Normale Ansicht

La Cuenta: Pegasus Spiele bringt Tapas-Kartenspiel auf Deutsch

06. Mai 2026 um 20:23
La Cuenta: Pegasus Spiele bringt Tapas-Kartenspiel auf Deutsch

Das spanische Kartenspiel La Cuenta von 2 Tomatoes Games sorgte bereits auf der SPIEL Essen 2025 für Aufmerksamkeit. Pegasus Spiele übernimmt den Titel nun für den deutschsprachigen Markt und plant die Veröffentlichung für die zweite Jahreshälfte 2026. Im Zentrum steht dabei eine schlichte Frage: Wer zahlt am Ende die Rechnung?

Tapas, Wein und ein wachsender Betrag

Jede Spielrunde entspricht dem Besuch einer Tapas-Bar. Reihum legen die Spielenden Karten der Kategorien Gemüse, Fisch oder Fleisch in eine gemeinsame Auslage, alternativ kommen Wein-Karten ins Spiel. Jede Tapas-Kategorie wird mit einem beliebigen Wert eröffnet, das jeweils nächste Gericht muss mindestens denselben Preis erreichen. Wer keine passende Karte mehr regelkonform ausspielen kann, fordert die Rechnung an und übernimmt die Summe aller Kartenwerte aus der Auslage.

Der fällige Betrag wird von den eigenen Ersparnissen abgezogen, deren Höhe von der Anzahl der Mitspielenden abhängt. Sonderkarten sorgen für zusätzliche Wendungen am Tisch. Die „Geburtstagstorte" befreit ihren Besitzer komplett von der Zahlung, andere Spezialkarten lassen sich erst nach dem Anfordern der Rechnung einsetzen und können den Betrag erhöhen oder unter mehreren Personen aufteilen. Sobald jemand seine Rechnung nicht mehr begleichen kann, endet die Partie und die Person mit dem meisten verbliebenen Geld gewinnt.

Familienspiel mit kurzer Spieldauer

Hinter dem humorvollen Kartenspiel steht der spanische Autor Carles Carreras, die Illustrationen stammen von Ariadna Altimira. La Cuenta ist für drei bis acht Personen ab sieben Jahren geeignet und nach einer knappen Viertelstunde abgeschlossen. Auf BoardGameGeek liegt die Komplexitätsbewertung bei 1,14 von 5, was den Titel auch für gemischte Familienrunden und größere Gruppen empfiehlt.

Pegasus Spiele plant die deutsche Veröffentlichung für das zweite Halbjahr 2026. Konkrete Angaben zu Preis und genauem Erscheinungstermin stehen noch aus.

Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound

05. Mai 2026 um 16:47
Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound

Das Dortmunder Indie-Studio Syncanite Games hat am 5. Mai 2026 die zweite Gamefound-Kampagne für das 4X-Kartenspiel Syncanite Foundation gestartet. Im Mittelpunkt steht die Erweiterung Crimson Protocol, ergänzt um einen Reprint des Grundspiels für alle, die die erste Kampagne verpasst haben. Das Finanzierungsziel liegt bei 20.000 Euro, die Kampagne läuft bis zum 31. Mai 2026.

Crimson Protocol: Inhalte der Erweiterung für Syncanite Foundation

Crimson Protocol ist die erste größere Inhaltserweiterung für Syncanite Foundation, das sich als asymmetrisches 4X-Kartenspiel mit Deduktions- und Area-Control-Elementen positioniert. Das Grundspiel ist für 1 bis 6 Spieler ausgelegt und beansprucht rund 150 Minuten Spielzeit, das empfohlene Mindestalter beträgt 14 Jahre. Die Erweiterung führt neue Mechaniken rund um das namensgebende Crimson Protocol ein und vertieft die selbsternannte „Crystal Punk"-Welt, in der politische, ökonomische und kriegerische Konflikte ausgetragen werden.

Über die rein spielerischen Inhalte hinaus erweitert Syncanite das Universum um zwei Begleitprodukte. Backer der Crimson-Protocol-Kampagne erhalten je nach Pledge Zugang zum ersten von insgesamt drei geplanten Romanen sowie zu einem Musikalbum, das in höheren Stufen auch als Vinyl ausgeliefert wird. Damit positioniert das Studio die Marke Syncanite Foundation als Multimedia-Projekt, das Spielmaterial gezielt mit Fiktion und Soundtrack ergänzt.

