Flügelschlag als Taschenausgabe? Da öffnen wir doch gerne unsere Voliere. Die kompaktere Version verspricht die gleichen Engine-Building-Mechaniken wie das "große" Flügelschlag, allerdings in kürzerer Zeit und auf weniger Platz. Wir haben die englische Version getestet und sagen euch, wie wir das "Kleine" fanden.
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Unsere Jingles, Intro und wunderbaren Outros sind von Justin. Mehr von Ihm findest du hier: justin-peters.de.
+++ Shownotes zu dieser Folge:
In der vollgepackten Folge beackern unsere Experten Lisa, Dennis und Daniel einige spannende Themenfelder, während Peter und Thomas in Ruhe ihren Urlaub genießen:
In Lisas Mamas Frage der Folge beschäftigen sich die drei mit einer Retrospektiven zur Spiel'25. Was kam gut an? Was floppte? Was blieb uns in Erinnerung? Und haben wir schon etwas im Blick für Spiel'26?'
Unsere Top-5-Hybridspiele bergen einige Klassiker und Überraschungen, aber vor allem Deckbuilder und Areas, die kontrolliert werden wollen
Lisa erzählt, wie Die Crew so vieles anders macht und heute kaum noch wegzudenken ist. In großen Gruppen kommt jedoch das wundervoll chaotische und leicht zugängliche Challengers auf den Tisch. Da Area Control heute ganz groß geschrieben wird, darf das hoch-thematische und unvergleichlich verzahnte Wonderland's War natürlich nicht fehlen. Eher unkontrolliert wird dagegen das Area in Klong Katakomben aufgedeckt, aber ein Hit ist es allemal. Das Prunkstück an mechanischen Verzahnungen bieten in Lisas Welt jedoch die Wundersame Wesen und Everdell mit ihrem geteilten ersten Platz.
Für Dennis zählt erst einmal nichts als Ruhm und Ehre auf den Weg nach Valhalla; ein Hoch auf das unnachahmliche Blood Rage. Doch auch die Unterwelt will beherrscht werden - und zwar mit den häßlichen Kartenrücken der Tyrannen des Unterreichs. Deutlich thematischer wird es mit noch mehr Area Control in Dune Imperium, welches natürlich die unvergleichliche Mélange aus Worker-Placement und Deck Building generiert. Apropos Deck Building: auch bei Dennis darf Klong nicht fehlen, wobei er in seinen Überlegungen doch eher beim OG Klong landet. Ganz weit vorne nimmt bei ihm jedoch ein vergleichsweise unbekannter Titel mit Kodachi den ersten Platz ein, der es jedoch in sich hat.
Daniel startet direkt etwas obskurer, nämlich nimmt er uns in die wundervoll pastellige Welt Factorios in Compania, einem, ihr könnt es euch denken, Area Control Spiel. Deutlich bekannter ist der Rindermarsch nach Kansas City in Great Western Trail, der als moderner Klassiker schon einige Neuauflagen und eigenständige Spiele hervorbrachte. Auch bei Daniel darf Dune Imperium nicht fehlen. Genauso wenig wie ein Dr. Knizia-Titel, der so simpel und elegant das Deckbuilding mit Racing-Elementen verbindet, nämlich der Wettlauf nach El Dorado. Und wie zu erwarten und zu niemandes Überraschung landen die guten Geister Spirit Islands im Anti-Area Control - Spiel auf seiner persönlichen Nummer 1.
In der neuen Folge von Lieblingsgegner präsentieren wir euch unseren neuen Favoriten im Bereich der Autobattler: Super Auto Pets Card Battle. Das Spiel basiert auf der gleichnamigen Videospiel-Lizenz und bringt das Spielgefühl hervorragend auf den Tisch. Warum ihr euch das Spiel auf der SPIEL Essen 2026 unbedingt anschauen solltet und weshalb es trotz einiger Unterschiede das Gefühl des Videospiels so gut einfängt, erfahrt ihr in dieser Folge.
Danach geht es mit einem Spiel aus Korea weiter. Fenceology konnte uns allerdings aus einem ganz bestimmten Grund leider nicht überzeugen.
