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Horrorlogium: Eine Anthologie des kosmischen Grauens (Hrsg. Steffen Quaer, Mathias Langer-Kürschner, John Lentzsch) – 10 cthulhuide Geschichten (Kurzcheck)

30. August 2026 um 11:00

Titelbild_HorrologiumZeit ist relativ – das hat Einstein in seiner Relativitätstheorie begründet. Doch das Vergehen von Zeit kann auch durch Anderes als bekannte Effekte beeinflusst werden. Der Frage, wie dies mit Lovecraft zusammenhängt, haben sich zehn Autor*innen in der Anthologie Horrologium in kurzen Horrorgeschichten gewidmet.

Dieser Beitrag wurde von Verena Kröger geschrieben

Fantasystories mit modernen Themen – (Neue Comics und Mangas von Loewe/Carlsen/Tokyopop)

23. August 2026 um 11:00

Fantasygeschichten verbunden mit modernen Alltagsthemen sind dem Anschein nach momentan stark im Kommen. Neuinterpretationen von Hexenkämpfen, heilende Magie gegen Angstzustände oder die all-überwachende, technische Bedrohung versus zauberndes Mini-Einhorn: all das bieten die spannenden Comics und Mangas von Loewe, Carlsen und Tokyopop, die wir euch im Folgenden vorstellen werden.

Dieser Beitrag wurde von Verena Tribensky geschrieben

Archäologie trifft Algorithmus: KI entschlüsselt römisches Brettspiel

16. Februar 2026 um 14:46
Ein römischer Kalkstein gab Archäologinnen und Archäologen lange Rätsel auf. Nun hat eine künstliche Intelligenz die mutmaßlichen Regeln des antiken Brettspiels entschlüsselt. Alles begann mit einem weißen Kalkstein aus der römischen Siedlung Coriovallum, dem heutigen Heerlen in den Niederlanden. Der Archäologe Walter Crist entdeckte ihn 2020 in der Sammlung des Thermenmuseums. Die etwa 21 mal 14,5 Zentimeter große Steinplatte zeigt ein geometrisches Liniendiagramm und wurde vor rund 1.500 bis 1.700 Jahren bearbeitet. „Das Aussehen und die Abnutzung deuteten auf ein Spiel hin, aber ich kannte das Muster nicht von anderen antiken Spielen“, sagte Crist laut der Universität Leiden. Unter dem

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Messevorschau: Spiel 2025 trifft Politik, Bildung, Religion und Inklusion

13. Oktober 2025 um 17:01
Religion statt Ressourcen, Politik statt Pöppel und Bildung statt Burgen: Spiele sind mehr als nur ein belangloser Zeitvertreib. Das zeigt sich auch auf der Spiel 2025 in Essen. In unserer Messevorschau werfen wir einen Blick auf politische und gesellschaftliche Aspekte von Spielen. Dabei erheben wir keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ihr euch ausführlicher auf die Messe vorbereiten möchtet, empfehlen wir die offizielle Messeseite sowie die Vorschauen auf BoardGameGeek und der Brettspielbox. Eine Social-Media-Wall rund um die #Spiel25 findet ihr auf zuspieler.de. Im Rahmen der Veranstaltungsreihe „Spiel Talks” finden zahlreiche Podiumsdiskussionen und Vorträge statt. In unserer Vorschau erwähnen wir nur einige

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Jugend gegen Extremismus: Demokratie als Schachspiel

07. Oktober 2025 um 20:44
„Demokratie ist wie ein Schachspiel“, schreibt Florian Staff im Buch #FürDemokratieGegenExtremismus. In seinem Beitrag erklärt er, warum Regeln der Demokratie nur dann Bestand haben, wenn alle Figuren zusammenspielen. Wir veröffentlichen seinen Text als Gastbeitrag. #FürDemokratieGegenExtremismusDas Buch #FürDemokratieGegenExtremismus ist das Ergebnis eines Schulprojektes am Friedrich-Engels-Gymnasiums Senftenberg in Brandenburg. Es führt in eine vielschichtige Auseinandersetzung mit den Gefahren für unsere freiheitliche Gesellschaft. Die Schülerinnen und Schüler beleuchten Themen wie Extremismus, Populismus, Fake News, Antisemitismus und Rassismus – teils aus persönlicher Erfahrung, teils mit analytischem Blick. Sie zeigen, wie Gefahren von rechts und links den sozialen Zusammenhalt bedrohen, aber auch, wie Widerstand und

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