Syncanite Foundation: Crimson Protocol startet auf Gamefound
Der „Crimson World Builder"-Pledge bündelt Spielinhalte mit Vinyl-Album und Hardcover-Artbook.

Pledge-Stufen der Syncanite-Foundation-Kampagne im Überblick

Die Gamefound-Kampagne umfasst acht Pledge-Stufen, die sowohl Bestandsbacker als auch Neueinsteiger adressieren. Wer Syncanite Foundation bereits besitzt, steigt mit dem „Crimson Malice (Expansion All-In)" für 79 Euro ein, der ausschließlich die Erweiterungsinhalte umfasst. Die Variante „Crimson Whisperer" liefert dasselbe Paket inklusive Roman und digitalem Soundtrack für 99 Euro.

Neueinsteiger finden mit dem „Crimson Accomplice" für 139 Euro ein Einsteigerpaket aus Grundspiel und Erweiterung für 2 bis 4 Spieler. Wer das volle Erlebnis für bis zu 6 Personen sucht, greift zum „Crimson Conspirator" für 199 Euro. Die Premium-Stufen reichen über den „Crimson Puppet Master" mit Deluxe-Komponenten für 324 Euro und den „Syncane Archive Pledge" für 429 Euro bis hin zur „Council Membership" für 749 Euro, die einen lebenslangen All-In-Status sowie Zugang zu einer exklusiven Discord-Rolle und Community-Veranstaltungen umfasst.

Die Crimson-Protocol-Kampagne auf Gamefound läuft noch bis zum 31. Mai 2026.

Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

05. Mai 2026 um 13:31
Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

Der deutsche Verlag Giant Roc sammelt aktuell auf der Spieleschmiede für die deutsche Lokalisation von Children of the Colossi. Das Euro-Strategiespiel mit Dudes-on-a-Map-Elementen stammt vom italienischen Designer Jacopo Sarli und erschien international 2025 bei Cosmodrome Games. Die deutsche Ausgabe – auch unter dem Untertitel "Die Kolosse" angekündigt – ist über die Pledge-Stufe Mystor für 45 Euro vorbestellbar. Die Kampagne läuft noch 28 Tage.

Auf den Rücken der Kolosse: das Spielprinzip

Das Setting von Children of the Colossi ist eine postapokalyptische Welt, in der die Zivilisation zusammengebrochen ist. Die letzten Lebensräume der Menschheit liegen auf den Rücken gigantischer Kreaturen, den fünf Kolossen Orlyth, Bedelburg, Strovo, Romather und Mystor. Auf ihren Schultern wachsen Bäume, fließt Wasser und stehen prächtige Städte voller Wissen und Schätze. Doch der Zugang ist verwehrt – die Stämme der Überlebenden müssen sich ihren Platz erkämpfen.

Spielerisch verbindet Children of the Colossi mehrere bekannte Mechaniken zu einem ungewöhnlichen Konstrukt. Auf einer modular aufgebauten Karte konkurrieren zwei bis vier Spielerinnen und Spieler um Eier, die die Kolosse während ihrer Wanderungen ablegen. Aus diesen schlüpfen Neugeborene, deren Zähmung der Schlüssel zum Spielsieg ist. Die eigenen Einheiten gleiten zwischen Karte und Kolosskörpern hin und her – auf den Kolossen schalten sie über Tech-Tracks mächtige Aktionen frei, in der Wildnis darunter konkurrieren sie um die wertvollen Eier.

Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

Pro Partie erscheinen nur drei der fünf Kolosse, was laut Verlag für hohe Wiederspielbarkeit sorgen soll. Konflikte zwischen den Stämmen werden nicht durch direkte Angriffe ausgetragen, sondern über Bannerkarten und cleveres Positionieren – ein bewusster Designentscheid, der das Euro-Profil des Spiels unterstreicht. BoardGameGeek führt das Spiel mit Mechaniken wie Area Majority/Influence, Worker Placement, Card Play Conflict Resolution und Modular Board. Eine Partie dauert 60 bis 120 Minuten, das empfohlene Mindestalter liegt bei 14 Jahren.

