Bei Steamforged Games wächst die Kritik von Crowdfunding-Unterstützenden: Um die neun offenen Kampagnen mit zusammen fast 19 Millionen Pfund ist es unterschiedlich lange still geworden, bei der größten davon, Monster Hunter World: Iceborne, seit einem Update im Juli 2026. Mehrere Rückerstattungsanfragen bleiben laut BoardGameWire (9. Oktober 2026) unbeantwortet. Das britische Studio hatte bereits im Juni 2026 einen Stellenabbau von rund einem Drittel der Belegschaft und den Rückzug aus neuem Brettspiel-Crowdfunding bestätigt, wie Würfelreich berichtete. Die damals befürchtete Entwicklung hat sich seither ausgeweitet: Zum Zeitpunkt des Juni-Berichts waren sieben Kampagnen offen, jetzt sind es neun.
Vier der neun offenen Kampagnen
Zu den größten Posten zählen „Monster Hunter World: Iceborne“ mit knapp 6,3 Millionen Pfund von rund 15.000 Unterstützenden, ursprünglich für November 2024 angekündigt, sowie „Helldivers 2“ (3,2 Millionen Pfund), „Elden Ring: Rot & Sorcery“ (1,8 Millionen Pfund) und „Hearts of Iron: The Board Game“ (1,2 Millionen Pfund). Das letzte bekannte Update zu Monster Hunter World: Iceborne stammt laut BoardGameWire aus dem Juli 2026 und kündigte lediglich an, man arbeite „hinter den Kulissen“ und werde sich melden, sobald es etwas Neues gebe.
Rückerstattungen ohne Antwort
Mehrere Unterstützende berichten laut BoardGameWire von wochen- bis monatelangem Warten auf Antworten zu Rückerstattungsanfragen, manche haben deshalb PayPal-Streitfälle eröffnet oder ihre Kreditkartenzahlung angefochten. Ein Unterstützender schrieb in einem Kommentar unter dem BoardGameWire-Artikel: „I asked SFG for a refund June 24th. I received one email from them and nothing but silence since then.“
Trotz mehrfacher Kontaktversuche im August, September und Oktober 2026 äußerte sich Steamforged-Geschäftsführer Rich Loxam gegenüber BoardGameWire nicht zur aktuellen Lage. Das steht im Kontrast zu einer früheren Aussage des Geschäftsführers, Unterstützende müssten sich „heard, valued, and understood“ fühlen.
Bloomsbury Publishing hat das komplette Entwicklungsteam seines Brettspiel-Labels Osprey Games entlassen und den Messestand zur SPIEL Essen 2026 (22. bis 25. Oktober) abgesagt. Das bestätigte ein Bloomsbury-Sprecher gegenüber BoardGameWire am 16. Oktober 2026: Alle Beschäftigten, die ausschließlich an Osprey-Brettspielen arbeiteten, hätten das Unternehmen inzwischen verlassen. Die Entlassungen erfolgten bereits Ende September 2026. Osprey Games ist die 2015 gegründete Spielesparte des britischen Verlags Osprey Publishing und bekannt für Reihen wie Undaunted und Imperium sowie für Titel wie „Cryptid“ und „The King is Dead“.
Bloomsbury hatte im Mai 2026 eine „strategische Neuausrichtung“ angekündigt, um sich stärker auf das Buchverlagsgeschäft zu konzentrieren, und bezeichnete den Schritt laut BoardGameWire als „schwierige Entscheidung“. Das Unternehmen sucht nun einen Käufer für den Osprey-Spielekatalog. Laut BoardGameWire schränken Verträge einiger Designer die Weitergabe von Publikationsrechten an Dritte ein. Zu den konkreten Vertragsbedingungen äußerte sich Bloomsbury nicht, diese seien vertraulich.
Bestehende Titel und zwei Neuerscheinungen
Bestehende Osprey-Spiele bleiben laut Verlag „gut bevorratet“ und weiterhin erhältlich, Nachdrucke sind derzeit nicht geplant. Zwei bereits angekündigte Titel sollen trotz der Entlassungen wie geplant noch im Oktober erscheinen: „Undaunted 2200: Revolution“, ein neuer Teil der Deckbuilding-Wargame-Serie Undaunted von David Thompson und Trevor Benjamin, sowie „Upland & Prairie“ von Peer Sylvester.
