Gazettere befinden sich mittlerweile alle im Proofreading. Die Korrekturen und ersten Änderungen wurden daraufhin auch schon eingearbeitet. Das Tutorialheft hat noch mal eine Überarbeitung bekommen und geht am Montag in das finale Proofreading.
Wir geben euch weiterhin wöchentlich ein Update zum Fortschritt.
Nach ca. 2 Monaten unseres Play Forward-Workshops wurde es Zeit für den Kern vieler Spiele: Aktionsmechaniken. Wie wählen Spielende ihre Aktionen aus? Welche Systeme sorgen für Strategie, Interaktion oder Überraschungen? Um diese Fragen praktisch zu erforschen, haben wir verschiedene klassische und moderne Aktionsmechaniken untersucht und direkt selbst ausprobiert.
Grundlage waren Mini-Prototypen mit genau den gleichen Grundprinzipien: Spielende bauen eine Farm, sammeln Ressourcen wie Kürbis, Holz und Getreide und erfüllen Lieferaufträge.
Der Clou: Jede Version nutzt eine andere Aktionsmechanik. Dadurch konnten wir direkt vergleichen, wie sehr sich das Spielgefühl verändert – obwohl das Grundspiel identisch bleibt.
Die getesteten Aktionssysteme
Es gabe diese Grundprinzipien:
Worker Placement: einmal klassisch und einmal mit Bouncing
Worker Movement und Dice Movement als Unterkategorie jeweils kombiniert mit Engine Building
Action Drafting – sowohl ohne als auch mit Follow-Mechanik
Aktionsauswahl mit Karten, zum einen über ein eigenes Kartendeck und zum anderen über gemeinsames Kartendeck
Durch diese praktischen Experimente wurde schnell klar: Schon kleine Änderungen in der Aktionsauswahl können das Spieltempo, die Interaktion und die strategische Tiefe stark verändern.
Deep Dive in die Theorie
Nachdem alle Mechaniken ausprobiert wurden, ging es in einen tieferen theoretischen Blick auf Aktionssysteme.
Dabei kamen auch weitere spannende Mechaniken zur Sprache, zum Beispiel: Rondell-Systeme, Auktionen, Batch Queue, Rolling Queue.
In einer gemeinsamen Diskussionsübung haben wir außerdem bekannte Brettspielmechaniken analysiert – insbesondere im Hinblick auf zwei Fragen:
Wie interaktiv ist die Mechanik?
Wie stark ist der Anteil von Strategie vs. Glück?
So konnten die Teilnehmenden ihr Wissen aus der letzten Session direkt anwenden und vertiefen.
Vom Farmspiel zu völlig neuen Themen
Das Hauptaugenmerk der Einheit war die Weiterentwicklung der bisherigen Farm-Prototypen.
In Gruppen von zwei bis drei Personen wurden die Spiele komplett neu gedacht: neue Themen, neue Ressourcen, zusätzliche Mechaniken, neue Spielziele.
Dabei sind vier spannende Prototypen entstanden.
Zoo Ausbruch
Ein bekanntes – und oft problematisches – Brettspielthema wurde hier umgedreht. In diesem Spiel übernehmen die Spieler*innen die Rollen von Zootieren, die gemeinsam versuchen zu entkommen. Das Spiel basiert auf Worker Placement, aber die Ressourcen wurden passend zum Thema angepasst: Werkzeuge, Überzeugungskraft und Ablenkung.
Die „Aufträge“ sind Manöver wie Wärter*innen ablenken, Tore knacken oder Fluchtwege organisieren
Besonders spannend ist das Engine Building über einen Tech Tree, durch den Aktionen im Laufe des Spiels stärker werden.
Aktuell diskutiert die Gruppe noch eine wichtige Designfrage: Soll das Spiel kooperativ sein oder kompetitiv?
Vulkanforschung
Dieser Prototyp entwickelte sich aus dem Worker-Movement-System mit Würfeln.
Die Spieler*innen erforschen Vulkane, sammeln Proben und nutzen wissenschaftliches Equipment. Die Ressourcen sind unter anderem: Lava- und Gesteinsproben, Luftmessungen, Ausrüstung.
Das ursprüngliche Bewegungssystem wurde erweitert: Neue Abzweigungen auf dem Spielplan ermöglichen es, dauerhafte Fähigkeiten freizuschalten und so stärkeres Engine Building zu integrieren.
Die „Aufträge“ bestehen thematisch passend aus Forschungspublikationen.
Ameisenstaat
Hier wurde es besonders wuselig. Der Prototyp setzt auf ein 1-vs-Many-Konzept: Die Mehrheit der Spielenden steuert gemeinsam einen Ameisenstaat – eine Person übernimmt die Rolle eines Ameisenbären. Die Ameisen sammeln Nahrung und bauen ihren Bau aus. Ihre Aktionen wählen sie über Hidden Action Selection mit Karten.
Die besondere Herausforderung: Die Ameisen dürfen nicht miteinander sprechen und müssen sich aber trotzdem koordinieren.
Währenddessen versucht der Ameisenbär möglichst viele Ameisen zu fressen, wenn ihre Aktionen sie unvorsichtig machen.
Die Siegbedingungen: Die Ameisen gewinnen, wenn die Kolonie bis zum Winter überlebt. Der Ameisenbär gewinnt, wenn er genug Ameisen gefressen hat.
