Da die Produktion von The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era abgeschlossen ist und wir gemeinsam mit euch der Ankunft im Oktober entgegenfiebern, wollen wir direkt die nächste frohe Nachricht mit euch teilen: Natürlich werden wir auch die neusten Erweiterungen aus Heroes of Tamriel auf Deutsch für euch umsetzen. Im Folgenden erfahrt ihr, was euch erwartet.
Die wichtigste Info zuerst: Mit Ausnahme der Guild Chest Sortierlösung werden wir euch alle Inhalte der Wave 2 der englischen Crowdfunding-Kampagne anbieten können.
Das Artbook und die Premium Battlemat waren bereits in Wave 1 nicht Teil des Angebots und werden auch in Wave 2 nicht angeboten.
Folgende Produkte wird es exklusiv im Frosted Games Webshop geben, während und nach unserer Vorbestellaktion:
– Elsweyr Expansion
– Summerset Expansion
– Fur and Fang Expansion
– Heroes of Tamriel Expansion
– Shadows of Oblivion Expansion
Folgende Produkte wird es voraussichtlich nur exklusiv während der Vorbestellaktion geben. Eventuell werden wir Restmengen nach der Auslieferung im Shop oder auf Messen anbieten:
– Scribe Pack
– Chief Class
– Blacksmith Pack Vol. 2
– Basic Organizer Pack
– Deluxe Reversible Draw Bag
– Alternate Entrance Tile Pack
– Magnetic Bookmark Set
– Deslandra Metal Chip
– Luxury Wear
Für die fehlende Guild Chest werden wir jedoch ein lokalisierendes Sticker Pack zur Verfügung stellen, falls ihr die englische Version besitzen werdet, damit ihr alles konsistent auf Deutsch habt.
Ihr seht also:
Wir bieten das komplette The Elder Scrolls Erlebnis auf Deutsch mit gewohntem Frosted Games Qualitätsversprechen. Die Preise werden sich an den bisherigen Preisen der Elder Scrolls-Produkte orientieren. Und jetzt das Beste: Wir starten die Vorbestellaktion voraussichtlich noch im Q4/26. Also freut euch auf mehr Elder Scrolls!
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 144 erwartet euch ein umfangreicher Blick auf die Vorbestellaktion zu Star Trek Captain’s Chair und den Frosted Games Pop-Up-Store, der die Bayreuther Innenstadt in der Zeit vom 11.-22. August beglücken wird.
Außerdem haben Ben & Hesy mal wieder etwas innovatives gespielt und Dennis hat mit Leviathan Wilds einen weiteren Titel aus dem Verlagsprogramm aufgeholt.
Der Frosted Games Online-Shop. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2026. Dies sind die Abenteuer der Vorbestellaktion für die Wave 2 von… okay, ich ziehe das jetzt nicht konsequent durch.
Ihr wisst, worum es geht. Das zweite Grundspiel zu Star Trek Captain’s Chair mit dem Titel Unendliche Weiten sowie die Erweiterung Zweiter Kontakt sind ab jetzt in unserem Shop vorbestellbar. Beim Grundspiel ist die Promo kostenlos dabei. Wenn ihr zu einem der beiden attraktiven Bundles greift, spart ihr euch zusätzlich die Versandkosten!
Diese Vorbestellaktion läuft bis einschließlich 12.08.2026.
Heute um 18 Uhr gibt es außerdem eine Videopremiere, bei der ihr sehen könnt, wie Ben und Spartacus sich in einem Duell zwischen Carol Freeman und Jonathan Archer schlagen. Darin seht ihr sowohl Inhalte aus dem neuen Grundspiel als auch aus der Erweiterung. Die beiden erklären dabei ihre Spielzüge und Gedanken, sodass man sehr gut nachvollziehen kann, was auf dem Tisch passiert. An der einen oder anderen Stelle glänzt Ben außerdem mit zusätzlichen Star Trek-Fakten zu den Folgen, auf denen die Karten basieren.
Wir sind im Premierenchat dabei, feiern mit euch den Start der Vorbestellaktion, beantworten live eure Fragen und fachsimpeln über die Spielzüge.
Reicht das immer noch nicht? Dann lest euch doch noch einmal unsere Blogposts zu den einzelnen Captains durch. James T. Kirk und Christopher Pike sind schon online. Weitere folgen während des Vorbestellzeitraums. Unter anderem natürlich auch Captain Rebner, der sogar ein eigenes Solo-Let’s-Play von Spartacus auf YouTube bekommen wird.
Der Frosted Games Online-Shop. Unendliche Weiten. Wir schreiben das Jahr 2026. Dies sind die Abenteuer der Vorbestellaktion für die Wave 2 von… okay, ich ziehe das jetzt nicht konsequent durch. Ihr wisst, worum es geht. Das zweite Grundspiel zu Star Trek Captain’s Chair mit dem Titel Unendliche Weit
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute geht es weiter mit Captain CHRISTOPHER PIKE. Natürlich, weil heute auch die vierte Staffel von Strange New Worlds veröffentlicht wird! Ich hoffe, ihr seid auch schon gespannt, wie es weiter geht.
Dieser kleine Einblick in Pikes Deck ist übrigens auch noch mal eine gute Auffrischung für ein paar Dinge, die in den ersten drei Staffeln passiert sind. Falls ihr die noch nicht gesehen habt, seid gewarnt, dass sich hier eventuell ein paar leichte Spoiler versteckt haben.
UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL
Was Pike ausmacht, ist seine vielseitige Crew, auf die er sich immer verlassen kann. Diese ist gleichermaßen unaufhaltsam wie sensationell. Das muss sie auch sein, denn Pike fehlt die Karte NUTZBARMACHUNG (siehe BLICK AUFS DECK #1: JAMES T. KIRK), um die wichtigen Schritte auf den Kompetenzleisten zu machen. Stattdessen hilft ihm seine Statuskarte UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL dabei. Als Reaktion kann er damit einen Schritt auf der dazugehörigen Leiste bekommen, wenn er eine Karte mit Kompetenzsymbol ausspielt. Da seine Crew so vielseitig kompetent ist, haben viele der Personen in seinem Deck auch entsprechende Symbole. Die U.S.S. ENTERPRISE ermöglicht ihm, Personen zum Brückenoffizier zu befördern und seinen Status wieder bereit zu machen. Wer geschickt spielt, kann also ganz ohne NUTZBARMACHUNG mehrere Schritte auf dem Tableau in einer Runde machen.
Außerdem hat seine Statuskarte auch einen spannenden Effekt in der Aufräumphase, also immer gegen Ende des Spielzuges. Pike bekommt damit einen Fortschritt auf der Einflussleiste kostenlos. Allerdings darf er dafür keine Karte mit ZWIELICHTIG oder ANGRIFF-Merkmal ausgespielt haben. Sollte das der Fall sein, muss er stattdessen sogar einen Ruhmpunkt abgeben.
