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Das AMIGO Spielefest 2026: Das erwartet euch

11. August 2026 um 11:28
Spielefest 2025_Wizard-Turnier

Auch dieses Jahr findet das AMIGO Spielefest wieder im September in Dietzenbach statt! Neben den Deutschen Meisterschaften in fünf beliebten Spielen erwarten die Besucher und Besucherinnen ein umfangreiches Rahmenprogramm und die Möglichkeit die Herbstneuheiten von AMIGO anzuspielen. Erstmalig wird in diesem Jahr die Halli Galli-Vereinsmeisterschaft ausrichtet.
Alle Infos zum Zeitplan stehen auf unserer Spielefest-Seite.

Die Player Packages für die Qualifizierten der Meisterschaften wurden am 6. August verschickt. Solltest du keins erhalten haben, wohl aber qualifiziert sein, kontaktiere uns bitte über organizedplay@amigo-spiele.de und wir prüfen deine Mailadresse.

Am 12. und 13. September erwartet Spielefans ein spannendes Programm im Capitol in Dietzenbach (Europaplatz 3, 63128 Dietzenbach). Traditionell werden auf dem AMIGO Spielefest die Deutschen Meisterschaften in mehreren AMIGO-Spielen ausgetragen. Teilnehmende können sich in diesem Jahr in Wizard, Saboteur, 6 nimmt!, 3 Chapters und Piraten Kapern messen. Die Meisterschaftsturniere in Piraten Kapern und 3 Chapters sind offen für alle Teilnehmenden und bedürfen keiner vorherigen Qualifikation. Ein „Last-Chance-Qualifikationsturnier” am Samstag gibt auch Kurzentschlossenen noch die Möglichkeit, an der Deutschen Meisterschaft in Saboteur oder 6 nimmt! am Folgetag teilnehmen zu können. Das große Highlight ist die Wizard-Meisterschaft am Samstag. Wizard-Fans haben außerdem die Möglichkeit, sich am Sonntag bereits für die Deutsche Meisterschaft im kommenden Jahr zu qualifizieren. Wer die Wizard-, Saboteur– oder 6 nimmt!-Meisterschaften gewinnt, darf Deutschland auf den Weltmeisterschaften vertreten. AMIGO sponsort den Meistern und Meisterinnen – sowie den Zweitplatzierten – nicht nur die Reise, sondern stattet sie in Kooperation mit travelite zusätzlich mit eleganten Reisetrolleys aus.
Erstmalig findet in diesem Jahr die Halli Galli-Vereinsmeisterschaft am 13. September auf dem AMIGO Spielefest statt. Neben Ruhm und Ehre erwarten die Siegerteams ein großes Spielepaket fürs Vereinsheim und gemeinsame Spieleabende. Die Anmeldung ist noch geöffnet.

Aber auch abseits des Turnierangebots haben Besucher*innen die Möglichkeit, AMIGO-Klassiker und -Neuheiten zu spielen und an den verschiedenen Aktionen und Stationen des Rahmenprogramms teilzunehmen. Es warten eine Hüpfburg, eine Tombola zugunsten der CFI Kinderhilfe und eine Fotobox für das perfekte Erinnerungsfoto. Außerdem wird Illustrator Jan Bintakies vor Ort sein und am Samstagnachmittag ganz persönliche Strange Creatures im Stil der AMIGO-Herbstneuheit für die Gäste zeichnen.

30 Jahre ‚Wizard‘

06. August 2026 um 07:20

Wizard feiert seinen 30. Geburtstag! Das nehmen wir zum Anlass und schauen mal auf die Geschichte des beliebten Stichspiels, das – wie die wenigsten vielleicht wissen – bereits vor 1996 die Herzen vieler Spielenden erobert hat.