Zeitreise-Tourismus
In diesem Prototyp bauen die Spieler*innen eine Agentur für Zeitreise-Urlaube auf.
Das Spiel basiert auf Worker Movement, wurde aber um ein Race-Element erweitert.
Die Aktionsfelder befinden sich in verschiedenen Zeitepochen, zum Beispiel: Prähistorie, Antike oder Mittelalter.
Die Zeitreiseagentur bietet diese Ausflüge als All-Inclusive-Erlebnisse an – und die Spieler*innen konkurrieren darum, die attraktivsten Reisen anzubieten.
Der nächste Schritt: Der Elevator Pitch
In den nächsten Sessions können die Teilnehmenden ihre Prototypen weiterentwickeln – etwa mit passenden Startspielermechaniken oder zusätzlichen Balancing-Elementen.
Doch zuerst wartet eine neue Challenge:
Alle Gruppen bereiten einen 60-Sekunden-Elevator-Pitch für ihr Spiel vor.
Denn wer weiß – vielleicht trifft man ja tatsächlich einmal eine Person aus einer Verlagsredaktion im Fahrstuhl.
1.1. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist freiwillig, nicht an andere Aktionen gekoppelt und nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind, ihren Wohnsitz in Deutschland oder Österreich haben und entweder Fan von www.facebook.com/amigo.spiele sind oder der Seite www.instagram.com/amigo.spiele folgen. Fan ist, wer den „Gefällt mir“-Button auf Facebook aktiviert. Auf Instagram muss der „Folgen“-Button ausgewählt werden. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeiter*innen von AMIGO sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die den Gewinnspielpost mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Teilnehmer*innen sind für die Richtigkeit ihrer Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig. 1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden. 1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Alle, die den Post mit einem passenden Kommentar auf www.facebook.com/amigo.spiele oder www.instagram.com/amigo.spiele kommentieren, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Die Gewinner*innen werden zufällig ausgelost. Der Preis ist eins von je drei Meister-Makatsu-Fanpaketen pro Kanal.
Die Gewinnspielteilnahme ist nicht vom Erwerb einer Ware oder einer Dienstleistung abhängig. Eine Barauszahlung des Gewinns ist nicht möglich. Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Es ist strengstens untersagt, mehrere E-Mail-Adressen oder mehrere Facebook-Profile bzw. Instagram-Profile zur Erhöhung der Gewinnchancen zu verwenden. Pro Teilnehmer*in wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum und Prozedere
3.1. Der Teilnahmezeitraum endet am 22.03.2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende Kommentare werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt. 3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind. 3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und -Benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Danach haben sie sich innerhalb von 3 Tagen per Facebook- oder Instagram-Nachricht zu melden, damit die Zusendung des Gewinns abgestimmt werden kann. Bleibt eine Bestätigung innerhalb von 3 Tagen aus, so behält sich der Veranstalter das Recht vor, den Gewinn einzubehalten. Ist der Gewinn bestätigt, erhalten die Gewinner*innen ihre Fanpakete. Der Gewinn wird an angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird direkt aus unserem Lager versandt und wird daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Informationen zum Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz 5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmer*innen verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmer*innen werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung und um Gewinne zur Verfügung zu stellen genutzt.
5.3. Rechtsgrundlage
Rechtsgrundlage der Verarbeitung Ihrer personenbezogener Daten ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO – Vertragserfüllung, wenn Sie diesen Teilnahmebedingungen zustimmen bzw. diese akzeptieren und damit ein Vertrag mit uns zustande kommt.
5.4. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO, z. B. Lager- und Versanddienstleister) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Daten der Teilnehmer*innen an unberechtigte Dritte findet nicht statt.
5.5. Lösch- und Aufbewahrungsfristen Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Die datenschutzkonforme Löschung der Daten erfolgt spätestens drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.6. Rechte der Teilnehmer*innen In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmer*innen folgende Rechte zu:
das Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung der Teilnehmerdaten (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Ferner haben Teilnehmer*innen das Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
das Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO)
das Recht auf Widerruf eventuell erteilter Einwilligungen mit Wirkung für die Zukunft. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
das Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Teilnehmer*innen haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes, wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmer*innen bitte per E-Mail an datenschutz@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Postanschrift.
6. Anwendbares Recht Die Teilnahmebedingungen sowie Streitigkeiten oder Meinungsverschiedenheiten im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel unterliegen deutschem Recht.
7. Verantwortlicher Fragen oder Beanstandungen im Zusammenhang mit diesem Gewinnspiel können unter nachfolgender Adresse an den Veranstalter gerichtet werden: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH („AMIGO“) Waldstraße 23-D5 63128 Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de
Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert.
8. Abschlussbestimmungen Die Promotion wird in keiner Weise von Meta gesponsert, unterstützt oder organisiert. Ansprechpartner und Verantwortlicher ist allein AMIGO.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Dieses Gewinnspiel steht nicht in Verbindung mit Meta. Meta ist insbesondere nicht Veranstalter, Sponsor, Unterstützer oder Organisator dieses Gewinnspiels. Informationen werden ausschließlich durch den Veranstalter und nicht durch Meta bereitgestellt. Mit der Teilnahme am Gewinnspiel erklären die Teilnehmerinnen, dass sie gegenüber Meta keine Ansprüche geltend machen werden, die im Zusammenhang mit dem Gewinnspiel stehen und sie Meta insoweit freistellen.