Die deutsche Verbindung: Giant Roc und die Imperium-Reihe
Für deutsche Spieler ist die ungeklärte Rechtelage auch deshalb relevant, weil Teile des Osprey-Katalogs hierzulande unter Lizenz erscheinen. Die Imperium-Reihe von Nigel Buckle und Dávid Turczi, im Original bei Osprey Games erschienen, hat der deutsche Verlag Giant Roc über mehrere Spieleschmiede-Kampagnen lokalisiert, darunter „Imperium: Klassik“ und „Imperium: Legenden“. Die BGG-Einträge der Reihe führen Giant Roc entsprechend als einen der Lizenznehmer neben Osprey Games selbst. Sollte Osprey den Katalog verkaufen, ist offen, ob und wie sich das auf bestehende Lizenzvereinbarungen wie die von Giant Roc auswirkt.
Board Game Arena hat in den vergangenen sieben Tagen drei neue Titel aufgenommen: den langerwarteten Sci-Fi-Klassiker Twilight Imperium: Fourth Edition, Johannes Goupys und Matthieu Verdiers kompakte Odyssee-Nacherzählung Odysseus und das beschauliche Aufbauspiel Sunfield Farm. Die Spannweite reicht von einer bis zu achtstündigen Weltraum-Saga über eine 25-minütige Göttersage bis zum kurzen Bauernhof-Legespiel.
Twilight Imperium: Fourth Edition
Twilight Imperium: Fourth Edition ist seit dieser Woche erstmals auf Board Game Arena spielbar, nach eigenen Angaben der Plattform nach jahrelanger Entwicklung. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Design stammt von Dane Beltrami, Corey Konieczka und Christian T. Petersen, Verlag ist laut BGG unter anderem Fantasy Flight Games, die deutsche Ausgabe erscheint bei sternenschimmermeer.
3 bis 6 Spielende ringen als jeweils eine von siebzehn Fraktionen um die galaktische Vorherrschaft, über militärische Stärke, politisches Taktieren und Handel. BGG nennt 240 bis 480 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 4,37 von 5, ab 14 Jahren. Mit 8,56 aus 29.175 Stimmen und Gesamtrang 7 (Stand: 19.10.2026) ist es der mit großem Abstand höchstbewertete und etablierteste Titel dieser Woche.
Odysseus
Odysseus schickt bis zu 5 Spielende auf die zehnjährige Heimreise des griechischen Helden nach Ithaka, vorbei an Zyklopen, Sirenen und zornigen Göttern. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Design stammt von Johannes Goupy und Matthieu Verdier, Illustration von Régis Torres, Verlag ist Gigamic.
Mit Hilfe der Göttin Athene legen die Spielenden Plättchen, um Odysseus durch die Prüfungen der Irrfahrt zu steuern. BGG nennt 25 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 1,33 von 5, ab 8 Jahren, auch allein spielbar. Mit 6,16 aus 168 Stimmen und Gesamtrang 15.845 (Stand: 19.10.2026) ist es ein noch junger, moderat bewerteter Titel.
Sunfield Farm
Sunfield Farm lässt 2 bis 4 Spielende einen Bauernhof aufbauen: Gemüse anbauen, Tiere aufziehen und die Wünsche der Dorfbewohner erfüllen. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Design stammt von Céline Levet und Yoann Levet, Verlag ist Studio H.
Wer ein Feld-Plättchen wählt, muss je nach Position entweder Samen pflanzen oder ernten, ein abgeschlossenes Feld wird zur Weidefläche für Tiere. BGG nennt 30 bis 45 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 2,0 von 5, ab 10 Jahren. Mit 6,60 aus 34 Stimmen und Gesamtrang 21.164 (Stand: 19.10.2026) ist es der jüngste und am wenigsten etablierte Titel dieser Woche.
Diese Ausgabe der Crowdfunding-Wochenschau blickt auf die Kalenderwoche 43 des Jahres 2026 und fasst zusammen, was in den vergangenen sieben Tagen auf Kickstarter und Gamefound neu gestartet ist oder durch seine Zahlen auffällt. Im Mittelpunkt stehen diesmal drei Projekte: eine Zehn-Jahres-Neuauflage eines bekannten Worker-Placement-Spiels, ein kleines satirisches Kartenspiel über deutsche Dauerbaustellen und die von Kickstarter als Staff Pick ausgezeichnete zweite Edition von Root-Designer Cole Wehrles Wirtschaftsspiel über den historischen Opiumhandel. Mehrere weitere Kampagnen, die diese Woche ebenfalls liefen, etwa Nemesis: Legacy, Satisfactory: The Board Game oder Die Dänen, hat Würfelreich bereits in eigenen Artikeln oder der vorherigen Wochenschau-Ausgabe behandelt. Sie werden deshalb hier nicht erneut aufgeführt.
