„Kommst du am Freitag zur Doko-Runde?“ – Wer diesen Satz versteht und ohne zu zögern mit einem „Klar, bring ich das Bier mit!“ antwortet, kommt mit ziemlicher Sicherheit aus Norddeutschland. Denn während die Bayern dem Schafkopf treu bleiben und der Osten den Skat pflegt, hat sich im Norden ein ganz eigenes Kartenspiel als Lieblingsbeschäftigung etabliert: […]
Kaum ist die erste Erweiterung da, kündigen wir schon die nächste an! Für alle Fans gibt es ab Oktober noch mehr Würfel - diesmal nur GLITZER!
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Bloom Kingdom von Deep Print Games bei Pegasus Spiele erschienen
Friedberg, 24.07.2026: Beim Kartenspiel Bloom Kingdom von Deep Print Games, das exklusiv im Vertrieb von Pegasus Spiele erhältlich ist, legen die Spielenden über drei Durchgänge hinweg Karten in eine gemeinsame Auslage. Ein gutes Gespür für Timing ist gefragt, wenn die Entscheidung ansteht, ob ein Charakter noch weiter verstärkt oder lieber doch gewertet werden soll.
Zehn verschiedene Charakter-Karten – vom Hofnarren über den Drachen bis zur Königin – sind im Stapel von Bloom Kingdom je zehnmal enthalten. Nachdem die zwei bis fünf Mitspielenden ihre Handkarten erhalten haben, spielen sie solange Karten in die gemeinsame Auslage, bis jede Person nur noch zwei Karten auf der Hand hat. Dann steht die erste von insgesamt drei Wertungen an: Umso mehr Karten eines Charakters ausliegen, desto wertvoller wird er – aber nur die beiden verbliebenen Handkarten bestimmen darüber, welche Wertungen diesmal ausgelöst werden und potenziell Punkte einbringen. Alle zehn Charaktere haben dabei unterschiedliche Wertungsbedingungen, die auch mit anderen Charakteren zusammenhängen.
Darüber hinaus können Soforteffekte beim Ausspielen die Auslage immer wieder maßgeblich beeinflussen, wenn beispielsweise Karten aus dem Spiel entfernt werden dürfen. Der Spielverlauf bleibt somit unvorhersehbar und eröffnet gleichzeitig clevere Kombinationsmöglichkeiten. Für den nächsten Durchgang wird die Auslage dann stets beibehalten, die Spielenden ziehen neue Handkarten nach und können nun auf den ausliegenden Karten aufbauen oder die Verteilung der Charaktere verändern – je nachdem, welche Strategie gerade lukrativer erscheint. Wer sich nach drei Durchgängen die meisten Siegpunkte bei den Wertungen erspielt hat, gewinnt dieses Familienspiel nach rund zwanzig Minuten.
Bloom Kingdom wurde von den Autoren Christian Kudahl und Thomas Weber entwickelt. Die märchenhaften Illustrationen, in welchen sich auch die namensgebenden Blüten wiederfinden, entstammen den Händen von Axel Kuckuk alias Cuculum. Das Kartenspiel Bloom Kingdom ist ab acht Jahren empfohlen und zu einer UVP von 9,99 € bei Pegasus Spiele erhältlich.
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute geht es weiter mit Captain CHRISTOPHER PIKE. Natürlich, weil heute auch die vierte Staffel von Strange New Worlds veröffentlicht wird! Ich hoffe, ihr seid auch schon gespannt, wie es weiter geht.
Dieser kleine Einblick in Pikes Deck ist übrigens auch noch mal eine gute Auffrischung für ein paar Dinge, die in den ersten drei Staffeln passiert sind. Falls ihr die noch nicht gesehen habt, seid gewarnt, dass sich hier eventuell ein paar leichte Spoiler versteckt haben.
UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL
Was Pike ausmacht, ist seine vielseitige Crew, auf die er sich immer verlassen kann. Diese ist gleichermaßen unaufhaltsam wie sensationell. Das muss sie auch sein, denn Pike fehlt die Karte NUTZBARMACHUNG (siehe BLICK AUFS DECK #1: JAMES T. KIRK), um die wichtigen Schritte auf den Kompetenzleisten zu machen. Stattdessen hilft ihm seine Statuskarte UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL dabei. Als Reaktion kann er damit einen Schritt auf der dazugehörigen Leiste bekommen, wenn er eine Karte mit Kompetenzsymbol ausspielt. Da seine Crew so vielseitig kompetent ist, haben viele der Personen in seinem Deck auch entsprechende Symbole. Die U.S.S. ENTERPRISE ermöglicht ihm, Personen zum Brückenoffizier zu befördern und seinen Status wieder bereit zu machen. Wer geschickt spielt, kann also ganz ohne NUTZBARMACHUNG mehrere Schritte auf dem Tableau in einer Runde machen.
Außerdem hat seine Statuskarte auch einen spannenden Effekt in der Aufräumphase, also immer gegen Ende des Spielzuges. Pike bekommt damit einen Fortschritt auf der Einflussleiste kostenlos. Allerdings darf er dafür keine Karte mit ZWIELICHTIG oder ANGRIFF-Merkmal ausgespielt haben. Sollte das der Fall sein, muss er stattdessen sogar einen Ruhmpunkt abgeben.
DIE CREW
Kaum ein Deck bringt so viele Personen mit sich wie Pike. Die Vielseitigkeit der Crew sticht dabei hervor. Für jede Situation und jede Spielweise gibt es die richtige Person. Seine Crew gut zu kennen und zu wissen, wann man sich auf wen verlassen kann, ist bei diesem Deck besonders wichtig. Ingenieur HEMMER hilft dabei, schnell an Schiffe zu kommen. Allerdings zieht er immer ein verdecktes oben vom Marktstapel. Und sollte das mit dem Merkmal ANGRIFF ausgestattet sein, muss Pike zusätzlich einen Zwischenfall nehmen. Als kleine Strafe, weil HEMMER ja bekanntlich ein Pazifist ist. LIEUTENANT SPOCK kann Karten loggen, um Fortschritte auf den Leisten zu erhalten. Sollte er Brückenoffizier sein, während die Wissenschaftsleiste weiter ist als die Einflussleiste, bekommt Pike sogar in jeder Versorgungsphase einen Ruhmpunkt. Zum Glück gibt es einige andere Karten im Deck, die Wissenschaft voran treiben. LA’AN NOONIEN SINGH hilft dabei, Karten zu ziehen und auf der Militärleiste weiter zu kommen. Mit dem richtigen Timing kann sie auch alle Militär-Kompetenzen zu Jokern machen.
ZUKUNFT, ZEITREISEN UND GRAUSAME SCHICKSALE
Ein Aspekt, den wir noch gar nicht betrachtet haben, ist Pikes Wissen um das Schicksal, das ihm in der Zukunft bevorsteht.
Die Karte EIN GRAUSAMES SCHICKSAL spiegelt den inneren Kampf von Pike gegen seine eigene Zukunft wider. Diese Karte ist in vielerlei Hinsicht unangenehm und nimmt die Spielweise des Decks stark ein. Gegen Ende des Spiels verliert Pike durch sie ganze 4 Ruhmpunkte. Wenn man sie ein mal ausgespielt hat, bleibt sie als dauerhafte Karte mobilisiert liegen. Ab da muss Pike in jeder Versorgungsphase eine Person oder Verbündeten aus seinem Entwicklungsstapel schrotten. Warum sollte man die Karte dann überhaupt spielen? Man muss sie erstmal auf dem Tisch liegen haben, um die Aktivierungsaktion ausführen zu können. Für das Loggen einer Begegnungskarte, kann man EIN GRAUSAMES SCHICKSAL zerstören. Im Gegensatz zum Loggen, kommen zerstörte Karten ganz aus dem Spiel und werden bei der Endwertung nicht mitgezählt. Das ist also die einzige Möglichkeit, die 4 Minuspunkte bei Spielende zu verhindern. Irgendwie muss sich Pike also mit diesem Schicksal auseinandersetzen und kann es nicht ganz ignorieren. Aber vielleicht gibt es ja auch Möglichkeiten, das Beste daraus zu machen…