Morgen um 12:00 Uhr schalten wir LIVE aus dem Büro!
Unser erstes „Wann kommt was?“-Update steht an – inklusive Q&A.
Ben gibt euch einen Überblick über den aktuellen Stand unserer Spiele, kommende Updates und woran wir gerade arbeiten.
Außerdem habt ihr die Chance, eure Fragen direkt zu stellen – und Ben reagiert live darauf.
Merkt euch den Link vor, schaltet morgen um 12:00 Uhr ein und seid dabei!
1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Fleesensee Feriendorf GmbH und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Zu gewinnen gibt es ein Exemplar von Speed Cups sowie eine Woche im BEECH Resort Fleesensee: 7 Übernachtungen im modernen Apartment für die ganze Familie (2 Erwachsene und 2 Kids), inklusive reichhaltigem Frühstücksbuffet, einer Kochbox, Zutritt zum Erlebnisbad AQUAFUN, Kinderbetreuung und vielen Aktivitäten.
Der Gutschein ist 1 Jahr gültig. Einlösbar auf Anfrage und nach Verfügbarkeit. Feiertage sind ausgeschlossen. Nur über Telefon oder per E-Mail einlösbar.
Außerdem gibt es 15 x je ein Exemplar von Speed Cups zu gewinnen.
Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum
3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 13. März 2026 und endet am 01. April 2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und –benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.
5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.
5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.5. Rechte der Teilnehmenden
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:
Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und
Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.
Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
1.1. Teilnahmeberechtigt sind alle, die mindestens 18 Jahre alt sind und ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Die Teilnahme ist kostenlos sowie unabhängig vom Erwerb von Produkten oder Dienstleistungen der AMIGO Spiel + Freizeit GmbH. Mitarbeitende von AMIGO und dem beteiligten Kooperationspartner Familotel und anderer beteiligten Firmen sowie deren Angehörige dürfen an diesem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Alle, die das Teilnahmeformular korrekt ausfüllen und einsenden, nehmen automatisch am Gewinnspiel teil. Wer am Gewinnspiel teilnimmt, ist für die Richtigkeit der Angaben selbst verantwortlich. Jede Person darf nur einmal am Gewinnspiel teilnehmen. Die Teilnahme über automatisierte Massenteilnahmeverfahren Dritter ist unzulässig.
1.2. Der Veranstalter darf einzelne Personen von der Teilnahme ausschließen, wenn berechtigte Gründe vorliegen, wie z. B. doppelte Teilnahme unter verschiedenen E-Mail-Adressen oder sonstige Verstöße gegen die Teilnahmebedingungen. In diesem Fall können Gewinne nachträglich aberkannt und zurückgefordert werden.
1.3. AMIGO kann zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und Angabe von Gründen das Gewinnspiel abbrechen oder beenden. Von diesem Recht kann AMIGO insbesondere dann Gebrauch machen, wenn eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels aus technischen oder rechtlichen Gründen nicht mehr möglich sein sollte.
2. Gewinn
Der Hauptpreis besteht aus einem Gewinngutschein für einen 7-tägigen Familienurlaub und einem Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior.
Der Gewinngutschein gilt für 7 Nächte ausschließlich für maximal 2 Erwachsene und alle im Haushalt lebenden Kinder unter 16 Jahren (Alter des/der Kinder zum Zeitpunkt der Reise) inklusive der im Zielhotel jeweils am höchsten angebotenen Verpflegungsart (mehr zu den Verpflegungskategorien von Familotel finden Sie auf der Familotel-Website) und Kids-All-Inclusive in allen Familotel Mitgliedsbetrieben. Der Gewinngutschein ist für eine Zimmereinheit gültig. Aufgrund der Ausrichtung unserer Hotels auf Familien kann der Gewinn nur eingelöst werden, wenn der*die Gewinner*in bei Reiseantritt von mindestens einem in seinem*ihrem Haushalt lebenden Kind unter 16 Jahren begleitet wird.
Die Zeiträume Faschings- und Weihnachtsferien sowie Silvester und der Monat August sind grundsätzlich ausgenommen. Ansonsten ist der Gewinn nach Verfügbarkeit der Hotels einlösbar. Die Person, die gewonnen hat, teilt der Familotel AG spätestens vier Wochen vor dem gewünschten Anreisetag den gewünschten Reisezeitraum und das gewünschte Hotel mit. Sie hat hierbei keinen Anspruch auf Unterbringung in einem bestimmten Familotel. Die Familotel AG darf ein alternatives Familotel zur Verfügung stellen, wenn dies dem*der Gewinner*in zumutbar ist.
Die Kosten für die An- und Abreise zum Reiseziel sowie Kurtaxe und Zusatzleistungen trägt die Person, die gewonnen hat.
Der Gewinngutschein ist ab dem Tag der Ausstellung einlösbar und ab 31.12. des Jahres der Ausstellung drei Jahre gültig und nicht in bar auszahlbar und nicht übertragbar. Der Reiseantritt muss im oben genannten Gültigkeitszeitraum liegen. Ein Ausgleich einer möglichen Wertdifferenz ist ausgeschlossen.