DIE CREW
Kaum ein Deck bringt so viele Personen mit sich wie Pike. Die Vielseitigkeit der Crew sticht dabei hervor. Für jede Situation und jede Spielweise gibt es die richtige Person. Seine Crew gut zu kennen und zu wissen, wann man sich auf wen verlassen kann, ist bei diesem Deck besonders wichtig. Ingenieur HEMMER hilft dabei, schnell an Schiffe zu kommen. Allerdings zieht er immer ein verdecktes oben vom Marktstapel. Und sollte das mit dem Merkmal ANGRIFF ausgestattet sein, muss Pike zusätzlich einen Zwischenfall nehmen. Als kleine Strafe, weil HEMMER ja bekanntlich ein Pazifist ist. LIEUTENANT SPOCK kann Karten loggen, um Fortschritte auf den Leisten zu erhalten. Sollte er Brückenoffizier sein, während die Wissenschaftsleiste weiter ist als die Einflussleiste, bekommt Pike sogar in jeder Versorgungsphase einen Ruhmpunkt. Zum Glück gibt es einige andere Karten im Deck, die Wissenschaft voran treiben. LA’AN NOONIEN SINGH hilft dabei, Karten zu ziehen und auf der Militärleiste weiter zu kommen. Mit dem richtigen Timing kann sie auch alle Militär-Kompetenzen zu Jokern machen.
ZUKUNFT, ZEITREISEN UND GRAUSAME SCHICKSALE
Ein Aspekt, den wir noch gar nicht betrachtet haben, ist Pikes Wissen um das Schicksal, das ihm in der Zukunft bevorsteht.
Die Karte EIN GRAUSAMES SCHICKSAL spiegelt den inneren Kampf von Pike gegen seine eigene Zukunft wider. Diese Karte ist in vielerlei Hinsicht unangenehm und nimmt die Spielweise des Decks stark ein. Gegen Ende des Spiels verliert Pike durch sie ganze 4 Ruhmpunkte. Wenn man sie ein mal ausgespielt hat, bleibt sie als dauerhafte Karte mobilisiert liegen. Ab da muss Pike in jeder Versorgungsphase eine Person oder Verbündeten aus seinem Entwicklungsstapel schrotten. Warum sollte man die Karte dann überhaupt spielen? Man muss sie erstmal auf dem Tisch liegen haben, um die Aktivierungsaktion ausführen zu können. Für das Loggen einer Begegnungskarte, kann man EIN GRAUSAMES SCHICKSAL zerstören. Im Gegensatz zum Loggen, kommen zerstörte Karten ganz aus dem Spiel und werden bei der Endwertung nicht mitgezählt. Das ist also die einzige Möglichkeit, die 4 Minuspunkte bei Spielende zu verhindern. Irgendwie muss sich Pike also mit diesem Schicksal auseinandersetzen und kann es nicht ganz ignorieren. Aber vielleicht gibt es ja auch Möglichkeiten, das Beste daraus zu machen…
Jedes mal, wenn Pike eine Karte mit dem Merkmal Zeitreise spielt, darf er einen Zwischenfall loggen, um einen Ruhmpunkt zu bekommen. Eigentlich möchte ein Captain es vermeiden, Zwischenfälle zu loggen, aber Pikes zweite Spezialfähigkeit ist, dass er Zwischenfall-Effekte auch auf das Logbuch anwenden kann. In vielen Fällen gibt das sogar mehr Flexibilität als immer einen Zwischenfall zur passenden Zeit auf der Hand haben zu müssen. Außerdem besteht eine Mission von Pike daraus, 4 Zeitreise und 2 mobilisierte Dauerhaft Merkmale zeitgleich im Spiel zu haben. EIN GRAUSAMES SCHICKSAL deckt beides mit ab. Für eine andere Mission benötigt er 7 Personen im Spiel. Dass EIN GRAUSAMES SCHICKSAL bei schlechtem Timing sogar die besten Personen aus dem Entwicklungsdeck schrottet, klingt dafür erstmal nicht hilfreich. Aber ein Blick auf die Karte TALOSIANER zeigt auch eine clevere Synergie. Karten vom Schrottplatz mit der Marktauslage zu tauschen, bringt Pikes geschrottete Entwicklungskarten wieder in greifbare Nähe. Mit der Karte ZEITKRISTALL kann Pike sogar den Effekt von TALOSIANER schon nutzen, während er noch im Entwicklungsstapel ist. Auch die Marktkarte SAURIANISCHER BRANDY kann Personen aus dem Schrottplatz retten. Wer dabei noch keinen Knoten im Hirn hat und den Überblick bei den ganzen Zeitreise-Effekten behält, kann so vielleicht auch schon zukünftige Entwicklungskarten über den Umweg des Schrottplatzes eher bekommen. Natürlich auf eigene Gefahr. Der Autor dieses Textes übernimmt keine Verantwortung für langfristige Schäden an Crewmitgliedern, die durch diese Spielweise entstehen.
DAS THEMA
Ich hoffe, bisher wird schon klar, dass die thematische Verknüpfung bei den Karten in diesem Set noch stärker ist als bei der ersten Box. Für die Fans der Strange New Worlds-Serie hier noch ein paar Lore-Leckerbissen, bevor wir uns heute Abend der neuen Staffel widmen.
Auf den Planeten RIGEL VII können Personen gebeamt werden, die bei Aktivierung der Karte alle gleichzeitig geloggt werden. Oder vielleicht werden sie nur vergessen? PELIA ist die Ingenieurin aus dem Entwicklungsstapel. Natürlich ist sie besonders gut darin, jederzeit Fracht zu finden und auszuspielen oder aus dem Schrottplatz zu bergen. Da muss man als Fan schon mal schmunzeln. Mit einem leicht wehmütig melancholischen Ton lesen sich dann aber auch ihre Rekrutierungskosten. Diese sind kostenlos, wenn HEMMER vorher geloggt wurde.
Die KERKHOVIANER verstehen nicht immer, wo eine Spezies anfängt und eine andere aufhört. Oder es ist ihnen egal. Alles auf dieser Alien/Doktor/Anomalie-Karte befasst sich mit Karten, die zwei oder mehr unterschiedliche Spezies Merkmale haben.
Christopher Pike ist geplagt von seinem zukünftigen Schicksal. Aber er kann sich immer auf seine Crew verlassen. Das Deck spielt sich sehr vielseitig, aber kommt auch mit starken Einschränkungen und unangenehmen Effekten, mit denen man sich arrangieren muss. Wichtig ist, dass man sich diesen irgendwann stellt. Aber nicht allein, sondern mit Unterstützung.
Komplexität 5 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28. Juli 2026.
Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
Der Reprint von der ersten Grundbox zu Star Trek™ Captain’s Chair ist direkt im Anflug. Bestellt euer Exemplar jetzt direkt im Shop!
Wenn ihr den Start unserer Vorbestellaktionen und andere News zu Star Trek™ Captain’s Chair nicht verpassen wollt, abonniert unseren Newsletter!
Mit Trover erwartet euch einer der ungewöhnlichsten Gearlocs überhaupt. Statt viele eigene Fähigkeitswürfel mitzubringen, greift er auf die Würfel der Tyrannen zurück, gegen die ihr gerade nicht spielt. Dadurch entwickelt sich Trover in jeder Partie ein wenig anders und kann sich flexibel an die jeweilige Gruppe anpassen.
