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- Kurzvorstellung zu Flossenschlag (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026
Robo Run: Portal Games schickt zwei Roboter zur SPIEL 2026
Portal Games hat mit Robo Run ein neues kooperatives Spiel angekündigt, das seine Weltpremiere im Oktober 2026 auf der SPIEL in Essen feiern soll. Der Titel ist konsequent auf genau zwei Personen zugeschnitten und stellt die Kommunikation zwischen den Mitspielenden auf eine harte Probe: Während einer Partie darf nicht gesprochen werden.
Verantwortlich für das Design zeichnet Eryk Nowak, die Illustrationen stammen von Hanna Kuik. Thematisch spielt Robo Run in einer Sci-Fi-Fabrik. Zwei Roboter, die ein Bewusstsein entwickelt haben, versuchen, durch eine feindliche Produktionshalle zum Ausgang zu fliehen.
Robo Run auf einen Blick
- Verlag: Portal Games
- Design: Eryk Nowak
- Illustration: Hanna Kuik
- Spieleranzahl: genau 2
- Spielzeit: 20 bis 25 Min. pro Szenario (Kampagne ca. 2 bis 2,5 Std.)
- Typ: kooperatives Kampagnenspiel
- Premiere: SPIEL 2026, Essen
So wird Robo Run gespielt
Robo Run ist ein reines Zwei-Personen-Koop. Beide Spielenden steuern je einen Roboter über ein Gitterfeld, weichen tödlichen Fallen aus und arbeiten sich zum Ausgang vor. Der Kern des Spiels liegt in der eingeschränkten Kommunikation: Gesprochen wird nicht. Koordiniert wird über Beobachtung und Muster, also darüber, was der andere Roboter tut und wohin er sich bewegt. Als einziges aktives Signal steht pro Szenario ein einzelnes BEEP-Token bereit. Wer es einsetzt, gibt seinem Gegenüber einen Hinweis, hat diese Möglichkeit im laufenden Szenario danach aber verbraucht.
Zur Auswahl stehen vier einzigartige Roboter, deren Fähigkeiten sich im Verlauf aufwerten lassen. Zu den benannten Fähigkeiten gehören ABS, Nitro und Hacking Probe.
Umfang und Spielzeit
Robo Run ist als Kampagnenspiel angelegt. Es umfasst fünf Kampagnen mit je fünf regulären Szenarien sowie einer zusätzlichen Experten-Herausforderung pro Kampagne. Ein einzelnes Szenario dauert laut Verlag 20 bis 25 Minuten, eine komplette Kampagne entsprechend zwei bis zweieinhalb Stunden. Beide Werte sind Verlagsangaben.
Der Anker: Sky Team
Portal-Games-Gründer und -Verleger Ignacy Trzewiczek zieht in der offiziellen Ankündigung selbst einen Vergleich, der Genrekennern ein Gefühl für das Spiel gibt. Robo Run habe ihn an Sky Team erinnert, verbunden mit dem Vibe alter 2D-Videospiele, so Trzewiczek sinngemäß. Auch Sky Team, das bei den Gouden Ludo 2025 als kooperatives Zweipersonenspiel ausgezeichnet wurde, begrenzt die Kommunikation zwischen den Beteiligten bewusst. Ob Robo Run diesen Vergleich einlöst, wird sich zeigen, sobald das Spiel auf dem Tisch liegt.
Für DACH-Leser
Portal Games ist im deutschsprachigen Raum kein Unbekannter. Titel wie Robinson Crusoe und die Detective-Reihe stehen in vielen Regalen. Die Essen-Premiere macht Robo Run damit zu einem der Kandidaten, die man auf der SPIEL 2026 im Blick behalten kann. Eine deutsche Fassung ist bislang nicht offiziell bestätigt. Weitere Daten sammelt der BoardGameGeek-Eintrag.
Rooms & Roomies: Deep Print Games möbliert die SPIEL '26
Deep Print Games bringt zur SPIEL '26 in Essen ein neues Kennerspiel an den Tisch: „Rooms & Roomies“ lässt eine Gruppe von einer bis fünf Personen ein frisch eröffnetes Möbelhaus plündern und daraus eine wohnliche Bude bauen. Der Berliner Verlag, ein Label von Pegasus Spiele, verantwortet das Spiel von Autor Juri Alexander mit Illustrationen von Annika Heller. Für Juri Alexander ist es das Erstlingswerk. Die deutsche Ausgabe ist bestätigt, eine englische erscheint parallel.
Eckdaten
- Verlag: Deep Print Games (Label von Pegasus Spiele, Vertrieb über Pegasus)
- Autor: Juri Alexander (Erstlingswerk)
- Illustration: Annika Heller
- Spielerzahl: 1 bis 5 (inklusive Solo-Modus)
- Alter: ab 10 Jahren (Verlagsangabe)
- Spieldauer: 30 bis 75 Minuten (Verlagsangabe)
- Kategorie: Kennerspiel (Einstufung des Verlags)
- Erscheinen: SPIEL '26 (Essen, Oktober 2026)
- Sprachen: Deutsch und Englisch
Worum es geht
Der Verlag positioniert „Rooms & Roomies“ ausdrücklich als Wohlfühlspiel, „das einfach Spaß macht“. Man dürfe endlich „nach Lust und Laune Möbel shoppen“, verspricht Deep Print Games, und das „ganz ohne Geldverprassen und schlechtes Gewissen“. Der Ton ist also entspannt gemeint, nicht kompetitiv-verbissen.
Vier Tage lang hat das Möbelhaus geöffnet. An jedem Tag greifen sich die Spielenden Möbelstücke vom Spielplan, laden sie auf ihren Transporter und fahren die Ware nach Hause. Dort wollen die Teile in die Wohnung passen, und zwar möglichst lückenlos. Wer klug einräumt, nutzt seinen Wohnraum optimal aus.
Im Café des Hauses warten außerdem die Roomies: mögliche Mitbewohnerinnen und Mitbewohner mit eigenen Wünschen und Grundbedürfnissen. Wer sie einziehen lassen will, muss ihre Vorstellungen bei der Einrichtung berücksichtigen. Nach dem vierten Tag gewinnt, wer den Wohnraum am besten genutzt und die Roomies am zufriedensten gemacht hat.
Möbel-Drafting und Legepuzzle: Was man im Zug tut
Der Kern ist ein Zusammenspiel aus zwei Mechaniken. Erstens das Möbel-Drafting: Aus dem Angebot des Möbelhauses sucht man sich passende Stücke aus, wobei die Auswahl begrenzt ist und die Konkurrenz dieselben Teile im Blick hat. Zweitens ein Legepuzzle: Die Möbel müssen auf dem Transporter und später in den Raumplänen der eigenen Wohnung eingepasst werden, ähnlich wie beim Tetris-artigen Verschachteln von Formen. Dazu kommen die Roomie-Karten als Zielvorgaben, die Punkte bringen, wenn ihre Wünsche erfüllt sind.
Eine Solo-Variante ist enthalten, sodass sich die Wohnung auch allein einrichten lässt.
Material und Umfang
Der Verlag beziffert den Inhalt mit einem Spielplan, 117 Möbelplättchen, 76 Markern, 40 Raumplänen und 30 Roomie-Karten. Dazu kommen fünf Spielertableaus, sechs Kurzübersichten, sechs Stauboxen, fünf Transporter aus Pappe und fünf Einkaufswagen aus Holz. Die Holz-Einkaufswagen und die Pappe-Transporter geben dem Tisch eine spürbar haptische Note, die sechs Stauboxen sortieren die vielen Plättchen.
Einordnung
Für die DACH-Szene ist der Titel gleich mehrfach interessant: ein deutscher Verlag, eine bestätigte deutsche Ausgabe und ein Erstauftritt auf der SPIEL in Essen, dazu das Debüt eines neuen Autors. Deep Print Games ordnet „Rooms & Roomies“ als Kennerspiel ein und hält den Ton dabei betont wohlfühlig, entspanntes Einrichten statt Ellenbogen-Wettlauf. Wie tragfähig die Verzahnung aus Drafting und Legepuzzle über die volle Distanz ist, zeigt sich am Tisch. Die konkrete Wertung liefern wir nach, sobald das Spiel bei uns gespielt wurde.