Im Falle einer Stornierung außerhalb der kostenfreien Stornofrist haftet der Gast selbst. Bei Abbruch der Reise nach Reiseantritt verfällt der Gewinn ersatzlos. Einlösung nur über den Familotel Info-Service sowie nur nach Verfügbarkeit der Hotels möglich.
Außerdem gibt es 15 x je ein Spielepaket bestehend aus 1x Halli Galli, 1x Halli Galli Twist und 1x Halli Galli Junior zu gewinnen.
Etwaige mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten der Gewinner*innen. Eine Barauszahlung ist nicht möglich. Pro Teilnehmendem wird nur ein Preis vergeben. Mehrfachgewinne sind nicht möglich.
3. Gewinnspielzeitraum
3.1. Der Teilnahmezeitraum beginnt am 06. März 2026 und endet am 01. April 2026 um Mitternacht. Nach Teilnahmeschluss eingehende E-Mails werden bei der Auslosung nicht berücksichtigt.
3.2. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich für die Verfügbarkeit von ihm oder Dritten bereitgestellter Webseiten, Computersysteme oder Netzwerke oder von Telekommunikationssystemen, die für den Zugriff auf die Webseite des Veranstalters oder Computersysteme erforderlich sind.
3.3. Der Nachweis der Versendung gilt nicht als Nachweis des Zugangs beim Veranstalter.
4. Gewinnspielermittlung und –benachrichtigung
Die Gewinner*innen werden ausgelost und benachrichtigt. Der Gewinn wird an die im Gewinnspielformular angegebene Anschrift gesendet. Es erfolgt nur ein Zustellversuch, es besteht kein Anspruch auf einen erneuten Versand. Die Teilnehmenden sind selbst für die Richtigkeit ihrer Angaben verantwortlich. Der Gewinn wird unter Umständen direkt aus unserem Lager versandt und kann daher nicht AMIGO Spiel + Freizeit GmbH als Absender aufweisen.
5. Umgang mit personenbezogenen Daten / Datenschutz
5.1. Im Rahmen der Verlosung werden folgende personenbezogene Daten der Teilnehmenden verarbeitet:
Vor- und Nachname
Kontaktdaten wie E-Mail-Adresse sowie die postalische Anschrift und Telefonnummer
5.2. Zwecke
Diese Daten der Teilnehmenden werden ausschließlich zum Zweck der Durchführung des Gewinnspiels erfasst, gespeichert und zur Gewinnbenachrichtigung genutzt.
5.3. Empfänger Ihrer personenbezogenen Daten:
Für die Verarbeitung der Teilnehmerdaten werden auch vertraglich gebundene externe Dienstleister (Auftragsverarbeiter gem. Artikel 28 DSGVO) eingesetzt. Die AMIGO Spiel + Freizeit GmbH sichert die Einhaltung aller datenschutzrechtlichen Vorschriften zur Auftragsverarbeitung bei diesen Dienstleistern zu.
Ausschließlich die erfassten Daten der Person, die den Hauptgewinn gewonnen hat, werden an den Kooperationspartner ALPS RESORTS weitergeleitet, um die Gewinnübergabe und die Buchung durchzuführen. Eine sonstige Weitergabe oder Übermittlung personenbezogener Teilnehmerdaten an Dritte findet nicht statt.
5.4. Lösch- und Aufbewahrungsfristen
Wir löschen personenbezogene Teilnehmerdaten, sobald sie für die genannten Zwecke nicht mehr erforderlich sind und keine gesetzlichen Nachweis- und Aufbewahrungspflichten entgegenstehen. Eine Löschung erfolgt drei Monate nach Ende des Gewinnspiels.
5.5. Rechte der Teilnehmenden
In Bezug auf die verarbeiteten personenbezogenen Daten stehen den Teilnehmenden folgende Rechte zu:
Recht auf Auskunft über gespeicherte Daten (Art. 15 EU-DSGVO),
Recht auf Berichtigung (Art. 16 EU-DSGVO),
Recht auf Löschung (Art. 17 EU-DSGVO), sofern keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten dagegensprechen.
Recht auf Einschränkung der Verarbeitung von Daten (Art. 18 EU-DSGVO),
Recht auf Widerspruch (Art. 21 EU-DSGVO) und
Recht auf Datenübertragbarkeit (Art. 20 EU-DSGVO).
Wenn Teilnehmende eine Einwilligung zur Nutzung von Daten erteilt haben, können sie diese jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. In diesem Fall ist eine weitere Teilnahme an der laufenden Verlosung naturgemäß nicht mehr möglich.
Alle Informationswünsche, Auskunftsanfragen oder Widersprüche zur Datenverarbeitung richten die Teilnehmenden bitte per E-Mail an info@amigo-spiele.de oder an die unten genannte Post-Adresse.
Teilnehmende haben zudem das Recht auf Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde ihres Aufenthaltsorts, ihres Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes wenn Anhaltspunkte dafür bestehen, dass die Verarbeitung der jeweils betreffenden personenbezogenen Daten gegen die EU-DSGVO verstößt (Art. 77 EU-DSGVO).
Wir schicken euch mit Familotel in den Urlaub! Vom 06. März 2026 bis zum 01. April 2026 könnt ihr einen Gutschein für eine Woche Familienurlaub in einem Familotel eurer Wahl und 1 von 15 Halli Galli-Spielepaketen gewinnen! Klickt auf den Banner und gelangt auf unsere Gewinnspielseite:
Zum Ende des Jahres 2025 wollten wir es ganz genau wissen: Was lief gut? Was lief weniger gut? Wo können wir besser werden?