Trover – der Gearloc für alle Fälle.
Tyrannen-Würfel statt klassischer Skilltree
Immer wenn Trover einen neuen Fähigkeitswürfel lernt, zieht ihr mehrere Tyrannen-Würfel aus seinem Beutel und entscheidet euch für einen davon. Die Würfel stammen aus den verschiedenen Tyrannen des Too Many Bones-Universums und sind auf drei Spezialisierungen verteilt.
Jede Zeile auf dem Charakterbogen gehört zu einem Tyrannen – hier Duster, Goblinkönig, Marrow, Goblinkönigin, Locgear, Domina und Gavenkog. Genau diese Würfel wandern in Trovers Beutel.
Eine Spezialisierung dreht sich um Dummys – kleine Kampfroboter, die Trover als begeisterter Tüftler selbst gebaut hat. Eine weitere konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten, während die dritte eher defensive Optionen bietet. Welche Richtung Trover letztendlich einschlägt, entscheidet sich also erst während der Partie.
Die Dummys – Trovers gebaute Helfer
Für die Besonnenheits-Spezialisierung baut Trover kleine Begleiter, die eigenständig auf der Gefechtsmatte agieren. Über passende Fähigkeitswürfel platziert und steuert ihr sie – jeder Dummy hat sein eigenes Chip mit Werten und Fähigkeiten.
Die vier Dummy-Chips: Patches-, Picket-, Duster- und Gasket-Dummy – jeweils mit Lebenspunkten, Verteidigung und eigenen Fähigkeiten.
Die zugehörigen Fähigkeitswürfel platzieren und aktivieren die Dummys, zum Beispiel „Pseudo-Picket“ und „Pseudo-Patches“: Dummy auf ein freies angrenzendes Feld stellen und für ihn einen Zug ausführen.
Die Hitze-Leiste
Neben den Tyrannen-Würfeln bringt Trover noch eine weitere neue Mechanik mit: die Hitze-Leiste. Viele seiner Fähigkeitswürfel verschwinden nach ihrer Nutzung nicht einfach, sondern wandern zunächst in diese Leiste. Von dort können sie später wieder zurückkehren und erneut eingesetzt werden.
Einige Würfel entfalten ihre volle Wirkung sogar erst, wenn sie sich bereits in der Hitze-Leiste befinden. Dadurch entsteht ein spannendes Ressourcenmanagement, bei dem ihr nicht nur den aktuellen Zug, sondern auch die kommenden Runden im Blick behalten müsst.
Einige Blaue Schatzkiste-Würfel drehen sich um die Hitze-Leiste: Manche Effekte greifen erst, wenn der Würfel schon in der Hitze-Leiste liegt.
Auch Bones funktionieren anders
Selbst Trovers Bones folgen eigenen Regeln. Statt eines normalen Bones-Vorrats nutzt er einen speziellen Chip als Zähler. Erreicht dieser sein Maximum und ihr sammelt weitere Bones, springt der Zähler wieder auf Null. Wer zu lange spart, riskiert also, seine Bones zu verlieren – regelmäßiges Ausgeben lohnt sich hier besonders.
Aufgepasst: Das Würfelergebnis „Zu viele Knochen“ setzt den Bones-Chip auf 0 oder kostet Lebenspunkte, wenn ihr über das Maximum sammelt.
Besonders interessant im Team
Trover dürfte vor allem in Gruppen glänzen. Da er sich über die Tyrannen-Würfel flexibel entwickeln kann, übernimmt er genau die Rolle, die gerade gebraucht wird – ob offensiv, defensiv oder als Unterstützer mit seinen Dummys.
Im Solospiel dürfte die Entwicklung etwas weniger planbar sein. Wer auf einen bestimmten Tyrannen-Würfel hofft, muss zunächst das nötige Glück beim Ziehen haben. Genau diese Flexibilität macht aber auch einen großen Teil seines Reizes aus.
Trover richtet sich damit vor allem an Spielerinnen und Spieler, die ihre Strategie gerne während der Partie anpassen und Freude daran haben, mit jeder Partie neue Kombinationen auszuprobieren.
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute beginne ich mit dem heiß ersehnten Elefanten im Raum: JAMES T. KIRK.
Er bekommt bei Spielende Bonuspunkte für jeden zweiten erreichten Schritt auf seiner Kompetenzleiste. Allerdings wählt er dafür die Leiste, auf der er am wenigsten weit vorangeschritten ist. Er muss also möglichst gleichmäßig auf allen drei Gebieten erfolgreich sein. Hört sich ein bisschen an wie ein Wertungsmechanismus aus einem Dr Reiner Knizia-Spiel und ist auch ähnlich knifflig.
FLEXIBILITÄT
Hilfreich ist dabei, dass er mehr Joker-Kompetenzen in seinem Deck hat als alle anderen Captains im Spiel.
Kirk wird also so oft wie möglich versuchen, NUTZBARMACHUNG zu spielen, um seine Leisten flexibel zu füllen.
Seine Reaktion-Fähigkeit gibt ihm einen Schritt auf der Militär-Leiste, wenn er Klingonen Karten spielt. SAREK aus seinem Entwicklungs-Stapel kann ihm helfen, auf der Einfluss-Leiste voran zu kommen und der Ort VULKAN unterstützt bei der Forschung.
OPFERBEREITSCHAFT
Aber wie kommt er schnell an SAREK heran? Da könnte die Karte DAS WOHL VON VIELEN helfen. Sie ermöglicht ihm, frühzeitig eine Person aus dem Entwicklungs-Stapel zu rekrutieren. Doch der Preis dafür ist hoch. Ein mobilisiertes Schiff oder ein Brückenoffizier muss dafür geloggt werden. Kirk ist aber auch ein Captain, der mit schweren Entscheidungen leben kann. Wenn er CAPTAIN SPOCK als Brückenoffizier opfert, eröffnet sich für ihn der Weg, seine 4-Punkte Mission AUF DER SUCHE NACH MR. SPOCK zu erfüllen. Eine Grundvorraussetzung dafür ist, dass CAPTAIN SPOCK bereits geloggt ist. Als Belohnung holt er CAPTAIN SPOCK wieder aus dem Logbuch heraus und kann ihn direkt aktionsfrei spielen.
Auch die Karte WAS HABE ICH GETAN fordert ein vermeintlich hohes Opfer, dass sich aber in einen Vorteil umwandeln lässt. Ein mobilisiertes Schiff soll geloggt werden. Dafür kann ein Ort in der neutralen Zone direkt gesichtert werden. Andere Captains würden hierfür eher ein belangloses Schiff aus dem Markt-Stapel nutzen. Doch Kirk kann auch sein Startschiff, die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) loggen. Denn in seinem Entwicklungs-Stapel findet sich die U.S.S. ENTERPRISE-A, ein wesentlich besserer Ersatz. Die Kosten zum Ausspielen sind mit 6 Dilithium sehr hoch, werden aber komplett ignoriert, wenn die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) bereits geloggt wurde.