Eine zauberhafte Geschichte beginnt

Doch wie und wann genau ist Wizard entstanden und wie kam es zu AMIGO? Kommt mit auf eine magische Zeitreise zurück in die frühen 1980er. Ken Fisher lebte damals mit seiner Frau und seinem Sohn in deren Haus am Ufer des Ontariosees in der Nähe von Toronto, Kanada. Sein Ziel war es, ein Kartenspiel zu entwickeln, das er in den ruhigen Abendstunden mit seiner Familie spielen kann. Als er bemerkte, dass auch immer mehr Freunde Spaß an seinem Spiel hatten, reifte der Wunsch, das Stichspiel weiterzuentwickeln, sodass mehr als 3 Personen in der Lage waren es gemeinsam zu spielen.

Auf seiner Suche nach Inspiration stieß er auf das Spiel Oh Hell, das für 3-6 Spielende ausgelegt ist. Ken modernisierte die Regeln seines Spiels und fügte 8 Sonderkarten zu dem Poker-Blatt hinzu, das er für Wizard nutzte. Die Idee, die Sonderkarten als Zauberer und Narren zu bezeichnen, hatte sein kleiner Sohn Scott und somit war auch der Name des Spiels geboren. Ken entwickelte das Spiel weiter und freute sich darüber, dass es bei den Spielepartien auf große Begeisterung traf.

Die ersten 10.000 Wizard-Spiele wurden im Juni 1986 produziert und das Spiel kam so gut an, dass regelmäßig Neuauflagen produziert werden mussten. 1994 lernte Ken Fisher dann auf der New Yorker Spielemesse Stuart Kaplan und dessen Verlag „US Games“ kennen. Stuart war so begeistert von dem Stichspiel, dass er es in sein Verlagsprogramm aufnahm. Die Qualität der Karten wurde verbessert und einige Anpassungen an der Grafik gemacht. Im Anschluss begann Stuart Kaplan das Spiel im In- aber auch im Ausland zu vermarkten.

Wizard kommt zu AMIGO

1996 bot Kaplan das Spiel dann AMIGO an und erhoffte sich damit den Eintritt in den europäischen Markt. Damit war der Siegeszug von Wizard gesichert. Dem damaligen AMIGO-Redakteur Uwe Mölter war jedoch klar, dass für den deutschen Markt eine Welt geschaffen werden musste, in die die Spielenden während der Partie eintauchen können. Und diese Welt sollte durch den Fantasy-Buchklassiker „Herr der Ringe“ inspiriert sein. Den richtigen Partner, um seine Vision umzusetzen, fand Uwe Mölter dann in dem Illustrator Franz Vohwinkel. Und so erarbeiteten sie die vier Stämme und die jeweiligen Charaktere auf den Karten, die bis heute ikonisch für das Spiel sind.

Seither wird das Spiel in 21 Ländern vertrieben und erfreut sich so großer Beliebtheit, dass sich Wizard-Fans verschiedenster Ländern seit vielen Jahren miteinander messen, um der weiseste Zauberer der Welt zu werden. 2008 wurde die erste Deutsche Wizard-Meisterschaft veranstaltet. Damals kämpften 126 Teilnehmende um den Sieg und die damit verbundene Reise zur Wizard-Weltmeisterschaft nach Kanada zu den Niagarafällen. 5 Jahre später waren es bereits 200. 2025 konnte die Wizard-DM schließlich eine Rekordzahl von 278 Teilnehmenden verbuchen und die Chancen stehen gut, dass dies 2026 noch einmal übertroffen wird. Derzeit laufen über 100 Vorrunden, bei denen knapp 2.000 Wizard-Fans antreten, um sich für die Deutsche Meisterschaft am 12. September im Rahmen des AMIGO Spielefests in Dietzenbach zu qualifizieren. Wenn auch ihr Lust habt an der Deutschen Meisterschaft 2026 teilzunehmen, dann schaut hier nach einer Vorrunde in eurer Nähe.