NEWS: Infinity Hexadome Legends angekündigt
Aristeia ist die blutige Unterhaltungssportart im Infinity-Universum. Kämpfer*innen, Aristos genannt, treten in einer Arena gegeneinander an. Todesfälle kommen vor, doch dank der Cube-Technologie kann ihr Bewusstsein in einen neuen Körper übertragen werden. Mit Infinity Hexadome Legends gehen Corvus Belli nun mit der zweiten Edition des Brettspieles an den Start. Auch in der nicht allzu fernen […]
Dieser Beitrag wurde von Roger Lewin geschrieben
Bremen-Nord spielt – 15.08.2026
Spielefans aufgepasst! Am 15. August 2026 heißt es wieder „Bremen-Nord spielt!“ – der gemütliche Spieletreff für alle, die Lust auf einen unterhaltsamen Nachmittag voller Brett- und Kartenspiele haben.
Von 15:00 bis 21:00 Uhr könnt ihr euch mit Gleichgesinnten an den Spieltisch setzen, neue Spiele entdecken oder eure Lieblingsspiele mitbringen. Über 100 Spiele stehen zur Auswahl – ob strategisch oder kooperativ, hier ist für jeden was dabei!
Die Plätze sind auf 40 Personen begrenzt, also sichert euch schnell euren Platz. Kommt vorbei, bringt Freunde mit und erlebt gemeinsam einen tollen Spieletag!
Wir freuen uns auf euch!

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Die besten Eisenbahnspiele in unserer Spielesammlung
Schienen verlegen, Strecken planen und Passagiere ans Ziel bringen: Eisenbahnspiele gehören zu unseren beliebtesten Brettspielgenres. Wir stellen unsere Lieblingsspiele rund um Züge, U-Bahnen und Bahnnetze vor.

Züge gehören seit langem zu den Top-Brettspielthemen. Mal bauen wir ein verzweigtes Schienennetz quer durch einen Kontinent, mal planen wir U-Bahn-Linien in Großstädten oder transportieren Waren und Passagiere effizient ans Ziel. Das Eisenbahnthema verbindet dabei oft eingängige Regeln mit spannenden Entscheidungen: Welche Strecke sichere ich mir zuerst? Wie optimiere ich mein Netzwerk? Und wann kommt mir die Konkurrenz in die Quere?
In den vergangenen Jahren haben wir zahlreiche Zug- und Eisenbahnspiele auf dem Tisch gehabt – vom zeitlosen Klassiker bis zur modernen Neuerscheinung. Manche setzen auf den Ausbau großer Streckennetze, andere auf Tüfteln mit Linienplänen oder kooperative Herausforderungen auf stark befahrenen Strecken. In dieser Übersicht stellen wir unsere Favoriten vor und zeigen, welche Spiele sich besonders für Familien, Gelegenheitsspieler oder erfahrene Strateginnen eignen.
Zug um Zug
von Alan R. Moon | Days of Wonder | 2004 | 2 bis 5 Personen | Ab 8 Jahren | bis 60 Minuten

Es gibt Brettspiele, die man nach Jahren wieder aus dem Regal holt und sofort versteht, warum sie zu Klassikern geworden sind. Zug um Zug gehört für uns genau in diese Kategorie. Das Spielprinzip ist in zwei Sätzen erklärt: Wir sammeln farbige Karten, um Bahnstrecken zwischen Städten in Nordamerika zu bauen. Gleichzeitig versuchen wir, unsere geheimen Zielkarten zu erfüllen, die jeweils zwei Städte miteinander verbinden sollen.
Gerade diese Mischung aus Zugänglichkeit und spannenden Entscheidungen macht den Reiz aus. Baue ich meine Strecke sofort oder sammle ich noch Karten für eine längere Verbindung, die sofort mehr Punkte bringt? Sichere ich mir den wichtigen Abschnitt jetzt oder hoffe ich darauf, später noch einen besseren Weg zu finden? Wer zu lange wartet, erlebt mitunter eine unangenehme Überraschung, wenn die Konkurrenz den entscheidenden Streckenabschnitt vor der eigenen Nase besetzt.
Zug um Zug schafft etwas, das nur wenige Familienspiele erreichen: Es ist leicht zu lernen, bietet aber genügend taktische Möglichkeiten, damit auch Vielspieler gerne mit am Tisch sitzen. Dazu kommt das befriedigende Gefühl, nach und nach ein eigenes Schienennetz über die Karte wachsen zu sehen. Nicht ohne Grund ist das Spiel seit mehr als zwei Jahrzehnten ein echter Klassiker in unserem Spielregal und für viele Menschen der Einstieg in das Hobby gewesen.
- Das kompetitive Strategiespiel Zug um Zug entführt euch zu einem Zug-Abenteuer quer durch die nordamerikanischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende.
- Nachdem Phileas Fogg in 80 Tagen um die Welt gereist ist, beschlossen fünf Freunde eine Wette. Der Gewinner bekommt 1 Millionen Dollar. Das Ziel, die meisten Städte Nordamerikas zu besuchen.
- Legt Bahnverbindungen zwischen Städten an und errichtet Bahnhöfe, um eure Ziele zu erreichen. Versucht die längste Bahnstrecke Nordamerikas zu bauen.
- Das Familienspiel ist einfach und kann in 5 Minuten erlernt werden. Es spricht sowohl Familien als auch erfahrene Spieler an.
- 2-5 Spieler, 8+ Jahre, 30-60 Minuten Spielzeit je Partie, Autor: Alan R. Moon, Spiel auf Deutsch
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Zug um Zug: Legenden des Westens
von Rob Daviau, Matt Leacock, Alan R. Moon | Days of Wonder | 2023 | 2 bis 45 Personen | Ab 10 Jahren | bis 90 Minuten pro Partie

Mit Legenden des Westens hat Zug um Zug eine Fortsetzung erhalten, die weit mehr ist als nur eine neue Landkarte. Das Legacy-Spiel begleitet eine feste Spielgruppe über zwölf miteinander verbundene Partien hinweg. Dabei beginnt alles vertraut: Karten sammeln, Strecken bauen und Aufträge erfüllen. Doch von Spiel zu Spiel verändert sich die Welt. Wir entdecken buchstäblich den wilden Westen, ergänzen den Spielplan, fügen neue Regeln hinzu und immer wieder sorgen Überraschungen für frischen Wind auf dem Spieltisch.
Gerade dieser Wandel macht den besonderen Reiz von Zug um Zug: Legenden des Westens aus. Während die grundlegenden Mechanismen des Originals erhalten bleiben, entwickelt sich die Kampagne Schritt für Schritt weiter. Entscheidungen aus früheren Partien wirken nach und jede Gruppe erlebt ihre ganz eigene Geschichte. Das sorgte bei uns am Tisch dafür, dass wir nach einer Partie meist direkt die nächste beginnen wollten.
Wir haben die komplette Kampagne zu fünft während der Weihnachtsferien gespielt und waren überrascht, wie gut es den Autoren gelungen ist, das vertraute Zug-um-Zug-Gefühl mit klasse Ideen zu verbinden. Die einzelnen Partien bleiben zugänglich, bieten aber immer wieder neue Herausforderungen und kleine Entdeckungen. Für feste Spielgruppen ist Legenden des Westens deshalb nicht nur ein gelungenes Eisenbahnspiel, sondern eines der beeindruckendsten Legacy-Erlebnisse der vergangenen Jahre.
- Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens entführt dich in ein Zug-Abenteuer in ein Amerika des späten 19. Jahrhundert. Das kompetitive Familienspiel ist einfach und kann schnell erlernt werden
- Erkunde in dieser Kampagne mit 12 Partien nicht nur das Land, sondern erlebe außerdem eine fortlaufende Geschichte, die ein völlig neues Spielerlebnis entstehen lässt
- Platziere deine Eisenbahnschienen sinnvoll, um mit einer siegreichen Strategie zu fahren. Lege Zugverbindungen zwischen Orten an, um deine Ziele zu erreichen und transportiere sowohl Menschen als auch Waren
- Erziele die meisten Punkte, wobei durch das Öffnen neuer Schachteln immer mehr Regeln und Komponenten dazukommen und eine innovative Geschichte erzählt wird
- 2-5 Spieler | Ab 10+ Jahren | 20-90 Minuten Spielzeit je Partie | Autoren: Rob Daviau, Matt Leacock und Alan R. Moon | Spiel in Deutsch
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Colt Express
Von Christophe Raimbault | Ludonaute | 2014 | 2 bis 6 Personen | Ab 10 Jahren | bis 45 Minuten

Nicht jedes Zugspiel dreht sich um Streckenbau und Eisenbahnnetze. In Colt Express springen wir stattdessen direkt auf einen fahrenden Zug im Wilden Westen und versuchen als Banditen möglichst viel Beute zu ergaunern. Geldsäcke, Juwelen und andere Wertgegenstände liegen in den 3D-Pappwaggons bereit – allerdings haben auch die anderen Ganoven am Spieltisch genau dasselbe Ziel.
Genial ist die Programmierung der Aktionen in jeder Spielrunde: Zunächst planen alle verdeckt ihre Züge und legen Karten für Bewegung, Schläge, Schüsse oder das Einsammeln von Beute aus. Erst anschließend wird alles in der festgelegten Reihenfolge ausgeführt. Das führt regelmäßig zu herrlichem Chaos: Plötzlich steht die gewünschte Beute nicht mehr dort, wo sie eben noch lag, ein anderer Bandit hat einen aus dem Waggon geprügelt oder die eigene Figur landet ganz woanders als geplant.
Genau diese Mischung aus Planung, Unsicherheit und Schadenfreude macht Colt Express bis heute zu einem außergewöhnlichen Familienspiel. Dazu kommt die dreidimensionale Darstellung des Zuges, die sofort Aufmerksamkeit auf dem Spieltisch erzeugt und das Thema hervorragend transportiert. Wer interaktive Spiele mag, bei denen ständig etwas Unerwartetes passiert und gemeinsam viel gelacht wird, findet hier einen echten Klassiker, der auch Jahre nach seiner Veröffentlichung nichts von seinem Charme verloren hat.
- In Colt Express, dem kompetitiven Familienspiel, sind die Spieler als Banditen auf der Jagd nach fetter Beute
- Mit waghalsigen Manövern springen die Spieler auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben
- Bei diesem rasanten Strategiespiel wird es nur ein Bandit schaffen, der reichste Gesetzlose der Bande zu werden
- Um zu gewinnen, muss man mehr Beute machen als die Mitspieler, ohne dabei allzu viele Kugeln abzubekommen. Denn der Schütze erhält bei Spielende zusätzlich den Titel Revolverheld
- 2-6 Spieler | Ab 10+ Jahren | Bis zu 40+ Minuten Spielzeit je Partie | Spiel in Deutsch
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Freie Fahrt
Von Friedemann Friese | 2F-Spiele | 2021 | 1 bis 5 Personen | Ab 12 Jahren | bis 90 Minuten

Wer bei Eisenbahnspielen sofort an Zug um Zug denkt, sollte vielleicht mal einen Blick auf Freie Fahrt werfen. Autor Friedemann Friese greift viele vertraute Elemente des Genres auf, entwickelt daraus aber ein deutlich anspruchsvolleres Brettspiel. Statt fertige Verbindungen zu nutzen, müssen wir das europäische Schienennetz zunächst selbst aufbauen. Gleise werden verlegt, Strecken entstehen und erst allmählich nimmt das Reisen zwischen den Städten Fahrt auf.
Besonders interessant ist die Idee der privaten und später verstaatlichten Bahnstrecken. Wer eine Verbindung baut, kann sie zunächst kostenlos selbst nutzen, während andere für die Mitfahrt bezahlen müssen. Sobald jemand die Strecke nutzt, wird sie jedoch für alle zugänglich. Dadurch entstehen immer wieder spannende Entscheidungen: Bezahle ich jetzt für eine Abkürzung oder investiere ich lieber in den Ausbau des eigenen Netzes?
Hinzu kommen wechselnde Reiserouten, die uns quer durch Europa führen und langfristige Planung erfordern. Dabei reicht es nicht, einfach nur von Stadt zu Stadt zu fahren. Wer erfolgreich sein möchte, muss passende Anschlussziele im Blick behalten, sein Geld sinnvoll einsetzen und die Entwicklungen auf dem Spielplan aufmerksam verfolgen. Freie Fahrt wirkt dadurch strategischer und anspruchsvoller als viele andere Familienspiele mit Eisenbahnthema. Man muss sich Zeit dafür nehmen – sowohl für die Regeln als auch bei der Spieldauer, die jenseits der 90 Minuten liegen kann.
Railroad Tiles
Von Hjalmar Hach, Lorenzo Silva | Horrible Guild | 2025 | 1 bis 4 Personen | Ab 8 Jahren | bis 30 Minuten

Railroad Tiles hat uns positiv überrascht. Während wir mit der „Railroad Ink“-Reihe nie so richtig warm geworden sind, funktioniert das Spielprinzip als Plättchenlegespiel für unseren Geschmack deutlich besser. Runde für Runde entsteht auf dem eigenen Tableau ein immer größeres Netz aus Straßen und Schienen, wobei jede Plättchenwahl gut überlegt sein will. Besonders gelungen finden wir den gemeinsamen Markt, der nicht nur für leichte Interaktion sorgt, sondern immer wieder spannende Entscheidungen erzwingt: Sichere ich mir früh die Zugreihenfolge der nächsten Runde oder nehme ich die besseren Plättchen?
Trotz der einfachen Regeln steckt erstaunlich viel Tiefgang im Spiel. Timing, clevere Streckenführung und die richtige Balance zwischen kurzfristigen Punkten und langfristigen Zielen machen jede Partie interessant. Dazu kommen das liebevolle Material und das befriedigende Gefühl, am Ende ein möglichst effizientes Verkehrsnetz erschaffen zu haben. Railroad Tiles bietet deutlich mehr Raffinesse, als man auf den ersten Blick erwartet und es ist keine leichte Aufgabe, in gerade mal acht Runden alle Anforderungen der Wertungen optimal zu erfüllen. Für uns gehört es zu den stärkeren Plättchenlegespielen der letzten Jahre und ist eine klare Empfehlung für alle, die entspannt tüfteln und optimieren möchten.
- Das kompetitive Strategiespiel Zug um Zug entführt euch zu einem Zug-Abenteuer quer durch die nordamerikanischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende.
- Nachdem Phileas Fogg in 80 Tagen um die Welt gereist ist, beschlossen fünf Freunde eine Wette. Der Gewinner bekommt 1 Millionen Dollar. Das Ziel, die meisten Städte Nordamerikas zu besuchen.
- Legt Bahnverbindungen zwischen Städten an und errichtet Bahnhöfe, um eure Ziele zu erreichen. Versucht die längste Bahnstrecke Nordamerikas zu bauen.
- Das Familienspiel ist einfach und kann in 5 Minuten erlernt werden. Es spricht sowohl Familien als auch erfahrene Spieler an.
- 2-5 Spieler, 8+ Jahre, 30-60 Minuten Spielzeit je Partie, Autor: Alan R. Moon, Spiel auf Deutsch
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Next Station: London
Von Matthew Dunstan | Blue Orange Games | 2022 | 1 bis 4 Personen | Ab 8 Jahren | bis 30 Minuten

Next Station: London zeigt uns, wie viel Spielspaß in einem kleinen Flip-and-Write stecken kann. Mit vier farbigen Stiften planen wir Runde für Runde ein eigenes U-Bahn-Netz durch die britische Hauptstadt. Was zunächst schlicht wirkt, entwickelt bald einen Sog: Jede gezogene Stationskarte stellt uns vor neue Entscheidungen, denn die Linien müssen clever verlängert werden, ohne sich selbst oder andere Strecken ungeschickt zu blockieren. Dabei gilt es, möglichst viele Stadtbezirke, Umsteigepunkte und Sehenswürdigkeiten sinnvoll miteinander zu verbinden. Besonders gefällt uns, dass nach jeder Partie ein individueller Netzplan entsteht, auf den man fast ein wenig stolz ist.