Designer Jacopo Sarli arbeitet bei Children of the Colossi mit den Illustratorinnen und Illustratoren Pauliina Linjama und Dann May zusammen. Die durchschnittliche Komplexität auf BGG liegt bei 2,5 von 5 – also im mittleren Bereich. Beste Spielerzahl laut Community-Empfehlungen: drei Personen.

Die Kampagne im Überblick

Die Spieleschmiede-Kampagne bietet zwei Pledge-Stufen. Mit Orlyth für 5 Euro unterstützen Backerinnen und Backer die deutsche Spieler-Community ohne Spielanspruch – eine reine Förderstufe. Wer das Spiel selbst möchte, greift zur Stufe Mystor für 45 Euro, die ein deutsches Exemplar von Children of the Colossi enthält. Als Add-on lässt sich für weitere 45 Euro ein Zusatzexemplar dazubestellen, etwa als Geschenk oder für die Spielegruppe.

Children of the Colossi: Giant Roc bringt postapokalyptisches Strategiespiel auf die Spieleschmiede

Stretch Goals sind in der aktuellen Kampagne nicht ausgewiesen. Hinter Giant Roc steht ein deutscher Verlag mit Fokus auf Lokalisationen anspruchsvoller Strategiespiele – mehr Informationen finden sich auf der Verlagswebsite. Die englische Originalausgabe von Children of the Colossi auf BoardGameGeek wird derzeit von 165 Personen besessen und hat eine Wunschliste von knapp 400 Einträgen – ein solides Indiz für das internationale Interesse, an das Giant Roc mit der deutschen Ausgabe anknüpfen möchte.

Die Kampagne läuft auf der Spieleschmiede noch 28 Tage.

Wild Tiled West auf Deutsch: SPIEL DAS! lokalisiert Spiel

04. Mai 2026 um 17:02
Wild Tiled West auf Deutsch: SPIEL DAS! lokalisiert Spiel

Wild Tiled West, das Western-Legespiel von Paul Dennen, erscheint auf Deutsch. SPIEL DAS! hat die Lokalisierung des 2023 international bei Dire Wolf veröffentlichten Titels angekündigt. Daneben stehen mit Best Day Ever und Rollympics zwei weitere Neuheiten auf der Veröffentlichungsliste, ergänzt durch das bereits bekannte Hop'n'Roll und eine Erweiterung zu Panda Royale.

Wild Tiled West: Tile Placement im Wilden Westen

Paul Dennen, Designer hinter Clank! und Dune: Imperium, verlegt seine Spielwelt diesmal in den Wilden Westen. Über einen Würfelmechanismus werden Landschaftsplättchen gedraftet und anschließend zur eigenen Siedlung zusammengelegt. Gebäudeeffekte wollen klug genutzt, Banditen abgewehrt und das Spielfeld effizient ausgebaut werden.

Wild Tiled West auf Deutsch: SPIEL DAS! lokalisiert Spiel
Wild Tiled West kombiniert Drafting mit Tile Placement im Westernsetting.

Mechanisch verbindet der Titel Drafting mit Tile Placement, dazu kommen Würfel- und Grid-Coverage-Elemente. 1 bis 5 Personen können mitspielen, eine Partie dauert 45 bis 90 Minuten, das empfohlene Mindestalter liegt bei 13 Jahren. Der Komplexitätswert auf BoardGameGeek beträgt 2,71 von 5 und positioniert das Spiel klar im Kennerbereich.

International ist Wild Tiled West bereits 2023 bei Dire Wolf erschienen und kommt auf BoardGameGeek auf einen Bewertungsschnitt von 7,64 bei über 1.500 abgegebenen Stimmen. Eine deutsche Ausgabe gab es bislang nicht. Mit der Ankündigung von SPIEL DAS! ändert sich das nun.

Best Day Ever und Rollympics runden das Trio ab

Best Day Ever schlägt einen anderen Ton an. Das Familienspiel führt durch einen turbulenten Tag im Freizeitpark und setzt auf einen rasanten Spielablauf statt auf taktische Tiefe. Rollympics rundet das Programm als Partyspiel ab und kombiniert Würfel mit Geschicklichkeitsaufgaben in über 20 verschiedenen Challenges.

Zusammen mit Hop'n'Roll und der Panda-Royale-Erweiterung deckt SPIEL DAS! damit ein breites Spektrum ab, vom Party- bis zum Kennerspiel. Für Strategie- und Legespielfans dürfte vor allem Wild Tiled West der Titel sein, auf den sich das Warten am meisten lohnt.

