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Spirit Island digital: Koop-Strategiehit für 4,90 Euro im Steam-Angebot

13. Juni 2026 um 14:32
Spirit Island digital: Koop-Strategiehit für 4,90 Euro im Steam-Angebot

Wer den kooperativen Strategie-Klassiker Spirit Island schon immer einmal ausprobieren wollte, bekommt gerade einen günstigen Einstieg: Die digitale Umsetzung von Handelabra Games kostet auf Steam aktuell 4,90 Euro statt 24,50 Euro, ein Rabatt von 80 Prozent. Das Angebot läuft nur noch bis zum 16. Juni 2026, der reduzierte Preis gilt für das Grundspiel.

Spirit Island digital auf Steam, die Eckdaten:

  • Preis: 4,90 statt 24,50 Euro (80 Prozent reduziert)
  • Angebot endet: 16. Juni 2026
  • Spieleranzahl: 1 bis 4
  • Alter: ab 13 Jahren
  • Spieldauer (Tabletop): 90 bis 120 Minuten
  • Sprache: nur Englisch
  • Modi: Einzelspieler, Online- und lokaler Koop, Cross-Platform, Remote Play Together

Worum geht es bei Spirit Island?

Spirit Island ist ein kooperatives Strategiespiel für 1 bis 4 Spieler ab 13 Jahren, entworfen von R. Eric Reuss und 2017 erstmals erschienen. Sie spielen keine Eroberer, sondern Naturgeister, die gemeinsam eine Insel gegen eindringende Kolonisatoren verteidigen. Dieses (anti-)koloniale Thema ist ein Markenzeichen des Spiels und dreht die übliche Aufbau-Logik um: Statt Land zu erschließen, drängen Sie die Siedler zurück, bevor sie die Insel überrennen.

Mechanisch setzt Spirit Island auf asymmetrische Geister mit eigenen Kräften (Variable Player Powers): Jeder Geist spielt sich spürbar anders. Pro Runde wählen alle Beteiligten ihre Kräfte gleichzeitig aus, danach breiten sich die Kolonisatoren aus, bauen, und es kommt zur Verheerung. Im Kern ist es ein Spiel um Flächenkontrolle: Sie steuern Furcht, Schaden und Präsenz auf einer sich ständig verschärfenden Karte. Das gilt als anspruchsvoll. Auf BoardGameGeek liegt das Brettspiel-Original (ID 162886) bei einem Komplexitätsgewicht von 4,07 von 5, also schwer. Belohnt wird der Aufwand mit einer Bewertung von 8,34 und Platz 11 im Board Game Rank.

Spirit Island solo: stark im Einzelspieler-Modus

Für alle, die erst einmal allein hineinschnuppern wollen: Spirit Island gilt als eines der besten Solospiele im kooperativen Genre, und die digitale Version bringt einen Einzelspieler-Modus mit. Gerade am PC nimmt Ihnen das Spiel die gesamte Buchhaltung ab, die am Tisch viel Zeit frisst. Eine belastbare Angabe zur reinen Digital-Spieldauer macht Handelabra auf der Steam-Seite nicht. Als Anhaltspunkt dient die Tabletop-Angabe von 90 bis 120 Minuten, am Bildschirm dürfte eine Partie wegen der automatisierten Abläufe spürbar schneller laufen.

Was bekommen Sie für 4,90 Euro?

Den reduzierten Preis zahlen Sie für das Grundspiel. Die digitale Fassung erschien am 29. Juli 2020 (nach einer Early-Access-Phase ab April 2020) und bietet Einzelspieler, Online-Koop sowie lokalen Koop im geteilten Bildschirm für bis zu vier Personen. Dazu kommt Cross-Platform-Multiplayer für das Online-Spiel; lokal lässt sich der geteilte Bildschirm auch per Remote Play Together streamen, sodass Freunde ohne eigenes Exemplar mitspielen können. Wer mag, kann das mit einer weiteren digitalen Brettspiel-Umsetzung auf Steam vergleichen.