Lorenzo il Magnifico - Prima Lux. Abbildung: Cranio Creations / Gamefound
Lorenzo il Magnifico - A New Renaissance
Lorenzo il Magnifico - A New Renaissance ist am 13. Oktober auf Gamefound gestartet. Stand 19.10.2026: rund 940 Prozent finanziert, Restlaufzeit noch etwa 11 Tage bis zum 30. Oktober.
In Lorenzo il Magnifico führen die Spielenden eine Familie im Florenz der Renaissance. Familienmitglieder, dargestellt durch Würfel, werden auf Aktionsfeldern der Stadt eingesetzt, um Rohstoffe zu beschaffen, Anführerkarten zu rekrutieren, Gebäude zu errichten und den Forderungen der Kirche nachzukommen. Das Spiel ist damit ein Worker-Placement-Spiel mit Würfeln als Arbeiter, bei dem Timing und Ressourcenmanagement über den Punktestand am Ende entscheiden.
Cranio Creations bringt zum zehnjährigen Jubiläum zwei getrennte Editionen heraus. Prima Lux bündelt das Grundspiel mit den Erweiterungen Houses of Renaissance und The Pazzi Conspiracy sowie Promo-Inhalten in überarbeiteter Optik, bleibt aber nahe am Original und ist für 2 bis 4 Personen ausgelegt. Maiestas geht weiter: Der Kartenpool wächst auf 144 Entwicklungskarten, von denen pro Partie nur 96 verwendet werden, der Markt verändert sich von Runde zu Runde, und Anführerkarten spielen eine größere Rolle. Maiestas bietet laut BoardGameGeek zusätzlich einen Solo-Modus für 1 bis 4 Personen, bei Prima Lux ist dagegen keiner gelistet.
Für Prima Lux listet BoardGameGeek zusätzlich die Mechaniken „Auction: Fixed Placement“ und „End Game Bonuses“, der oft mitgenannte Begriff Tableau-Aufbau taucht dort nur als Themen-Schlagwort auf, nicht als eigenständige Mechanik. Bei Maiestas führt BoardGameGeek keine der drei auf.
Designer beider Editionen sind Flaminia Brasini, Virginio Gigli und Simone Luciani, Illustrationen stammen von Lara Ongis. Mit 140.959 Euro bei einem Finanzierungsziel von 15.000 Euro und 1.156 Unterstützenden steht die Kampagne zwar prozentual sehr hoch, das Ziel war allerdings auch vergleichsweise niedrig angesetzt, was bei einer bereits etablierten Spielmarke mit bestehender Fangemeinde wenig überrascht. Wie stark sich Maiestas im Vergleich zu Prima Lux tatsächlich anders spielt, lässt sich vor Erscheinen nicht beurteilen.
Die Einzeleditionen Prima Lux und Maiestas kosten als Pledge jeweils 49 Euro, die Doppelbox Bibliotheca mit beiden Spielen 89 Euro, die Variante Gloria mit zusätzlicher Deluxe-Box 139 Euro, jeweils laut Kampagnenseite reduziert gegenüber dem späteren Ladenpreis. Zu Liefertermin, Versandzielen und -kosten sowie zu einer möglichen deutschen Sprachausgabe äußert sich die Kampagnenseite in den abgerufenen Daten nicht. Cranio Creations existiert seit 2009 und hat zuvor bereits mehrfach erfolgreich auf Kickstarter finanziert, unter anderem Barrage, das inzwischen im Handel erhältlich ist.
Staustelle, ein Zweipersonen-Kartenspiel über deutsche Autobahnbaustellen. Abbildung: Didact Games / Kickstarter
Staustelle
Staustelle von Didact Games startete ebenfalls am 13. Oktober, diesmal auf Kickstarter. Stand 19.10.2026: erst rund 13 Prozent eines mit 2.500 Euro vergleichsweise niedrig angesetzten Ziels, Restlaufzeit bis zum 17. November.
Staustelle ist ein Kartenspiel für genau 2 Personen auf einem 5x5-Raster, das eine Autobahnbaustelle darstellt. In der ersten Phase legen beide Seiten Baustellenkarten aus und platzieren Wertungsmarker auf dem Raster. In der zweiten Phase bewegt sich je eine Arbeiterfigur Feld für Feld, wobei das Betreten eines Feldes dort liegende Wertungsmarker entfernt, unabhängig davon, wem sie gehören. Manche Streckenabschnitte schützen Marker vor den Arbeitern, sodass abgewogen werden muss, ob man die eigene Baustelle ausbaut oder die gegnerische stört.
Am Ende, bei der sogenannten Schlussinspektion, zählt jeder verbliebene eigene Marker einen Punkt.