ENTDECKERGEIST
Doch was macht Kirk mit den Orten, die er erhält? Kaum ein anderer Captain ist so sehr wie er daran interessiert, Orte mit FREMDE WELTEN zu loggen, um an Begegnungskarten zu kommen. Zum einen beginnt er das Spiel bereits mit dem STERNENFLOTTEN-HAUPTQUARTIER. Sollte er diesen Ort loggen, darf er direkt Außenteams an einen neuen Ort schicken. Zum anderen gibt ihm seine Mission DER WELTRAUM, UNENDLICHE WEITEN sofort eine weitere Begegnungskarte, wenn er bereits 2 Begegnungskarten auf einem Schiff hat. Dazu werden noch 2 Ruhm von der Sternzeit-Karte entfernt. Das ist die Mission, mit der man einen Vorsprung gegen Ende der Partie noch mal besiegelt.
JAMES T. KIRK ist ein Captain, der flexibel reagieren muss und nicht davor zurückschreckt, Opfer zu bringen. Mit dem richtigen Timing kann er sie sogar zu seinen Gunsten nutzen.
Aber wir haben jetzt auch nur Teile des Decks gesehen. HIKARU SULU in Kombination mit seiner U.S.S. EXCELSIOR ermöglicht z.B. noch mal andere Spielweisen. Aber das sollt ihr lieber selber erforschen.
Komplexität 4 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28.Juli 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
Der Reprint von der ersten Grundbox zu Star Trek Captain’s Chair ist direkt im Anflug. Bestellt euer Exemplar jetzt direkt im Shop!
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Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 143 erwartet euch ein umfangreicher Rückblick auf das verrückte Wochenende in Berlin.
Brettspiel Con, Pressetag, Preisverleihungen, absurde Anekdoten…ihr erfahrt einfach alles!
Außerdem erzählen wir euch noch von den spannenden Neuheiten, die bei uns im Büro angekommen sind, was euch zur Vorbestellaktion zu Star Trek Captain’s Chair erwartet und welche Spiele Dennis & Hesy aufgeholt haben.
Berlin / Bayreuth, 12. Juli 2026 – Die Würfel sind gefallen: Das strategische Legespiel Rebirth von Star-Autor Dr. Reiner Knizia wurde von der Jury „Spiel des Jahres“ mit dem begehrten Titel Kennerspiel des Jahres 2026 ausgezeichnet. Bei der feierlichen Verleihung im Berliner nhow-Hotel setzte sich das Brettspiel des Bayreuther Verlags am Abend gegen starke Konkurrenz durch. Für die Verlage Frosted Games und dem maltesischen Orginalverlag Mighty Boards markiert dieser Gewinn einen historischen Meilenstein ihrer Zusammenarbeit. Frosted Games schafft als erster Spieleverlag den Gewinn in zwei aufeinander folgenden Jahren! Autor Dr. Reiner Knizia hat damit zudem als erster Autor überhaupt die Auszeichnung in allen drei Kategorien Kennerspiel, Kinderspiel und Spiel des Jahres gewonnen.
Ein Meilenstein für das moderne Brettspiel
Im eleganten Legespiel Rebirth von Dr. Reiner Knizia bauen die Spielenden in einem fiktiven Schottland der Zukunft nachhaltige und zukunftssichere Technologien der Energie- und Nahrungsgewinnung auf geschichtsträchtigen Ruinen. Die Illustrationen von Anna Przybylska und Vesna Redesiuk zeichnen dabei ein farbenfrohes Bild des fiktiven Nordens Großbritanniens und Irlands im Wiederaufbau und das in moderner Solarpunk Optik. Das Spiel für 2-4 Spieler:innen hat eine Spielzeit von 30-60 Minuten und besticht durch Zugänglichkeit, schnelle Spielzüge und hohe Interaktion, ohne dass dabei strategisches Planen oder die Spieltiefe auf der Strecke bleibt.
Stimmen zur Auszeichnung
Geschäftsführer Benjamin Schönheiter zum Back-to-back-Sieg:
„Mir fehlen die Worte, dass wir tatsächlich zweimal nacheinander ausgezeichnet wurden, etwas das seit 30 Jahren niemandem und beim Kennerspiel des Jahres noch nie einem Verlag gelungen ist! Ich fühle mich absolut sprachlos, dass uns diese Ehre zuteil wird, und was das für das ganze Team bedeutet, so ausgezeichnet worden zu sein. Es ist vor allem die beste Motivation für die Zukunft und ein riesiger Ansporn, unseren Weg, mit Herzblut, Liebe und absoluter Hingabe Spiele umzusetzen, konsequent weiterzugehen.“ sagt Benjamin Schönheiter, Verlagsleiter von Frosted Games
Auch Spieleautor Dr. Reiner Knizia als frisch gebackener Triple Gewinner der Jury Spiel-des-Jahres ist überglücklich:
„Das ist so ein wunderbarer Erfolg und das mit ganz wunderbaren Verlagen, Frosted Games und Mighty Boards, als ausgezeichnete Partner. Das es nun das Triple geworden ist, freut mich persönlich natürlich sehr und bedeutet mir auch tatsächlich viel.“ so Dr. Reiner Knizia auf der Preisverleihung, bei der zudem den Wert des Brettspielens und aller Spiele und ihrer Autoren hervorhob.
Die abermalige Nominierung und Auszeichnung als Gewinner beim Kennerspiel des Jahres unterstreicht die Bedeutung der redaktionellen Arbeit von Frosted Games und die von Rebirth als das herausragende Spiel des Kennerspiel-Jahrgangs 2025/2026. Im Vorjahr hatte Frosted Games bereits mit dem Titel Endeavor: Die Tiefsee den Preis für das Kennerspiel des Jahres 2025 damals noch gemeinschaftlich mit Partner Boardgamecircus erringen können.
Durch die Erfahrung aus dem Vorjahr ist man bei Frosted Games zudem bestens auf die Zusammenarbeit mit dem nun zusätzlich einsetzenden Handelsgeschäft vorbereitet. Neben den zuletzt intern ausgebauten Ressourcen wie der Einstellung des neuen Verkaufsleiters Dennis Oettershagen zeigt man sich in Bayreuth gerüstet. Und durch die enge Vertriebspartnerschaft mit asmodee Deutschland wird zudem eine sehr gute Verfügbarkeit für alle Handelspartner gesichert sein.
Lange war das Spiel restlos ausverkauft – und das aus gutem Grund. Die Mischung aus knackigen Kämpfen, cleveren Entscheidungen und dem einzigartigen Dead Cells-Feeling hat viele Fans begeistert.
Jetzt ist der Reprint endlich verfügbar und ihr habt wieder die Chance, euch ein Exemplar zu sichern. Wenn ihr das Spiel bisher verpasst habt oder eure Sammlung vervollständigen wollt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt. Aber wartet nicht zu lange – wenn die erste Auflage eines gezeigt hat, dann, dass dieses Brettspiel nicht lange in den Regalen bleibt.
In diesem Beitrag nehmen wir dich mit in die Welt von Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspielund zeigen dir, warum dieses Spiel ein absolutes Must-Have ist – sowohl für alle, die rasante, taktische Deck-Building-Spiele lieben, als auch für Fans des preisgekrönten Videospiels!
