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Essen SPIEL 2025: Most Anticipated Board Games

19. Oktober 2025 um 18:28

You say „board game fair“, I say “SPIEL” at Essen. It’s the Mecca for the tabletop gaming faithful. Four days of playing, trying, and buying. 200,000+ visitors. I’ve been there a few times over the last years for two days each and found it an intensive board game experience. I’m looking forward to going again this year!

As always, this is not meant as a „must buy“ list or whatever other consumptionist term some people use. It is likely that I will buy only one or two of these games. Why? Because I have quite some good games already, and I like to make them count before I plunge into new adventures. Generally, there are no musts in buying. And there are no musts in attending board game fairs or conventions – obviously those can come as pretty big expenses for travel and accommodation. Bottom line: No musts. You do you.

One note beforehand: Board gaming is getting ever more international, and this list shows it: The six designers come from six different countries, and, for the first time in the nine years I’ve been making this list, none of them is from Germany or the United States.

Without further ado, on to the games! They are sorted by location on the fairgrounds.

Hall 2, booth E121: Limit (Alexandre Poyé, Ludonaute)

1-6 players, 60-150 minutes, for sale, MSRP: 50.00 €

Many games have great nations compete on the global stage. Yet Limit is different. Few games of this kind have a robust section of domestic affairs beyond the usual political-economic-military competition. Fewer dare to zoom out so much that the game spans not years, but generations over two centuries. And barely any are based on a model that neither promises eternal improvement for everyone nor zero-sum competition between the powers, but rather the limits of industrial development. If you think you have heard of the latter before: Yes, this game is based on the World3 model of the Club of Rome’s The Limits to Growth. All of these uncommon features combine into a game which I expect to feel unique.

Designer Alexandre Poyé will be at the booth to teach the game (not all around the clock, but you have a reasonable chance to meet him there).

Hall 2, booth E450: Marajoara (Daniel de Lucca, Giant Roc)

1-4 players, 60 minutes, for sale, MSRP: 40.00 €

Archaeology is a popular setting for board games, and I’m here for it. While I love the civilizations of the ancient Mediterranean as much as the next person, I’m happy to see games shedding light on less-known cultures – like the Marajoara from the Amazonian island of Marajó (in modern-day Brazil), famous for their distinctive style of pottery. You will excavate, restore, and display vases while maintaining the finances of your museum. Mechanically, the game combines inspiration from (peg) solitaire with dice movement. I would have loved the game to lean a bit harder on the unique visual style of the Marajoara pottery (mostly limited to the cover art and the large vases), but I’ll take what I can get!

Hall 3, booth A400: Habemus Papam (Pako Gradaille, Salt & Pepper Games)

3-6 players, 45-60 minutes, for sale, MSRP: 35.00 €

If your main takeaway from watching Conclave was how exciting it would be to elect a pope, Pako Gradaille has you covered. Habemus Papam puts you in the Roman curia at the time of a papal election which you aim to influence according to your public (an old pope! An innovator! Someone from the New World!) and private (finish the election early! Have a pope who is exactly like yourself!) goals. You will expend your curial influence to advance the cause of candidates whom you like (or hamper those you don’t), but conserving influence is also valuable in its own right. Whoever balances their competing interests best takes the victory. Sacramental wine and vapes are not included in the box.

Hall 3, booth K120-M120: Bohemians (Jasper de Lange, Pegasus)

1-4 players, 45-60 minutes, for sale, MSRP: 35.00 €

We turn from the wealth and austerity of the Catholic Church to the poverty and indulgence of fin de siècle Parisian artists! You chase the inspiration for artistic achievements by living life to the fullest, crafting exquisite days by skillfully combining activities as varied as wandering aimlessly through the city, discussing philosophy, meeting a muse, or losing yourself in your work. Speaking of work: You’ll have to do some of that, too – mean labor to support yourself lest you avoid the hardships which come with the life of a free spirit (which range from poor hygiene over abject poverty to syphilis). Bohemians is a mechanically light, but thematically rich deck-builder, and, as befits a game about artists, is strictly gorgeous.