Jedes mal, wenn Pike eine Karte mit dem Merkmal Zeitreise spielt, darf er einen Zwischenfall loggen, um einen Ruhmpunkt zu bekommen. Eigentlich möchte ein Captain es vermeiden, Zwischenfälle zu loggen, aber Pikes zweite Spezialfähigkeit ist, dass er Zwischenfall-Effekte auch auf das Logbuch anwenden kann. In vielen Fällen gibt das sogar mehr Flexibilität als immer einen Zwischenfall zur passenden Zeit auf der Hand haben zu müssen. Außerdem besteht eine Mission von Pike daraus, 4 Zeitreise und 2 mobilisierte Dauerhaft Merkmale zeitgleich im Spiel zu haben. EIN GRAUSAMES SCHICKSAL deckt beides mit ab. Für eine andere Mission benötigt er 7 Personen im Spiel. Dass EIN GRAUSAMES SCHICKSAL bei schlechtem Timing sogar die besten Personen aus dem Entwicklungsdeck schrottet, klingt dafür erstmal nicht hilfreich. Aber ein Blick auf die Karte TALOSIANER zeigt auch eine clevere Synergie. Karten vom Schrottplatz mit der Marktauslage zu tauschen, bringt Pikes geschrottete Entwicklungskarten wieder in greifbare Nähe. Mit der Karte ZEITKRISTALL kann Pike sogar den Effekt von TALOSIANER schon nutzen, während er noch im Entwicklungsstapel ist. Auch die Marktkarte SAURIANISCHER BRANDY kann Personen aus dem Schrottplatz retten. Wer dabei noch keinen Knoten im Hirn hat und den Überblick bei den ganzen Zeitreise-Effekten behält, kann so vielleicht auch schon zukünftige Entwicklungskarten über den Umweg des Schrottplatzes eher bekommen. Natürlich auf eigene Gefahr. Der Autor dieses Textes übernimmt keine Verantwortung für langfristige Schäden an Crewmitgliedern, die durch diese Spielweise entstehen.
DAS THEMA
Ich hoffe, bisher wird schon klar, dass die thematische Verknüpfung bei den Karten in diesem Set noch stärker ist als bei der ersten Box. Für die Fans der Strange New Worlds-Serie hier noch ein paar Lore-Leckerbissen, bevor wir uns heute Abend der neuen Staffel widmen.
Auf den Planeten RIGEL VII können Personen gebeamt werden, die bei Aktivierung der Karte alle gleichzeitig geloggt werden. Oder vielleicht werden sie nur vergessen? PELIA ist die Ingenieurin aus dem Entwicklungsstapel. Natürlich ist sie besonders gut darin, jederzeit Fracht zu finden und auszuspielen oder aus dem Schrottplatz zu bergen. Da muss man als Fan schon mal schmunzeln. Mit einem leicht wehmütig melancholischen Ton lesen sich dann aber auch ihre Rekrutierungskosten. Diese sind kostenlos, wenn HEMMER vorher geloggt wurde.
Die KERKHOVIANER verstehen nicht immer, wo eine Spezies anfängt und eine andere aufhört. Oder es ist ihnen egal. Alles auf dieser Alien/Doktor/Anomalie-Karte befasst sich mit Karten, die zwei oder mehr unterschiedliche Spezies Merkmale haben.
Christopher Pike ist geplagt von seinem zukünftigen Schicksal. Aber er kann sich immer auf seine Crew verlassen. Das Deck spielt sich sehr vielseitig, aber kommt auch mit starken Einschränkungen und unangenehmen Effekten, mit denen man sich arrangieren muss. Wichtig ist, dass man sich diesen irgendwann stellt. Aber nicht allein, sondern mit Unterstützung.
Komplexität 5 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28. Juli 2026.
Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
Der Reprint von der ersten Grundbox zu Star Trek™ Captain’s Chair ist direkt im Anflug. Bestellt euer Exemplar jetzt direkt im Shop!
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Spielbuch, Brettspiel und App-Unterstützung: All das steckt im Smart Book Boardgame Die Schatzkarte von Peasoup. Das lehrreiche Spiel wurde als Lernspiel des Monats ausgezeichnet.