Also haben wir euch gefragt.
Und ihr habt geliefert.
847 von euch haben sich die Zeit genommen, uns ehrliches, ausführliches und konstruktives Feedback zu geben. Dafür möchten wir einfach nur Danke sagen. ❤️
Lob, Kritik – und alles dazwischen
Eure Rückmeldungen waren so vielfältig wie unsere Community selbst. Es gab:
Wertschätzung für Dinge, die gut funktionieren
konkrete Kritikpunkte, wo wir nachbessern sollten
neue Ideen und Impulse
Perspektiven, auf die wir selbst noch gar nicht gekommen waren
Genau das macht Feedback so wertvoll. Es zeigt uns nicht nur, wo wir stehen, sondern auch, wohin wir uns gemeinsam entwickeln können.
Warum uns das wichtig ist
Community bedeutet für uns nicht nur Reichweite oder Zahlen. Es bedeutet Austausch. Zuhören. Weiterdenken.
Dass sich 847 Menschen aktiv beteiligt haben, zeigt uns vor allem eines: Ihr wollt mitgestalten. Und das nehmen wir ernst.
Ben reagiert auf euer Feedback
Natürlich wollten wir eure Rückmeldungen nicht einfach nur intern auswerten. Deshalb gibt es jetzt ein Video, in dem Ben direkt auf euer Feedback reagiert.
Offen. Ehrlich. Ungefiltert.
Schaut unbedingt rein und begleitet uns dabei, wie wir gemeinsam auf das Jahr 2025 zurückblicken – und nach vorne schauen.
Friedberg, 03.03.2026: Pegasus Spiele lädt am 25. und 26. März 2026 angehende Spieleautor*innen zu den digitalen Designer Days Expert ein. Dort können sie dem Pegasus Spiele Redaktionsteam und Ralph Bruhn von Hall Games ihre Spielideen präsentieren. Gesucht werden erstmal ausschließlich Ideen für gehobene Kenner- und Expertenspiele. Die Anmeldung ist ab sofort bis zum 15. März möglich.
Die Designer Days sind ein Format von Pegasus Spiele, das angehenden Spielautor*innen ermöglicht, ihre Spieleideen dem Redaktionsteam digital vorzustellen. Entstanden sind die Designer Days im Zuge der Corona-Kontaktbeschränkungen und fanden erstmals im Mai 2020 statt. Seitdem haben Spielautor*innen regelmäßig ihre Ideen präsentiert und daraus sind bereits erfolgreiche Spiele wie das Memo-Kinderspiel Memo Mission von Christopher Garbe und Patrick Russell sowie zuletzt Tricky Traders von Colin Dömer hervorgegangen.
Am 25. und 26. März 2026 finden die Designer Days erneut statt, erstmals ausschließlich für den Bereich der gehobenen Kenner- und Expertenspiele. Interessierte Autor*innen haben an den beiden Tagen die Möglichkeit, in kurzen Videokonferenzen mit dem Pegasus Spiele Redaktionsteam und Ralph Bruhn von Hall Games (Djinn, Bonfire uvm.) ihre Spielideen in deutscher oder englischer Sprache vorzustellen. Bei den Designer Days Expert sind neben Personen, die bereits Einblicke in die Branche gewonnen haben, ausdrücklich auch unerfahrene Spielautor*innen willkommen.
Nach den Vorstellungen erhalten die Autor*innen Feedback zu ihren Ideen. Hat die Kurzpräsentation das Redaktionsteam überzeugt, wird als nächstes der Prototyp des Spiels getestet wird, woraus sich schließlich ein Angebot für eine Veröffentlichung im Pegasus Spiele Verlagsprogramm ergeben kann. Die Anmeldung ist ab sofort und bis zum 15. März über ein Online-Formular möglich. Aufgrund begrenzter Kapazitäten stellt die Anmeldung noch keine Terminbestätigung dar.
Alle weiteren Informationen, Tipps für interessierte Spieleautor*innen sowie das Anmeldeformular unter pegasus.de/designer-days.
Endlich wieder Schreibtischblick! Unser beliebter Verlags-Podcast kehrt zurück – aber in neuem Gewand. Wie immer erfahrt ihr dort, was in den letzten Wochen bei Frosted Games passiert ist und was in nächster Zeit alles ansteht. So viel bleibt also gleich. Aber euch interessiert vermutlich mehr, was sich ändert.
Erstmal nehmen wir den Podcast nicht mehr live im YouTube-Stream auf. Da das Ganze nicht mehr live in einem Take passieren muss, können wir uns viel stärker auf die Inhalte fokussieren. Ihr werdet häufiger Gäste hören und redaktionelle Teile bekommen, die in einer Live-Aufnahme einfach nicht möglich waren.
Im aktuellen Podcast hört ihr z. B. ein Gespräch mit Korbi über seine redaktionelle Arbeit an Wuselige Wiesen und warum er so gut Spanisch spricht. Ben erklärt uns alles, was man über Schachtelgrößen wissen muss, und Hesy macht mit Sebastian (Solo-Manolo-Podcast) einen einstündigen Deep Dive zu Paper Tales. Ihr seht also: Da passiert eine ganze Menge.
