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Geek List: Gaming Opportunities at SDHistCon 2026 – November 6-9th

Von: Grant
08. Oktober 2026 um 17:31

4 weeks from today, we will be attending the San Diego Historical Games Convention (SDHistCon 2026) held in sunny San Diego, California. This convention will include 3 days (for us) filled with gaming, designer interviews, looks at new prototypes, visiting with friends, publishers and designers, and having a great time. This will be our 3rd trip to SDHistCon and I am really excited about attending as we had such a great time the last 2 times we have attended! The San Diego Historical Games Convention is set to be held from November 6th through 9th at the S.E.S. Portuguese Hall of San Diego. The convention is about 2 blocks from the San Diego harbor, just a few miles from the San Diego airport, and is surrounded by delicious restaurants and fairly affordable hotels and other accommodations.

We have decided that we would at least like to play the following 4 multi-player wargames while there including Baltic Empires: The Northern Wars of 1558-1721 from GMT Games, The Weimar Republic: Political Struggle in Germany, 1919-1933 from GMT Games, The Other Side of the Hill from NAC Wargames and Thirty Years of Misery from VUCA Simulations. To facilitate the games, we have created a Geek List on Board Game Geek and I would encourage anyone who is attending to check it out and consider adding your name to the list. These lists are first-come-first-served and once full we will keep at least 1-2 alternates who are interested in case something happens that creates a vacancy. I will be looking at playing a few other games while there, including a few prototypes, but wanted to make sure that we got these big games scheduled at a minimum.

If you are interested in participating in one of our gaming opportunities or if you would like to add your own game entries on the list looking for players you can access the Geek List at the following link; https://boardgamegeek.com/geeklist/385692/gaming-opportunities-at-sdhistcon-2026-november-6

Please let me know if you have any questions and I look forward to seeing many of you at the con!

-Grant

SWAMS #91: Der Blick auf die deutschprachigen Neuheiten – Runde 2

Von: Gnislew
13. September 2026 um 21:04
SWAMS #91: Der Blick auf die deutschprachigen Neuheiten – Runde 2 Blogspiele Gnislew

Die SPIEL'26 kommt mit großen Schritten näher! In dieser Folge schauen wir was bei den in Folge 90 besprochen Verlagen an Spielen dazu gekommen ist und werfen einen Blick auf alle noch offenen Verlage. Gut 2 1/2 Stunden Spielewahnsinn!

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Solo play is now one of board gaming’s defining mechanisms, university research of 104,000 titles finds

17. Juli 2026 um 16:06

Solo board gaming has surged from a niche feature to a major component of modern hobby board gaming in just a few years, according to a new academic analysis of more than 104,000 titles spanning almost a century of board game design.

The research, published in the journal Simulation & Gaming, analysed metadata from BoardGameGeek’s vast trove of titles, covering games published between 1930 and 2025.

It found that solo play ranked as the third most prevalent component in games released between 2020 and 2025, behind only dice rolling and hand management – a trend boosted by many publishers treating a dedicated solo mode as a commercial necessity over the past few years.

Co-op play also loomed larger in recent years, appearing in 2.9% of game listings in the 2010s and 3.7% between 2020 to 2025, having not appeared in the top ten mechanisms across any of the preceding eight decades.

The report also noted the extraordinary growth in games present in the BGG database since the turn of the millennium.

It said the number of titles published per decade grew about 22%, to about 9,400, from the 1980s to the 1990s, before more than doubling to over 21,000 titles in the 2000s, and surging to more than 38,000 in the 2010s.

Image Credit: Azael Herrero

The report, titled Monopoly to Ark Nova: An Empirical and Cultural History of Modern Board Game Design (1930–2025), was created by members of the LudIA research group at the European University Miguel de Cervantes, together with a researcher from the University of Valladolid.

Study co-author Azael Herrero, who posted a long summary of the research and the team’s conclusions to BoardGameGeek, said, “One result that I find particularly interesting is the stability of the median maximum player count.

“It remains four players in every historical period. Despite enormous changes in production, mechanisms, themes, and audiences, four players continue to represent a central configuration in board game design.

“The mean maximum player count nevertheless increases in recent periods, suggesting greater representation of party games, large-group games, and titles offering more flexible player ranges.”

While solo gaming provides the study’s clearest illustration of how the hobby has evolved, the broader picture is one of increasing diversity in game design.

The researchers found the number of documented mechanisms expanded from 69 during the 1930s to 192 in the 2020s, suggesting designers have dramatically broadened the range of tools available to them.

Rather than replacing older ideas, however, modern games increasingly combine multiple established mechanisms into hybrid systems – a trend the study says is reflected in the changing role of dice.

Image Credit: Azael Herrero

Roll-and-move dominated games throughout the 1930s to the 1960s, appearing in roughly a quarter of all titles in those decades, before steadily declining to the point where it no longer features among the ten most common mechanisms in the 2020-2025 period.

Dice themselves remain widespread, of course, but are now more commonly used for action selection, resource production, drafting, risk management and other strategic systems than for simply determining player movement.

The research also traces the changing influences that have shaped modern hobby gaming.

Simulation and wargames introduced mechanics such as hex grids, movement points and simultaneous action selection during the 1970s and 1980s, before the Eurogame boom of the 1990s and 2000s saw hand management, tile placement, set collection, drafting, auctions and area majority become increasingly common. Solo gaming, cooperative play and variable player powers then rose sharply during the 2010s and early 2020s.