Im Brettspiel Die Schatzkarte schippern die Spielenden im Piratenschiff von Insel zu Insel, immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Dabei interagiert die zugehörige App mit dem Spiel, wenn man die Karte von Papa Juju scannt – der mit seinen Regeln gerne alles durcheinanderbringt! Wer am Ende das meiste Gold angehäuft hat, gewinnt.
Die Schatzkarte enthält zusätzlich zum Brettspiel das App-gestützte Spielbuch „Käpt’n Gruselbarts Fluch“. Darin geht es um das Erbe des namensgebenden Käpt’n Gruselbart – Schritt für Schritt in kurzen Kapiteln, ergänzt durch interaktive Herausforderungen in der App. Durch Scannen der Illustrationen im Spielbuch lassen sich spannende Seegefechte bestreiten und knifflige Rätsel lösen, um das nächste Kapitel zu erreichen.
„Die App ist wirklich eine tolle Bereicherung für Buch und Spiel, denn die Illustrationen lassen sich scannen. Was spannende Seegefechte beschert. Und sie hilft, einige Rätsel in ‚Käpt’n Gruselbarts Fluch‘ zu lösen. Womit man dann aufs nächste Level bzw. ins nächste Kapitel und die nächste Spielrunde gelangt. Eine gelungene Kombination von Brettspiel, Buch und App!“, schreibt die Jury und zeichnet Die Schatzkarte als Lernspiel des Monats Juli aus. Damit ist das Spiel für den Preis ‚Lernspiel des Jahres‘ nominiert, über den auf der Spielemesse in Stuttgart im November abgestimmt wird.
Der Legende nach erhoben sich einst acht mächtige Drachen aus den Bergen, als Dunkelheit über Sinistra und Dextra hereinbrach. Sie vertrieben das Böse und brachten Frieden zurück. Seitdem hüten sie die beiden Königreiche.
Eine neue Generation von Drachen erhebt sich. Du bist einer von ihnen. Und du fliegst nicht allein.
Drachenschwarm-Platzierung trifft auf Höhlenbau. Minimale Downtime. Maximale Drachenzeit.
In 8 Dragons fliegst du als Drache über zwei Königreiche, aber du fliegst nicht allein. Deine Jungdrachen sind gerade geschlüpft und wollen fliegen lernen. Du bildest Schwärme, mit deinen eigenen Jungdrachen und denen der anderen Drachen.
In deinem Zug besuchst du besondere Orte und löst Effekte für dich und jeden Jungdrachen in deinem Schwarm aus. Wenn deine Jungdrachen mit anderen fliegen, profitierst du auch von deren Zügen.
Unterwegs helfen dir freundliche Dorfbewohner, deine Höhle Kammer für Kammer auszubauen. Sammle Kostbarkeiten, erfülle Missionen und horte so viel Gold wie möglich.
Und wie es sich für wahre Drachen gehört: Wer am Ende das meiste Gold gehortet hat, gewinnt.
Mit Trover erwartet euch einer der ungewöhnlichsten Gearlocs überhaupt. Statt viele eigene Fähigkeitswürfel mitzubringen, greift er auf die Würfel der Tyrannen zurück, gegen die ihr gerade nicht spielt. Dadurch entwickelt sich Trover in jeder Partie ein wenig anders und kann sich flexibel an die jeweilige Gruppe anpassen.
Trover – der Gearloc für alle Fälle.
Tyrannen-Würfel statt klassischer Skilltree
Immer wenn Trover einen neuen Fähigkeitswürfel lernt, zieht ihr mehrere Tyrannen-Würfel aus seinem Beutel und entscheidet euch für einen davon. Die Würfel stammen aus den verschiedenen Tyrannen des Too Many Bones-Universums und sind auf drei Spezialisierungen verteilt.
Jede Zeile auf dem Charakterbogen gehört zu einem Tyrannen – hier Duster, Goblinkönig, Marrow, Goblinkönigin, Locgear, Domina und Gavenkog. Genau diese Würfel wandern in Trovers Beutel.
Eine Spezialisierung dreht sich um Dummys – kleine Kampfroboter, die Trover als begeisterter Tüftler selbst gebaut hat. Eine weitere konzentriert sich auf offensive Fähigkeiten, während die dritte eher defensive Optionen bietet. Welche Richtung Trover letztendlich einschlägt, entscheidet sich also erst während der Partie.