Die Spielregel ist ein Graus: schlecht layoutet, kompliziert in der erklärenden Abfolge der Spielzüge. Schade eigentlich, denn wenn eine:r am Tisch das Spiel kennt und erklären kann, ist es eigentlich ziemlich einfach. Dann gelingt der Einstieg bei Next Station: London auch Gelegenheitsspielern problemlos, dennoch verlangt das Spiel vorausschauendes Planen und belohnt gut durchdachte Streckenführungen. Zwar spielt jeder solitär auf seinem eigenen Plan und der Kartenzufall schränkt die langfristige Planung manchmal etwas ein, trotzdem überzeugt Next Station: London als kurzweiliges, elegantes Tüftelspiel. Wer Freude daran hat, Verkehrsnetze zu optimieren und in rund 30 Minuten eine kleine Denksportaufgabe zu lösen, findet hier ein rundes Familienspiel für zwischendurch.
Inzwischen gibt es drei Nachfolger und Ausflüge nach Paris, Tokio und Berlin. Dennoch bleibt der Auftakt in der englischen Hauptstadt unser Favorit.
- Spielkategorie: Familienspiele und Kartenspiele für gemeinsame Spielerunden
- Spielprinzip: Gestalten Sie das U-Bahn-Netz Londons neu und verbinden Sie möglichst viele Stadtbezirke durch strategisch platzierte Haltestellen
- Spielablauf: Nach vier Durchgängen mit je fünf bis zehn Runden ist das neue Netzwerk fertig und wird einer Punktewertung unterzogen
- Punktesammlung: Erschließen Sie Stadtbezirke, schaffen Sie Umsteigemöglichkeiten, verbinden Sie Attraktionen und überqueren Sie die Themse für maximale Punktzahl
- Erweiterungsmodule: Verschiedene optionale Module wie Farbeffekte, Zielkarten und Tag der offenen Tür erhöhen den Anspruch und die Wiederspielbarkeit
- Kombinierbarkeit: Das Modul Farbeffekte ist mit den Spielen Next Station Tokyo und Next Station Paris kombinierbar
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Voll verplant
Von Hisashi Hayashi | Schmidt Spiele | 2021 | 1 bis 6 Personen | Ab 8 Jahren | bis 30 Minuten

Lange bevor Hisashi Hayashi mit Bomb Busters zum Spiel-des-Jahres-Autor wurde, entwickelte der Japaner bereits 2018 Metro X. Drei Jahre später erschien das Spiel schließlich auch auf Deutsch unter dem Titel Voll verplant. Mit nur einer Handvoll Regeln gelingt hier ein erstaunlich anspruchsvoller Denkspaß. Auf den ersten Blick setzen wir lediglich Kreuze auf einem U-Bahn-Plan, tatsächlich verbirgt sich dahinter jedoch ein raffiniertes Optimierungsspiel.
Jede Entscheidung wirkt sich auf mehrere Linien gleichzeitig aus. Dadurch stehen wir ständig vor der Frage, welche Strecke wir zuerst ausbauen und welche wichtigen Knotenpunkte besser noch freigehalten werden sollten. Gerade diese kleinen taktischen Dilemmata machen den besonderen Reiz des Spiels aus. Gleichzeitig gilt es stets im Blick zu behalten, welche Karten noch im Stapel liegen und welche Möglichkeiten sich daraus ergeben könnten.
Trotz seines abstrakten Spielprinzips vermittelt Voll verplant überraschend gut das Gefühl, ein echtes Nahverkehrsnetz zu entwickeln. Anders als bei der Next-Station-Reihe liegen der Schachtel gleich vier unterschiedliche Stadtpläne bei, die für viel Abwechslung und einen hohen Wiederspielreiz sorgen. Direkte Interaktion gibt es zwar nicht, dafür eignet sich das Spiel hervorragend für entspannte Tüfteleien – sowohl allein als auch in der Gruppe.
Ein cleveres Flip-and-Write-Spiel mit Verkehrsthema und hohem Knobelfaktor.
- Voll verplant ist ein schnelles Flip-&-Write-Familienspiel von Hisashi Hayashi für 1–6 Spieler ab 8 Jahren. Ihr plant U-Bahn-Fahrten durch Städte wie Berlin, Madrid, Amsterdam oder Paris und versucht, die wertvollsten Stationen zu erreichen.
- Alle spielen gleichzeitig auf ihrem eigenen Plan. fahren und wo sich gute Umstiege lohnen. weitere Bonuspunkte auf dem Plan.
- Zielgruppe: ab 8 Jahren
- Spieleranzahl: 1 bis 6 Spieler
- Spieldauer: ca. 20 Minuten
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Switch & Signal
Von David Thompson | Kosmos | 2020 | 2 bis 4 Personen | Ab 10 Jahren | bis 45 Minuten

Switch & Signal zählt zu den wenigen kooperativen Eisenbahnspielen und setzt sein Thema überzeugend um. Gemeinsam steuern wir Züge durch das Schienennetz, bringen Waren rechtzeitig an ihre Zielorte und stellen Weichen sowie Signale im richtigen Moment. Zu Beginn wirkt die Aufgabe noch überschaubar, doch mit jeder Runde nimmt der Verkehr zu und die Abstimmung im Team wird wichtiger. Welche Strecke hat Vorrang? Wo droht ein Engpass? Und wie reagieren wir auf unvorhergesehene Entwicklungen?
Gerade die Kommunikation steht dabei im Mittelpunkt. Das funktioniert auch mit Kindern gut, sofern sie ihre eigenen Ideen einbringen und nicht einfach den Vorschlägen der Erwachsenen folgen. Unterstützt wird das zugängliche Spielerlebnis durch einfache Regeln und eine ansprechende thematische Gestaltung. Für zusätzliche Abwechslung sorgt der doppelseitige Spielplan mit den Streckennetzen von Europa und Nordamerika.
Zwar spielt auch das Würfelglück eine Rolle, dennoch gelingt es Switch & Signal, die Herausforderungen eines stark ausgelasteten Eisenbahnnetzes spannend einzufangen. Nicht ohne Grund schaffte es das kooperative Familienspiel 2021 auf die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.
Ein thematisch starkes Eisenbahnspiel, bei dem Kommunikation und Teamwork wichtiger sind als Konkurrenzdenken. Wir sind immer wieder erstaunt, dass dieses günstige Brettspiel so unterm Radar läuft und kaum bekannt ist.
- Auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2021
- Kooperatives Brettspiel: gemeinsam Streckennutzung planen und erfolgreich sein
- Einfache Regeln und schneller Einstieg für die ganze Familie
- 3D-Eisenbahnen und Spielplan zum Wenden mit zwei Landkarten
- Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
- Ein tolles Geschenk zu Weihnachten oder zum Geburstag für die ganze Familie
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Get on Board
Von Saashi, Xavier Taverne | Iello, Huch | 2022 | 2 bis 5 Personen | Ab 8 Jahren | bis 30 Minuten

Einsteigen, Türen schließen, abfahren: Das Familienspiel „Get on Board“ lädt uns zu einer Busfahrt in London oder Manhattan ein – die Strecke bestimmt allerdings jeder selbst. In zwölf Runden bauen wir die bestmögliche Route auf dem gemeinsamen Spielfeld, sammeln Fahrgäste ein, bringen sie zu Zielorten, klappern Sehenswürdigkeiten ab und versuchen, nicht im Stau stecken zu bleiben. Denn im Laufe einer Partie kann es an manchen Kreuzungen eng werden, wenn bis zu fünf Personen ihre farbigen Streckenmarker aus Holz ausgelegt haben.
Autor Saashi aus Japan hat seinem Brettspiel Get on Board variable Wertungsmöglichkeiten spendiert. Personen, Orte, allgemeine Ziele und die persönliche Zielkarte lassen uns auf unterschiedlichste Arten punkten. Durch die gezogenen Routenkarten kommt ein Schuss Zufall ins Spiel. Wir machen also das Beste aus den gegebenen Möglichkeiten und konzentrieren uns auf Teilaspekte, die lohnend erscheinen. Wobei klar ist: Ein dicker Strategiebrocken ist das Ganze nicht. Get on Board richtet sich an Familien, ist häufig belohnend ausgelegt und bleibt jederzeit flüssig im Spielablauf.