Wer tiefer einsteigen will, findet eine ganze Reihe kostenpflichtiger Erweiterungen als DLC, darunter Branch & Claw, Jagged Earth und Nature Incarnate sowie die Promo-Packs Flame und Feather. Ob diese DLC ebenfalls reduziert sind, prüfen Sie am besten direkt auf der jeweiligen Steam-Seite, das Angebot bezieht sich auf das Grundspiel. Wer einen leichteren Einstieg sucht, stößt auf Horizons of Spirit Island. Ein wichtiger Hinweis: Während die Tabletop-Ausgabe von Horizons eigenständig spielbar ist, handelt es sich bei der digitalen Steam-Fassung um einen DLC, der das Grundspiel voraussetzt (die Steam-Seite weist ausdrücklich darauf hin, dass dieser Inhalt das Grundspiel Spirit Island benötigt). Einen günstigen Einstieg ohne weitere Anschaffung bietet am PC deshalb gerade das jetzt reduzierte Grundspiel selbst.

Spirit Island auf Deutsch? Nur englische Sprachfassung

Ein Punkt, den Interessenten vor dem Kauf kennen sollten: Die Steam-Produktseite führt als Spielsprache ausschließlich Englisch (Oberfläche, Audio und Untertitel). Eine offizielle deutsche Lokalisierung der digitalen Version ist dort nicht ausgewiesen. Dass im Sprachmenü „Deutsch“ auftaucht, bezieht sich auf die Anzeigesprache der Steam-Seite selbst, nicht auf das Spiel. Eine frühere fan-gemachte deutsche Übersetzung existierte nur als Community-Modifikation für den Tabletop Simulator und ist nicht mehr verfügbar. Kurz: Sie sollten mit dem englischen Regel- und Kartentext zurechtkommen. Das Spiel ist sprachlastig, viele Kräfte stehen als englischer Kartentext auf dem Bildschirm.

Für wen lohnt sich der Deal?

Für 4,90 Euro ist die digitale Spirit Island ein günstiger Weg, einen anspruchsvollen Koop-Klassiker auszuprobieren, vor allem für Solospieler und für alle, die das schwergewichtige Original erst einmal ohne Tischaufbau testen wollen. Und keine Sorge, dass Sie nur eine halbe Sache kaufen: Schon das Grundspiel bringt mehrere, sehr unterschiedlich spielende Geister, zuschaltbare Gegner-Fraktionen mit Schwierigkeitsstufen und verschiedene Szenarien mit, also reichlich Varianz für viele Partien. Die DLC erweitern das später um zusätzliche Geister, Gegner und Mechaniken, für den Einstieg brauchen Sie sie nicht. Wer Englisch im Spiel scheut, sollte das im Hinterkopf behalten. Das Angebot endet am 16. Juni 2026.

Die deutsche Brettspiel-Ausgabe erscheint übrigens bei Pegasus Spiele, wer das Original lieber physisch und auf Deutsch spielt, wird bei der deutschen Spirit-Island-Ausgabe von Pegasus Spiele fündig.

Greater than Games back in hands of founders Christopher Badell, Paul Bender, has multiple games in development

Greater than Games is officially back in the hands of two of its founders, a year after former owner Flat River Group laid off the vast majority of the board game publisher’s staff and suspended new projects amid US tariff uncertainty.

Paul Bender and Christopher Badell, who launched the business in 2011 alongside Adam Rebottaro, said they have reacquired the brand and the rights for the Sentinels of the Multiverse titles alongside their other original IP such as the Sentinel Comics RPG.

The deal comes just under a month after Flat River Group sold the Greater than Games brand name and the Sentinels range to digital developer Handelabra Games, which had spent more than a decade creating digital versions of the Sentinels of the Multiverse and its expansions – as well as for Greater than Games’ best known release, Spirit Island.

That acquisition was done “with the shared goal of returning both to the hands of people who know them best”, according to the company overview page on Greater than Games’ new website.

Spirit Island was not part of Handelabra’s deal, however, and is also not part of the revived Greater than Games line-up, company CEO Bender confirmed on a May 12 YouTube livestream celebrating the publisher’s return.

Two new titles have been announced by the company slated for a summer release, in the form of Badell-designed party game Digital Detox and social deduction title Crime Scene Tamperer, from Homestar Runner creators Mike and Matt Chapman.

