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Brotherwise bets hobby games have become brands, recruits 20 publishers for miniature board game box collectibles line

08. Juli 2026 um 15:58

Brotherwise Games is betting that hobby board game brands can travel beyond the tabletop by launching Shelfy, a collectibles line of miniature board game boxes featuring titles from 20 publishers.

The publisher will debut ‘Season One’ of Shelfy at Gen Con later this month, featuring 28 miniature recreations of board game boxes for titles including Gloomhaven, Dune: Imperium and Boop.

Shelfy’s starter set includes a six-inch miniature display shelf, five collectible game boxes and their accompanying information cards, while Brotherwise will also be selling blind boosters containing three boxes of varying rarity and their matching collectible art cards.

Brotherwise CEO Chris O’Neal told BoardGameWire the project had been in the works for about four years, saying it was inspired by ‘shelfie’ photos shared to social media and “the pride gamers take in their collections”.

Brotherwise Games CEO Chris O’Neal

He said, “We wanted a physical version of that, and since you can’t bring your entire game collection to your office or dorm room, we looked for a more ‘collectible’ way to show off your ‘collection’.”

O’Neal added that once Brotherwise had decided it was ready to commit to Shelfy as a product line, he was surprised at how easy it had been to get the publishers behind their “wish list” titles on board.

He said, “There’s not a lot like this in the tabletop space, and we thought that folks might be a bit wary of it, but quite the opposite; the vast majority of publishers we reached out to said yes.

“The gaming industry is a pretty supportive one, where we’re typically rooting for each other to succeed, and I think publishers saw a chance to do something fun with their friends and colleagues – we certainly did!

“It doesn’t hurt that the actual product is just adorable. The first thing we heard from most of the people we reached out to was, ‘do I get a set?'”

The 20 publishers signed up to the first run of Shelfy titles include AEG, Dire Wolf, Devir, Stronghold Games, Eagle-Gryphon Games, Horrible Guild and Van Ryder Games, among others.

From a commercial point of view, O’Neal told BoardGameWire that Shelfy was both a licensing opportunity and a marketing initiative for publishers – adding that the company had decided to vary royalties so that publishers would get about the same amount of revenue regardless of whether their mini was a common, rare or ‘chase’ – a special edition variant of an existing box.

A selection of board games featured in Season One of Shelfy

He said, “Every game box mini comes with a matching info card that tells you about the game, shows off some of the beautiful art, and links to the publisher’s webpage.

“It’s our hope that collectors are intrigued enough by the minis to check out the games they’re modeled on. But we wouldn’t ask publishers to participate without offering up a royalty.”

Brotherwise “spent a ton of time trying to think about the right way to do this before settling on the collectible model”, O’Neal told BoardGameWire, adding, “As people who grew up with trading cards, we realized we wanted to capture that joy of seeing what surprises pop out of that blind bag.

“Beyond that, we also saw Shelfy as a way to introduce players to games they don’t already own. And lastly, we wanted to harness some of the community aspects of gaming by encouraging people to swap or gift any doubles they might get.”

Asked whether he believes hobby board games have reached the point where they have become brands in their own right, O’Neal said, “Yes, 100%. It all starts with the fun and play, but think of the art, the story, and the emotion that great games are known for.

“Think of how people relate to their favorite games. All that is the hallmark of a brand.”

O’Neal confirmed that Brotherwise already has a wish list of Season Two games ready to go, but would wait to see if Shelfy “resonates with gamers” at Gen Con before moving ahead with more titles.

He said, “This was a bit of a passion project for Brotherwise, so we’re not looking at it the same way we would a game launch, but we’d love for Shelfy to be popular enough to find a second life in game stores.

“Right now it’s planned as a Gen Con 2026 offering, but if it does well there, who knows? At the very least it would be cool if it became a regular Gen Con
thing.”

He added, “Gaming is experiential, first and foremost, so it’s hard to imagine a future where merchandising becomes a sizeable portion of any title’s revenue.

“But we will say that working on Shelfy has reminded us that gamers relate to their collections in ways that extend beyond their gaming sessions.

“Maybe we should be thinking bigger, but for now, we’ll settle on thinking small, cute, and charming.”

