laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: Handel ab 26.10.2026
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Die glücklichste Katze der Welt: Deckbau fürs Lieblingstier

Im Familienspiel Die glücklichste Katze der Welt wetteifert ihr laut Verlagsbeschreibung darum, der eigenen Katze das gemütlichste, glücklichste Zuhause einzurichten. Ihr kauft neue Plättchen für euer Deck, um die Wohnung der Katze zu erweitern und attraktive Kombinationen zu bilden, bewegt die Katze zu Attraktionen, sammelt dafür Punkte und nutzt die besten Kombinationen zwischen den Attraktionen. Designer sind Olivier Cipière und Oussama Khelifati, Verlag ist unter anderem Asmodee selbst.

Eckdaten zu Die glücklichste Katze der Welt

  • Spielerzahl: 2 bis 4
  • Spielzeit: etwa 30 Minuten
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Regelgewicht: 2,0 von 5 (laut BGG)
  • Designer: Olivier Cipière und Oussama Khelifati
  • Verlag: Rebel Studio/Asmodee/Transludis
  • Preis: rund 27 bis 30 Euro (deutsche Ausgabe laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: SPIEL-Essen-Premiere 22.10.2026, Handel im Oktober 2026
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Lightning Train: Beutelbau von den Dune-Imperium-Machern

Lightning Train kommt laut Verlagsbeschreibung von Paul Dennen, bekannt durch Clank! und Dune: Imperium. Ihr steuert eine Eisenbahngesellschaft durch acht Regionen Nordamerikas, baut euren Beutel mit Chips aus, um Bahnhöfe und Strecken zu eröffnen, und verdient Geld, indem ihr Güter in die Städte liefert, die sie brauchen. Die titelgebenden Blitzzüge beschleunigen euch laut Verlag an der Konkurrenz vorbei. Mechanisch ist das laut BGG etwas anderes als Dune: Imperium: Dort baut ihr ein Kartendeck auf und setzt Agenten per Worker Placement auf dem Spielplan ein, bei Lightning Train gibt es weder Karten noch Agenten, sondern Chips aus einem Beutel, die direkt auf der Karte landen, kein direktes Gegeneinander um einzelne Felder. Auch solo spielbar, die BGG-Community bewertet die Solo-Variante bislang aber uneinheitlich. Verlag ist international Dire Wolf, die deutsche Ausgabe bringt Asmodee.

Eckdaten zu Lightning Train

  • Spielerzahl: 1 bis 4, mit Solo-Modus
  • Spielzeit: 60 bis 120 Minuten
  • Alter: ab 13 Jahren
  • Regelgewicht: 3,0 von 5 (laut BGG)
  • Designer: Paul Dennen
  • Verlag: Dire Wolf (international), deutsche Ausgabe: Asmodee
  • Preis: rund 49 bis 52 Euro (deutsche Ausgabe laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: deutsche Ausgabe seit September 2026 im Handel
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a_way: Wettrennen durch die Quazarys-Galaxie, jetzt auf Deutsch

In a_way nehmt ihr laut BGG-Beschreibung an einem legendären Raumschiff-Rennen durch die Quazarys-Galaxie teil. Jede Pilotin und jeder Pilot muss die eigene Basis erreichen, die zugleich der Startpunkt einer gegnerischen Person ist. Die Rennstrecke besteht aus Sonnenpfaden mit Stationen, Richtungspfeilen und besonderen Weltraumphänomenen, die sich laufend verändern. Ihr kombiniert Bewegung und Kartenspiel, um euer Schiff voranzubringen, müsst dabei Einbahnstrecken und Pflicht-Stationen beachten und dürft nicht auf derselben Station landen wie eine gegnerische Person. Karten aus einem gemeinsamen Stapel erlauben es laut Verlag, das Spielfeld zu verändern, Spezialeffekte auszulösen oder gegnerische Schiffe zu stören. a_way erschien ursprünglich 2024 über eine Ulule-Kampagne und bei Blue Orange, für deutsche Leser ist die Asmodee-Ausgabe damit die erste eigene deutsche Fassung.

Eckdaten zu a_way

  • Spielerzahl: 1 bis 4, mit Solo-Modus
  • Spielzeit: 10 bis 30 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Regelgewicht: 1,3 von 5 (laut BGG)
  • Designer: Clément Bongibault, Louis Fievre, Benjamin Niess, Hugo Socié
  • Verlag: Blue Orange (international, Originalausgabe 2024), deutsche Ausgabe: Asmodee
  • Preis: rund 11 Euro (deutsche Ausgabe laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: Anfang Q4 2026
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Biberburg: Würfelturm gegen die Belagerung

Biberburg ist die deutsche Fassung von Wombat Tower: Ein kooperatives Geschicklichkeitsspiel, in dem ihr laut BGG-Beschreibung gemeinsam einen zentralen Turm gegen anrückende Gegnerwellen verteidigt. Ihr dreht den Würfelturm in Richtung eines gewählten Pfads und lasst einen besonderen Würfel darin hinunterrollen, um gegnerische Figuren vom Spielfeld zu kippen. Fallen Figuren um, sind sie aus dem Spiel. Werden sie nur verschoben, bleiben sie auf dem Feld. Je nach gewürfeltem Symbol kommen neue Gegner hinzu, rücken bestehende vor, oder eine Bonusaktion über Maschinenkarten wird ausgelöst. Gewonnen ist, sobald das Feld frei von Gegnern ist, verloren, sobald der dritte von drei Schild-Plättchen bricht. Designer sind Antonin Boccara und Romaric Galonnier, Verlag ist international Blue Orange, die deutsche Fassung bringt Asmodee.