Greater than Games co-founder Christopher Badell || Photo credit: Greater than Games

Badell, GtG’s chief creative officer, added on the livestream that the publisher is “in the development process on a high-single-digit number of games right now”, while creative director Matthew Kroll added that the company has two “heavy hobby games in the pipeline” – one co-operative, one competitive.

Bender added on the livestream that Bottom of the Ninth designer Darrell Louder had recovered the rights to the game, which had previously been published by Dice Hate Me and GtG, “and would like us to publish it again, so we’re excited to do that”.

The relaunched company’s five-strong team comprises Greater than Games veterans SaRae Henderson as art director and chief operating officer Katie Nale, in addition to Badell, Bender and Kroll.

GtG’s third co-founder Adam Rebottaro, the original artist and co-creator of Sentinel Comics, has also rejoined as a “creative collaborator”, the publisher added, “helping to shape the next generation of Sentinel Comics releases alongside Badell”.

That will see the pair working together on new content in the Sentinels range, beginning with reprints of all existing definitive edition products for Sentinels of the Multiverse and then moving on to a new expansion, which is expected to come to crowdfunding in 2027.

Badell said in a press release announcing the GtG revival, “A year ago, I wasn’t sure I’d ever get to come back to this. Sentinel Comics has been the defining creative work of my life – fifteen years of stories, characters, and worlds I love – and watching it become uncertain was genuinely painful.

“So when I say this feels like coming home, I mean it. I’m back in the Multiverse. We all are. And we’re just getting started.”

Greater than Games co-founder Paul Bender || Photo credit: Greater than Games

Bender added, “Greater Than Games has always been about more than just publishing games — it’s about building experiences and communities.

“Over the years, the brand has grown and evolved, but its heart has always been with the people who create and play these games. Being able to steward that again is both a responsibility and a privilege.

“We’re excited to reconnect with our community and continue building something special.”

Greater than Games is also set to return to Gen Con this year, the publisher added, underscoring its rejuvenation as a business with a booth in the Entrepreneurs Avenue segment of Hall G – an area dedicated to companies making their debut at the event.

Flat River Group, a distribution and e-commerce specialist, had bought Greater than Games in 2021 after picking up private equity investment from Guardian Capital Partners a year earlier.

It followed that expansion into board game publishing with further deals for Canadian publisher Synapses Games and hobby game distributor Luma Imports in 2022.

Flat River sold Synapses Games to ACD Distribution last summer, at the same time as industry veterans Jules Vautour, Colin Young and Danni Loe left Flat River to revive Luma as part of ACD.

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Flat River sells Greater than Games brand, Sentinels of the Multiverse to digital developer Handelabra

15. April 2026 um 17:32

Almost a year of uncertainty over the future of board game publisher Greater than Games has been partially resolved, with Flat River Group selling the brand name, and the rights for the Sentinels of the Multiverse titles, to Handelabra Games.

Video game developer Handelabra has a long history with the comics-themed cooperative card game, having spent more than a decade creating digital versions of the title and its expansions – as well as for Greater than Games’ best known release, Spirit Island.

Spirit Island is not part of Handelabra’s deal, however, which the company said only covers the Sentinels of the Multiverse games, the Sentinel Tactics range, the Sentinel Comics RPG, Sentinels miniatures and the cooperative deck-builder Galactic Strike Force.

Flat River laid off the vast majority of staff and suspended new projects at Spirit Island publisher Greater than Games in April last year, blaming “ongoing economic pressures resulting from the international tariff crisis”.

The distribution and e-commerce specialist was bought six years ago by private equity investor Guardian Capital Partners, which provided capital for a string of tabletop industry acquisitions.

They included an expansion into board game publishing in 2021 with the buyout of Greater than Games, which it followed a year later with deals for Canadian publisher Synapses Games and hobby game distributor Luma Imports.

Flat River sold Synapses Games to ACD Distribution last summer, at the same time as industry veterans Jules Vautour, Colin Young and Danni Loe left Flat River to revive Luma as part of ACD.

A statement from Handelabra president and CEO Jaye Handel said the company had made the GtG and Sentinels deal to protect its ability to make digital games in that IP, adding that it was “not interested in becoming a tabletop publisher”.