Die Dummys – Trovers gebaute Helfer
Für die Besonnenheits-Spezialisierung baut Trover kleine Begleiter, die eigenständig auf der Gefechtsmatte agieren. Über passende Fähigkeitswürfel platziert und steuert ihr sie – jeder Dummy hat sein eigenes Chip mit Werten und Fähigkeiten.
Die vier Dummy-Chips: Patches-, Picket-, Duster- und Gasket-Dummy – jeweils mit Lebenspunkten, Verteidigung und eigenen Fähigkeiten.
Die zugehörigen Fähigkeitswürfel platzieren und aktivieren die Dummys, zum Beispiel „Pseudo-Picket“ und „Pseudo-Patches“: Dummy auf ein freies angrenzendes Feld stellen und für ihn einen Zug ausführen.
Die Hitze-Leiste
Neben den Tyrannen-Würfeln bringt Trover noch eine weitere neue Mechanik mit: die Hitze-Leiste. Viele seiner Fähigkeitswürfel verschwinden nach ihrer Nutzung nicht einfach, sondern wandern zunächst in diese Leiste. Von dort können sie später wieder zurückkehren und erneut eingesetzt werden.
Einige Würfel entfalten ihre volle Wirkung sogar erst, wenn sie sich bereits in der Hitze-Leiste befinden. Dadurch entsteht ein spannendes Ressourcenmanagement, bei dem ihr nicht nur den aktuellen Zug, sondern auch die kommenden Runden im Blick behalten müsst.
Einige Blaue Schatzkiste-Würfel drehen sich um die Hitze-Leiste: Manche Effekte greifen erst, wenn der Würfel schon in der Hitze-Leiste liegt.
Auch Bones funktionieren anders
Selbst Trovers Bones folgen eigenen Regeln. Statt eines normalen Bones-Vorrats nutzt er einen speziellen Chip als Zähler. Erreicht dieser sein Maximum und ihr sammelt weitere Bones, springt der Zähler wieder auf Null. Wer zu lange spart, riskiert also, seine Bones zu verlieren – regelmäßiges Ausgeben lohnt sich hier besonders.
Aufgepasst: Das Würfelergebnis „Zu viele Knochen“ setzt den Bones-Chip auf 0 oder kostet Lebenspunkte, wenn ihr über das Maximum sammelt.
Besonders interessant im Team
Trover dürfte vor allem in Gruppen glänzen. Da er sich über die Tyrannen-Würfel flexibel entwickeln kann, übernimmt er genau die Rolle, die gerade gebraucht wird – ob offensiv, defensiv oder als Unterstützer mit seinen Dummys.
Im Solospiel dürfte die Entwicklung etwas weniger planbar sein. Wer auf einen bestimmten Tyrannen-Würfel hofft, muss zunächst das nötige Glück beim Ziehen haben. Genau diese Flexibilität macht aber auch einen großen Teil seines Reizes aus.
Trover richtet sich damit vor allem an Spielerinnen und Spieler, die ihre Strategie gerne während der Partie anpassen und Freude daran haben, mit jeder Partie neue Kombinationen auszuprobieren.
Die Weltgesundheitsorganisation hat ihre Richtlinie zur "Risikominderung hinsichtlich kognitiver Beeinträchtigungen und Demenz" aktulalisiert und nun das Spielen von Brettspielen empfohlen.
In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute beginne ich mit dem heiß ersehnten Elefanten im Raum: JAMES T. KIRK.
Er bekommt bei Spielende Bonuspunkte für jeden zweiten erreichten Schritt auf seiner Kompetenzleiste. Allerdings wählt er dafür die Leiste, auf der er am wenigsten weit vorangeschritten ist. Er muss also möglichst gleichmäßig auf allen drei Gebieten erfolgreich sein. Hört sich ein bisschen an wie ein Wertungsmechanismus aus einem Dr Reiner Knizia-Spiel und ist auch ähnlich knifflig.
FLEXIBILITÄT
Hilfreich ist dabei, dass er mehr Joker-Kompetenzen in seinem Deck hat als alle anderen Captains im Spiel.
