❌

Lese-Ansicht

Trends der SPIEL, 2017 bis 2026 - Fortschreibung der datengestützten Analyse

Fast genau ein Jahr ist es her, dass ich meine erste Trendanalyse zur Spiel veröffentlicht habe. Nun rückt die Messe wieder in greifbare Nähe. Ich nutze die Gelegenheit, den vorhandenen Datenschatz zu erweitern und die Analysen aus dem Vorjahr fortzuschreiben.Da einige Aspekte weiterhin gelten, habe ich den Text an diesen Stellen nicht verändert. Ich gestehe also ein kleines Selbstplagiat.

Quelle

  •  

15 Jahre Awards vs. BGA – (noch) eine Datenanalyse - Was treibt die geloggten Partien bei BoardGameGeek an?

Nachdem ich letzte Woche meinen Beitrag zu Brettspiel-Awards und deren Wirkung auf Bewertungen bei BOARDGAMEGEEK (BGG) veröffentlicht hatte, erreichten mich zahlreiche Rückfragen und Anregungen aus der Leserschaft. Offensichtlich bin ich nicht der Einzige, der sich nachts für Statistik begeistert. Eine der zentralen Fragen lautete: Beeinflussen Awards eigentlich auch die Anzahl der geloggten…

Quelle

  •  

Ist der „rote Pöppel“ ein Rating-Killer? - Oder: Hat der Gewinn des (Kenner-)Spiel des Jahres Einfluss auf die Bewertungen bei Boardgamegeek.com?

Manchmal liege ich nachts wach und stelle mir Fragen. Zum Beispiel diese hier: Hat der Gewinn des (Kenner-)Spiels des Jahres Einfluss auf die Bewertungen bei Boardgamegeek.com?Im weiteren Nachdenken konnte ich mehrere Hypothesen herausarbeiten.Zunächst ist davon auszugehen, dass die Nominierung beziehungsweise der Gewinn mit einer Erhöhung der Bewertungsanzahl einhergeht. Da der Preis als exogener…

Quelle

  •  

Außerschulische Lernorte: das Bonn Lab for Analog Games and Imaginative Play (LAGIP) – mit Lukas Boch

Aufnahme: 19.01.2026 Sendedatum: 15.02.2026 Themen 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:00:30 Zur Person & Dissertation 00:05:40 Forschungsmethodik & Ergebnisse 00:24:25 Einsatz von Brettspielen zum Lernen 00:29:06:00 besondere Rolle von Brettspielen in […]
  •  
❌