Brotherwise’s other Gen Con reveals this year are set to include Shards of Creation, a trick-taking game set in Brandon Sanderson’s Cosmere universe, and wargame Stormlight: War for Roshar, a John D Clair design based on the same author’s Stormlight Archive series.

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La Patisserie Rococo

25. April 2026 um 08:00

Ein rauschendes Gartenfest bei bei König Ludwig dem XV? Es braucht nur noch die besten Patisserien aus Paris am Hofe damit dies zum Erfolg führen kann. Und wer wenn nicht du, sollte dies sein? Naja, vielleicht eine der anderen Mitspielenden.


Bei dem Spiel müsst ihr Rezepte, Rohstoffe und Zutaten erwerben, anschließend die Kuchen backen, optional dekorieren und ausliefern. Außerdem könnt ihr immer noch neues Personal einkaufen oder kündigen. Und zu guter Letzt noch eigene Servicekräfte und wohlgesonnene Adlige einschleusen. Das alles sind eigene Aktion. In den vier Runden habt ihr aber nur ungefähr fünf Aktionen … ach ja und zu wenig Geld (zumindest am Anfang).

Der Kaufreiz war für mich ganz klar die Erst-Erfahrung mit dem großen Ableger Rococo, wo wir noch die Ballsäale ausschmücken und insbesondere die Herrschaften in prächtige Gewänder stecken. Einziger Nachteil: das Spiel zieht sich ganz schön.

Was bleibt nun von der Welt aus Zucker und Marizpan übrig, wenn wir mal unter die dicke Glassur schauen?

Steckbrief

Spiel La Patisserie Rococo
Verlag Skellig Games (Eagle-Gryphon Games)
Veröffentlichung 2026
Idee Stefan Malz, Louis Malz
Illustration Fabrice Weiss
Rating (BGG) 7.2
Komplexität 3.20 (Kennerspiel)
Spielweise kompetitiv
Mechaniken Hand Management, Set Collection, Area Majority, Deck Building, Multi-Use Cards

Eindruck von der Bühne

Erstaunt bin ich immer noch von der Regelerklärung. In knapp 25 Minuten kann ich das Spiel erklären ohne große Nachfragen. Die Aktionen lassen sich logisch in einer guten Reihenfolge erläutern, so dass es dann auch schnell losgehen kann. Auch die Spielzeit hält sich für ein klassisches Kennerspiel im Zaun.

Klassik. Das ist leider auch das Artwork. Auf dem Tisch ausgebreitet bekommt weder das Spielbrett noch die lieblosen Karten der Aushilfen und Meister so richtig etwas fürs Auge geboten. Schade eigentlich, denn bekanntlich isst das Auge mit. Gerade im Vergleich zu Rococo (egal ob der klassischen oder bei Skellig Games erschiene Deluxe-Version) erinnert La Patisserie im Charme eher an alte Klassiker. Ich denke da an meine Lieblinge wie Auf den Spuren von Marco Polo oder Mombasa. Obwohl diese tatsächlich alle Facettenreicher in der Illustration sind. Ich kann nur vermuten, dass der Kaufpreis hier bewusst gerade im Vergleich zu dem Namensgebenden Haupttitel gering gehalten werden sollte.

Sowohl von der Spielmechanik und dem soliden Grübelfaktor lässt euch das Spiel keine Madelaines im Backofen verbrennen. Für mich kommt das Thema gut durch: Rezepte besorgen, mit Rohstoffen haushalten, Deckbuilding nicht vernachlässigen und Siegpunkte auf dem Spieltableau vor den Mitspielenden blockieren respektive sichern. Alles für die Gunst am Hofe aka Siegpunkte am Ende. Der Aufbau gibt mehr als ausreichende Variabilität, um jede Partie abwechslungsreich zu gestalten.

Meine Erfahrung mit dem Erstling ist bereits einige Backzyklen her, aber ich habe es grübliger und mit mehr Downtime in Erinnerung.


Groupie auf Tour

Letzter Blick aufs Rezeptbuch! La Patisserie ist mehr als ein gehobenes Familienspiel oder ein leichtes Kennerspiel: damit für mich ein perfektes Gateway-Spiel. Also ein Spiel, um Familienspielende in den nächsten Schritt der komplexeren Spiele einzuführen.