Zum Abschluss gibt es wieder unsere Vergleichskategorie. Dieses Mal erklären wir euch, warum wir Martian Dice für das deutlich weniger attraktive Spiel halten als Auf die Nüsse.
zu einer neuen Ausgabe des MonkeyTalks, DEM Brettspiel-Podcast der Boardgamemonkeys nach einer kleinen Sommerpause. Heute haben sich unsere zwei Pädagogen vor die Mikros gesetzt und bevor es fachlich wurde, gab es hier natürlich auch ein Affenspielplatz. Marcus berichtet uns von Children of Morta und Daniel hat sich den Spiel des Jahres Sieger "DITO" angesehen. Danach wird gefachsimpelt, wenn man so möchte, denn die zwei Lehrer berichten uns wie man Brettspiel und Schule verbinden kann. Interessant und mit wirklich schönen Ideen und Ansätzen. Viel Spaß beim Hören.
Die zweite Castingrunde steht an und bringt Wuselige Wiesen sowie Aridnyk auf den Prüfstand. Gast Jeanette hat eine extrem riskante These zur perfekten Superkraft im Gepäck und Jaqueline verliert beim Kartenspiel unfassbare dreimal in Folge.
Moin zur Folge 122 Das zweite Casting läuft auf Hochtouren und Basti hat sich für diese Episode Jaqueline als knallhartes Backup geschnappt. Wir fühlen Gast Jeanette in der Brettrunde ordentlich auf den Zahn und sie verrät uns eiskalt, warum unendliches Kartenziehen für sie kein billiger Cheat, sondern eine waschechte Heldenfähigkeit am Spieltisch ist. Wir besprechen Wuselige Wiesen, stürzende Türme und diskutieren absolut ehrlich, warum SETI die Gemüter so extrem spaltet. Jaqueline offenbart zudem ihren gnadenlosen Fail: Sie hat bei No Risk No Tower direkt dreimal hintereinander verloren.
⏱️ Zeitmarken & Themen:
(00:00:00) Intro und Begrüßung: Jaqueline springt als Ersatz für Phil ein
(00:05:12) Die Fragerunde: Jeanette offenbart ihre ganz persönliche Heldenfähigkeit
(00:16:30) Wuselige Wiesen (Frosted Games): Süße Bienen auf dem Tisch
(00:29:40) No Risk No Tower (Never Enough Boardgaming): Jaqueline kassiert den ultimativen und schnellen Fail
(00:38:36) Aridnyk: Basti vermisst den spielerischen Kick in den Karpaten
(00:47:46) SETI (CGE): Ein hitziger Diskurs zwischen tiefer Liebe und absolutem Frust
(00:54:57) Jeanettes Bewerbung: Warum ihr sie unbedingt im Podcast braucht
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Über uns Wir sind Basti und Phil von den Brettgesprächen und berichten für euch über die Bretter, die die Welt bedeuten.
Nach den Messe- und Eventfolgen geht es diesmal wieder zurück an den heimischen Spieltisch. Tobi, Stefan und Stephan verfallen dabei diesmal das eine oder andere Mal ins Futur II – ob gewollt oder nicht, darüber lässt sich streiten.
Neben grammatikalischen Höchstleistungen stehen natürlich wieder die Spiele im Mittelpunkt. Diesmal sprechen die drei über Panda Spin, Wendepunkte, Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme – Das Stichspiel, Happy Holiday und Koi. Welche Titel werden überzeugt haben? Welche werden für Diskussionen gesorgt haben? Und welches Spiel wird am Ende den besten Eindruck hinterlassen haben?
Freut euch auf ehrliche Rezensionen, lockere Gespräche, und sprachliche Eskapaden.
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Die Spiele wurden uns als Rezensionsexemplare zur Verfügung gestellt.
Wir gehen mit Rezensionsexemplaren transparent und verantwortungsvoll um. Wir freuen uns über die Möglichkeit, neue Spiele zu testen, und geben stets unsere ehrliche Meinung ab, unabhängig davon, ob das Spiel als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt wurde. Dabei legen wir Wert auf Fairness und Objektivität – unser Fokus liegt immer darauf, unseren Zuhörern einen authentischen Eindruck des Spiels zu vermitteln.
(00:27) Begrüßung
(02:29) Österreichischer Spielepreis
(07:19) Panda Spin
(20:59) Wendepunkte
(29:10) Der Herr der Ringe: Die Zwei Türme - Das Stichspiel
In dieser Folge sprechen wir über Skytear Horde – Monoliths & Campaigns, die beiden großen Standalone-Erweiterungen zum kooperativen Boss-Battler. Im Mittelpunkt stehen die neuen Monolithen, die Kampagneninhalte und die Frage, wie stark sie das Grundspiel spielerisch erweitern.