Hall 3, booth L500: 1920: Nest of Eagles (Jarosław Flis, Phalanx Games)

2 players, 90-150 minutes, for sale, MSRP: 69.00 €

In 1920, the old world of European empires had been shattered. What the new world would look like was still up for contention, as in this struggle of two nascent states: On the one hand, new nation-states came into being – like the (Second) Polish Republic, the first independent and united Polish state in over a century. On the other hand, ideology transcended nations, and the Soviet Republics (of which the Soviet Union would spring soon after) were emboldened by their success in the Russian Civil War against the old monarchist forces. As Poland reached for the east, the World Revolution got ready to spring to the industrial centers of western Europe. The two sides were to clash in one of the most mobile conflicts in history.

1920: Nest of Eagles is a re-implementation of Rok 1920 (published in 1995 by Encore) which has received the typical Phalanx treatment of pairing wargame mechanics with euro production quality.

Hall 5, booth A725: Faust vs Mephisto (Geonil, Mandoo Games)

2 players, 10-25 minutes, for sale, MSRP: 20.00 €

I’m a sucker for a Faustian bargain… literarily speaking, I mean. My soul is still mine. Why would you even ask me that? – Anyway, Faust vs Mephisto takes the man and his devil and puts them on even ground (maybe like in the Study II scene of Goethe’s Faust): Mephisto tries to dominate by winning all tricks in a given round – or tempt Faust by winning none of them. Anything in between is a success for Faust. If Mephisto manages to pull it off twice in four rounds, he wins, otherwise Faust has proven that “A good man, through obscurest aspirations // Has still an instinct of the one true way.” Faust vs Mephisto seems like a snappy little card game to play before or after a more involved game – or whenever you have a little bit of spare time with a fellow gamer.

What are the games you are anticipating most eagerly? Let me know in the comments!

BerlinCon 2025: Was wir erreicht haben und was noch zu tun ist

11. August 2025 um 12:29

Was für ein Event! Für uns war die BerlinCon nicht nur irgendeine Messe, sondern unser allererster großer öffentlicher Auftritt als FLINTA*stisch. Für uns ein toller Meilenstein!

Unser Stand war für viele ein Anlaufpunkt, zum Quatschen, Nachdenken, Mitmachen…und zum Shoppen (aber dazu gleich mehr). Wir haben unglaublich viel positives Feedback bekommen, tolle Gespräche geführt und gemerkt: Ja, da bewegt sich was in der Szene. Und trotzdem gibt’s noch einiges zu tun.

Was ihr bei uns entdecken konntet:

1. Toller Merch mit Haltung

Unsere T-Shirts und Jutebeutel waren restlos ausverkauft, was vielleicht auch an den Sprüchen lag: „Board Game Feminist“, „Inklusion ist kein Bonuslevel“ oder „Patriarchat? Ich passe!“ kamen einfach gut an. (Merch-Nachschub ist schon in Planung, versprochen.)

2. Buttonstation zum Selbermachen

Unsere Buttonmaschine lief heiß: Pronomen, Pride-Meeples, feministische Zitate oder einfach eigene Designs: Ihr habt kreativ losgelegt und euch eure Haltung an die Brust geheftet.

3. Die Wall of Bullshit

Ja, wir haben sie aufgestellt. Und sie hat sich (leider) schnell gefüllt. Die Wall of Bullshit war unser Raum für Sprüche, Kommentare und Situationen, die FLINTA*s in der Brettspielwelt erlebt haben, von übergriffig bis „ist doch nur ein Witz“.

Viele haben auch gesagt: „Mir fällt grad kein konkreter Satz ein, aber so in der Art hab ich schon viel gehört.“ Genau darum ging’s: sichtbar machen, was sonst weggelächelt wird. Und: daraus ableiten, was sich ändern muss

4. Umfrage zu Diskriminierungserfahrungen

Wir wollten es genauer wissen und haben euch gefragt: Wie erlebt ihr Diskriminierung in der Szene? Die Auswertung folgt bald, aber schon jetzt ist klar: Wir brauchen mehr Safer Spaces, mehr Sensibilität und konkrete Maßnahmen. Denn Diversität entsteht nicht von selbst.