Eckdaten zu Biberburg

  • Spielerzahl: 1 bis 4, mit Solo-Modus
  • Spielzeit: etwa 15 Minuten (laut BGG reine Spielzeit, ob Erklärzeit mit jüngeren Kindern eingerechnet ist, sagt keine der vorliegenden Quellen)
  • Alter: ab 6 Jahren
  • Designer: Antonin Boccara und Romaric Galonnier
  • Verlag: Blue Orange (international, als „Wombat Tower“), deutsche Ausgabe: Asmodee
  • Preis: rund 23 bis 25 Euro (deutsche Ausgabe laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: Anfang Q4 2026
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Flamecraft Duals bekommt eine Deluxe-Edition

Flamecraft Duals ist laut BGG-Beschreibung ein Zweipersonen-Legespiel im Flamecraft-Universum: Reihum zieht ihr einen Drachen aus dem Beutel und legt ihn auf das gemeinsame Spielfeld, jeder Drachentyp hat eine Fähigkeit, die sich aktivieren lässt, um weitere Drachen zu ziehen oder das Feld umzuordnen. Bildet ihr mit drei Drachen auf dem Feld das Muster einer Shop-Karte in eurer Hand, bekommt ihr dafür Punkte, bis der Beutel leer ist. Seltene zweifarbige „Hydragons“ bringen doppelte Fähigkeiten. Neu für den deutschen Markt ist nicht das Spiel selbst, das es bereits seit 2025 gibt, sondern die „Flamecraft Duals (Deluxe-Edition)“: laut Verlag mit Reisekoffer-Verpackung, Metallmünzen und Kartenhaltern aus Holz, also eine neue Ausstattungsvariante, keine neuen Inhalte. Designer ist Manny Vega, Verlag Cardboard Alchemy.

Eckdaten zu Flamecraft Duals (Deluxe-Edition)

  • Spielerzahl: 1 bis 2, mit Solo-Modus
  • Spielzeit: 30 bis 45 Minuten
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Regelgewicht: 1,6 von 5 (laut BGG, Basisspiel)
  • Designer: Manny Vega
  • Verlag: Cardboard Alchemy (international), deutsche Ausgabe: Asmodee
  • Preis: rund 40 bis 50 Euro (deutsche Ausgabe laut Händlerangaben, Stand: 28.10.2026)
  • Termin: Handel ab 1.11.2026

Lohnt sich der Blick auf dieses Neuheitenpaket?

Die Spannbreite reicht vom reinen Kinderreflexspiel bis zum Kennerspiel-Beutelbauer, dabei ist der überwiegende Teil keine komplette Neuentwicklung: Mehrere Titel sind deutsche Erstausgaben bereits bestehender internationaler Spiele (a_way, Biberburg, Lightning Train), bei Flamecraft Duals handelt es sich sogar nur um eine neue Ausstattungsvariante eines seit 2025 erhältlichen Spiels. Nach Regelgewicht sortiert, greifen am ehesten zu: Familien mit kleinen Kindern bei Bing! Bang! Boom!, a_way, Flamecraft Duals und Biberburg (BGG-Gewicht bis 1,6 oder noch ungewertet), Familien- und Gelegenheitsrunden bei Die glücklichste Katze der Welt, Melodies, Bella Vista, Mischwald: Smoky Mountains und Fadenfroh (Gewicht 2,0 bis 2,3), und Vielspieler in erster Linie bei Lightning Train, dem mit Abstand schwersten Titel im Paket (Gewicht 3,0). Für deutsche Leser ist das Paket trotzdem relevant, weil mehrere dieser Titel hierzulande bislang gar nicht oder nur auf Englisch zu haben waren.

Weiterlesen

Korrektur vom 29.10.2026: Im Schlussabsatz stand Melodies fälschlich in der Gruppe der noch ungewerteten Titel. Tatsächlich führt BGG für Melodies denselben Regelgewicht-Wert (2,0) wie für Die glücklichste Katze der Welt, die bereits korrekt in der Gewichtsgruppe 2,0 bis 2,3 stand. Melodies wurde in dieselbe Gruppe verschoben.

