Lese-Ansicht

Erde und Wasser – Ein Megadungeon als Kampagne (D&D 5E) (Ersteindruck)

In der Kampagne Erde und Wasser entfaltet sich ein Konflikt epischen Ausmaßes. Im Zentrum steht ein Megadungeon, in dem ein gewaltiger Kampf tobt. Während die Held*innen zur Rettung einer Prinzessin in die Tiefen vordringen, sorgen zahlreiche innovative Wendungen der Handlung für einige Überraschungen in dieser Kampagne.

Dieser Beitrag wurde von Konstantin Paessler geschrieben

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Abenteuer in Koromanthia – Vier Abenteuer für Myranor (Rezension)

Titelbild KoromanthiaAbenteuer in Koromanthia enthält vier Abenteuer für das Pen-and-Paper Myranor und bietet einer heldenhaften Gruppe den Einstieg in das wilde Land und kann den Grundstein zu epischen Geschichten legen. Die vier Abenteuer können als kleine Kampagne gespielt werden oder aber einzeln, da sie in sich geschlossen sind.

Dieser Beitrag wurde von Sabrina Höhne geschrieben

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Drachenseelensplitter. Demons within (Jenna T. Scriver) – Der Dämon in dir (Rezension)

Drachenseelensplitter - Demons within ist der Auftakt einer düsteren Urban-Fantasy über Liebe, Schicksal und innere Dämonen. Nach einer rätselhaften Begegnung mit Talon beginnt Stan an sich selbst und an der Wirklichkeit um ihn herum zu zweifeln. Doch trägt das prämierte Debüt seine starken Ideen bis zum Ende?

Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

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Navoria und Erweiterung „Die vergessenen Lande“ – Viele Wege führen zum Ruhm (Rezension)

Berge erheben sich über dem Meer. Eine Landschaft aus Sand erstreckt sich am Horizont. Ein dichter Urwald erscheint in der Ferne. Auf Geheiß des Regenten seid ihr auserkoren, diese drei neuen Kontinente auszukundschaften. Im Brettspiel Navoria begeben sich die Spielenden also mit entzückenden Entdecker*innen auf Erkundungstour.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

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One Piece – Eine Schatzsuche, die die Welt erobert

One Piece zählt mit über 600 Millionen verkauften Exemplaren zu den erfolgreichsten Manga-Reihen der Welt. Anime, Filme und Live-Action-Serie haben den Hype weitergetragen. Doch wie schafft es Ei-ichirō Oda seit fast 30 Jahren, immer neue Generationen in den Bann seiner Geschichte zu ziehen?

Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

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Zwischen Feuerlinien und Cogforts – das neue Gesicht der Cities of Sigmar (Rezension)

Mit dem neuen Kriegsbuch präsentieren sich die Cities of Sigmar stärker fokussiert denn je. Neue Einheiten, beeindruckende Cogforts und überarbeitete Mechaniken rücken die militärischen Befehlsstrukturen der Armee in den Mittelpunkt. Zwischen Schwarzpulver, Glauben und wandelnden Festungen entsteht so eine Fraktion, die sich auf dem Spielfeld überraschend vielseitig präsentiert.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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Kill Team: Schrecken auf Devlan – unaufhaltsam kommt der Tod (Rezension)

Mit Kill Team: Schrecken auf Devlan kehrt der berüchtigte Rote Schrecken als Miniatur zurück auf die Schlachtfelder. Statt eines klassischen PvP-Duells erwartet Spieler*innen dieses Mal eine Kampagnenbox, in der ein imperialer Schemen-Trupp gegen eine Tyranidenbestie und weitere Schwarmwesen ums Überleben kämpft.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

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Gepanzerte Macht – Panzerschwadronen bilden eine Speerspitze (Rezension)

Nicht jede Schlacht wird zu Fuß geführt, in der Tat führen viele Armeen Fahrzeuge mit sich. Doch was ist, wenn diese vermehrt auftreten. Mit Gepanzerte Macht bietet Games Workshop einen neuen Kampagnenmodus, in dem ein Fokus auf gepanzerte Figuren gelegt wird.

Dieser Beitrag wurde von Robert Wolfes geschrieben

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We Who Will Die. Empire of Blood 1 – Gladiator*innenk(r)ämpfe mit Biss (Rezension)

Wwwd - BannerAls Arvelle, um ihren Bruder zu retten, einen Pakt mit einem Vampir eingeht, ahnt sie nicht, dass ihr in der Kampfarena des Reiches die Begegnung mit einer alten Liebe und einem neuen Feind bevorsteht. We Who Will Die vereint die bekannten Zutaten einer guten Romantasy, doch kann der Roman überzeugen?

Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben

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Lost Lights – tierisches Risiko für Zwei (Kurzcheck)

Dunkelheit legt sich über Amanaar: Orly muss Verbündete um sich scharen, um das verlorene Licht zu retten. Dabei werden Vertraute plötzlich zu Rival*innen. Lost Lights verspricht ein taktisches Gebietsringen für zwei Personen, bei dem jede Karte über Sieg und Niederlage entscheidet.

Dieser Beitrag wurde von Michelle Saarberg geschrieben

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