5. Gespräche über feministische Spielkultur

Am Stand wurde nicht nur geschaut und gekauft, sondern auch geredet: Über Safer Spaces auf Brettspieltreffs, unser Projekt Play Forward, über Feminismus, Inklusion und darüber, wie ihr uns unterstützen könnt. Danke an alle, die mitgedacht, mitgefragt und mitgemacht haben – und natürlich an alle, die Mitglied im Verein geworden sind. 

Weitere Highlights:
  • Die Messe selbst – mit vielen neuen Spielen und tollen Begegnungen
  • Ein wunderbares Community-Event.
  • Raum und Möglichkeiten für alle, die Messe zu besuchen, auch jene, die z.B.  sonst aufgrund von Behinderungen, physischen oder psychischen Erkrankungen nicht auf überfüllte Großmessen gehen können

 

Und: Zum ersten Mal wurde eine Autor*innen-Auszeichnung, die Goldene Tatze, verliehen! Besonders toll finden wir, dass es auch einen Preis für Spiele gab, die noch im Prototyp-Stadium sind. Aber auch hier zeigt sich wieder das alte Muster: Unter den 6–8 Nominierten pro Kategorie war keine einzige FLINTA*-Person. Die Einschätzung aus unserer Sicht: Gezielte FLINTA*-Förderung ist kein nice to have – sie ist dringend notwendig. 

Lobend erwähnen möchten wir an dieser Stelle die komplett weibliche Jury der Berliner Tatze. Das war ein richtig gutes Signal.

Unsere Ziele für die nächste BerlinCon:

  • Eine Messekarte mit Spielen von FLINTA-Autor*innen
  • Turniere mit FLINTA*-Spielen
  • Mehr Verlage für unser Anliegen gewinnen, denn vielen ist noch gar nicht bewusst, wie eklatant die Schieflagen in der Branche sind und wie wichtig gezielte Förderung wäre

 

Hast du noch weitere Ideen, was wir nächstes Jahr anbieten können? Schreibe uns gerne einen Kommentar dazu.

Danke an die BerlinCon für die Plattform, das Vertrauen und die Offenheit. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit.

Eindrücke von der BerlinCon 2025

Der Beitrag BerlinCon 2025: Was wir erreicht haben und was noch zu tun ist erschien zuerst auf flintastisch.de.

Brettspielempfehlungen zur SPIEL ’24

30. September 2024 um 18:26
Die SPIEL in Essen, die größte Messe für analoge Spiele weltweit, öffnet am Donnerstag ihre Pforten! Vom 03. bis zum 06. Oktober reisen Brettspielbegeisterte aus der ganzen Welt nach Essen in die Messehallen, um...

Spiele + Puzzle ein attraktives Thema – Spielen weiter voll im Trend

Von: dev
16. Oktober 2020 um 12:55

Der Trend zum Spielen setzt sich auch nach Lockdown und Quarantänezeiten fort und sorgt für eine hohe Nachfrage nach Spielen und Puzzles Die Menschen haben Spiele und Puzzles wieder für sich entdeckt und bleiben dabei – nicht nur in Krisenzeiten. Das zeigt sich in den weiterhin guten Absatzzahlen:

An der Spitze der positiven Entwicklung stehen Erwachsenenspiele. Deren Abverkauf hat sich um knapp 30% gesteigert. Weiter hohe Absatzzahlen bei Exit/Escape- Spielen, aber auch Logikspiele tragen zu dieser Entwicklung bei. Seit einiger Zeit stehen Partyspiele stark im Fokus, die besonders gerne von Jugendlichen und jungen Erwachsenen gespielt werden.