Es ist leicht zu lernen und bedarf Übung, um es zu meistern. Mangel an allem ist die Regel. Wer also partout nicht damit leben kann, dass nicht jede Aktion in einer Runde gespielt werden kann oder den Mangel an Ressourcen mit ewiger Grübelei verbringt, sollte die Finger aus dem Mehlsack ziehen.

Am Ende ist klar: wenn ihr Rococo bereits besitzt und es oft genug auf den Tisch kommt, bleibt lieber beim Nähen. Solltet ihr aufgrund des Kaufpreises immer einen Bogen um die Nähmaschine gemacht haben, ist das nun die Chance einen fluffigen Ableger mit gleicher Spielmechanik in die Backstube zu bekommen.

Persönlich bereue ich es primär aufgrund des Artworks nicht den Haupttitel gekauft zu haben, sondern die preiswertere Backvariante. Nichtsdestotrotz ist es ein tolles Spiel. Da ich es nun schon habe, werde ich es behalten. Einige Runden sind schon gespielt und die Mechanik überzeugt mich immer wieder. Würde Rococo aktuell einen goldenen Rock-Meeple bekommen, vergibt das verwöhnte Brettspielauge bei La Patisserie im Ersteindruck den silbernen Rock-Meeple. Die Reise geht weiter. Ups, ich muss schnell ein paar Küchlein ausliefern gehen …

Björns Meinung

Ich mag das Thema sehr gern, und deshalb hatte ich schon Bock, das Spiel auszuprobieren, als Horst es mitgebracht hatte. Die gesamte optische Präsentation ist wirklich alles andere als eine gute Konditortorte, aber Euros müssen ja nicht schön aussehen, um Spaß zu machen. Insgesamt fand ich es nach einer Partie aber zu seicht für meinen Geschmack. Für ein Einsteiger-Euro ist es etwas zu fizzelig und für ein Kenner-Euro geht es nicht tief genug. Es schwebt so ein wenig dazwischen und findet sicher auch die passende Zielgruppe, denn ein schlechtes Spiel ist es auf keinen Fall. Mit einer besseren Präsentation hätte man sicher auch größeres Interesse wecken können. Vor allem finde ich dadurch 75 € als UVP etwas hochgegriffen. Für mich verdient das Spiel ebenfalls einen silbernen Rock-Meeple.


Bills Meinung

Ich muss es gleich am Anfang zugeben, das Spiel hat mich wie sein großer Bruder Rococo thematisch einfach kalt gelassen. Das allein muss ja nichts bedeuten, gerade in der jüngeren Vergangenheit durfte ich mit einigem Wohlgefallen einige Titel spielen, die mich trotz vorher uninteressant wirkendem Thema vollends überzeugt haben und nun sogar mit Neugierde auf den bis dahin unbeliebte Inhalt blicken lassen. Dennoch beginnt so ein Titel auf diese Weise natürlich nicht gerade mit dem besten Start. Als es nun tatsächlich auf den Tisch kam habe ich vor allem wegen der geliebten Mitspieler die es gerne ausprobieren wollten nichts dagegen gehabt.

Wie Björn schon sagt muss ein Euro-Game nicht mit Schönheit glänzen und Patisserie Rococo versucht augenscheinlich auch eher vor allem mit einer guten Mechanik als mit einem schönen Bühnenbild zu überzeugen. Da mir persönlich aber neben gut vernetzten Gameplay auch Optik und Thematik wichtig sind, konnte es keinen Blumenstrauß gewinnen. Versteht das bitte nicht falsch, es ist kein schlechtes Spiel das sicher viele Menschen glücklich machen wird, nur leider bin ich niemand davon. Es wird daher keinen Weg in mein Regal finden aber mitspielen würde ich es sicherlich, selbst wenn ich versuchen würde vorher die eine oder andere Option in den Raum zu werfen. Daher verdient es von mir, wenn überhaupt, einen bronzenen Meeple.

Konzertmitschnitte


(c) Copyright Skellig Games

Bannerhintergrund von mareneinfeldt (über Pixabay)

Grafik(en) und Bild(er) von Horst Brückner

Das Spiel habe ich privat erstanden. Diese Rezension ist unentgeltlich durchgeführt worden und spiegelt meine persönliche Meinung wider.

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