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Gen Con tops 74,000 attendees as record-breaking show preps for much-needed venue, hotel expansion

05. August 2026 um 15:30

North America’s biggest tabletop gaming convention, Gen Con, has continued its record-breaking run after more than 74,000 attendees left this year’s sold-out show bursting at the seams.

Gen Con’s latest hefty attendance figure extends its steady post-pandemic growth, following record crowds of 70,000 in 2023, 71,000 in 2024 and almost 72,000 last year – which all broke the 2019 pre-pandemic high.

But the convention, which has sold out before opening for three consecutive years, is operating at a hard capacity ceiling at the Indiana Convention Centre. Gen Con president David Hoppe told the Indianapolis Business Journal last year that the show’s growth had left it “capacity constrained”, saying: “We fill every nook and cranny of this downtown core area.”

Gen Con attendance figures since the show moved to the Indiana Convention Centre in 2003

He added in that interview that he would love to get 80,000 attendees at the show some day – and Gen Con is set to take a step closer to that goal for its 60th anniversary show next year thanks to a significant floor space expansion and opening of a new Signia by Hilton hotel.

That expansion includes an extra 143,500 sq ft of floor space – roughly the size of 2.5 American football fields – and 800 new hotel rooms.

Indianapolis already claims to have the most hotels and hotel rooms connected by enclosed skywalks into a city centre in the US – and the new expansion will boost that capacity to more than 5,200 rooms.

Gen Con’s organisers did not say how many extra exhibitors or attendees the expansion is expected to accommodate, how much of the new space will be devoted to the exhibition hall.

Exhibitor and vendor numbers reached almost 800 at the packed out four-day event, Gen Con said. The show reported a then-record 575 exhibitors showcasing their wares last year, although the inclusion of “vendors” makes it unclear if the 2026 figure is directly comparable.

Gamers playing at Gen Con 2026

BoardGameWire contacted Gen Con’s press office earlier this week for confirmation on how much additional capacity next year’s expansion will create, and for clarity on exhibitor numbers in 2026, but is yet to receive a response.

This year’s convention also faced an unexpected operational test after severe thunderstorms prompted a tornado warning on Saturday evening, and caused water to shower down into parts of the Indiana Convention Center.

The worst affected areas were the convention’s playtest area and part of Exhibit Hall B, with attendees told to relocate to safer parts of the building while the warning was in place.

Exhibitors affected included Tycoon Games, with managing director Ben Rathbone telling the Indy Star, “As we were doing our demos and tournaments, drop of rain started coming through the ceiling up there.

“We immediately started pulling our stuff back, then there was a deluge came down, flooded the whole floor there, and we had to move all our games and store them out of the way.”

He added that the publisher’s games had been damaged “only a little bit”, saying that most of them were out of the way.

Gen Con said staff responded quickly to ensure safety and make repairs, adding that there was “minimal disruption” to the convention due to the leak.

This year’s event was also impacted by heavy amounts of construction work taking place around the convention site, leading to large build-ups of foot and vehicle traffic.

Gaming taking place in the Lucas Oil Stadium at Gen Con 2026

Gen Con president David Hoppe said of this year’s event, “Even through construction and thunderstorms, Gen Con 2026 was bigger and better than ever, with a record-breaking number of attendees gathering in Indianapolis for the best four days in gaming.

“We can’t thank Indy enough for hosting us, and we’re already looking forward to our 60th anniversary convention in an expanded Indiana Convention Center next year.”

Next year’s Gen Con is scheduled for August 5 to 8, with badges set to go on sale in early 2027.

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Asmodee Quartalszahlen: Umsatz auf über 422 Mio. Euro

05. August 2026 um 11:03
Asmodee Quartalszahlen: Umsatz auf über 422 Mio. Euro

Asmodee ist stark ins neue Geschäftsjahr gestartet: Die Quartalszahlen für das erste Quartal (April bis Juni 2026) fallen deutlich aus — der Nettoumsatz kletterte um 20,9 Prozent auf 422,1 Millionen Euro. Getragen wird das Wachstum weiter von den Sammelkartenspielen, doch erstmals seit Monaten zeigt auch das klassische Brettspielgeschäft wieder nach oben.

Sammelkartenspiele bleiben Asmodees Umsatzmotor

Mehr als zwei Drittel des Quartalsumsatzes entfielen laut BoardGameWire auf Sammelkartenspiele. Sie sind Asmodees wichtigster Wachstumstreiber, allen voran das hauseigene Star Wars: Unlimited.

Brettspielsparte legt zu, Eigenmarken nur langsam

Die Brettspielsparte wuchs insgesamt um 16 Prozent, was zu großen Teilen auf den Vertrieb von Titeln anderer Verlage zurückgeht. Asmodees eigene, selbst veröffentlichte Titel legten dagegen nur um 1,8 Prozent zu. Das klingt bescheiden, ist aber die eigentlich gute Nachricht: In den beiden Quartalen zuvor war dieses Kerngeschäft noch deutlich geschrumpft, um fast 10 Prozent von Januar bis März und um 12,7 Prozent von Oktober bis Dezember 2025. Die Rückkehr ins Plus deutet an, dass die Talsohle durchschritten sein könnte.

USA: Umsatz fällt, die Erholung ist nur ein Signal

Vorsicht ist beim viel zitierten Stichwort US-Erholung geboten. Die US-Umsätze gingen im Quartal um knapp 9,4 Prozent zurück. Von einer Erholung spricht Asmodee also nicht mit Blick auf die Gesamtzahlen, sondern auf die Entwicklung dahinter: Konzernchef Thomas Koegler führt die Besserung auf die „fortgesetzte Normalisierung der Lagerbestände im Handel" und eine „widerstandsfähige" Nachfrage nach Tischspielen zurück. Der Handel arbeitet seine Überbestände ab. Das drückt kurzfristig die Zahlen, schafft aber Luft für neue Ware.

Rückenwind aus Zukäufen und Dauerbrennern

Zusätzlichen Schub gab die Anfang des Jahres übernommene ATM Gaming, die stark abschnitt. Stabil liefen zudem Evergreens wie Catan und Dobble. Auch Asmodees erster eigener Crowdfunding-Vorstoß trug bei: Die Kampagne zu Zombicide sammelte über 3 Millionen Euro von mehr als 11.000 Unterstützenden ein.

Einordnung: Was die Zahlen für die Brettspielbranche bedeuten

Für Asmodee ist es das nächste Rekordquartal, doch der Blick lohnt hinter die 422-Millionen-Zahl. Der Umsatz steht und fällt derzeit mit den Sammelkartenspielen. Das reine Brettspielgeschäft erholt sich erst zaghaft, und der US-Markt bleibt fragil. Wer wissen will, wie es der Brettspielbranche selbst geht, schaut besser auf die 1,8 Prozent bei den Eigenmarken als auf die Gesamtsumme. Sie sind das ehrlichere Signal.

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