Kinderspiele sind weiterhin sehr beliebt und haben sich um rund 13% gesteigert, Kartenspiele ebenfalls um 13%, Reisespiele nahmen um 12% zu.
Trotz Corona bedingt fehlender Kino-Blockbuster konnten auch Lizenzthemen mit rund 20% am Branchenwachstum teilhaben und sind bei rund 12% der Spiele und Puzzle mit im Boot. Der Bereich Puzzle konnte besonders viele neue Freunde gewinnen. Das Abtauchen in fremde Welten beim Legen schöner Motive und der hohe Entspannungswert von Puzzle führten dazu, dass in vielen Geschäften Puzzle regelmäßig ausverkauft waren. So hat sich der Umsatz mit Erwachsenen-Puzzle um sagenhafte 61% gesteigert, auch der Bereich der Kinderpuzzle konnte knapp 20% Wachstum verzeichnen. Für die Zukunft erwartet Hermann Hutter, Vorsitzender der Spieleverlage e.V. und Inhaber des Huch! Verlages, “ dass Puzzle die neu gewonnenen Einsteiger dauerhaft begeistern werden und Puzzle ein neues Image als perfektes Freizeitgestaltungsthema erreichen können.“


Auch trotz der Corona Krise werden in 2020 über 1.500 Neuheiten auf dem Spielmarkt erscheinen und jedem Kunden eine große Auswahl in allen Kategorien bieten. Nur wenige Novitäten wurden verschoben, manches Produkt hat aber aufgrund der schwierigen Produktionskapazitäten erst
verspätet das Licht des Marktes erblickt. Hermann Hutter ist positiv gestimmt und informiert „Die Spieleverlage erwarten weiterhin ein hohes
Interesse an Spielen und Puzzles. Spielen wird auch längerfristig viele Menschen begeistern und gerade in der Phase, in der die Menschen weniger verreisen, oder andere Aktivitäten einschränken, ein attraktives Thema für das Miteinander sein. An Nikolaus und Weihnachten werden deshalb Spiele zu den beliebtesten Geschenken gehören, oder auch am Silvesterabend gerne integriert werden.“ Beim Kauf von Spielen haben verstärkt höherwertig und ausgesuchte Materialien, emotionale Illustrationen und spannende Spielmechanismen eine große Rolle.

Schmerzhaft ist die Corona bedingte Absage vieler Messen und Spiele-Veranstaltungen im Herbst/Winter, die üblicherweise hohe Besucherzahlen erreichen und Verlagen, Autoren und Spieler eine gemeinsame Plattform bieten. Einiges davon wird nun in digitale Kanäle verlegt, wo sich die
Spieler informieren, austauschen und diskutieren können. Aber manche Spielidee und Geschäftsbeziehung, die nur in der persönlichen Kommunikation und Interaktion zwischen Menschen entsteht, wird vermisst werden.

Ein schwieriges Jahr hat auch der stationäre Handel zu überstehen, der aufgrund der Ladenschließungen bis jetzt rund 11% des üblichen Umsatzes verloren hat. Gewinner in dieser Zeit waren die geöffneten systemrelevanten Geschäfte, wie der Lebensmittelhandel und die
Onlinehändler. In letzter Zeit ist jedoch zu beobachten, dass die Käufer wieder verstärkt in die Läden gehen und sich gerne beraten lassen, bzw. vor Ort die Herbstneuheiten anschauen wollen. Neben dem klassischen Spielwarenhandel bauen auch der Buchhandel, sowie Geschenkartikel- und
Schreibwarengeschäfte ihr Sortiment mit Spielen und Puzzles aus. Die Spieleverlage unterstützen dabei vielseitig die Aktivitäten des Handels.