Wir reden darüber, wie sich die Monolithen und neuen Szenarien anfühlen, wie sich Kampagnenstruktur, Schwierigkeit und Progression auf das Spiel auswirken und ob der Wiederspielreiz durch die Erweiterung spürbar steigt. Außerdem geht es darum, für wen sich Monoliths & Campaigns wirklich lohnt und ob Skytear Horde dadurch langfristig nochmal gewinnt.
Wie ihr es von uns kennt, ist die Folge klar strukturiert und geht tief ins Spiel:
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Nach einem langen Spieleabend oder beim Warten auf die Gruppe ist oft noch Zeit für eine kleine Partie. Doch was macht ein gutes Absacker- oder Fillerspiel eigentlich aus? Muss es kurz sein, einfach erklärt werden können oder vor allem gute Stimmung verbreiten?
In dieser Folge sprechen wir darüber, welche Eigenschaften ein gelungenes Absackerspiel mitbringen sollte und warum nicht jedes kurze Spiel automatisch diesen Zweck erfüllt. Außerdem stellen wir persönliche Favoriten vor und diskutieren, welche Spiele bei uns regelmäßig als letzter Titel auf den Tisch kommen.
Wie immer bei Deep Dice geht es dabei nicht nur um Empfehlungen, sondern vor allem um die Frage, warum bestimmte Spiele als Absacker funktionieren.
Hol Dir einen Kaffee und lass Dir ein schönes Spiel empfehlen...
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele.
In dieser Reihe empfehle ich jeden Sonntag ein Spiel, das prima für den Nachmittag mit der Familie oder im Freundeskreis geeignet ist…
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Wir sind zwar nicht wandern und schippern auch nicht über große Gewässer, aber wir nehmen uns dennoch eine Auszeit vom Alltag … und für die nächsten vier Wochen auch von unserer sonntäglichen Tipp-um-Tipp-Runde. Aber keine Sorge, Ende August sind wir wieder für euch da!
Ganz untätig werden wir in den vier Wochen auch nicht sein. Wir haben es endlich geschafft, unsere Folge zu den Print-and-Play-Spielen Voyages und Waypoints aufzunehmen und sind guter Dinge, dass wir diese euch auch zeitnah auf die Ohren geben können.
Bis dahin wünschen wir euch schöne Sommertage und – spielt schön!
Diese Woche in unserem News-Update: D&D geht ins "Star Wars"-Universum, "Dino Battles" bringt 90er-Klassiker zurück, Drafting im "Gloomhaven"-Universum und "Bomb Busters" bekommt eine Materialerweiterung. Außerdem: "Zombicide" jetzt online spielen und bei CMON sind die Lampen angegangen. Das und noch viel mehr in unserem wöchentlichen Update.
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Warum wirken Brettspiele oft weit über das eigentliche Spielen hinaus? Was verraten Emotionen, Konflikte und gemeinsame Spielerlebnisse über uns als Menschen? Und wie können wir das für unsere pädagogische Arbeit […]
In dieser „Unter dem Deckel“-Folge wird nicht einfach nur geredet, sondern verhandelt. Wir ziehen vier sehr bekannte Brettspiel-Archetypen vor Gericht: Menschen, die für einen Zug eine halbe Lebensphase brauchen, Koop-Spieler mit Führungsanspruch, Kaufkontrollverlust mit Metallmünzen und Regelerklärer, die das Regelheft offenbar nur aus großer Entfernung gesehen haben.
Natürlich bleibt es nicht beim Urteil. Nach jedem Fall wechseln wir aus dem Gerichtssaal in den Realitätscheck und fragen uns: Kennen wir das? Sind wir selbst so? Und ab wann kippt eine Eigenheit am Spieltisch von „gehört halt dazu“ zu „bitte nie wieder“?
In dieser Folge vor Gericht
Fall 1: Der Analyse-Paralyse-Spieler
Wann ist Nachdenken noch okay und wann wird der Spieleabend zum Standbild? Wir sprechen über lange Züge, Zug um Zug, Stars of Ilumea und die Frage, ob eine Schachuhr manchmal doch kein schlechter Gedanke wäre.