Kirk wird also so oft wie möglich versuchen, NUTZBARMACHUNG zu spielen, um seine Leisten flexibel zu füllen.
Seine Reaktion-Fähigkeit gibt ihm einen Schritt auf der Militär-Leiste, wenn er Klingonen Karten spielt. SAREK aus seinem Entwicklungs-Stapel kann ihm helfen, auf der Einfluss-Leiste voran zu kommen und der Ort VULKAN unterstützt bei der Forschung.
OPFERBEREITSCHAFT
Aber wie kommt er schnell an SAREK heran? Da könnte die Karte DAS WOHL VON VIELEN helfen. Sie ermöglicht ihm, frühzeitig eine Person aus dem Entwicklungs-Stapel zu rekrutieren. Doch der Preis dafür ist hoch. Ein mobilisiertes Schiff oder ein Brückenoffizier muss dafür geloggt werden. Kirk ist aber auch ein Captain, der mit schweren Entscheidungen leben kann. Wenn er CAPTAIN SPOCK als Brückenoffizier opfert, eröffnet sich für ihn der Weg, seine 4-Punkte Mission AUF DER SUCHE NACH MR. SPOCK zu erfüllen. Eine Grundvorraussetzung dafür ist, dass CAPTAIN SPOCK bereits geloggt ist. Als Belohnung holt er CAPTAIN SPOCK wieder aus dem Logbuch heraus und kann ihn direkt aktionsfrei spielen.
Auch die Karte WAS HABE ICH GETAN fordert ein vermeintlich hohes Opfer, dass sich aber in einen Vorteil umwandeln lässt. Ein mobilisiertes Schiff soll geloggt werden. Dafür kann ein Ort in der neutralen Zone direkt gesichtert werden. Andere Captains würden hierfür eher ein belangloses Schiff aus dem Markt-Stapel nutzen. Doch Kirk kann auch sein Startschiff, die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) loggen. Denn in seinem Entwicklungs-Stapel findet sich die U.S.S. ENTERPRISE-A, ein wesentlich besserer Ersatz. Die Kosten zum Ausspielen sind mit 6 Dilithium sehr hoch, werden aber komplett ignoriert, wenn die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) bereits geloggt wurde.
ENTDECKERGEIST
Doch was macht Kirk mit den Orten, die er erhält? Kaum ein anderer Captain ist so sehr wie er daran interessiert, Orte mit FREMDE WELTEN zu loggen, um an Begegnungskarten zu kommen. Zum einen beginnt er das Spiel bereits mit dem STERNENFLOTTEN-HAUPTQUARTIER. Sollte er diesen Ort loggen, darf er direkt Außenteams an einen neuen Ort schicken. Zum anderen gibt ihm seine Mission DER WELTRAUM, UNENDLICHE WEITEN sofort eine weitere Begegnungskarte, wenn er bereits 2 Begegnungskarten auf einem Schiff hat. Dazu werden noch 2 Ruhm von der Sternzeit-Karte entfernt. Das ist die Mission, mit der man einen Vorsprung gegen Ende der Partie noch mal besiegelt.
JAMES T. KIRK ist ein Captain, der flexibel reagieren muss und nicht davor zurückschreckt, Opfer zu bringen. Mit dem richtigen Timing kann er sie sogar zu seinen Gunsten nutzen.
Aber wir haben jetzt auch nur Teile des Decks gesehen. HIKARU SULU in Kombination mit seiner U.S.S. EXCELSIOR ermöglicht z.B. noch mal andere Spielweisen. Aber das sollt ihr lieber selber erforschen.
Komplexität 4 von 10
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28.Juli 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
Der Reprint von der ersten Grundbox zu Star Trek Captain’s Chair ist direkt im Anflug. Bestellt euer Exemplar jetzt direkt im Shop!
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Pegasus Spiele Sommerfest 2026 am Samstag, den 25. Juli
Friedberg, 17.07.2026: Das alljährliche Pegasus Spiele Sommerfest findet in diesem Jahr am letzten Samstag im Juli statt. Von 10 bis 18 Uhr können Besuchende unter anderem Brett- & Kartenspiele ausprobieren, an Firmenführungen teilnehmen und beim Lagerverkauf zu attraktiven Preisen einkaufen. Die Teilnahme am Event ist kostenlos.