Board Game Arena: Neue Spiele vom 28. April bis 4. Mai 2026

04. Mai 2026 um 14:58
Board Game Arena: Neue Spiele vom 28. April bis 4. Mai 2026

Auf Board Game Arena sind in den vergangenen Tagen zwei sehr unterschiedliche Titel hinzugekommen. Mit Lorenzo il Magnifico kehrt ein moderner Klassiker des Worker Placements in der digitalen Umsetzung auf die Plattform zurück. Daneben startet mit Cry Baby ein neues Stichspiel, das auf doppelseitig bedruckte Karten und kalkuliertes Verlieren setzt.

Lorenzo il Magnifico – Worker Placement aus der Renaissance

Lorenzo il Magnifico wurde 2016 von Flaminia Brasini, Virginio Gigli und Simone Luciani entworfen und erschien bei Cranio Creations. Im deutschsprachigen Raum übernahm Heidelberger Spieleverlag die Veröffentlichung. Die Illustrationen stammen von Klemens Franz und Andreas Resch.

Du übernimmst die Rolle des Oberhaupts einer florentinischen Adelsfamilie und schickst deine Familienmitglieder in verschiedene Bereiche der Stadt, um Rohstoffe, Entwicklungskarten und Privilegien zu sammeln. Zu Beginn jeder Runde werden drei Würfel geworfen, die den Wert der eingesetzten Familienmitglieder bestimmen. Das Spiel verläuft über drei Perioden zu je zwei Runden, an deren Ende deine Beziehung zur Kirche überprüft wird. Wer am Ende der sechsten Runde die meisten Siegpunkte aus Karten, Ressourcen und religiösem Einfluss vereint, gewinnt.

Auf Board Game Arena ist Lorenzo il Magnifico für 2 bis 4 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 45 Minuten. Als Mechaniken kommen Worker Placement mit Würfelarbeitern, Würfeleinsatz, offenes Drafting und variabler Aufbau zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 7,83 aus 10 Punkten bei über 15.300 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 3,29 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Cry Baby – Stichspiel mit drehbaren Karten

Cry Baby stammt von Designer Frédéric Vuagnat und erscheint bei BLAM!. Die Illustrationen verantwortet Crocotame. Das Spiel kombiniert klassisches Stichspiel mit Wettmechanik und einer ungewöhnlichen Karten-Eigenschaft.

Eine Partie verläuft über vier Runden zu je sieben Stichen. Vor jeder Runde wählst du die Ausrichtung deiner Handkarten und sagst die Anzahl der Stiche an, die du gewinnen willst. Triffst du deine Vorhersage, erhältst du viele Punkte. Verfehlst du sie, kannst du bei jedem verlorenen Stich „weinen" und so eine Karte deiner Hand drehen, was Farbe und Wert verändert. Auf diese Weise lässt sich die Hand während der Runde an die ursprüngliche Ansage anpassen.

Auf Board Game Arena ist Cry Baby für 3 bis 5 Personen ausgelegt, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 17 Minuten. Als Mechaniken kommen Stichspiel sowie Wett- und Bluff-Elemente zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,57 aus 10 Punkten bei 109 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,67 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

CMON: 2,1 Millionen Dollar für NFT-Spielemacher Blissful Link

28. April 2026 um 13:18
CMON: 2,1 Millionen Dollar für NFT-Spielemacher Blissful Link

Der finanziell angeschlagene Brettspielverlag CMON kündigt einen Strategiewechsel in Richtung Videospiele und Blockchain-Projekte an. Den Auftakt markiert eine Investition von 2,1 Millionen US-Dollar in den NFT-Spieleentwickler Blissful Link, hinter dem das Play-to-Earn-Spiel Capverse steht. Die Details des Deals hat CMON in einer Mitteilung an die Hongkonger Börse veröffentlicht.

Digitale Transformation als Überlebensstrategie

Laut der Mitteilung plant CMON, eigene Marken wie Massive Darkness und Super Fantasy Brawl Reborn in „hochwertige digitale Assets" zu überführen. Der Verlag begründet diesen Schritt mit der zunehmenden Verzahnung von analogen und digitalen Spielen sowie der Notwendigkeit, im Spielemarkt relevant zu bleiben und neue Einnahmequellen zu erschließen. Klassische Brettspiele sollen daneben weiterhin produziert werden, um eine „Bildschirmpause" und das direkte Spielerlebnis am Tisch zu bieten.

