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Disney Lorcana digital: Ravensburger kündigt Version an

17. August 2026 um 15:41
Disney Lorcana digital: Ravensburger kündigt Version an

Disney Lorcana wird digital: Ravensburger entwickelt eine Version des Sammelkartenspiels für Desktop- und Mobilgeräte. Angekündigt hat das der Spielehersteller am 14. August 2026 auf der Disney-Fanveranstaltung D23 in Anaheim, zusammen mit einer Produktvorschau bis 2027. Für das Familienunternehmen aus Ravensburg ist das ein strategischer Schritt, und er kommt in einem Jahr, in dem das eigene Sammelkartengeschäft geschrumpft ist. Wir waren nicht vor Ort.

Was Lorcana auf dem Tisch tut

Disney Lorcana ist ein Sammelkartenspiel, das 2023 erschienen ist. Die Spielenden treten mit selbst gebauten Decks gegeneinander an. Das Ziel benennt das offizielle Regelwerk in der deutschen Fassung vom 28. Februar 2025: Wer 20 oder mehr Legenden gesammelt hat, gewinnt. Legenden sammelt, wer eigene Charaktere auf Erkundung schickt.

Auf der Ressourcenebene arbeitet das Spiel anders als Magic: The Gathering und Pokémon. Beide haben eigene Ressourcenkarten, Land- beziehungsweise Energiekarten; bei Lorcana gibt es diesen Kartentyp nicht. Stattdessen darf jede Karte mit Tintenvorrat-Symbol verdeckt in den Tintenvorrat gelegt werden und zählt dort als ein Tintenpunkt, allerdings nur eine pro Zug. Wir haben Lorcana vor einem Jahr zum zweijährigen Jubiläum ausführlicher vorgestellt.

Disney Lorcana im Überblick

  • Verlag: Ravensburger, erschienen 2023
  • Spielerzahl: 2 bis 6 laut BoardGameGeek; auf der Packung steht keine offizielle Zahl; die Community hält 2 für die beste Besetzung
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: keine belastbare Angabe. Das Feld ist auf BoardGameGeek weder beim Spielsystem noch bei den einzelnen Sets gefüllt; eine Minutenangabe des Verlags konnten wir nicht belegen
  • Ziel: 20 Legenden sammeln
  • Deck: mindestens 60 Karten aus höchstens zwei der sechs Tintenfarben
  • Mechaniken: Deckbau, Handmanagement, Multi-Use-Karten, Take That (direkte Angriffe auf Karten der Gegenseite)
  • Designer: Ryan Miller, Steve Warner, Tim Schilder, David Iezzi
  • Komplexität: 2,12 von 5 Punkten laut BoardGameGeek

Was angekündigt wurde

Die digitale Fassung ist laut Ravensburger „offiziell in Entwicklung“, geplant für Desktop- und Mobilgeräte. Wer über den Start öffentlicher Testphasen informiert werden will, kann sich auf einer Anmeldeseite des Verlags registrieren.

„Wenn Fans jede Disney Lorcana Karte auch digital erleben können, egal wo sie sich gerade befinden, können wir noch mehr Menschen für Disney Lorcana begeistern und sie in einer der offensten Communities der Gaming-Welt willkommen heißen“, sagt Elaine Chase, Head of TCGs bei Ravensburger.

Was die Mitteilung nicht sagt

Ein Erscheinungstermin steht nicht darin, und welche Plattformen genau bedient werden, ebenfalls nicht. Zum Geschäftsmodell schweigt der Verlag komplett: Ob die digitale Fassung kostenlos spielbar sein wird, und ob sich Papiersammlungen übertragen lassen, bleibt offen. Auch ob die Testphasen auf Deutsch verfügbar sein werden, sagt Ravensburger nicht.

Collector Booster: 23 Exemplare pro Karte und Set

Parallel führt Ravensburger eine Sammlerlinie ein. Jeder Collector Booster enthält laut Verlag zwölf Premium-Foilkarten, dazu kommt die neue Seltenheitsstufe Illustrious: Von jeder Illustrious-Karte werden pro Set nur 23 nummerierte Exemplare produziert. Als Vorgeschmack zeigte Ravensburger die Karte „Maleficent Biding Her Time“, illustriert von Kendall Hale. Lorcana-Kartennamen kombinieren Figur und Beinamen.