- Langlebigkeit
- Flexible Gestaltung
- Zubehör
- Hochwertige Material
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Lok ’n Roll
Von Michiel de Wit | Board Game Circus | 2022 | 1 bis 4 Personen | Ab 8 Jahren | bis 15 Minuten

Lok ’n Roll zeigt, dass ein gutes Eisenbahnspiel nicht immer ein großes Spielbrett oder komplexe Wirtschaftssysteme braucht. Stattdessen dreht sich hier alles um den gemeinsamen Ausbau einer Bahnstrecke mit Gleiskarten und die Frage, wie weit Dampflok Emma anschließend fährt. Das Besondere: Nach jedem ausgespielten Gleis entscheidet ein Würfelwurf darüber, ob die Lok sicher vorankommt oder entgleist. Wer zu mutig baut, riskiert Strafkarten, wer zu vorsichtig spielt, wird seine Handkarten nur langsam los. Clever ist zudem das System, Strafkarten miteinander zu kombinieren und dadurch wieder loszuwerden, was immer wieder für kleine taktische Überlegungen sorgt.
Die Regeln sind schnell erklärt, das Material sympathisch gestaltet und eine Partie dauert nicht lange. Strategische Tiefe sollte man zwar nicht erwarten, dafür eignet sich Lok ’n Roll hervorragend als lockeres Familienspiel oder als Absacker nach einem längeren Spieleabend.
- Kartenspiele
- Board Game Circus
- Item dimensions L x W x H 25 x 110 x 155 millimetres
- model BGC36719
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Warum Verlage Crowdfunding wirklich brauchen
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In unserem letzten Video haben wir zum Thema Brettspiel Crowdfunding noch Vermutungen angestellt, was die Verlagssicht angeht. Christian hat den Besuch auf der Spiel Doch! am Bodensee genutzt und sich Uwe Bursik – den Chef von Skellig Games – geschnappt, um etwas mehr Einsicht in das Thema zu bekommen. Also, was bewegt einen Verlag denn dazu sich dem Crowdfunding oder einer Vorfinanzierung zu bedienen? Erfahrt hier unter anderem: – Warum Verlage überhaupt Crowdfunding wählen. – Welche positiven Effekte nach einer Kampagne wirken können. – Was man besser vermeiden sollte. – […]
Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Spielefaible
Zwei große Brettspiel Neuheiten bietet der Spielefaible Verlag zum Herbst 2026. Einmal wollen wir Schokolade produzieren und das andere Mal begeben wir uns in das Telekommunikationsgeschäft der Frühzeit. Beide Spiele werden auf der Berlin Con als Prototyp zu sehen sein. Dann werde ich noch Bilder hier ergänzen. Bean to Bar Autor: Masaki Suga ◾ Grafik: […]
Helden gesucht
333 Brettspielradio – Redebedarf der mit den Nominierungen 2026
Aeterna
Gewinne Einfluss auf den 7 Hügeln Roms und vermeide Unruhen im Volk.
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Teilzeithelden

- Agnes Auberts zauberhafte Katzenzuflucht (Heather Fawcett) – Ein ruhiger Roman über das Loslassen (Rezension)
Agnes Auberts zauberhafte Katzenzuflucht (Heather Fawcett) – Ein ruhiger Roman über das Loslassen (Rezension)
Diese warmherzige Cozy Fantasy verbindet Katzenliebe und dunkle Magie zu einer Geschichte voller Charme. Ein illegales Zaubergeschäft, eine Katzenzuflucht und ein berüchtigter Dunkler Lord sorgen für unerwartete Verwicklungen. Hinter der behaglichen Fassade entfalten sich nach und nach überraschende Geheimnisse.
Dieser Beitrag wurde von Janina Mottl geschrieben
Brettspiel WM 2026 – 4 Duelle im Viertelfinale
Passend zum Viertelfinale bei der Fussball Weltmeisterschaft startet heute das Viertelfinale der Brettspiel WM 2026. Welche Teams eine Runde weitergekommen sind, ob es Überraschungen gab und welche spannenden Duelle es im Viertelfinale gibt, erfahrt ihr im Folgenden. Viel Spaß beim Abstimmen. Rückblick auf das Achtelfinale Das Achtelfinale ist vorbei und es gab enge Duelle, aber […]
Der Beitrag Brettspiel WM 2026 – 4 Duelle im Viertelfinale erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.
Reiss aus – Spielkritik
Einen besonders reisserischen Titel muss man sich bei diesem Spiel nicht ausdenken, denn bei Reiss aus geht es brachial zur Sache. Aus einem kleinen Stück Papier stellen wir unsere Begriffe her. Neben dem künstlerischen Mehrwert kämpft man auch um Punkte.
Der Beitrag Reiss aus – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.
Believe in me! (please)
„Ich bin Bob, der vergessliche Bewahrer mit festem Stuhl“, donnert Uwes Stimme über den Tisch. Marco und mir entlockt das ein leichtes Schmunzeln und allerlei infantile Witze bezüglich Uwes Stuhl. Und dessen Konsistenz. Und nichts davon hat mit der Sitzgelegenheit zu tun, auf der sich Uwes Allerwertester befindet. Believe in me! (please) aus der Feder...
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Die neuen Spiele 2026 bei Spielefaible
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NEUHEITEN. Die Spieleschmiede aus dem schleswig-holsteinischen Dorf Kaaks bringt zwei Wirtschaftsspiele auf höherem Niveau heraus. Sie greifen dabei thematisch zwei Bereiche auf, denen die wenigsten Menschen widerstehen können.
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Brettspiel-News.de - Magazin für Brettspieler

- Roxley Games in der Kritik: „Sie machen es einem wirklich schwer, sie weiter zu lieben"
Roxley Games in der Kritik: „Sie machen es einem wirklich schwer, sie weiter zu lieben"
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Roxley Games gehört zu den angesehensten Brettspiel-Verlagen der Welt. Mit Brass: Birmingham stellt das kanadische Studio seit Jahren die unangefochtene Nummer eins auf BoardGameGeek (BGG), Dice Throne ist ein Dauerbrenner, und Santorini gilt als moderner Klassiker. Doch in der Community wächst die Unzufriedenheit. Ein Reddit-Thread mit dem Titel „I love Roxley's games, but they're making it really hard to keep loving them" hat auf r/boardgames eine lebhafte Debatte ausgelöst, und offenbart, dass selbst ein Spitzenverlag das Vertrauen seiner treuesten Fans verspielen kann.
Der Auslöser: Brass Pittsburgh und die Versandkosten-Frage
Konkreter Anlass der Diskussion ist der Pledge Manager für Brass: Pittsburgh, den neuesten Teil der gefeierten Brass-Reihe. Laut Nutzerberichten auf Reddit werden in dieser Phase Versandkosten eingezogen und zusätzliche Produkte zum Kauf angeboten - zu Preisen, die viele Unterstützer als überhöht empfinden. Besonders bitter: Einige Produkte sind direkt auf der Roxley-Website günstiger zu bekommen als über die Crowdfunding-Kampagne, die eigentlich „Versandkosten sparen" sollte, wie ein Kommentator anmerkt.
Die Versandkosten außerhalb der USA werden in der Diskussion immer wieder als Kritikpunkt genannt. „Sieben Dollar Versand für ein Kartenspiel-Päckchen ist schon fast eine Beleidigung", schreibt ein Nutzer. Andere berichten von Versandkosten, die in keinem Verhältnis zum Warenwert stehen, ein Problem, das bei internationalen Crowdfunding-Kampagnen zwar nicht neu ist, bei einem etablierten Verlag wie Roxley aber besonders schwer wiegt.
Qualitätsschwankungen: Wenn die Würfel nicht halten, was die Marke verspricht
Ein weiterer Diskussionspunkt sind Qualitätsschwankungen bei einzelnen Produkten. In der Reddit-Debatte werden insbesondere die Würfel der X-Men Dice Throne-Reihe kritisiert. Nutzer berichten von Problemen mit der Verarbeitungsqualität, ein sensibles Thema bei einem Spiel, dessen Kernmechanik auf Würfeln basiert. Auch auf anderen Plattformen wie Facebook finden sich Berichte über Verpackungsmängel bei der Retail-Version von X-Men Dice Throne, bei der im Vergleich zu früheren Ausgaben individuelle Charakter-Trays fehlen.