Die Investition sichert CMON einen Anteil von 2,2 Prozent an Blissful Link und bewertet das auf den Britischen Jungferninseln registrierte Unternehmen mit über 95 Millionen US-Dollar. Demgegenüber steht eine wirtschaftlich schwache Lage bei Blissful Link selbst: 2024 stand ein Verlust von rund 197.000 US-Dollar einem Umsatz von etwa 408.000 US-Dollar gegenüber, die Nettoverbindlichkeiten lagen bei rund 889.000 US-Dollar. Zahlen für 2025 hat CMON in der Mitteilung nicht offengelegt.

Capverse selbst ist ein blockchain-basiertes Online-Spiel, in dem Spieler NFT-Charaktere namens „Sumer" kaufen, um damit gegeneinander anzutreten. Vorstöße dieser Art sind im Brettspielsegment selten. Das Sammelkartenspiel SolForge Fusion erlaubt das Prägen von Decks als digitale Assets. Wonders of the First musste 2024 eine 1,4 Millionen Dollar schwere Kampagne von Kickstarter zurückziehen, weil die Plattform NFT-Inhalte verbietet.

Verluste, IP-Verkäufe und Crowdfunding-Comeback

Der Vorstoß in den Web3-Bereich fällt in eine wirtschaftlich turbulente Phase. CMON häufte 2024 und 2025 zusammen einen Verlust von rund 23 Millionen US-Dollar an, etwa das 5,5-Fache der Gewinne aus den neun Jahren davor. Ein unabhängiger Wirtschaftsprüfer äußerte zuletzt erhebliche Zweifel an der Fortführungsfähigkeit des Unternehmens.

Um die offenen Verbindlichkeiten von mehr als 14,3 Millionen US-Dollar aus acht noch nicht ausgelieferten Crowdfunding-Kampagnen zu bedienen, hat CMON in den vergangenen Monaten eine Reihe prominenter Marken verkauft. Zombicide ging an Asmodee, Blood Rage, Rising Sun und Ankh wechselten zu Tycoon Games, Cthulhu: Death May Die landete ebenfalls bei Asmodee. Die ehemaligen Mythic-Games-Titel Anastyr und Hel: The Last Saga gingen an Don't Panic Games.

Der CMON-Vorstand zeigt sich trotz der angespannten Lage zuversichtlich. Finanzielle Unterstützung einzelner Direktoren, der rund 2,4 Millionen US-Dollar schwere Verkaufserlös des Singapurer Büros sowie etwa 1,25 Millionen US-Dollar aus einer Aktienemission im Februar sollen die Liquidität sichern. Parallel will CMON noch in diesem Jahr seine im April 2025 ausgesetzten Crowdfunding-Aktivitäten wieder aufnehmen und die Investition in Blissful Link als Einstieg in eine breitere digitale Strategie nutzen.

Hasbro: Cyberangriff verzögert Q1-Bericht, Magic stützt das Wachstum

28. April 2026 um 11:22
Hasbro: Cyberangriff verzögert Q1-Bericht, Magic stützt das Wachstum

Der US-Spielwarenkonzern Hasbro hat seinen Bericht zum ersten Quartal 2026 nach einem Cyberangriff um knapp einen Monat verschoben. Trotz der Verzögerung rechnet das Unternehmen mit einem Umsatz von bis zu 985 Millionen US-Dollar, getragen vor allem von der anhaltenden Stärke des Sammelkartenspiels Magic: The Gathering. Den vollständigen Quartalsbericht will Hasbro nun am 20. Mai vorlegen.

Cyberangriff und vorläufige Q1-Zahlen

Hasbro: Cyberangriff verzögert Q1-Bericht, Magic stützt das Wachstum
Foto: FlyD / Unsplash

Hasbro identifizierte am 28. März einen unautorisierten Zugriff auf das Unternehmensnetzwerk. Nach eigenen Angaben gilt der Vorfall mittlerweile als eingedämmt. Die Auslieferung und der Veröffentlichungsrhythmus von Magic seien davon nicht betroffen gewesen.