Das kleine taktische Spiel von Designern Daniel Hitzing und Erik Robert persifliert den deutschen Alltag mit Dauerbaustellen auf Autobahnen. Es erscheint auf Deutsch und wird laut Kampagnenseite ausschließlich innerhalb Deutschlands versendet. Mit 324 Euro von 13 Unterstützenden ist der bisherige Erfolg, wie auch von Brettspielbox.de eingeordnet, noch recht verhalten. Das ändert nichts daran, dass die Kampagne formal neu und für Fans kompakter Zweipersonenspiele mit Lokalkolorit eine Randnotiz wert ist.
Der Pledge für ein Exemplar kostet 20 Euro, Kickstarter nennt als Liefertermin Oktober 2027.
An Infamous Traffic: Second Edition, die überarbeitete Neuauflage. Abbildung: Buried Giant Studios / Kickstarter
An Infamous Traffic: Second Edition
An Infamous Traffic: Second Edition läuft bereits seit dem 6. Oktober auf Kickstarter. Stand 19.10.2026: rund 1.151 Prozent finanziert, Restlaufzeit noch etwa 11 Tage bis zum 30. Oktober.
Das Spiel behandelt den britischen Opiumhandel mit China im frühen 19. Jahrhundert. Die Spielenden übernehmen die Rolle konkurrierender Kaufleute, bauen gemeinsam mit rivalisierenden Handelsfirmen Lieferketten auf und verwalten parallel ihre eigenen Geschäfte, während die Qing-Dynastie zunehmend ins Wanken gerät. Laut BoardGameGeek dauert eine Partie für 1 bis 5 Personen etwa 1 bis 2 Stunden nach rund 20 Minuten Regelerklärung. Für die zweite Edition wurden Regeln, historische Details, Grafik und Komponenten überarbeitet, hinzu kommt ein neuer Solo-Modus, der laut Kampagnenseite von Richard Wilkins gestaltet wurde.
Designer ist Cole Wehrle, bekannt für vielschichtige historische Konflikt- und Wirtschaftsspiele wie Root und Pax Pamir. Auf BoardGameGeek wird als Verlag Buried Giant Studios genannt, das Spiel ist dort mit einer Rangnummer von 10.463 bislang moderat gelistet, was zur jungen Neuauflage passt. Mit 575.592 US-Dollar bei einem Ziel von 50.000 US-Dollar und 6.146 Unterstützenden gehört die Kampagne zu den finanziell auffälligsten dieser Woche, Kickstarter hat sie zudem als Staff Pick markiert. Dass es sich um eine überarbeitete zweite Auflage statt eines komplett neuen Spiels handelt, mindert den Neuigkeitswert etwas, die genannten inhaltlichen Überarbeitungen gehen aber über eine reine Neuauflage ohne Substanz hinaus.
Der Pledge für das Grundspiel kostet 75 US-Dollar bei einem späteren Ladenpreis von 95 US-Dollar, Kickstarter nennt als Liefertermin Oktober 2027 und laut Kampagnenseite einen Versand weltweit. Die Ausgabe erscheint ausschließlich auf Englisch, eine deutsche Fassung kündigt die Kampagnenseite nicht an.
Buried Giant Studios wurde erst 2026 von Cole Wehrle gemeinsam mit Kyle Ferrin, Drew Wehrle und Ted Caya gegründet, nachdem die vier zuvor bei Leder Games tätig waren. Die erste eigene Kickstarter-Kampagne des neuen Studios, Erweiterungen zu Arcs, startete erst im Frühjahr 2026, eine abgeschlossene Lieferbilanz als eigenständiger Verlag gibt es also noch nicht. Wehrle selbst hat über Leder Games mit Root, Pax Pamir: Second Edition und Oath mehrere erfolgreich ausgelieferte Titel vorzuweisen.
Die drei Projekte dieser Woche zeigen ein vertrautes Muster: Auf Gamefound dominieren große, bereits etablierte Marken mit Jubiläums- oder Neuauflage-Charakter, während kleinere, frische Konzepte wie Staustelle vor allem auf Kickstarter und mit deutlich geringeren Unterstützerzahlen unterwegs sind. Hohe Finanzierungsquoten sagen dabei wenig über die Qualität der fertigen Spiele aus, sie spiegeln oft eher niedrige Zielsummen oder eine bereits vorhandene Fangemeinde. Für die kommende Woche kündigen sich mit Arkham Horror Remastered, Dungeons of Tanares, Grimdark Future: Jade & Claw und Ordinary Magic gleich vier weitere Gamefound-Starts an, die dann Thema der nächsten Ausgabe sein dürften.