Es ist wichtig festzuhalten: Die Kritik richtet sich nicht gegen das Spieldesign. Dice Throne wird als Spielmechanik weiterhin hoch gelobt, und Roxleys Ruf für innovative, polierte und wunderschön gestaltete Spiele steht nicht grundsätzlich in Frage. Es sind die produktionsseitigen und logistischen Aspekte, die zunehmend für Unmut sorgen.
PAX-Probleme und Lieferanten-Schwierigkeiten
Hinter den Kulissen hat Roxley durchaus mit Herausforderungen zu kämpfen, die nicht allein in der Hand des Verlags liegen. In der Vergangenheit hat das Unternehmen öffentlich Frustration über Lieferanten-Probleme geäußert - insbesondere im Zusammenhang mit der PAX, einem wichtigen Logistikpartner. Verzögerte Lieferungen und Bearbeitungsprobleme wurden von Roxley eingeräumt, was zumindest einen Teil der Lieferverzögerungen erklärt.
Dennoch: Eine offizielle Stellungnahme zu den aktuellen, im Reddit-Thread gebündelten Vorwürfen gibt es bislang nicht. Das Fehlen proaktiver Kommunikation wird in der Community als eigenständiges Problem wahrgenommen. „Transparenz wäre das Mindeste", fasst ein Diskussionsteilnehmer die Stimmung zusammen.
Die Spiele bleiben unangefochten
Was die Debatte so bemerkenswert macht, ist der Kontrast zwischen der Qualität der Spiele und der Qualität des Kundenerlebnisses. Brass: Birmingham thront seit Jahren auf Platz 1 der BGG-Rangliste, Brass: Lancashire steht in den Top 30, und Radlands wird als eines der besten Zwei-Spieler-Spiele der letzten Jahre gehandelt. Die Design-Qualität wird in der gesamten Diskussion nicht in Frage gestellt - im Gegenteil: Gerade weil die Community die Spiele so sehr schätzt, ist die Enttäuschung über die Begleitumstände so groß.
Roxley wurde 2014 von Gavan Brown in Calgary, Kanada, gegründet und hat sich mit einem klaren Fokus auf hochwertige Deluxe-Editionen einen Namen gemacht. Das Studio beschäftigt einige der talentiertesten Designer, Illustratoren und Grafiker der Branche und ist bekannt für seinen Perfektionismus bei Komponenten und Artwork. Dass ausgerechnet dieser Anspruch nun an den Rändern bröckelt, schmerzt die Fangemeinde besonders.
„Ich liebe Roxleys Spiele, aber sie machen es einem wirklich schwer, sie weiter zu lieben."
Ein Trend in der Branche?
Roxley ist nicht der einzige etablierte Verlag, der mit wachsender Community-Kritik konfrontiert ist. CMON kämpft mit massiven finanziellen Problemen und unerfüllten Crowdfunding-Versprechen, andere Studios wie Final Frontier Games haben ganz geschlossen. Die goldenen Kickstarter-Jahre, in denen Unterstützer geduldig auf Verzögerungen reagierten und großzügig über Qualitätsmängel hinwegsahen, scheinen vorbei zu sein.
Für Roxley steht viel auf dem Spiel. Brass: Pittsburgh ist die nächste große Kampagne, und die Community beobachtet genau, wie der Verlag mit der aktuellen Kritik umgeht. Eine transparente Kommunikation und sichtbare Verbesserungen bei Versand und Qualitätskontrolle könnten das Ruder herumreißen. Bleibt beides aus, droht auch einem der angesehensten Verlage der Branche ein schleichender Vertrauensverlust.
Quellen
- Reddit r/boardgames - „I love Roxley's games, but they're making it really hard to keep loving them" (Juli 2026)
- Brass: Birmingham auf BoardGameGeek
- Dice Throne auf BoardGameGeek
- Santorini auf BoardGameGeek
- Radlands auf BoardGameGeek
- Roxley Games - Offizielle Website
- Reddit r/boardgames - „Brass Pittsburgh is now live!", Diskussion zu Versandkosten (2026)
- Reddit r/DiceThrone - „Marvel X-Men Dice Throne Retail Version - A Step in the Wrong Direction", Qualitätsdiskussion (2026)
- Gamefound - Brass: Pittsburgh by Roxley Games, Crowdfunding-Kampagne
Recherchestand: 7. Juli 2026. Basierend auf Community-Diskussionen auf Reddit, offiziellen Roxley-Kanälen und Crowdfunding-Plattformen.
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Knight Moves fliegt raus, Primal begeistert: Ein Reddit-Nutzer testet 20 Solo-Neuheiten — das sind seine Urteile
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Knight Moves fliegt raus, Primal begeistert: Ein Reddit-Nutzer testet 20 Solo-Neuheiten: das sind seine Urteile
Die erste Jahreshälfte ist um - Zeit für eine Bilanz. Der Reddit-Nutzer u/mrausgor hat im Subreddit r/soloboardgaming unter dem Titel „Halfway through 2026: Quick reviews of 20 new-to-me solo games" seine Eindrücke zu zwanzig Spielen geteilt, die er in den ersten sechs Monaten des Jahres zum ersten Mal gespielt hat. Das Echo: 149 Upvotes und 31 Kommentare, für ein Nischen-Subreddit ein beachtlicher Wert. Das Besondere: Jedes Spiel bekommt ein klares „Keep" (bleibt) oder „Cull" (fliegt raus). Der Autor selbst räumt ein: „There's more culls than keeps in this list, but I enjoyed the learning experience and plays of most of the culls."
Das Keep-or-Cull-Format: Ehrlich, kompakt, community-getrieben
Das Format ist in der Solo-Community seit Jahren beliebt, weil es eine einfache, aber radikale Frage stellt: Ist dieses Spiel gut genug, um wertvollen Platz im Regal zu beanspruchen? u/mrausgor listet die Spiele chronologisch, in der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden, nicht nach Qualität. Jedes Spiel bekommt eine Play-Count, ein Urteil und ein paar prägnante Sätze. „The only real stinkers were Knight Moves and Coin Pusher", schreibt er - ansonsten habe er selbst die meisten Culls genossen. Ein Format, das ankommt: Der Post zählt zu den erfolgreichsten Beiträgen des Subreddits in den letzten Wochen.
Die Keep-Spiele: Was überzeugt hat
Von den 20 getesteten Spielen dürften acht bleiben. Hier sind die Highlights, mit den Eindrücken des Autors und verifizierten BGG-Daten.
Deckers - 14 Partien, klarer Favorit
„I absolutely adore this game", schreibt u/mrausgor über Deckers (BGG 8.1, 812 Bewertungen). Das Hacking-Spiel von Richard Wilkins (Deep Print Games/Pegasus Spiele, 2025) bietet „deep, crunchy gameplay under 60 minutes" - eine Kombination, die der Autor sonst nur bei Marvel Champions findet. Das Deckbuilding-System ist brillant: Man tauscht Upgrade-Karten ins Deck und spielt sie noch im selben Zug. Das Deck bleibt stets bei 15 Karten, pro Runde spielt man fünf. „It tiptoes the line between feeling OP and still getting your ass kicked." Dazu jede Menge Content - zahlreiche Charaktere, 24 Missionen, verschiedene Bosse - alles in einer kompakten 20×20-cm-Box. „Bravo Ricky Royal and team!"
Deckers - Fakten
Primal: The Awakening - 19 Partien, „absolutely incredible"
Mit 19 Partien ist Primal: The Awakening (BGG 8.6, 2.018 Bewertungen) das am zweithäufigsten gespielte Spiel der Liste, und eines der enthusiastischsten Urteile. Der Monster-Hunter-Boss-Battler von Tommaso Mondadori und Alberto Parisi (Reggie Games, 2024) hat den Autor völlig überzeugt. 24 Missionen, taktische Kämpfe gegen riesige Monster, und ein Kampagnen-System, das trägt. „Absolutely incredible" - mehr muss man nicht sagen.