Für das erste Quartal erwartet das Unternehmen einen Umsatz zwischen 970 und 985 Millionen US-Dollar, ein Plus von 9 bis 11 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der operative Gewinn soll bei 235 bis 245 Millionen US-Dollar liegen – ein Sprung von 38 bis 44 Prozent. Diese vorläufigen Werte sollen mit dem ausführlichen Bericht am 20. Mai bestätigt werden.

Die Folgen des Cyberangriffs werden sich laut Hasbro vor allem im Consumer-Products-Segment niederschlagen. Im zweiten Quartal seien dort Verzögerungen bei Auftragsabwicklung, Versand und Rechnungsstellung zu erwarten, was sich auf Umsatz und operativen Gewinn auswirken dürfte.

Magic als Wachstumsmotor

Magic: The Gathering bleibt der zentrale Treiber für Hasbros Geschäft. Im Geschäftsjahr 2025 stieg der Umsatz mit dem Trading Card Game um 59 Prozent und markierte damit das stärkste Jahresergebnis in der Geschichte des Spiels. Den Höhepunkt bildete das vierte Quartal mit einem Umsatzplus von 141 Prozent gegenüber Q4 2024, getragen durch die Sets zu Avatar: The Last Airbender und Final Fantasy.

Der Konzernumsatz wuchs 2025 insgesamt um knapp 14 Prozent auf 4,7 Milliarden US-Dollar. Treiber war erneut die Sparte Wizards of the Coast, die Magic, Dungeons & Dragons sowie das Digitalgeschäft umfasst und ein Plus von 45 Prozent verbuchte. Das Consumer-Products-Segment mit Marken wie Nerf, Transformers und Peppa Pig ging dagegen um vier Prozent zurück, was Hasbro auf makroökonomische Unsicherheiten und die Tarifankündigungen aus dem zweiten Quartal zurückführt.

Für das Gesamtjahr 2026 hält Hasbro an der Prognose fest, den Umsatz um drei bis fünf Prozent zu steigern. CFO und COO Gina Goetter rechnet damit, dass Wizards of the Coast ein Wachstum im mittleren einstelligen Bereich beisteuert, gestützt durch den geplanten Veröffentlichungsrhythmus und das anhaltende Engagement im Magic-Ökosystem

Board Game Arena: Neue Spiele vom 21. bis 27. April 2026

28. April 2026 um 09:12
Board Game Arena: Neue Spiele vom 21. bis 27. April 2026

Board Game Arena hat in der vergangenen Woche zwei Titel ins Programm gehoben. Mit Spy World erscheint ein Flip-and-Write-Spiel rund um konkurrierende Geheimagenten. Love Letter kehrt in einer überarbeiteten Fassung zurück, die das bekannte Mikrokartenspiel von Seiji Kanai technisch und grafisch auffrischt.

Spy World – Flip-and-Write um konkurrierende Spionage-Lairs

Spy World stammt von Designer Frédéric Morard und erscheint 2026 bei Don't Panic Games. Im deutschsprachigen Raum übernimmt HeidelBÄR Games die Veröffentlichung. Für die Illustrationen zeichnet Emanuele Arnaldi verantwortlich.

Das Spiel versetzt die Teilnehmenden in die Rolle ehrgeiziger Schurken, die ihr eigenes Geheimversteck ausbauen und gleichzeitig in die Verstecke der Mitspielenden eindringen wollen. Dazu werden Räume errichtet, Fallen installiert und Wachen rekrutiert, während sich der Blick zugleich auf die fremden Lairs richtet, deren Geheimnisse erbeutet werden müssen. Die Aktionen werden gleichzeitig gewählt und auf einem eigenen Bogen festgehalten.

Auf Board Game Arena ist Spy World für 2 bis 9 Personen freigegeben, eine Partie dauert dort im Schnitt rund 24 Minuten. Als Mechaniken kommen simultane Aktionswahl sowie Flip-and-Write zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht der Titel eine Bewertung von 6,96 aus 10 Punkten bei 41 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 2,00 von 5. Das Spiel lässt sich ohne Premium-Abo spielen.