Der Spieleverlage e.V. ist der Verbund der wichtigsten Spieleverlage im deutschsprachigen Raum und:

  • kommuniziert Absatzentwicklungen und Trends im Spielebereich
  • fördert Spielen an Schulen umfassend
  • initiiert und fördert die Erschließung neuer Zielgruppen für die Sache des Spiels
  • fördert ideell das Netzwerk von großen und kleinen Publikumsveranstaltungen zum Thema Spiel
  • unterstützt Spiele-Events und Publikumsmessen mit kostenlosen Exemplaren für die Ausleihe von Spielen
  • setzt sich ein für die Anerkennung des Spiels als gesellschaftlich und sozialpädagogisch relevantes Kulturgut
  • unterstreicht in ihrer Medienarbeit die Bedeutung des spielerischen Lernens bei Kindern
  • dient ihren Mitgliedern als Forum für die Erörterung allgemein interessierender unternehmenspolitischer Problemstellungen

Weitere Informationen:
Hermann Hutter

  1. Vorsitzender Spieleverlage e.V.
    Hutter Trade GmbH + Co KG
    Bgm.- Landmann-Platz 1 – 5
    D – 89312 Günzburg
    Telefon 08221/369630
    info@spieleverlage.com

Wir präsentierten unsere Spiele-Hits auf der SPIEL 19

02. November 2019 um 13:22
Rudy Games Spieltisch auf der Spiel 19

Mittendrin statt nur dabei!

Wir präsentierten unsere interaktiven Spiele-Hits auf der SPIEL 19

Vom 24. Bis 27. Oktober war die Spiele-Welt zu Gast in Essen, denn da gingen die 37. Internationalen Spieletage, auch besser bekannt als SPIEL 19, über die Bühne. In den vier Tagen strömten über 200.000 Besucher in die Messehallen und testeten die neuen Spiele-Hits von über 1.200 Spieleverlagen. Als Rudy Games waren da natürlich mittendrin statt nur dabei.

Interaktive Gesellschaftsspiele entwickelten sich zum Publikumsmagnet

Bei unseren interaktiven Gesellschaftsspielen vereinen wir das Beste aus analoger und digitaler Spielewelt miteinander. Die App ist dabei weit mehr als nur ein Eye-Catcher, denn sie ermöglicht ein völlig neues und bisher einzigartiges Spielerlebnis. So werden bei INTERACTION die über 10.000 Fragen und Aufgaben automatisch an den Spielort und das Alter jedes einzelnen Spielers angepasst.
Dementsprechend groß war auch der Ansturm und so waren selbst an den Randzeiten die Tische gut gefüllt und das Eine oder Andere Spiel gegen Ende der Messe sogar ausverkauft.

Neuheit 2019: QUIZ IT – Das Wissensspiel für schlaue Köpfe!

Ein besonderes Highlight war natürlich die Weltpremiere unseres neuesten Spiels QUIZ IT vom österreichischen Erfolgsautor Arno Steinwender. Bei QUIZ IT zählt allerdings nicht nur Wissen, denn nur mit der richtigen Taktik und durch geschicktes Bluffen kommt man an die Reihe und kann so wichtige Punkte sammeln. Die App enthält zum Start über 3.000 knifflige Quizfragen aus den unterschiedlichsten Themenbereichen. Ein weiteres Highlight sind die interaktiven Audio-Moderatoren die ab Ende November für zusätzlichen Spielspaß sorgen.

Neue Features lassen die Spielerherzen höherschlagen!

Natürlich hatten wir auch für unsere bestehenden Spiele insbesondere für INTERACTION und LEADERS einige neue Features im Gepäck. Wie zum Beispiel den neuen Booster-Spielplan für INTERACTION oder eine erste Preview auf das Modern Leaders Pack für LEADERS.

Wir haben noch lange nicht genug!

An dieser Stelle möchten wir auch nochmal DANKE sagen. Danke für die vielen Besuche, für die lustigen und spannenden Spielrunden, das gemeinsame Spielen und Danke für das tolle Feedback – Ihr seid die Beste Community der Welt und wir haben noch lange nicht genug daher heißt auch 2020 wieder auf zur SPIEL!

Spielecafè der Generationen zu Gast bei Rudy Games
Reini von Rudy Games erklärt Quiz it
Arno Steinwender und Manfred Lamplmair präsentieren QUIZ IT
Reini von Rudy Games präsentiert das neue Wissensspiel QUIZ IT
Spielende bei Leaders auf der Spiel 19
Spiel doch Mal! zu Gast beim Rudy Games Stand auf der Spiel 19
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