Die Familie wächst

Doch nicht nur das Grundspiel begeistert die Spielenden. Mittlerweile besteht die Wizard–Familie aus einer ganzen Reihe spannender Kartenspiele für Groß und Klein. 2010 erweiterte Wizard Extreme erstmals die magische Familie. Ein Jahr später öffnete sich mit Wizard Junior die zauberhafte Welt auch für alle Kids ab 8 Jahren. Zwischen 2014 und 2019 kamen dann noch Witches, Druids und das Wizard Würfelspiel hinzu.

Aber nicht nur diese Spiele bieten aufregenden Spielspaß im Wizard-Universum. Alle 5 Jahre bringt AMIGO Wizard-Jubiläums-Editionen heraus, die dem Stichspielklassiker immer eine neue Besonderheit beifügen. So wurden 2016 zum 20. Jubiläum die beliebten Sonderkarten eingeführt, die ausschließlich in diesen exklusiven Sondereditionen zu erhalten sind. Aktuell findet man sie auch in der Jubiläumsedition zum 30. Geburtstag von Wizard .

30 Jahre Wizard – und die Geschichte geht weiter! Wer diesen Klassiker kennt, weiß: Manche Spiele verlieren nie ihren Zauber!

Die Trophäen der 'Wizard'-DM 2013

Wizard 30-Jahre-Edition: Wichtige Hinweise zur Verfügbarkeit

16. April 2026 um 11:59

Die Wizard 30-Jahre-Edition ist derzeit sehr gefragt. Wir würden euch allen gern sofort ein Exemplar anbieten, müssen aufgrund der hohen Nachfrage jedoch einige Maßnahmen ergreifen, damit möglichst viele von euch die Chance auf ein Spiel erhalten:

  • Im Webshop kann derzeit nur ein Exemplar pro Haushalt bestellt werden. Mehrfachbestellungen an identische Lieferadressen beziehungsweise an denselben Haushalt behalten wir uns vor, zu kürzen oder zu stornieren.
  • Das täglich verfügbare Kontingent im Webshop ist begrenzt. Sobald der Vorrat für einen Tag ausgeschöpft ist, sind keine weiteren Bestellungen möglich. Bitte schaut in diesem Fall an einem anderen Tag erneut vorbei.

Alternativ empfehlen wir, auch beim Spielefachhändler eures Vertrauens nachzufragen. Wir bemühen uns, den Handel über das gesamte Jubiläumsjahr hinweg regelmäßig mit neuen Exemplaren zu versorgen.

Vielen Dank für euer Verständnis.

Wizard 30-Jahre-Edition: So funktionieren Vampir und Hexe

19. März 2026 um 11:56

Das Stichspiel Wizard zählt seit vielen Jahren zu den erfolgreichsten Kartenspielen des Spieleverlags AMIGO. Neben den Profi- und Einsteiger-Varianten Wizard Extreme und Wizard Junior umfasst die Reihe mittlerweile weitere Spiele wie Witches, Druids und das Wizard Würfelspiel. 2024 erschien zudem die Sonderedition Wizard – Das Schwarze Auge. In diesem Jahr feiert Wizard ein ganz besonderes Jubiläum. Vor 30 Jahren erschien der Stichspielklassiker erstmals bei AMIGO.

Bei all den Partien und Sonderkarten, die in der Wizard 30-Jahre-Edition enthalten sind, kommt es hin und wieder zu ganz besonderen Spielsituationen. Wir haben uns ein paar besonders knifflige Fälle angeschaut und wollen euch hier eine Regelhilfe zur Hand geben. Die vollständigen Wizard-Spielregeln könnt ihr natürlich auch direkt bei uns downloaden.