Was ihr vielleicht vermissen werdet, sind Daten und Fakten zum aktuellen Stand unserer Spiele – und natürlich die Möglichkeit, live Fragen zu stellen. Aber keine Sorge! Dafür gibt es ein ganz neues Format: das WKW-Update mit Q&A.
Jeden zweiten Freitag um 12:00 Uhr streamt Ben live aus dem Studio, gibt euch kurz die harten Fakten zum Stand der aktuellen Titel und steht anschließend für Fragen zur Verfügung. So bekommt ihr im Wechsel jeden Freitag entweder einen Podcast oder ein Live-Update.
Wir hoffen, dass wir mit der Trennung dieser Formate alle Bedürfnisse noch besser abdecken und euch einen größeren Mehrwert bieten können.
Heute geht es direkt los mit dem neuen Podcast. Falls ihr ihn noch nicht abonniert habt, macht das am besten direkt hier: Schreibtischblick Podcast
Das erste WKW-Update mit Q&A gibt es dann live am 6. März um 12:00 Uhr auf unserem YouTube-Kanal: Youtube-Kanal
Gazettere und Tutorialheft sind redaktionell fertig. Allerdings muss an ein paar Stellen noch mal was am Layout bearbeitet werden. Anfang nächster Woche sollte das alles dann in das finalen Proofreading gehen.
Sollte da alles korrekt laufen, planen wir mit einer finalen Abgabe zeitnah nach dem Chinese New Year.
Wir geben euch weiterhin wöchentlich ein Update zum Fortschritt.
Julia vom You Tube Kanal SPIEL DOCH MAL hat uns am Stand in Nürnberg besucht. Dank Robert hat sie einen ersten Eindruck unserer Neuheiten gewinnen können. In gewohnt sympatischer und lustiger Art erklärt Robert was euch erwartet - schaut gerne mal rein!
Das Warten hat endlich ein Ende!
Unser Spieleklassiker „Ein solches Ding!“ ist wieder erhältlich – und auch „Wie ich die Welt sehe“ präsentiert sich im neuen kompakten Design. Ihr wollt noch mehr Herausforderung?
Dann schnappt euch direkt „Wie ich die Welt sehe – Stufe 2“ und legt noch eine Schwierigkeitsstufe drauf! Jetzt entdecken und losspielen!
Storyfold ist ein ganz besonderes Solospiel. Der revolutionäre Spielmechanismus lässt euch ein packendes Abenteuer über Mut, Hoffnung, aber auch Angst und Trauer erleben. Lest hier mehr zum Spiel und was euch darin erwartet.
*Bevor ich mit der Arbeit an meinem ersten großen Brettspiel begann, hatte ich schon mehrere kleinere Titel entwickelt, die jeweils auf einem einzigen Kernmechanismus basierten. Kompakte Designs, bei denen eine einzige Idee das gesamte Spielerlebnis bestimmte, aber ich wollte schon lange etwas Ambitionierteres ausprobieren – ein Spiel mit mehreren ineinandergreifenden Mechanismen und tieferem Thema.
Diese Gelegenheit ergab sich schließlich 2021, als ich mit der Arbeit an Forestry begann. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich noch nicht genau, was das Thema sein würde, aber schon von Beginn an gab es eine gemeinsame Ressource, die alle Spielenden gemeinsam verwalten würden – ähnlich wie zum Beispiel das Wasser in Wasserkraft, das im Laufe des Spiels sehr unterschiedliche Rollen einnimmt.
Aufgrund meiner persönlichen Vorgeschichte passte das Thema Forstwirtschaft perfekt. Als Teenager habe ich Teilzeit in einem Sägewerk, in dem meine Mutter angestellt war, gearbeitet, sodass ich aus erster Hand Erfahrungen mit der Holzverarbeitung sammeln konnte. Außerdem bin ich in einer bergigen Landschaft mit viel Wald aufgewachsen und habe daher heute noch eine tiefe emotionale Verbindung zu dieser Umgebung. Der Mix aus Vertrautheit einerseits und der Faszination an dem Thema andererseits machte die Forstwirtschaft zur perfekten Grundlage für mein Spiel.
Früher selbstgebastelter Prototyp
2. Kernmechanik und frühe Prototypen
In der ersten Version des Spielplans gab es sehr viele auswechselbare Sechseckplättchen. Das fühlte sich zwar flexibel an, erwies sich aber schnell als unhandlich, sodass ich zu einem festen Spielplanlayout überging. Eine Änderung, die einige scherzhafte Kommentare von Testspielenden nach sich zog, dass das Layout sehr an Catan erinnere.
Erster spielbarer Prototyp
Ich brauchte von Anfang an eine Ressource, mit der alle Spielenden ständig interagieren würden. Nachdem ich verschiedene Optionen geprüft hatte, entschied ich mich für Holz bzw. Wälder. Dadurch erhielt das Spiel eine natürliche zyklische Struktur:
Auf jedem Feld wächst eine bestimmte Baumart.
Die Spielenden können diesen Baum fällen, wodurch das Feld aber vorübergehend unbrauchbar wird, bis neue Bäume gepflanzt werden.
Übermäßige Abholzung macht die Gewinnung von Ressourcen schwieriger und teurer; das Pflanzen von Bäumen stellt die Gesundheit des Waldes wieder her und bringt Vorteile.