Hast du dich je gefragt, was nach dem Tod kommt? In den Tiefen dieses labyrinthischen Verlieses ist die Antwort einfach: ein neuer Versuch! Komm und betritt eine Welt, in der dein Scheitern der Nährboden für deinen Sieg ist.
Dead Cells: Das Rogue-Lite Brettspiel ist ein kooperatives Deck-Building-Spiel für 1-4 Personen ab 10 Jahren von Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc und Théo Rivière, das die süchtig machende Formel des gefeierten Videospiels auf deinen Spieltisch bringt.
In rund 45 Minuten pro Partie versuchst du, einer mysteriösen Gefängnisinsel zu entkommen. In deinen ersten Partien wirst du an dieser Aufgabe auf jeden Fall scheitern! Aber…
…DER TOD IST IN DEAD CELLS NICHT DAS ENDE, SONDERN DEIN WICHTIGSTES WERKZEUG.
Das Herz von Dead Cells ist der belohnende Kreislauf aus Scheitern und Fortschritt: Im Kampf sammelst du Zellen von besiegten Gegnern. Stirbst du, bringst du diese wertvolle Ressource zur Anwendung.
Investiere deine Zellen in permanente Mutationen, die dir dauerhaft neue Fähigkeiten, bessere Startausrüstung und andere Vorteile für alle zukünftigen Partien verleihen.
DICH ERWARTET EIN CLEVERER MIX AUS ERKUNDUNG UND TAKTISCHEM KAMPF.
Gemeinsam entscheidet ihr, welchen Weg ihr durch die zufällig generierte Welt der Insel nehmt. Mit wachsendem Spielfortschritt bahnt ihr euch neue, herausfordernde Wege durch die Biome des Spiels.
Im Kampf spielst du Karten aus deinem einzigartigen Charakterdeck, um Angriffe und Spezialfähigkeiten zu kombinieren und die auf euch lauernden Monsterhorden zu bezwingen.
JEDER ENTHAUPTETE KÄMPFT MIT EINZIGARTIGER TAKTIK.
Der Vergiftete zermürbt Gegner mit heimtückischem Schaden über Zeit, während der Gehäutete als robuster Verteidiger das Team mit schützenden Schild-Markern versorgt.
Der Gevierteilte hält sich geschickt auf Distanz und attackiert aus der Ferne, und der Verbrannte nutzt mächtige Flammen-Effekte, um seine Feinde zu Asche zu verbrennen.
BESIEGE DIE HAND DES KÖNIGS UND ENTFESSLE DIE WAHRE HERAUSFORDERUNG.
Ein Sieg über den letzten Wächter der Insel ist nur der Anfang. Das innovative “Bosszellen”-System sorgt für einen enormen Wiederspielwert.
Wie genau? Na ja, das musst du schon selbst herausfinden…
STELLE DICH DER HERAUSFORDERUNG ALLEIN ODER IM TEAM.
Das Spiel ist von Grund auf als kooperatives Erlebnis konzipiert, bei dem ihr eure Aktionen und Fähigkeiten aufeinander abstimmen müsst.
Doch auch im Solo-Modus bist du nicht ganz allein: Serenade, das fliegende Schwert, begleitet dich als treue Gefährtin und unterstützt dich im Kampf gegen die Monsterhorden.
DEAD CELLS: DAS ROGUE-LITE BRETTSPIEL VERBINDET TAKTISCHES GAMEPLAY MIT EINEM EXTREM MOTIVIERENDEN FORTSCHRITTSSYSTEM.
Der schnelle Aufbau sorgt dafür, dass du nach jeder Partie sofort wieder in den Kreislauf eintauchen willst: Erkunde. Stirb. Mutiere. Und nochmal!
Lange war das Spiel restlos ausverkauft – und das aus gutem Grund. Die Mischung aus knackigen Kämpfen, cleveren Entscheidungen und dem einzigartigen Dead Cells-Feeling hat viele Fans begeistert. Jetzt ist der Reprint endlich verfügbar und ihr habt wieder die Chance, euch ein Exemplar zu sichern. Wen
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 142 erwartet euch ein Rückblick auf ein paar kleinere Events, ein Ausblick auf die Berlin Brettspiel Con, eine Aufarbeitung eines weiteren Crowdfunding-Traumas von Hesy, eine kleine Liebeserklärung von Ben an einen alten Klassiker und wir begleiten unsere neue Verkaufsleitung auf ihrem Weg, die Wissenslücken zu Frosted Games-Spielen zu schließen.
Danach geben Hesy und Spartacus noch einen tiefen Einblick in ihre Erfahrungen zu Star Trek Captain’s Chair als Solospiel. Dabei teasern sie auch schon mal ein paar Inhalte aus der zweiten Wave!
Auch 2026 sind wir wieder auf der Berlin Con dabei – und wir freuen uns schon jetzt darauf, viele bekannte und neue Gesichter zu treffen!
Die letzten Jahre auf der Berlin Con waren für uns immer etwas Besonderes. Es ist großartig, die Menschen zu treffen, die unsere Spiele spielen, unterstützen und mit ihrer Begeisterung zu unserer Community beitragen. Für die vielen Besuche, Gespräche, Partien und das positive Feedback möchten wir uns herzlich bedanken. Ihr macht jede Messe für uns zu einem echten Highlight.
Besucht uns am Stand 3-04
Ihr findet uns während der gesamten Messe am Stand 3-04. Kommt vorbei, schaut euch unsere Neuheiten an, spielt eine Runde mit uns oder plaudert einfach ein wenig über Brettspiele. Wir freuen uns auf den Austausch mit euch!
Öffnungszeiten
Die Berlin Con findet vom 10. bis 12. Juli 2026 im Estrel Convention Center Belin statt.
Unsere Neuheiten auf der Berlin Con
Zum ersten Mal auf einer Messe wird es unser Expertenspiel-Highlight Horologium – Die Orloj von Prag für euch an unserem Stand geben. International wird das Spiel (engl. Orloj) bereits als einer der spannendsten Expertentitel seines Jahrgangs gehandelt. Besonders gelobt werden die Verzahnung der Mechaniken, die hohe Interaktion und die außergewöhnliche Tischpräsenz. Kommt vorbei und überzeugt euch selbst!
Außerdem dabei:
Wuselige Wiesen
Solstis Leuchtkäfer
GROLL, GROLL – Venna, GROLL – Paldeyn (Nach aktuellem Stand (26.06.2026) werden die Lieferungen rechtzeitig zur BerlinCon eintreffen. Da es jedoch jederzeit zu Verzögerungen kommen kann, können wir nicht garantieren, dass diese Titel tatsächlich zum Verkauf verfügbar sein werden.)
Diese Spiele haben wir außerdem dabei
Neben unseren Neuheiten bringen wir natürlich noch viele weitere Spiele mit nach Berlin:
Rebirth
Endeavor: Die Tiefsee
Dead Cells (Reprint)
Leviathan Wilds (Reprint)
How to Save a World
Aquatica
Astro Knights
Star Trek: Captain’s Chair (ganz vielleicht, da muss das Schiff schnell sein!)
u.v.m.!