 

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Wizard-Karte der Vampir

Spielst du den Vampir, kopiert er die Karte, die ihr zur Bestimmung der Trumpffarbe aufgedeckt habt. Liegt dort eine Sonderkarte, kopiert er all ihre Effekte. Liegt dort der Werwolf, deckst du sofort eine neue Karte auf, die den Trumpf bestimmt. Du kopierst diese und all ihre Effekte. Deckst du dabei einen Wizard oder eine entsprechende Karte auf, bestimmst du den Trumpf. Deckst du dabei einen Narr auf, gibt es keine Trumpffarbe. Deckst du bei der Bestimmung der Trumpffarbe den Vampir auf, bestimmst du eine Trumpffarbe. Eröffnest du den Stich mit einem Vampir, gelten die Bedienregeln der kopierten Karte.

Wichtig ist, dass die Änderung der Trumpffarbe sofort gilt und bis zum Ende der Stichrunde gültig ist.

Sonderfall:
Wenn jemand Trumpf spielt und du den Vampir auf der Hand hast, dann musst du nicht mit ihm bedienen. Selbst wenn er eine Trumpfkarte kopieren würde.

Wizard: Vampir ist Trumpf
Wizard-Karte die Hexe

Die Hexe hat einen niedrigeren Wert als ein Narr und als die Fee. Spielst du die Hexe, handelt ihr erst alle Effekte von anderen Sonderkarten ab und bestimmt, wer den Stich gewonnen hat. Danach legst du eine deiner Handkarten in den Stich und nimmst dir eine beliebige Karte aus dem Stich auf die Hand. Das darf auch eine Sonderkarte sein, jedoch nicht die Hexe. Deine in den Stich gelegte Karte hat keinen Effekt. Deckst du bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Hexe auf, gibt es in dieser Runde keine Trumpffarbe. Eröffnest du den Stich mit einer Hexe, gelten dieselben Bedienregeln wie beim Spielen eines Narren.

Wolke und Hexe Wizard

Beispiel:
Wenn die Wolke und die Hexe im selben Stich gespielt werden, wird zuerst der Effekt der Wolke ausgelöst (wer den Stich gewinnt, in dem die Wolke liegt, muss die eigene Stichvorhersage um +1 oder um -1 verändern). Im Anschluss darf der oder die Spielende, der oder die die Hexe gespielt hat, eine Karte aus dem Stich gegen eine Karte auf der Hand tauschen (also auch die Wolke). Dadurch kann die gleiche Karte mehrmals in einer Stichrunde gespielt werden.

Extrembeispiel:
Der vorletzte Stich einer Runde wird gespielt und darin liegen die Fee, der Drache, der Jongleur, die Bombe und die Hexe.

Jetzt passiert Folgendes:
Die Person mit der Fee würde den Stich gewinnen, was aber wegen der Bombe nicht passiert (niemand gewinnt den Stich). Trotzdem eröffnet die Person dann den nächsten Stich der Runde. Alle geben ihre letzte Karte nach links weiter und dann darf die Person, die die Hexe gespielt hat, die Karte, die sie bekommen hat gegen eine Karte aus dem Stich tauschen.

Wizard Extrembeispiel
Wizard Wolke

Die Funktionsweise der Wolke hat sich in der Wizard 30-Jahre-Editiongeändert. Wer den Stich gewinnt, in dem die Wolke liegt, muss die eigene Stichvorhersage nun direkt am Ende des Stichs um +1 oder um -1 verändern. Spielst du die Wolke, wähle eine beliebige Farbe (auch Trumpffarbe), die die Karte annehmen soll, und sage sie an. Liegen Wolke und Bombe in einem Stich, ändert sich die Stichvorhersage nicht. Deckst du bei der Bestimmung der Trumpffarbe die Wolke auf, bestimmst du eine Trumpffarbe. Eröffnest du den Stich mit einer Wolke, muss die angesagte Farbe bedient werden.

Liegen Wolke und Jongleur gemeinsam im Stich, wird zuerst der Effekt des Jongleurs aktiviert. Das heißt alle Spielenden geben eine Karte nach Links weiter. Erst dann muss die Person, die den Stich gewonnen hat die Stichvorhersage um +1 oder -1 anpassen.

Jongleur und Wolke Wizard
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