Seltenheit ist im offiziellen Regelwerk eine Angabe zur Druckhäufigkeit im jeweiligen Set, keine Spieleigenschaft. Ob die Illustrious-Karten funktionsgleiche Fassungen bestehender Karten sind oder eigene Effekte mitbringen, sagt die Mitteilung nicht.

Offen bleibt damit die für deutsche Leser wichtigste Frage: Erhältlich sein sollen die Collector Booster zum Start des Sets „In die Dunkeltinte“ im ersten Quartal 2027 in „ausgewählten Ravensburger Play Hub Stores sowie an ausgewählten Disney Standorten“. Ob und über welche Händler sie hierzulande ankommen, sagt die Mitteilung nicht. Dasselbe gilt für die Curator's Collection: Beauty and the Beast Edition, die zum 35. Jubiläum von „Die Schöne und das Biest“ ab Oktober an ausgewählten Disney-Standorten erscheinen soll, mit Karten wie „Gaston Intellectual Powerhouse“ und „Belle Hidden Archer“. Die Kartennamen nennt der Verlag ausschließlich auf Englisch, die Sets dagegen auf Deutsch. Deutsche Kartennamen liegen bislang nicht vor.

Was hierzulande konkret ansteht

Zwei deutschsprachige Lorcana-Titel haben dagegen einen festen Termin, beide aus dem Buchprogramm. „Disney Lorcana: Quest of Wonders. Legendenbuch eines Luminari“ kommt laut Ravensburger im September in den Handel; auf der D23 war das Buch erstmals zu kaufen. Am 1. November 2026 folgt der dritte Band der Reihe „Disney Lorcana Collector's Guide“, der die Sets 9 bis 13 behandelt und damit die Verlagsangabe von 13 veröffentlichten Sets stützt. Wo „In die Dunkeltinte“ und „Kosmische Reise“ in dieser Zählung stehen, sagt die Mitteilung nicht. Seit Set 12 vom Mai 2026 sind laut Verlag auch die ersten Pixar-Figuren im Spiel. Ebenfalls im September, außerhalb der Lorcana-Reihe, startet Ravensburgers kooperative Neuauflage „Labyrinth: Chronicles“ im Handel.

Warum der Zeitpunkt zählt

Die Erfolgszahlen der Mitteilung sind Verlagsangaben: 13 veröffentlichte Sets, mehr als 3.000 einzigartige Karten, 2,8 Milliarden verkaufte Karten weltweit. Auch dass sich „Angriff der Ranke!“ „weiterhin großer Beliebtheit“ erfreue, ist Herstellerformulierung, keine unabhängig geprüfte Marktbeobachtung.

Daneben steht eine zweite Zahl, die ebenfalls von Ravensburger stammt. Am 27. Januar 2026 meldete das Unternehmen für das Geschäftsjahr 2025 einen Umsatzrückgang von 5,9 Prozent auf 744 Millionen Euro, mit Wachstum im Kerngeschäft und einem Rückgang bei Sammelkarten. Der Verlag ordnet diesen Rückgang selbst ein: Der Hype habe sich „auf einem hohen Niveau normalisiert“, Käufer mit Investitionsinteresse hätten sich zurückgezogen, in der Kernzielgruppe aus Spielern und Sammlern wachse die Beliebtheit weiter, und die Sets des zweiten Halbjahrs seien ausverkauft gewesen.

Genau daran lässt sich die D23-Ankündigung messen. Eine digitale Fassung senkt die Einstiegshürde für Spielende, die keine Kartenpackungen kaufen wollen. Eine Premium-Linie mit 23 Exemplaren pro Karte adressiert das andere Ende: Sammler, die weiter viel ausgeben.

Darin liegt eine Spannung, die der Verlag nicht auflöst. Eine auf 23 nummerierte Exemplare limitierte Karte ist genau die Bauweise, die einen Sekundärmarkt erzeugt und nicht nur bedient: Wer den Rückzug der Käufer mit Investitionsinteresse als Normalisierung beschreibt, führt mit Illustrious zugleich ein Produkt ein, an dem sich Spekulation neu entzünden kann. Ravensburger stellt diesen Zusammenhang selbst nicht her.

TCGs drive PAX Aus tabletop expansion as organisers grow segment’s exhibition space by 7%

10. August 2026 um 22:24

Australia’s biggest gaming convention is growing its tabletop exhibition space yet again amid the ongoing global boom in TCGs.