Entwicklungsstufen des Spielbretts
Im frühen Entwurf habe ich auch verschiedene Ziele für die Spielenden getestet: Die Aufrüstung der Forstausrüstung, das Erfüllen von Verträgen für bestimmte Baumarten und die Nachverfolgung der Kundenzufriedenheit anhand von Einflusswerten. Diese Elemente setzten den Spielenden sowohl kurzfristige als auch langfristige Ziele, während die sich verändernden Bedingungen des Waldes eine gemeinsame Herausforderung darstellten, die es zu meistern galt.
Entwicklungsstufen der Auftragskarten
3. Zwei Arbeitskräfte, zwei Welten
Schon ganz früh in der Entwicklung hatte ich die Idee, dass die Spielenden zwei Arten von Arbeitskräften steuern sollten:
Eine Figur, die einen bzw. eine Holzfäller*in verkörpert und die sich durch den Wald bewegt, um Bäume zu fällen und Aktionen vor Ort durchzuführen.
Eine Sägewerksleitung, die im Sägewerk agiert ist und sich um die Umwandlung von Ressourcen, die Vertragsvorbereitung und die Holzverarbeitung kümmert.
Diese Aufteilung gab jeder Figur ein eigenes Set von Aktionen, aber innerhalb einer begrenzten Anzahl von Spielrunden die Balance zwischen den beiden zu finden, war schwierig. Lange Zeit waren ihre Spielzüge komplett getrennt, aber später in der Entwicklung habe ich ihre Aktionspunkte zusammengeführt, sodass die Spielenden entscheiden konnten, wie sie die Aktionspunkte zwischen den beiden Rollen aufteilen wollten. Allein diese Änderung löste zahlreiche Probleme mit dem Spieltempo und gab den Spielenden mehr strategische Freiheit.
Die Aktionen der Sägewerksleitung wurden mehrfach geändert: Zunächst wurden sie einfach als Liste verfügbarer Aufgaben dargestellt, dann physisch auf dem Spielbrett und schließlich an bestimmte Kartenbereiche gebunden. Wie und wann die Spielenden auf bestimmte Aktionen zugreifen konnten, wurde zu einem wichtigen Bestandteil der Spielstrategie.
Zurück zum runden Spielplan
Die Asymmetrie zwischen den Arbeitskräften inspirierte mich später zu den vier einzigartigen Charakteren, die jeweils mit einer bestimmten forstwirtschaftlichen Rolle verbunden sind und einen unterschiedlichen Spielstil bieten: der Logistikleiter, der Handelsexperte, die Monitoring-Spezialistin und die Waldökologin. Die Charaktere erhöhen die Wiederspielbarkeit, indem sie den Spielenden unterschiedliche Fähigkeiten und strategische Möglichkeiten geben. Das Entwerfen dieser besonderen Fähigkeiten hat mir großen Spaß gemacht, da jede davon jedem der Charaktere einen eigenen Entscheidungsspielraum gibt.
Vier Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten
4. Erweiterung des Themas und der ökologischen Tiefe
Obwohl das Spiel an diesem Punkt schon eine funktionierende Mechanik hatte, wollte ich, dass Forestry mehr als nur die wirtschaftliche Seite der Holzwirtschaft abdeckt. Ich begann, mich mit ökologischer Forstwirtschaft zu beschäftigen und konsultierte später Radim Löwe und Anna Dolníčková von der Tschechischen Agraruniversität Prag. Dank ihrer fachlichen Unterstützung spiegeln die Aktivitäten im Spiel die Realität wider – von der Wiederaufforstung bis hin zu Veränderungen von Wasserläufen. Die grünen Textboxen in der Anleitung liefern Einblicke in die echte Forstwirtschaft.
Das Wassermanagement wurde zu einem wichtigen thematischen Schwerpunkt. In allen Prototypen konnten die Spielenden Brücken bauen, Stauseen anlegen, Flussmäander wiederherstellen oder Feuchtgebiete erschließen. Jede Variante hatte ihre eigenen mechanischen Auswirkungen – Veränderung der Bewegung auf dem Spielbrett, Freischaltung neuer Punktbedingungen und Verbesserung der langfristigen Widerstandsfähigkeit der Landschaft.
Auch das Pflanzen von Bäumen entwickelte sich zu einer strategischen Ebene: Die Spezialisierung auf eine Region belohnt die Spielenden mit Sternen (die Boni freischalten), während die Diversifizierung der Bepflanzung über verschiedene Regionen hinweg permanente Upgrades und Multiplikatoren für die Endspielwertung bringt.
Aber einige frühe Ideen haben sich nicht durchgesetzt. Zum Beispiel gab es mal Spielsteine für den Befall durch Borkenkäfer, die die Spielenden gegen Belohnungen entfernen konnten. Das System passte zwar thematisch, führte aber zu viel Zufälligkeit und einem hohen Verwaltungsaufwand. Nach Gesprächen mit Forstwirtschaftsexpert*innen habe ich dieses Element durch eine Reihe von grundlegenden forstwirtschaftlichen Aktivitäten ersetzt, die jeweils durch einen kleinen Spielstein dargestellt werden und die die Spielenden ausführen können, indem sie bestimmte Orte besuchen und Aktionspunkte ausgeben. Durch diese Änderung blieb der thematische Geist erhalten, während das Spielgeschehen optimiert wurde.