Besonderes Event – Besonderer Gearloc!
So wie auf der SPIEL DOCH! am Bodensee könnt ihr auch in Berlin den geheimnisvollen Gearloc RIFFLE abstauben! Kommt vorbei, man weiß nie wie lange der Vorrat reicht und er wieder verschwindet.. (Nicht im Webshop)
Wir sehen uns in Berlin!
Wir freuen uns auf ein großartiges Wochenende mit vielen spannenden Partien, interessanten Gesprächen und jeder Menge Brettspielbegeisterung. Danke, dass ihr uns Jahr für Jahr auf den Messen begleitet – und wenn ihr auf der Berlin Con 2026 seid, kommt unbedingt bei uns am Stand 3-04 vorbei.
Passend zum Wochenende bekommt ihr das im Schreibtischblick bereits angekündigte Redaktionstagebuch zu The Elder Scrolls: BOTSE.
Ben und Jens gehen den ganzen Redaktionsprozess noch ein mal durch, besprechen alle Hürden, Probleme, Lösungen und warum sie auf das Ergebnis besonders stolz sind.
Diese knappe Stunde ist randvoll gepackt mit exklusiven Einblicken und Hintergrundinfos. Egal, ob man sich für The Elder Scrolls oder einfach nur die Arbeit eines Redakteurs bei so einem Mammutprojekt interessiert, das Video lohnt sich auf jeden Fall.
Damit ihr aber auch direkt etwas in euren (digitalen) Händen halten könnt, stehen auch die finale Anleitung und das Tutorialheft zum Download bereit.
Passend zum Wochenende bekommt ihr das im Schreibtischblick bereits angekündigte Redaktionstagebuch zu The Elder Scrolls: BOTSE. Ben und Jens gehen den ganzen Redaktionsprozess noch ein mal durch, besprechen alle Hürden, Probleme, Lösungen und warum sie auf das Ergebnis besonders stolz sind. Diese k
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 141 gibt es einen Rückblick auf die boardgame.digital am vergangenen Wochenende und ein Ausblick auf die Event der nächsten Tage.
Dabei geht es vom Ikea über eine Bibliothek bis zur Spiel Doch! am Bodensee.
Ben&Hesy reden mal wieder über zwei Spiele, die sie grad beschäftigen.
Und dann gibt es noch ein Gespräch mit Lukas Boch vom Projekt Boardgame Historian.
Um keine Episode zu verpassen, könnt ihr den Podcast auch über alle gängigen Plattform und Podcatcher abonnieren.
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 141 gibt es einen Rückblick auf die boardgame.digital am vergangenen Wochenende und ein Ausblick auf die Event der nächsten Tage.
Dabei geht es vom Ikea über eine Bibliothek bis zur Spiel Doch! am Bodensee.
Ben&Hesy reden mal wieder über zwei Spiele, die sie grad beschäftigen.
Und dann gibt es noch ein Gespräch mit Lukas Boch vom Projekt Boardgame Historian.
Um keine Episode zu verpassen, könnt ihr den Podcast auch über alle gängigen Plattform und Podcatcher abonnieren.
Dieses Wochenende findet ihr Frosted Games-Spiele mal an zwei ungewöhnlichen Orten in Köln.
Freitag: IKEA Köln-Godorf
Los geht es am Freitag, den 19. Juni im IKEA Köln-Godorf.
Von 18-22 Uhr verwandelt sich das Schwedenrestaurant des Möbelhauses in einen großen Spieletreff.
Aus unserem Programm findet ihr in der Ausleihe mindestens Rebirth, Paper Tales, Wuselige Wiesen und Aquatica.
Um teilnehmen zu können, müsst ihr euch auf der Ikea Seite vorher anmelden.
Die Veranstaltung ist kostenlos.
Der Veranstalter schreibt dazu:
Wir laden zu einem Spieleabend für Erwachsene ein mit den Spielfreunde Wilde Zockerei e.V.., dem Lab for Analog Games and Imaginative Play der Universität Bonn (LAGIP), dem Boardgame Historian und den „Papierdrachen“ ein.Freut euch auf eine große Spielauswahl– von schnellen Partyspielen bis hin zu Strategie- und Kennerspielen. Egal ob ihr allein kommt und Mitspieler kennenlernen möchtet oder mit Freunden vorbeischaut – der Abend bietet die perfekte Gelegenheit, Spiele zu entdecken. Spielexperten erklären die Regeln und helfen bei der Spielauswahl.Die „Papierdrachen“ werden Einblicke in die Welt der Rollenspiele geben. Die Spielesammlung wird von der LAGIP zur Verfügung gestellt. Zum Erhalt der Spielesammlung und der Förderung der Spielkultur in Bonn wird gesammelt. Euch erwarten Inspirationen rund um Aufbewahrungslösungen für eure Spielesammlungen. Für das leibliche Wohl ist während des gesamten Abends gesorgt. Jeder Teilnehmer muss sich mit der IKEA Familynr. anmelden. Einlass: 17:30
Direkt am nächsten Tag, am 20. Juni lädt Martina Fuchs vom Podcast Fux und Bär und der Spiel des Jahres e.V. Jury zum offiziellen Spiel des Jahres Warm-Up Spielen in der Interim Zentralbibliothek in Köln ein.
Dort könnt ihr von 11-16 Uhr alle nominierten Spiele ausgiebig spielen. Die Spiele werden von einem kompetenten Team direkt erklärt. Teilweise werden auch Verlagsvertreter vor Ort sein, um Fragen zu beantworten. Von uns werdet ihr auf jeden Fall Hesy antreffen können. Kommt also gerne vorbei und verschafft euch einen Überblick über die Auswahl der Jury. Und falls ihr immer noch nicht unseren Hit Rebirth ausprobiert habt, gibt es jetzt kaum einen besseren Zeitpunkt.
Die Veranstaltung ist kostenlos. Eine Anmeldung ist nicht notwendig.
EARTHBORNE TRAILBLAZER Brettspiel erscheint bei Frosted Games Spieleverlag auf Deutsch.
Bis Dienstagabend am 16.06.2026 läuft die Kickstarter Kampagne zu EARTHBORNE TRAILBLAZER, dem neuen Brettspiel von Earthborne Games, das 2027 erscheinen wird. EARTHBORNE TRAILBLAZER ist dabei ein kooperatives Open-World-Abenteuer-Brettspiel, das in der Wildnis einer fernen Zukunft spielt. Wir können hiermit verkünden, dass wir das Spiel ebenfalls veröffentlichen werden, aber nicht als Teil dieses Kickstarters, sondern als eigene deutsche Version. Eine eigene deutsche Vorbestellaktion wird es dazu im Jahr 2027 geben. Sobald wir alle Modalitäten und Zeitabläufe zum Spiel und den Produkten wissen, werden wir euch natürlich zeitnah informieren. Das deutsche EARTHBORNE TRAILBLAZER soll dann möglichst noch 2027 erscheinen, es könnte aber auch bis 2028 dauern. Bereits bei uns erschienen ist EARTHBORNE RANGER, das kooperative Kartenspiel für 1 bis 4 Spieler:innen ab 12 Jahren, bei dem ihr als Ranger eine offene Solarpunk-Welt erkundet und euch geheimnisvollen Gefahren stellt.
