338 Brettspielradio – Redebedarf der von der Spiel Essen 2026 (live)
Warum vor und nach der Spiel berichten wenn man auch vor Ort Eindrücke sammeln kann? Georgios ist mit Oli (Spielevater) losgezogen, um möglichst authentische Eindrücke von den Menschen einzusammeln, die man dort trifft. Mit dem einen oder anderen Überraschungsgast.
Wenn es eine Sache gibt in der ich grandios schlecht bin – außer natürlich Dinge zu Ende zu bringen – dann ohne Frage mein Zeitmanagement. Das lässt sich nicht nur an der gehetzten Abreise in Richtung Essen erkennen. Sondern auch daran, dass ich in den letzten Wochen vor allem Spiele aus meinem Schrank geholt habe, […]
Peer und Georgios sprechen über Spiele, die zur Spiel 2026 verfügbar sind und das Gütesiegel "unbedingt anschauen" erhalten haben.
Vor kurzem stolperte ich online über einen Kommentar in dem es um Spielanleitungen ging. Es wurde die These aufgestellt, dass Regelwerke wie Bedienungsanleitungen geschrieben werden sollten. Die Position wurde von einem „technical writer“, einem – wie Wikipedia mir erklärt – technischen Redakteur geäußert. Er hat auch kurz danach einige Kernpunkte guter Bedienungsanleitungen umrissen. So sollte […]
Nach längerer Pause habe ich vor kurzem wieder ein Solospiel auf den Tisch gepackt. Es ist ein Spiel, welches ich in der Vergangenheit als sehr schwierig und durchaus auch sehr zufällig empfunden hatte. Einer der Gründe für die lange Pause war auch der schlichte Aufwand den es brauchte, um sich in das Spiel hineinzudenken. Es […]
Ein neues Spiel bedeutet immer erst ein Mal Aufwand. Mal mehr und mal weniger. Zu aller erst muss man das Spiel auspacken. Das kann innerhalb der Szene für derart viel Verzückung sorgen, dass es ganze Videoformate gibt, die sich nur damit beschäftigen. Dann muss man sich aber auch mit der Anleitung auseinandersetzen. Außerhalb der Szene […]
Es gibt Content-Creator*innen, die in ihren Spielbesprechungen gerne erwähnen wie oft sie das Spiel tatsächlich gespielt haben. Gerade wenn spielbegeisterte Menschen anfangen ihre Überlegungen, Meinungen und Überzeugungen zu Spielen zu veröffentlichen, ringen sie früher oder später mit der Frage: wie oft muss man ein Spiel gespielt haben, bevor man es besprechen kann? (Oder darf, je […]
Mit der Einführung der neuen Kennzeichnungspflicht für KI-Inhalte tritt für manche Online-Präsenzen eine Phase des Umbaus, der Umstrukturierung und auch Neuausrichtung an. Hier bei
Ab wann wird eine Veranstaltung eigentlich zu einer Institution? Diese Frage schwirrte mir im Kopf als ich am Freitag in Richtung der Berlin Brettspiel Con unterwegs war. Ist es eine Frage der Ausdauer? Wenn man einfach oft genug stattgefunden hat, gehört man zum festen Veranstaltungsteppich der Szene? Oder geht es darum, dass man eine bestimmte […]
Der Spiel des Jahres Preis ist eine Tradition in der deutschen Spieleszene. Seit seinen Anfängen in 1979 hat er sich mit samt seiner Juroren und Jurorinnen entwickelt und verändert. Dennoch ist die Tradition geblieben. Mehr noch ein Traditionsbewusstsein hat sich etabliert, welches auch im Jahre 2026 Wirkungsmacht hat. So bewegt sich die Jury oft zwischen […]
Frust fühlt sich nicht gut an. Das muss nicht weiter erklärt werden. Es ist der emotionale Gegenpol zum Erfolg und im weiteren Sinn, das düstere Spiegelbild zur Selbstwirksamkeit. Denn Frust ist oft gekoppelt an Ohnmacht und damit das komplette Gegenteil von Spiel. Ironischerweise ist aber Frust gerade auch deshalb für ein Spiel notwendig. Denn erst […]
Das Pfingstwochenende war dieses Jahr für mich von einem gemeinsamen Spieletreffen des Beeple-Netzwerks geprägt. Trotz des sonnigen und warmen Wetters schlossen wir uns ein und spielten ausgiebig lang, breit und durch viele Komplexitätsstufen hindurch zusammen Spiele. Diese Eindrücke möchte ich hier kurz teilen. Vor allem weil ich nicht weiß, ob ich sie noch parat haben […]
Die Spiel des Jahres Nominierungen sind seit letztem Dienstag enthüllt. Welche Spiele es genau sind und welche als empfehlenswerte Spiele des Jahrgangs aufgelistet wurden, wurde seitdem ausreichend kommuniziert. Eine detailliertere Besprechung dieser Spiele wird es in naher Zukunft vermutlich in Form eines Podcasts geben. Heute geht es aber um etwas anderes: nämlich die Verkündung selbst. […]
Die Kluft zwischen den Vielspielenden der Szene und den Gelegenheitsspielenden fällt vor allem dann auf, wenn es darum geht die Komplexität eines Spiels einzuschätzen. Es gibt unterschiedliche Meinungen dazu wie komplex ein Spiel sein muss, um unterhaltsam zu sein. Aber auch wie komplex es sein darf, ohne sich wie Arbeit anzufühlen. Auch wenn man die […]
Shownotes
Auf ein Wort - Zwei Mal im Monat fordern sich Georgios Panagiotidis und Peer Sylvester gegenseitig auf Stellung zu beziehen. Ein Begriff aus dem Brettspielbereich, ein Name oder auch nur eine Idee wird im Gespräch durchleuchtet, kommentiert und in Frage gestellt. Mal mehr und mal weniger ernsthaft.