Primal: The Awakening - Fakten
Vantage - 10 Partien, „Breath of the Wild und Returnal hatten ein Baby"
„I freaking love this game", schreibt u/mrausgor über Vantage (BGG 8.2, 6.937 Bewertungen). Das Single-Session-Rollenspiel von Jamey Stegmaier (Stonemaier Games, 2025) vergleicht er mit einer Mischung aus „Breath of the Wild und Returnal". Kein Kampagnen-Gedächtnisproblem wie bei Earthborne Rangers - jede Session steht für sich. Die Skill-Checks werden mit steigendem Level interessanter, die Welt macht Spaß zu erkunden, und das Writing ist prägnant. „The game suffers when you hone in on the goal - better to just see where the session takes you." Schneller Auf- und Abbau, exzellentes Storage.
Vantage - Fakten
Die weiteren Keep-Spiele
The Lord of the Rings: The Two Towers - Trick-Taking Game (BGG 8.4, 1.388 Bewertungen) ist mit 41 Partien das meistgespielte Spiel der Liste - allerdings mit Sternchen. Bryan Bornmuellers Stichspiel-Serie (Office Dog, 2026) hat der Autor durchgespielt („gobbled through Fellowship and Two Towers") und wird es verkaufen, sobald Return of the King erscheint. „It solved the solo trick-taking puzzle in a way that makes The Crew look dated." Kapitel dauern nur 10-15 Minuten, die Art folgt der Buchvorlage. Anders als For Northwood fühlt es sich wie echtes Stichspiel an - schlechte Blätter können eine Runde ruinieren, aber das gehört dazu.
52 Duels (BGG 8.0, 86 Bewertungen) von Matthew Dunstan und Rory Muldoon (Postmark Games, 2025) ist der thematische Nachfolger von 52 Realms. Ein Boss-Battler, der nur ein Standard-Kartenspiel und Papier braucht. „Best solo boss battler for under $15", urteilt der Autor. Die ersten Partien waren noch underwhelming, dann machte es Klick. Leichtgewichtig, gute Charakter- und Boss-Vielfalt, kontinuierlich neue kostenlose Inhalte von Postmark Games.
The Anarchy (BGG 8.2, 3 Bewertungen - noch sehr neu) von Robert Laing (Web Published, 2026) beschreibt der Autor als „upgrade in almost every measurable area from Hadrian's Wall". Die Castle-Defense-Mechanik und das Angreifen feindlicher Burgen bringen frische Abwechslung. „Exactly how I want to feel about a sequel."
Embers (BGG 7.5, 195 Bewertungen) ist ein Button-Shy-Wallet-Spiel von Steven Aramini (Sprawlopolis, Fliptown, Circle the Wagons). „A ton of fun" - Helden hüpfen und rutschen um ein Lagerfeuer, um Monster abzuwehren. Das Thema kommt stark durch. Der Autor war zuvor auf einer Pechsträhne mit Button-Shy-Spielen (Lands of Amazement, Leaping Lions waren Fehlkäufe) - Embers hat die Serie gebrochen.
Burncycle (BGG 7.9, 1.610 Bewertungen) von Josh J. Carlson und Shannon Wedge (Chip Theory Games, 2022) ist das „black sheep of the collection but right up there with Too Many Bones and Cloudspire". Ein taktisches Infiltrationsspiel mit Robotern in einer dystopischen Zukunft - typisch Chip Theory: hochwertige Komponenten, tiefe Mechanik, steile Lernkurve. BGG Weight von 4.1 unterstreicht den Anspruch.
Regicide Legacy (BGG 8.6, 560 Bewertungen) von Paul Abrahams, Luke Badger und Andy Richdale (Badgers from Mars, 2025) war der einzige Blindkauf des Autors, und ein Volltreffer. „Totally blown away." Das Spiel baut auf dem beliebten Regicide-Kartenspiel auf und erweitert es zu einer Legacy-Kampagne. Mit einem BGG-Rating von 8.6 gehört es zu den bestbewerteten Spielen der gesamten Liste.
Die Cull-Spiele: Warum sie gehen mussten
Zwölf Spiele haben den Keep-Test nicht bestanden. Die Gründe sind vielfältig, von „gut, aber nicht gut genug" bis „schlechtes Design".
Die Totalausfälle: Knight Moves und Coin Pusher
Gleich das erste Spiel der Liste setzt den Ton: Knight Moves (2 Partien) aus Gabe Barretts „Solo Game of the Month"-Reihe ist für den Autor „a cute game that feels like something I could have played on NES. Unfortunately, it's a really poor design." Man wird schnell übermächtig und spult die zweite Hälfte nur noch herunter. Eine der wenigen Regeln fehlte im Regelheft (wurde später korrigiert). „Fun idea poorly executed - should have been a free print and play."
Coin Pusher: Galactic Surge (BGG 7.4, 10 Bewertungen) von Jason Greeno und Jason Tagmire (PNP Arcade Publishing, 2025) bekommt nur eine Partie. „Perfectly fine and functional for a cheap roll and write, but didn't do anything interesting enough to warrant playing it more." Gut für Genre-Neulinge, aber nicht erinnerungswürdig.
Solo Game of the Month unter Druck
Gleich vier Spiele aus Gabe Barretts Abo-Reihe tauchen auf der Liste auf, und alle vier fliegen raus. Neben Knight Moves sind das:
Awaken the Ancients (BGG 7.1, 56 Bewertungen) von Gregg Jewell (2024) war ein kostenloses Geschenk im Abo. Ein schnelles, leichtes Mancala-Spiel. „Had a really good couple of nights with and then never needed to play again."
Dice Commandos (BGG 7.2, 64 Bewertungen) von Cole Munro-Chitty (Best With 1 Games, 2026) startet vielversprechend, aber: „Good idea with mediocre execution." Das Kampfsystem ist seltsam (durch Wände schießen), die Szenarien bringen keine sinnvolle Abwechslung. Nach 3-4 Partien war der Reiz verflogen.
Dicemancy (BGG 7.6, 181 Bewertungen) von Eduardo Aguilar Leal (Best With 1 Games, 2025) ist „by far the favorite of the bunch", ein innovatives Würfelplatzierungs-Magiesystem im Tower-Defense-Stil. „A lot of fun", aber einmal weggelegt, kein Verlangen, es wieder hervorzuholen. Der Autor hat Konsequenzen gezogen: „I now only back SGotM games by Joe Klipfel."
Gut, aber nicht gut genug
Civolution (BGG 8.2, 6.227 Bewertungen) von Stefan Feld (Deep Print Games/Pegasus Spiele, 2024) ist „probably the most controversial take" des gesamten Posts. Der Autor erkennt an, dass es „incredibly well designed" ist, aber die frustrierende Lernkurve und der Zeitaufwand haben ihn nicht gepackt, obwohl er andere schwere Spiele wie Captain's Chair, Cloudspire und Wayfarers mag. „Just isn't for me no matter how hard I try to justify it." Ein Cull, der in den Kommentaren sicher für Diskussionen sorgt - immerhin hat Civolution ein BGG-Rating von 8.2 und ein Weight von 4.3.
Camping Season (BGG 7.6, 133 Bewertungen) von Casey und Zoey Mattes (SweaterBear Games, 2025) ist „really well designed", ein Campground-Manager mit Bag-Building. Aber: „Too expensive for what it is and not enough meat for solo-only." Nach 3-4 Partien war der Glanz verflogen. Besser für Multiplayer mit gelegentlichem Solo.
Flip Voyage (BGG 7.6, 202 Bewertungen) von Steven Aramini (Write Stuff Games, 2026) ist „a big step back from Fliptown in every category." Kein Poker-Hand-Minispiel, nur ein schlecht designter Bot, keine Solo-Kampagne. „Hard to argue for keeping it when Fliptown is sitting right there."
Heroes of Tenefyr (BGG 7.2, 1.069 Bewertungen) von Pepijn van Loon (Broken Mill, 2019) war „super fun for 4 plays, but that was enough." Keine Langzeitmotivation. Der Autor hat gelernt, vorsichtig zu sein bei Spielen, die von Mike vom One-Stop Co-op Shop gehypt werden.