Bei EARTHBORNE TRAILBLAZER wiederum entdeckt ihr die Wildnis der fernen Zukunft in einem kooperativen Abenteuer-Brettspiel für 1 bis 5 Spieler. Du und bis zu vier Freunde schlüpft in die Rolle von Rangern, den geschworenen Beschützern eines kleinen Bergtals hoch in den Rocky Mountains, die nun danach streben, neue Pfade zu entdecken und die unberührten Gebiete jenseits der Grenzen des Tals zu erkunden. Das Spiel ist für eine einzelne Spielsitzung konzipiert und nicht als fortlaufende Kampagne. Während du Begegnungen hast, Krisen abwendest und die Wildnis erkundest, wirst du Menschen finden, denen du helfen kannst, und Aufgaben, die du bewältigen musst. Dafür erhältst du Ranger-Abzeichen, die deine Leistungen widerspiegeln. Im Spiel werdet ihr…
Eine wunderschön illustrierte Welt erkunden und ihre Geheimnisse aufdecken, indem ihr euch mit den sorgfältig gestalteten und reizvollen Details des Spielbretts vertraut macht.
Euch durch ein unterhaltsames Ökosystem aus Raubtieren, Flora und Beutetieren bewegen, während die Welt um euch herum zum Leben erwacht und die Natur ihren Lauf nimmt.
Eine sich organisch verzweigende Geschichte erleben, während ihr Unternehmungen wagt, Krisen abwendet und die Wildnis erkundet, ohne die Vorräte der Lone Tree Station aufzubrauchen.
Zusammenfassung: EARTHBORNE TRAILBLAZER Brettspiel erscheint bei Frosted Games Spieleverlag frühestens 2027 auf Deutsch. Es wird dazu eine eigene Vorbestellaktion (VBA) bei Frosted Games geben.
Diese Woche startet die Fussball-WM und auch wir können verkünden, dass wir uns mit euch in die Spiele stürzen wollen. Für Brettspielende unter Umständen interessanter könnte ab morgen, Freitag, 12. Juni 2026 ab 18 Uhrnämlich die boardgame.digitalsein. Veranstaltet von Geekpunkt lädt diese virtuelle Brettspielmesse nämlich zum virtuellen Brettspielwochenende – und Frosted Games ist mit dabei. Bis Sonntag, 22 Uhrhabt ihr im Rahmen dieser Veranstaltung dann die Gelegenheit, mit uns zumindest virtuell unsere Neuheiten zu spielen und kennen zu lernen. Und das sogar bei noch nicht erschienenen Spielen wie TIR NA NOG, aber auch bei dem gerade erschienenen WUSELIGE WIESEN. Lasst euch von unseren Spiele-Angeboten auf der Board Game Arenaund auf unserem Discordüberraschen und wetteifert mit der größten deutschen Brettspiel-Community „League of Geeks“ virtuell vor Ort auf bga. Holt euch zudem die aftergame APP, um keine Aktionen zu verpassen. Geplant ist neben den Spielerunden unter anderem am Samstag auch ein AMA ASK ME ANYTHING am Samstag mit Ben Schönheiter und weiteren Mitarbeitenden aus dem Frosted Games Team sowie ein Panel rund um die Grafik bei Brettspielen am Sonntag.
Die boardgame.digital sieht sich dabei nicht als Ersatz für eure klassischen Brettspielrunden, sondern möchte ein darüber hinausgehendes Angebot für die Brettspiele-Community unter einem gemeinsamen Label – der boardgame.digital – bieten und zusätzliche Möglichkeiten schaffen, Menschen unabhängig von Wohnort, Mobilität oder sozialen Hürden zusammenzubringen. Im Mittelpunkt stehen virtuelle Spielrunden vor allem auf Board Game Arena, können aber grundsätzlich auch plattformoffen und künftig auch von Spielenden selbst angeboten werden. Über den Technikpartner aftergame können Besucher Spielrunden einfach erstellen, finden und sich direkt anmelden. Ergänzt wird das Ganze durch Livestreams, Sonderaktionen, Talks, Community-Events und weitere Inhalte rund um Brettspiele. Kurz gesagt: Wie eine echte Convention oder Brettspiel-Wochenende … nur diesmal ganz ohne von zu Hause weg zu müssen!
Alles zu den Spielrunden von Frosted Games erfahrt ihr in Kürze hier und natürlich über die Event-Webseite, die APP und die Spielerunden auch über bga. Auf Board Game Arena werden diesmal nämlich alle Frosted-Spielerunden exklusiv stattfinden. Wir wollen euch zudem auf unserem Discord auf dem Laufenden halten und für Rückfragen zur Verfügung stehen. boardgame.digital – Die virtuelle Brettspiel-Convention boardgamearena.com discord.com/@frostedgames
Unsere Events (Auswahl/Links führen zu discord!!)
FREITAG
Auftakt auf der Discord-Bühne mt Michael, Dennis, Jens und Co ab 18 Uhr – wir spielen WUSELIGE WIESEN und TIR NA NOG
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 140 geht es um die laufende Vorbestelloption zur Abholung auf der Spiel Doch Friedrichshafen und welche unerwarteten, kartengetriebene Gäste dort erscheinen.
Ben&Hesy können es auch wieder nicgt lassen und berichten euch von zwei etwas größeren Spielen, die sie grad beschäftigen.
Und dann gibt es noch ein Gespräch mit Ingo des Spielträumer Podcasts über Deckbauspiele.
Um keine Episode zu verpassen, könnt ihr den Podcast auch über alle gängigen Plattform und Podcatcher abonnieren.
Too Many Bones ist ein vollständig modulares System. Ihr benötigt lediglich ein Grundspiel und könnt danach frei entscheiden, welche Add-Ons ihr hinzufügen möchtet. Beinahe alle Erweiterungen lassen sich flexibel kombinieren, sodass ihr euch euer ganz persönliches Spielerlebnis zusammenstellen könnt. Bei drei Grundspielen und unzähligen Erweiterungen kann ein Neueinsteiger jedoch schnell überrumpelt werden. Deshalb wollen wir häufige Fragen klären:
In welcher Reihenfolge sollte man die Inhalte spielen und wie kombiniert man die zahlreichen Erweiterungen sinnvoll?
Am Anfang steht immer das Grundspiel. Dieses ist zum Spielen immer notwendig. Bei uns sind aktuell zwei Spiele erhältlich:Too Many Bones, das ursprüngliche Grundspiel, und Too Many Bones – Aus der Tiefe. Beide Spiele funktionieren komplett unabhängig voneinander und bieten eine unabhängige Handlung.