Nach dem großen Erfolg der Pegasus Spiele Einweihungsfeier im Sommer 2024 hat sich daraus das alljährliche Sommerfest entwickelt. In diesem Jahr findet das Event auf dem Pegasus Spiele Firmengelände in Friedberg (Am Straßbach 3, 61169 Friedberg) am 25. Juli statt.
Im Mittelpunkt des Events stehen Brett-, Karten- und Rollenspiele. Den ganzen Tag über warten Neuheiten und Klassiker, zum Beispiel das zum Kennerspiel des Jahres nominierte Boss Fighters QR, darauf, gespielt zu werden. Um 13 Uhr startet außerdem eine Boss Fighters QR Challenge. Für die Challenge und die Rollenspielrunden wird um Voranmeldung gebeten. Die Rollenspielrunden starten jeweils um 11 Uhr, um 13:30 Uhr sowie um 16 Uhr. Gespielt werden Shadowrun, Cthulhu, Candela Obscura und Midgard – Legenden von Damatu. Die kleinen Gäste können sich im Außenbereich im Spiel-Mobil austoben und sich beim professionellen Kinderschminken kostenlos einen Blütendrachen schminken lassen.
Den ganzen Tag über können Interessierte bei Firmenführungen hinter die Kulissen eines Spieleverlags blicken. In den ca. 1-stündigen Führungen berichten Mitarbeitende unter anderem mehr über die Verlagsgeschichte und den Weg von der Spielidee zum fertigen Produkt. Es wird um Voranmeldung gebeten.
Als besonderes Highlight ist auch das Lager am Sommerfest wieder geöffnet. Besuchende können beim Lagerverkauf durch das Vertriebs- und Verlagssortiment stöbern und zu attraktiven Preisen einkaufen.
Pegasus Spiele freut sich auf das Event und alle Besuchenden! Sämtliche Infos auch unter events.pegasus.de/sommerfest.
Zum Abschluss unserer Previews gehen wir auf die einzelnen Elemente ein, welche die Erweiterung abrunden. Zum einen sind 7 neue Zielkarten enthalten, 2 Kupfer, 2 Silber, 2 Gold, 1 Mothers Geist. Die werde ich jetzt nicht spoilern, da könnt ihr Spaß dran haben, wenn ihr die Schachtel in der Hand habt. Wir haben auch 6
Wir waren vom 10. Juli bis 12. Juli in Berlin auf der Brettspiel Con dabei! Unser Stand war gut besucht und wir hatten die Gelegenheit, uns nicht nur mit den Besuchenden, sondern auch mit unseren Partnern auszutauschen. Doch was waren unsere Highlights? Zuerst einmal natürlich das King of Tokyo-Turnier. Die Plätze waren ausgebucht (!) und es wurde gespielt, was das Zeug hält. Neben King of Tokyo Godzilla waren auch Hive Pocket, Verräter an Bord, Buh Party sowie Odin von Helvetiq gefragt. Wir haben uns gefreut, dass an unserem Stand so fleißig gespielt wurde!
Zuletzt durften wir natürlich an der Preisverleihung zum Spiel des Jahres teilnehmen. Buh Party war immerhin für das Kinderspiel des Jahres 2026 nominiert. Auch, wenn wir leider nicht gewonnen haben, war es doch ein toller Abend. Wir gratulieren den Gewinnerinnen und Gewinnern noch einmal ganz herzlich!
Heute gibt es wieder eine neue Episode unseres Schreibtischblick Podcasts!
In Episode 143 erwartet euch ein umfangreicher Rückblick auf das verrückte Wochenende in Berlin.
Brettspiel Con, Pressetag, Preisverleihungen, absurde Anekdoten…ihr erfahrt einfach alles!
Außerdem erzählen wir euch noch von den spannenden Neuheiten, die bei uns im Büro angekommen sind, was euch zur Vorbestellaktion zu Star Trek Captain’s Chair erwartet und welche Spiele Dennis & Hesy aufgeholt haben.