Love Letter – überarbeitete Fassung des Mikrokartenspiels

Love Letter von Designer Seiji Kanai ist auf Board Game Arena bereits seit längerer Zeit verfügbar. In der vergangenen Woche wurde der Titel in einer überarbeiteten Version neu veröffentlicht, die auf der Ausgabe von 2019 mit Illustrationen von Andrew Bosley und Samuel R. Shimota basiert. Verlegt wird das Spiel von Z-Man Games.

Das Prinzip bleibt unverändert. Reihum hältst du genau eine Karte auf der Hand, ziehst eine zweite und spielst eine der beiden aus. Die Effekte reichen vom Aufdecken gegnerischer Karten über erzwungene Tausch- und Ablegeaktionen bis zum direkten Ausschalten einer Mitspielerin oder eines Mitspielers. Wer am Ende einer Runde die höchste Karte besitzt oder als einziger im Spiel verbleibt, erhält ein Gunst-Token. Eine festgelegte Anzahl dieser Tokens entscheidet über den Sieg.

Die überarbeitete Edition ist für 2 bis 6 Personen ausgelegt und enthält die beiden 2019 ergänzten Charaktere Kanzler und Spion, die das Spiel um zusätzliche Wahlmöglichkeiten und einen Bonus-Token erweitern. Eine Partie dauert rund 20 Minuten. Als Mechaniken kommen Deduktion, Handmanagement, Spielerausschluss und ein leichter Take-That-Anteil zum Einsatz. Auf BoardGameGeek erreicht Love Letter eine Bewertung von 7,50 aus 10 Punkten bei über 15.600 abgegebenen Stimmen, das Komplexitätsgewicht liegt bei 1,12 von 5. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.

Let's Go! To France: AEG-Kartenspiel plant den Frankreich-Urlaub

23. April 2026 um 14:58
Let's Go! To France: AEG-Kartenspiel plant den Frankreich-Urlaub

Mit „Let's Go! To France" legt Alderac Entertainment Group ein Kartenspiel vor, bei dem eine sechstägige Reise durch eine von vier französischen Regionen geplant wird. Über 100 illustrierte Karten bilden Aktivitäten, Sehenswürdigkeiten und Erlebnisse ab, aus denen ein stimmiger Reiseplan entsteht. Das Spiel ist für 1 bis 4 Personen ab 10 Jahren ausgelegt und dauert zwischen 45 und 60 Minuten. Der Release ist für Mai 2026 vorgesehen.

Sechs Tage durch Paris, Côte d'Azur oder ins Loire-Tal

Die Spielenden stellen ihren Trip in einer der vier Regionen zusammen. Paris mit Kunst, Geschichte und Kulinarik gehört dazu, ebenso die Côte d'Azur und das Loire-Tal mit seinen historischen Schlössern. Über 100 illustrierte Karten repräsentieren die verfügbaren Aktivitäten, die strategisch in den Reiseplan eingebaut werden. Jede Entscheidung belegt Zeit im sechstägigen Itinerar.

Siegpunkte gibt es für das Ausbalancieren der beiden Reisehälften, das Treffen eigener Interessen und geschicktes Zeitmanagement. Mechanisch setzt „Let's Go! To France" auf Closed Drafting, Hand Management und Set Collection, ergänzt um End-Game-Boni. Wer zu viel ins Programm packt, riskiert ein überfülltes Itinerar. Wer zu zurückhaltend plant, verschenkt Punkte.

Let's Go! To France: AEG-Kartenspiel plant den Frankreich-Urlaub
Cover von „Let's Go! To France" (Bild: Alderac Entertainment Group / BoardGameGeek)

Solo-Modus, Release im Mai 2026 und Vorab-Test auf Steam

Neben dem kompetitiven Modus für bis zu vier Personen ist der Titel als Solospiel angelegt. Eine einzelne Person tritt dabei gegen ein vorgegebenes Punktziel an und versucht, aus den verfügbaren Karten den optimalen Reiseplan zu formen. Designer des Spiels ist Josh Wood, die Illustrationen stammen von Erica Ward.

Der Verlag Alderac Entertainment Group ist unter anderem für Titel wie „Thunderstone" und „Mystic Vale" bekannt. Die Veröffentlichung ist für Mai 2026 vorgesehen. Wer nicht warten möchte, kann das Spiel bereits im Tabletop Simulator auf Steam ausprobieren. Weitere Informationen finden sich auf BoardGameGeek.

❌