Prototyp mit Borkenkäfern
5. Der Weg zum finalen Charakterplan
Nur wenige Komponenten veranschaulichen die Entwicklung von Forestry so deutlich wie die Charakterpläne, die erst in der 50. Version final wurden. Im Laufe der Entwicklung wurden sie immer wieder neu gestaltet, um besser zu den sich wandelnden Prioritäten des Spiels zu passen.
Entwicklungsstufen der Charakterpläne
Die finale Version enthält:
Eine Entwicklungsleiste, die nach und nach neue Technologien und zusätzliche Aktionen freischaltet.
Einen kreisförmigen Belohnungsbereich, in dem die Spielenden Sterne sammeln, um starke Boni freizuschalten.
Eine gemeinsame Aktionspunkteleiste für beide Arbeitskräfte, die eine flexible Aufteilung der Aktionen ermöglicht.
Einen Lagerraum für geerntetes Holz, eine Gebäudeleiste sowie einen speziellen ökologischen Bereich für die forstwirtschaftlichen Aktivitäten wie Wiederaufforstung und die Veränderung der Wasserlaufleiste.
Der obere Teil des Charakterplans dient zur Aufbewahrung von Holz, im unteren Teil liegen die Gebäudemarker und auf der rechten Seite befinden sich die Ökosysteme – die nun klar voneinander getrennt sind, nachdem sie in früheren Prototypen noch mit anderen Bereichen vermischt waren. Diese Übersichtlichkeit erleichtert es den Spielenden, neben ihren wirtschaftlichen auch ihre ökologischen Fortschritte im Blick zu behalten.
6. Bildungsabsicht, Zusammenarbeit und Veröffentlichung
Als die Arbeit an dem Thema immer tiefgründiger wurde, wurde mir klar, dass das Spiel eine pädagogische Botschaft vermitteln könnte. Viele Menschen betrachten die Holzwirtschaft als rein destruktiv, aber Holz ist einer der vielseitigsten und erneuerbarsten Rohstoffe, die es gibt – es ist antibakteriell, isolierend und flexibel und verursacht dabei praktisch keinen Abfall. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, ein Gleichgewicht zwischen Rodung und Wiederaufforstung zu finden, und genau dieses Gleichgewicht sollen die Spielenden im Spiel herstellen.
Um dies hervorzuheben, enthält das Regelwerk jede Menge informative Randnotizen und auf den Aufträgen stehen kurze Texte, die überraschende Verwendungsmöglichkeiten und Eigenschaften von Holz aufzeigen. Ich wollte, dass die Spielenden den Tisch nicht nur unterhalten, sondern auch besser informiert verlassen.
Während der gesamten Entwicklung erhielt ich wertvolles Feedback – von Freund*innen, von anderen Autor*innen und während intensiver Testsitzungen mit CGE. Manchmal zweifelte ich daran, dass das Spiel jemals fertig werden würde, insbesondere nach Überarbeitungen, bei denen 60 % des Inhalts auf einen Schlag geändert wurden … aber jedes Mal ging es mit neuer Konzentration weiter.
Ursprünglich hatte ich vor, das Spiel über ein Crowdfunding zu veröffentlichen. Nach der Gründung von Pink Troubadour wurde jedoch klar, dass Forestry Teil des Verlagsprogramms werden würde. Ich bin stolz auf diese Entscheidung, da wir dem Spiel so von Anfang bis Ende die Aufmerksamkeit widmen konnten, die es verdiente.
Finales Spiel
Ich möchte ganz besonders danken:
Den Forstwirtschaftsexpert*innen der ČZU für die inhaltliche Überprüfung Spielinhalte.
Michal Řezníček für seine Illustrationen, die mittlerweile untrennbar mit der Identität des Spiels verbunden sind.
Meinen Freundinnen und Kolleginnen bei Pink Troubadour, insbesondere Tomáš Holek, dessen ambitionierter Solo-Modus selbst für Einzelspieler*innen eine enorme Wiederspielbarkeit und Tiefe bietet.
*Dieser Beitrag wurde ursprünglich auf Englisch auf BoardGameGeek veröffentlicht. Wir danken Michal Peichl und unserem Partner Pink Troubadour für die freundliche Genehmigung den Beitrag zu übersetzen und zu veröffentlichen.
Vom 20. bis 22. März 2026 findet das neue Event Campus Spielkultur 2026 in der Campusmensa Poppelsdorf (CAMPO) in Bonn statt. Im Fokus steht hierbei das intensive Testen von Prototypen. Weitere Informationen zur Veranstaltung und zum Rahmenprogramm sind hier zu finden.
Am Sonntag, den 22.02.2026, findet die 30. Deutsche Tichumeisterschaft in Düsseldorf statt. Eine Voranmeldung ist nicht notwendig, also kommt vorbei und spielt mit anderen Tichu-Fans um den Meistertitel.
Alle Turnierdaten im Überblick:
Turniertag: Sonntag, 22.02.2026
Austragungsort: Saal der Ev. Gemeinde, Schlossallee 8, 40229 Düsseldorf
Startgebühr: 8 EUR
Anmeldung zum Turnier: ab 10:00 Uhr
Turnierbeginn: 11:00 Uhr
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