Fall 2: Der Alpha-Spieler im Koop
Koop-Spiele sollen gemeinsam funktionieren. Aber was passiert, wenn eine Person plötzlich alle Figuren, alle Entscheidungen und am besten auch gleich das Urteil übernimmt? Mit Pandemie, Aeon's End, Spirit Island und der schwierigen Grenze zwischen Hilfe und Übernahme.
Fall 3: Der Kauf-Kontrollverlust
Metallmünzen, Deluxe-Material, Playmats, Erweiterungen und Spiele, die noch eingeschweißt im Regal liegen. Wir sprechen über FOMO, Sammeln als Teil des Hobbys und den Moment, in dem man vor dem Kaufen-Button besser nochmal kurz ins eigene Regal schaut.
Fall 4: Der Regelerklärer des Grauens
Eine gute Regelerklärung ist schwerer, als man denkt. Zu wenig Vorbereitung ist schlimm. Vierzig Minuten Detailerklärung aber auch. Wir reden über Beispiele, Overload, Mitspielende, die nicht zuhören, Siegbedingungen, klare Begriffe und warum man die Regeln wenigstens einmal selbst verstanden haben sollte.
Hörerfrage
Welche Brettspiel-Vergehen sollen beim nächsten Mal vor Gericht landen?
Schreibt uns eure Fälle, eure Geständnisse oder die schlimmsten Sätze, die ihr je am Spieltisch gehört habt.
In dieser Podcast Folge besprechen Johanna, Nils und Sven verschiedene Erweiterungen zu Spielen, die sie essentiell oder auch unbrauchbar finden. Im Anschluss reden die drei über ihre kürzlich gespielten Partien "Biddle", "Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel", "Nemesis", "Perspectives", "The Vale of Eternity" und "Zwischen zwei Schlössern" waren auf dem Tisch.
Das Musikratespiel “Hitster” ist eins der erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre. Gefühlt spielt es derzeit jeder! Jetzt gibt es Konkurrenz! Die hat es im Wortsinne IN sich…Peter Halm stellt es Euch vor...
Hallo werte Freunde und Freundinnen des gemütlichen Brettspiels! Schön, dass Ihr dabei seid.
Ich hatte die Gelegenheit, einen sehr schönen Urlaub auf einer Burg in Südtirol zu verbringen und möchte daher in dieser Folge den Schwerpunkt auf den Tee-Teil legen, um über dieses tolle Erlebnis zu berichten. Und das werde ich nicht alleine machen, sondern zusammen mit dem Organisator Matthias vom Youtube-Kanal CoBo - Cooperative Board Games - kooperative Spiele Wir plaudern über den Hintergrund, die Region, die Burg, Ausflüge und die kulinarischen Köstlichkeiten der Region. Keine Angst, das Thema "Brettspiele" wird auch eine Rolle spielen, denn ich bin dort mit vielen brettspiel-affinen Menschen zusammen gekommen. Im Spiele-Teil werde ich daher auf Spiele eingehen, die ich dort ohne Matthias gespielt habe.
Aber das ist noch nicht alles: als Ergänzung zu dieser Folge, habe ich noch ein ganz besonderes Leckerli für Euch. Freut Euch auf eine ausführliche Betrachtung vieler (vornehmlich) - komplexer Spiele, die ich mit Matthias gespielt habe. Dazu gibt es eine gemeinsame Folge mit ihm auf seinem Youtube-Kanal: https://www.youtube.com/watch?v=lZtE2hqE4DM
Aber nun erstmal viel Vergnügen mit dieser Folge! Gerne könnt Ihr mir Eure Meinung zukommen lassen. Aktuell geht das am besten per E-Mail an gatti@tee-und-spiele.de
Spiele in dieser Folge (Kurzeindrücke): Die Goonies - Wir sprechen nicht vom Tod Hot Streak Gardlings Tacco, Katze, Ziege, Käse, Pizza Krakel Orakel Dodo Captain Sonar Abgestaubt! Maus & Mystik
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Intro/Outro: Secouez moi - INSTRUMENTAL VERSION by Löhstana David Music licensed by Jamendo Licensing: licensing.jamendo.com
Das Kartenmischen und Würfeln ist von mir selber aufgenommen. Ihr dürft es gerne verwenden, müsst dann aber auf diesen Podcast verweisen und mich als Künstler/Urheber nennen.
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