Pax Aus has featured tabletop games since the Melbourne-based con was launched in 2013, with the segment having grown over the years to take up a significant share of the show’s floor space.

The convention’s event director Lauren Luciani told BoardGameWire Pax Aus is expanding its dedicated tabletop hall by 7% for this year’s show, which takes place from October 9 to 11 – adding that even with that extended footprint, a waiting list had emerged for tabletop exhibitors.

Luciani said about 70% of exhibitors from last year’s show were returning for 2026 – although she would not reveal overall exhibitor numbers, or even an overall attendance for last year’s event, describing both figures as “confidential”.

Pax Aus’ announcement of this year’s show was once again dominated by major TCG publishers, underscoring the huge and growing popularity of a swell of different collectible card games over the past few years.

Magic: The Gathering‘s new Reality Fracture set, Disney Lorcana, Riftbound: League of Legends TCG, Star Wars: Unlimited, One Piece Card Game, Dragon Ball Super Card Game, Flesh and Blood and the Cyberpunk TCG were all namechecked in a recent announcement from Pax Aus showcasing this year’s event.

On the board game side highlighted games were thinner on the ground, however, with Asmodee studio titles including The Lord of the Rings: The Two Towers Trick-Taking Game, Citadels Duel, Schadenfreude and party games from its Exploding Kittens studio the only non-TCGs namechecked in the announcement.

Asmodee ran a large booth at last year’s show, while other stands included board game distributors Let’s Play Games and Asmodee-owned VR Distribution (which rebranded to Asmodee in Australia last September), as well as a first-ever appearance from Warhammer publisher Games Workshop.

Other board game publishers with dedicated booths were few and far between in 2025, however, with much of the remaining tabletop section made up of retailers and a handful of stands for media outlets.

Update August 12, 2026: Pax Aus contacted BoardGameWire to add that TTRPG veteran Chaosium has just announced it will be attending, hosting free game sessions and showing off its co-op board game Horror on the Orient Express.

The event does include a large area for indie game developers on both the video and tabletop sides, however, called Pax Rising – expected to host more than 80 independent creators this year.

The Pax Rising section of Pax Aus 2025

That segment also includes an Indie Showcase competition to highlight games from Australia’s independent design scene.

Last year’s winners in the tabletop category were Conquest For The Capital by MountainSoul Gaming, Coffee Up! by ToToTam, Cartograph – Atlas Edition by The Ravensridge Emporium, Panda Party by Cheerfolk, Spacewreck Salvage by Aethermon Studios and Potion Society by The Murmuring Mystic.

When asked by BoardGameWire whether Pax Aus now sees TCGs as the primary growth area for the convention, Luciani said, “The trading card game category continues to experience significant growth globally, and PAX Aus is committed to reflecting the interests and passions of our community in the content and experiences we deliver.

“While TCG will have a strong presence at this year’s event, there are still a number of tabletop announcements to come, and attendees can expect a diverse range of tabletop gaming experiences on offer.”

This year’s event will include a segment where fans can meet Australian game designers Jay Bendixen, Ryan Boucher, Natalie Delaney-John and Cam Jasson during special sessions for Gretchen’s Garden and That Dicey Word Game.

Pax Aus also appears to be attempting to broaden its appeal to the collectibles market. eBay Australia returns as presenting sponsor of the Tabletop Hall for a second consecutive year, expanding its presence with the debut of eBay Live, live-streamed collector content and a dedicated Collectors Club programme.

Australia remains a long, expensive trip for European and North American attendees, of course. But for international publishers weighing whether the expense of exhibiting in Australia can be justified, Luciani argued that the value extends beyond direct sales.

“PAX Aus provides tabletop exhibitors with access to one of the largest and most engaged gaming communities in Australia,” she said. “Beyond direct sales opportunities, exhibitors benefit from brand exposure, community building, hands-on product experiences and the ability to engage with both existing fans and new players.

“As tabletop gaming continues to grow, PAX Aus remains a unique platform for publishers, retailers and creators to showcase their products alongside the broader gaming culture that brings tens of thousands of fans together each year.”

PAX Aus now forms part of Melbourne International Games Week, Australia’s largest annual games festival.

This year’s event takes place at the Melbourne Convention and Exhibition Centre from October 9 to 11.

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Tags: #Aquaria | #Calupum | #Disney Lorcana | #Galactic Cruise | #Spielemesse Hamburg | #The Voynich Puzzle

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