Lands of Galzyr (BGG 7.9, 2.292 Bewertungen) von Seppo Kuukasjärvi und Sami Laakso (Snowdale Design, 2022) beschreibt der Autor als „completely unapologetically stubborn about its mission statement to create a consequence-free sandbox." Wer ein narratives Erlebnis ohne Druck sucht, wird es lieben, für den Autor war es zu richtungslos.
Fate of the Witches (BGG 7.9, 55 Bewertungen) von Peter Marshall (Onebold Studio, 2025) fühlt sich an „like The Bloody Inn, just not nearly as good." Ein schneller Verkauf, schwer zu empfehlen.
Die Überraschungen: Civolution als kontroverser Cull, Burncycle als unterschätztes Juwel
Zwei Spiele stechen aus der Liste heraus, weil sie gegen den Mainstream-Konsens laufen. Civolution mit BGG 8.2 und über 6.000 Bewertungen ist eines der bestbewerteten Spiele der Liste, und fliegt trotzdem raus. Der Autor betont, dass es nicht am Design liegt („incredibly well designed"), sondern an der Passung: zu schwer, zu zeitintensiv, zu frustrierend in der Lernkurve. Ein ehrliches Urteil, das zeigt, dass selbst objektiv großartige Spiele subjektiv scheitern können.
Umgekehrt ist Burncycle mit BGG 7.9 das am niedrigsten bewertete Keep-Spiel, aber der Autor stellt es auf eine Stufe mit Too Many Bones und Cloudspire, zwei der höchstbewerteten Spiele im Chip-Theory-Katalog. Ein Reminder, dass BGG-Ratings nicht alles sind.
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Alle 20 Spiele auf einen Blick
| Spiel | Partien | Urteil | BGG | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|
| Knight Moves | 2 | Cull | - | „Fun idea poorly executed" |
| Coin Pusher: Galactic Surge | 1 | Cull | 7.4 | „Didn't do anything interesting" |
| Civolution | 2 | Cull | 8.2 | „Incredibly well designed, just not for me" |
| Vantage | 10 | Keep | 8.2 | „Breath of the Wild + Returnal" |
| Deckers | 14 | Keep | 8.1 | „Deep, crunchy under 60 min" |
| LOTR: Two Towers Trick-Taking | 41 | Keep* | 8.4 | Durchgespielt, wird verkauft |
| 52 Duels | 5 | Keep | 8.0 | „Best solo boss battler under $15" |
| The Anarchy | 7 | Keep | 8.2 | „Upgrade from Hadrian's Wall" |
| Awaken the Ancients | 5 | Cull | 7.1 | Mancala, „good couple of nights" |
| Camping Season | 4 | Cull | 7.6 | „Too expensive for what it is" |
| Dice Commandos | 5 | Cull | 7.2 | „Good idea, mediocre execution" |
| Embers | 9 | Keep | 7.5 | Button Shy, Steven Aramini |
| Fate of the Witches | 2 | Cull | 7.9 | „Like Bloody Inn, not as good" |
| Dicemancy | 5 | Cull | 7.6 | „Favorite SGotM, but no replay desire" |
| Flip Voyage | 6 | Cull | 7.6 | „Step back from Fliptown" |
| Heroes of Tenefyr | 4 | Cull | 7.2 | „Super fun for 4 plays, that's it" |
| Lands of Galzyr | 5 | Cull | 7.9 | „Consequence-free sandbox" |
| Primal: The Awakening | 19 | Keep | 8.6 | „Absolutely incredible" |
| Burncycle | 5 | Keep | 7.9 | „Right up there with TMB and Cloudspire" |
| Regicide Legacy | 10 | Keep | 8.6 | „Only blind purchase, totally blown away" |
Was die 20 Spiele über Solo-Gaming 2026 verraten
Aus der Liste lassen sich einige Muster ablesen, die den Solo-Markt 2026 prägen:
Solo Game of the Month in der Krise: Vier SGotM-Spiele, vier Culls. Knight Moves und Dice Commandos überzeugen nicht, Awaken the Ancients und Dicemancy sind „gut für ein paar Abende". Der Autor zieht die Konsequenz und backed nur noch Joe-Klipfel-Titel. Für Gabe Barretts Abo-Reihe ist das kein gutes Zeugnis, die Qualität schwankt zu stark.
Flip-and-Write ist gesättigt: Mit Fliptown gibt es einen klaren Platzhirsch. Flip Voyage fällt in jeder Kategorie zurück, Coin Pusher ist „functional but forgettable". Neue Genre-Vertreter haben es schwer, sich neben etablierten Titeln zu behaupten.
Kompaktheit schlägt Komplexität: Deckers (60-90 Minuten) und die LOTR-Trick-Taking-Spiele (10-15 Minuten pro Kapitel) werden enthusiastisch gefeiert. Civolution (180 Minuten, Weight 4.3) fliegt raus - nicht weil es schlecht ist, sondern weil es zu viel verlangt. Solo-Spieler wollen Tiefe, aber keine Vier-Stunden-Sessions.
Deckbuilding und Boss-Battler dominieren: Deckers, Primal, 52 Duels, Regicide Legacy, die Keep-Liste ist voll von Spielen, bei denen man ein Deck optimiert oder gegen übermächtige Gegner antritt. Das sind die Mechaniken, die Solo-Spieler 2026 am meisten fesseln.
Stonemaier und Chip Theory liefern ab: Vantage (Stonemaier) und Burncycle (Chip Theory) sind zwei Keep-Spiele von Premium-Verlagen, die für hochwertige Solo-Erlebnisse stehen. Beide Verlage haben sich als feste Größen im Solo-Markt etabliert.
Quellen
- Reddit r/soloboardgaming: „Halfway through 2026: Quick reviews of 20 new-to-me solo games" - Originalpost von u/mrausgor mit 149 Upvotes und 31 Kommentaren (Juli 2026)
- BoardGameGeek: Deckers - Richard Wilkins, Deep Print Games / Pegasus Spiele (2025)
- BoardGameGeek: Primal: The Awakening - Tommaso Mondadori, Alberto Parisi, Reggie Games (2024)
- BoardGameGeek: Vantage - Jamey Stegmaier, Stonemaier Games (2025)
- BoardGameGeek: Burncycle - Josh J. Carlson, Shannon Wedge, Chip Theory Games (2022)
- BoardGameGeek: Civolution - Stefan Feld, Deep Print Games / Pegasus Spiele (2024)
- BoardGameGeek: The Lord of the Rings: The Two Towers - Trick-Taking Game - Bryan Bornmueller, Office Dog (2026)
- BoardGameGeek: 52 Duels - Matthew Dunstan, Rory Muldoon, Postmark Games (2025)
- BoardGameGeek: The Anarchy - Robert Laing (2026)
- BoardGameGeek: Regicide Legacy - Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale, Badgers from Mars (2025)
- BoardGameGeek: Embers - Steven Aramini, Button Shy (2025)
- BoardGameGeek: Camping Season - Casey Mattes, Zoey Mattes, SweaterBear Games (2025)
- BoardGameGeek: Dice Commandos - Cole Munro-Chitty, Best With 1 Games (2026)
- BoardGameGeek: Dicemancy - Eduardo Aguilar Leal, Best With 1 Games (2025)
- BoardGameGeek: Flip Voyage - Steven Aramini, Write Stuff Games (2026)
- BoardGameGeek: Heroes of Tenefyr - Pepijn van Loon, Broken Mill (2019)
- BoardGameGeek: Lands of Galzyr - Seppo Kuukasjärvi, Sami Laakso, Snowdale Design (2022)
- BoardGameGeek: Coin Pusher: Galactic Surge - Jason Greeno, Jason Tagmire, PNP Arcade Publishing (2025)
- BoardGameGeek: Fate of Witches - Peter Marshall, Onebold Studio (2025)
- BoardGameGeek: Awaken the Ancients - Gregg Jewell (2024)
Recherchestand: 8. Juli 2026. Der Post wurde über old.reddit.com abgerufen und vollständig ausgewertet. Alle Spieldaten wurden über die BGG XML API v2 verifiziert.
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