Clank!: Cube of Holding und The Forgotten Vault

03. September 2026 um 16:48
Clank!: Cube of Holding und The Forgotten Vault

Dire Wolf startet zum zehnjährigen Jubiläum von Clank! eine Kickstarter-Kampagne für „Cube of Holding and The Forgotten Vault“: eine neue Erweiterung, eine Deluxe-Aufbewahrungsbox für die Sammlung und aktualisierte Karten und Komponenten zur Master Thief Edition. Die Kampagne läuft vom 3. bis 29. September 2026, bei einem Ziel von 50.000 US-Dollar steht sie bereits am ersten Tag bei 327 Prozent (163.700 Dollar, 593 Unterstützende, Stand: 3. September 2026). Kickstarter selbst hat das Projekt zusätzlich als „Staff Pick“ ausgezeichnet, eine redaktionelle Plattform-Auswahl, kein unabhängiges Qualitätsurteil.

Clank!: A Deck-Building Adventure von Paul Dennen (Dire Wolf/Renegade Game Studios, 2016) ist ein Deckbuilder für 2 bis 4 Spielende ab 12 Jahren, eine Partie dauert 30 bis 60 Minuten. Wer sich in die Höhle eines Drachen schleicht, sammelt Artefakte, während jedes laute Manöver den Zorn des Drachen steigert.

Was „The Forgotten Vault“ bringt

„The Forgotten Vault“ führt in die verwunschenen Ruinen einer alten Bibliothek: Zwei neue Spielpläne, „The Ancient Archive“ und „The Clocktower“, versetzen laut Verlag den Dungeon in Bewegung, etwa über Pendel und Seile, in Study Rooms lassen sich mit Secret Tomes dauerhafte Verbesserungen freischalten, dazu spuken Geister durch die Gänge. Wie viele Erweiterungen die Cube of Holding tatsächlich fasst, beziffert die Kampagne nicht näher. Zu einer deutschen Lokalisierung von Erweiterung oder Cube of Holding äußert sich die Kampagne bisher nicht.

Pledges und Lieferung

Die Pledges umfassen, mit den von Dire Wolf angegebenen Ersparnissen gegenüber dem Einzelkauf: Birthday Wish ab 10 Dollar (individuelles Baukasten-Paket über BackerKit), A Journey Continues für 115 Dollar (Cube plus neue Erweiterung, 8 Prozent), Dungeon Delver für 205 Dollar (zusätzlich das komplette Master-Thief-Edition-Set, 9 Prozent), The Treasure Chest für 210 Dollar (11 Prozent) sowie Dragon's Hoard für 435 Dollar beziehungsweise 395 Dollar ohne Basisspiel, das größte Paket mit 21 Prozent. Nur bei Dragon's Hoard unterscheidet die Kampagne explizit zwischen den Varianten mit und ohne Grundspiel, bei den übrigen Stufen bleibt offen, ob das Basisspiel jeweils enthalten ist. Der BackerKit-Baukasten soll im Dezember 2026 geliefert werden, alle übrigen Pledges im August 2027.

Zum Versand nach Deutschland äußert sich die Kampagne nur allgemein: Laut FAQ zählt die EU zu den regulär belieferten Regionen, der Versand erfolgt dort aus einem Fulfillment-Zentrum innerhalb der EU. Eine Liste einzelner Länder nennt die Kampagne nicht.

Dune: Imperium – Uprising v1

19. August 2026 um 00:50

The visions are clear now. I see possible futures, all at once.

Ride the sandworms with your Dune: Imperium – Uprising rules and reference!

There’s been a steady flow of expansions to the original Dune: Imperium since its release in 2020, and this deck building/worker placement game set in Frank Herbert’s Dune universe has stood the test of time. It’s a game that I find myself constantly going back to, as it hits that sweet spot – not too complex, but enough decision-making to make it interesting and enough theme to keep it engaging.

There was a lot of confusion, however, when this stand-alone ‘expansion’, Dune: Imperium: Uprising, was released. Was it a replacement for the old game? Which was better? How did all the expansions now work with both versions of the game? It took a while for the dust to settle, and it’s still rather confusing, but basically this is the same game, but with some significant changes that give it a new feel and open up new strategies. The cards and boards have been altered, but most significantly we have the addition of sandworms (and the shield wall that keeps them out of some conflicts until it is breached), and spies that allow more flexibility with the selection of board spaces.

It’s still basically the same game we know and love, but it has a more climactic and cinematic feel, and while I’m not yet ready to say it’s better, I’ve really enjoyed it so far (after putting off buying a copy for several years).

However, there is a lot of fiddly mucking about when it comes to using all the expansions, especially with the addition of Bloodlines, which has some different components and rules depending on whether you’re using the original game or Uprising. So I decided to take on the challenge of reworking my original game summary, and creating a brand new one for Uprising; each of which don’t refer to the other game. This way you have summaries and reference sheets that refer only to the game you’re playing, and make set up and play much, much easier than decoding the many rulebooks. Enjoy!

Oh, and one more thing – I’ve also reworked my original Dune: Imperium rules & reference, adding a new icon reference sheet and the original set-specific rules from Bloodlines!

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