But the statement added, “But lucky for us, we know a lot of good people who are good at exactly that type of business…”

That is believed to refer to Greater than Games trio Christopher Badell, Paul Bender and Adam Rebottaro, who founded the company in 2011 and were the last remaining employees following Flat River’s downsizing of GtG last year.

Handelabra CEO Handel told BoardGameWire he was unable to share further details, but said that his company was “very excited about the future of Sentinel Comics on digital and analog tabletops and beyond”.

He added, “Handelabra Games’ and Flat River Group’s relationship with regards to Spirit Island has not changed.”

The company’s recent statement from Handel indicated it would be able to provide more information about Greater than Games’ future by April 28, which is National Super Hero Day in the US.

It said, “For your ongoing support and excitement, we remain eternally grateful. We just ask for a little more patience over the coming weeks as we have lots to share, and we can’t wait to embark on the next phase of this journey with you!”

Flat River did not respond to BoardGameWire’s request for comment on the future of Spirit Island or other former Greater than Games-published titles.

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BGB Podcast #358 – Our Listeners’ Top 20 Board Games of All-Time 2026

09. April 2026 um 13:44

 

 

Oh man, oh man, it’s time that we ask you (yes, you) to tell us (yes, us) what your favourite games are, because for one time a year, it doesn’t matter what we think about games, but you better be ready to tell us what you think about games. A lot of you did, so here it is, the listener top 20! Before we ask you to do all the work, we talk about EmberheartGods & Mortals, and Feya’s Swamp.

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Timecodes:

01:30 – Emberheart
14:11 – Gods & Mortals
23:46 – Feya’s Swamp
33:38 – Listener Top 20
37:14 – A Feast for Odin
37:55 – Agricola
38:32 – Terraforming Mars
39:17 – Guards of Atlantis II
40:09 – Concordia
42:05 – Tigris & Euphrates
43:16 – Blood on the Clocktower
44:00 – El Grande
44:47 – The Castles of Burgundy
46:12 – Inis
47:38 – Race for the Galaxy
48:06 – Arcs
49:08 – Ark Nova
49:30 – Root
50:06 – Innovation
51:11 – Spirit Island
52:05 – Ra
52:51 – Brass: Birmingham
53:26 – Dune: Imperium
54:04 – Hansa Teutonica

Thank you to Heart Society for generously letting us use What’s On Your Mind, Kid? from their album Wake the Queens.

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BGB Podcast #337 – Our Listeners’ Top 20 Board Games of All-Time 2025

26. Juni 2025 um 14:11

 

 

It’s time again to turn the tables and get your take, to feel out the collective tastes of you, the listeners of the show. It’s the annual Listener Top 20! You’ve been sending in all of your lists (thank you!), I’ve been compiling all of the data (you’re welcome!) – and here it is, in a convenient list format. Before we ask the audience, we talk about Flip 7, Hot Streak, and Kolejka.

If you don’t want to miss an episode, please subscribe on Apple Podcasts/Google Podcasts/Stitcher/Spotify, or add our RSS feed to your favourite app. Reviews and subscriptions really help us and would be greatly appreciated! To download the episode directly, click here.

If you’d like to discuss anything in the episode, please do so in the comments below, visit our BoardGameGeek guild, join our Discord, or Facebook Group! Any feedback is also always helpful. If you’d like to show your support for the show, we also have a Patreon with some fun rewards, and a merch store!

Timecodes:

02:37 – Flip 7
10:40 – Hot Streak
19:47 – Kolejka
27:42 – Listener Top 20
29:05 – Agricola
29:55 – Gloomhaven
31:26 – Guards of Atlantis II
32:20 – Blood on the Clocktower
33:20 – Arcs
34:40 – Tigris & Euphrates
35:21 – Terraforming Mars
35:54 – Marvel Champions: The Card Game
36:42 – Inis
37:24 – Innovation
38:13 – Race for the Galaxy
39:02 – Root
40:04 – Concordia
41:00 – The Castles of Burgundy
41:41 – Ark Nova
42:03 – Dune: Imperium
43:19 – Ra
43:35 – Brass: Birmingham
45:11 – Spirit Island
46:27 – Hansa Teutonica

Thank you to Heart Society for generously letting us use What’s On Your Mind, Kid? from their album Wake the Queens.

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