In Too Many Bones stellt ihr eure Gruppe aus Gearlocs zusammen und macht euch auf den Weg, um die gefährlichen Tyrannen Daelores herauszufordern, die eure Heimat bedrohen. Tag für Tag erwarten euch neue Begegnungen, die euch vor Entscheidungen stellen oder auf der Gefechtsmatte ausgetragen werden. Hier sammelt ihr Loot, erhaltet Trainingspunkte und entwickelt eure Fähigkeiten weiter, bis ihr bereit seid für das finale Gefecht. Das Too Many Bones Grundspiel enthält bereits die vier spielbaren Gearlocs Boomer, Patches, Picket und Tantrum, die eine Spielerzahl von 1-4 Spielern ermöglichen.
Too Many Bones – Aus der Tiefe bietet euch eine eigenständige Geschichte mit neuen Mechaniken und Herausforderungen. Eure Gruppe ist auf der Flucht, neue Begegnungen treiben euch voran, und auch auf der Gefechtsmatte erwarten euch frische Ideen und neue Gegnertypen, die für ein anderes Spielgefühl sorgen und sogar erfahrene Spieler herausfordern. Zur Verfügung stehen euch hier 2 Gearlocs als spielbare Charaktere: Stanza und Duster. Das Spiel ist also für 1-2 Spieler geeignet, kann aber durch Erweiterungen ergänzt werden, sodass 3-4 Spieler möglich sind.
Neue Gearlocs wie Tink, Nugget, Gasket, Ghillieoder Darterweitern eure taktischen Möglichkeiten und laden dazu ein, immer neue Team-Kombinationen auszuprobieren.
Ghilliebringt seine Begleiter mit, die euch im Gefecht zur Seite stehen, stellt Fallen auf und kann mit seinem Bogen sogar entfernte Gegner bekämpfen.
Nuggetist mit ihrer Steinschleuder sowohl im Nah- als auch Fernkampf verlässlich und bringt bei etwas Glück auch große Boni ein.
Als Leibwächter der Gearloc-Exilantin Mirawatt ist der wasserbetriebene Dampfbot Gasketein starker Kämpfer. Die Kraft des mechanischen Wesens kann im Gefecht geschickt auf verschiedenste Weise eingesetzt werden.
Tinkist ein cleverer, aber anspruchsvoller Gearloc, der im Kampf auf selbstgebaute Bots setzt, die an seiner Stelle kämpfen. Wer seine komplexen Mechaniken meistert, kann mit seinen Krabblern und Technologien äußerst effektiv agieren, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.
Dartist eine vielseitige Fernkämpferin mit Reitschwein, die als erster Gerloc mit doppelseitiger Matte zwischen einer kontrollierten und einer gefährlichen Spielweise wechseln kann. Mit vergifteten Dartpfeilen und ihrem Begleiter beeinflusst sie mehrere Gegner gleichzeitig und bringt so eine besonders dynamische Spielweise ins Abenteuer.
Zudem gibt es noch die Laborratten, die als Multi-Gearloc komplett neue Herausforderungen mit sich bringen. Slank, Gerbil, Flan und Helix werden von bloß einem Spieler strategisch eingesetzt und im passenden Moment ausgetauscht.
Nicht zu vergessen ist der Gearloc Riffle, der eine exklusive Ergänzung und nur zu besonderen Anlässen erhältlich ist. Mit seinem Pokerdeck bringt er eine völlig neue Mechanik ins Spiel.
Auch kleinere Ergänzungen wie das Gearloc-Kind bringen frische Ideen und zusätzliche Herausforderungen ins Spiel.
Für alle, die noch tiefer ins Spiel einsteigen möchten, bietet Too Many Bones – Age of Tyranny: Der Kampagnen-Modus die Möglichkeit, mehrere Partien miteinander zu verknüpfen und eine fortlaufende Geschichte zu erleben. Diese Erweiterung richtet sich besonders an Spieler, die das Spiel bereits gut kennen und ihre Abenteuer langfristig gestalten möchten.
Auf die Frage, in welcher Reihenfolge die Too Many Bones-Inhalte gespielt werden sollten gibt es also eine offen gehaltene Antwort: Startet mit einem Grundspiel eurer Wahl, in dem ihr erste Erfahrungen sammelt. Danach entscheidet ihr selbst, in welche Richtung ihr euer Spiel erweitern möchtet: Wollt ihr mehr Vielfalt durch neue Begegnungen? Mehr Tiefe durch zusätzliche Gearlocs? Oder mehr Herausforderungen durch Kampagnen und Spezialinhalte?
Welche Too Many Bones Inhalte und Grundspiele sind kompatibel?
Obwohl die meisten Erweiterungen und Zubehöre mit den Grundspielen reibungslos verknüpft werden können, ist das nicht immer der Fall.
Alle Artikel, die momentan noch nicht von Frosted Games lokalisiert wurden, sind in roter Schrift markiert.
Zum Punkt “kompatibel mit Anpassungen” (Dankeschön an Kurbalin)
Age of Tyranny + Aus der Tiefe/Unkaputtbar: Besitzt du nur eines der beiden Grundspiele, endet die Kampagne nach 5 statt 7 Tyrannen. Die Tag-1–3-Karten sind nur für das ursprüngliche Grundspiel relevant.
Nob’s Genlabor und Schieferautomat mit nur Unkaputtbar: Die Lava-Gefechtsmatte wird als normale Gefechtsmatte verwendet. Zudem sind einige Anpassungen bei den Fieslingstypen nötig.
Kompatibilität der Grundspiele: Erweiterungen können getrennt oder gemischt gespielt werden. Beim Mischen empfiehlt es sich, Loot, Truhen-Loot, Fieslinge und Gearlocs zusammenzulegen. Tyrannen und Begegnungen sollten getrennt bleiben; wähle zu einem Tyrannen die Begegnungen aus seinem Grundspiel.
Was wurde schon lokalisiert und was ist noch zu erwarten?
Für einen besseren Überblick lohnt sich auch ein Blick auf die Chronologie der Veröffentlichungswellen, in denen die Inhalte nach und nach in von Frosted Games herausgebracht wurden.
Bleibt gespannt! Momentan sind zwei der fünf Too Many Bones-Wellen noch zu erwarten, also könnt ihr euch noch auf einige Too Many Bones Inhalte freuen. Bisher sind die noch ausstehenden Wellen wie folgt in Planung:
WUSELIGE WIESEN ist ab sofort erhältlich und wartet darauf, von euch entdeckt zu werden! In diesem puzzligen Legespiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren wetteifert ihr darum, die farbenfrohsten Wiesenlandschaften zu erschaffen, um Bienen, Kolibris und allerhand magische Wiesenkreaturen anzulocken.
Die charmante und idyllische Welt und der schnell gelernte Spielablauf locken zwar die ganze Familie an den Tisch – doch wie ihr es von uns gewohnt seid, verbirgt sich unter der Wohlfühl-Oberfläche ein cleveres und taktisches Spielgefühl.
Wenn ihr es gerne direkt ausprobieren möchtet, findet ihr eine spielbare Version der englischen Ausgabe auf Board Game Arena!
Also los, macht euren Spieltisch zur Blumenwiese! Ihr könnt euch euer Exemplar ab sofort in unserem Webshop sichern und es im Verlaufe der Woche auch überall im gut sortierten Fachhandel finden.