The researchers also found BoardGameGeek ratings have increased over time, alongside modest rises in complexity and playing time, although they cautioned that these trends should not be interpreted as evidence that modern games are objectively better than earlier designs.

Instead, they point to factors including the site’s hobby-focused audience, changing player expectations, greater visibility and recency bias for newer releases and the influence of marketing and self-selection.

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SWAMS #84 – 11 Spiele – Was verbindet sie?

Von: Gnislew
10. Mai 2026 um 20:29
SWAMS #84 – 11 Spiele – Was verbindet sie? Blogspiele Gnislew

Viele Spiele haben Gemeinsamkeiten. So verbindet einzelne Spiele aus der Liste etwas, aber es gibt auch etwas, was genau diese 11 Spiele gemein haben. Bei diesem neu entwickelten Konzept verraten wir Euch nicht in den Kapitelmarken und im Folgenamen was es ist, denn bei diesem Konzept durch ihr mitraten! Viel Spaß!

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Abschied vom Monolithen – willkommen im Fragment

Von: Dirk
02. Februar 2026 um 13:35
Lesezeit: 2 Minuten

Eine Meldung wie ein Donnerschlag. W. Eric Martin verlässt BoardGameGeek.

Fünfzehn Jahre, rund sechstausend Posts, unzählige Morgenroutinen von Brettspielfans weltweit – beendet mit einem ruhigen „Goodbye“.

Wer regelmäßig auf BGG unterwegs war, kennt ihn: Eric war nicht irgendein ein News-Schreiber, er war DIE Konstante. Während Publisher kamen und gingen, Hypes aufflammten und Kickstarter explodierten, lieferte er zuverlässig Kontext. Nicht laut, nicht clickbaitig – sondern sachlich, neugierig, manchmal trocken, oft präzise und immer mit einem Augenzwinkern.

Und jetzt? Neustart. Mit Board Game Beat.

Keine große Plattform mehr im Rücken, kein zentraler News-Hub. Stattdessen: eine eigene Seite, eine eigene Stimme, eigene Themen. Monatsdossiers. Essays. Previews. Audio. Video. Und das dann auch noch ohne Social Media – so zumindest sein aktueller Post.

Das ist mehr als ein persönlicher Karriereschritt – es ist ein aktuelles Symptom unserer Szene.

Vom Sammelpunkt zur Splitterlandschaft

Früher war vieles einfach: Man ging auf BoardGameGeek, las die News, diskutierte im Forum. Ein Ort, viele Stimmen.

Heute zerfällt Brettspiel-Content in Podcasts, Newsletter, Substacks, Discords, YouTube-Kanäle und eben auch unabhängige Journalistenseiten. Jeder baut sein eigenes kleines Lagerfeuer. Reichweite wird fragmentiert, Aufmerksamkeit verteilt, die Community zerfasert.

Eric geht diesen Weg bewusst. Nicht aus Trotz, sondern aus Überzeugung: weg vom Plattform-Kompromiss, hin zum kuratierten Journalismus.

Das ist mutig – und riskant. Denn unabhängiger Content bedeutet auch: Abhängigkeit von einer Community, die bereit ist, Zeit (und auch Geld) zu investieren. Keine Algorithmen, die einen tragen. Kein riesiger Traffic-Staubsauger. Nur er und seine Inhalte.

Was bleibt…

BoardGameGeek verliert eine prägende Stimme. Die Szene gewinnt eine neue Plattform.

Vielleicht ist das die Zukunft unseres Hobbys: weniger zentrale Leuchttürme, mehr spezialisierte Inseln. Weniger „alle hier“, mehr „finde deine Leute“. Für Leser anstrengender. Für Inhalte vielleicht ehrlicher. Wo ist eigentlich RSS geblieben? Vielleicht wird es Zeit den RSS Reader wieder anzuwerfen.

W. Eric Martin hört nicht auf, über Spiele zu schreiben. Er schreibt nur anders weiter.

Und wir? Wir müssen lernen, wieder gezielter zu lesen.


HIER geht es zu Board Game Beat.

HIER findet ihr den Artikel auf Boardgamegeek.com

SWAMS #78: Die Top 10 Spiele von 1978 sortiert nach BGG Geek Rating

Von: Gnislew
01. Februar 2026 um 20:16
SWAMS #78: Die Top 10 Spiele von 1978 sortiert nach BGG Geek Rating Blogspiele Gnislew

1978! Ein besonderes Jahr. Mit besonderen Filmen, besonderen Menschen die das Welt der Licht erblickt haben und vielleicht auch mit besonderen Spielen! Unser Blick auf die Board Game Geek Top 10 aus diesem Jahr wird es verraten.

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SWAMS #77: Die Top 10 Spiele von 2025 sortiert nach BGG Geek Rating

Von: Gnislew
18. Januar 2026 um 18:30
SWAMS #77: Die Top 10 Spiele von 2025 sortiert nach BGG Geek Rating Blogspiele Gnislew

Das Jahr 2025 ist zu Ende. Und da wir somit 2026 erreicht haben, kann SWAMS - Schlecht würfeln in der ersten regulären Folge des Jahres ihren speziellen Jahresrückblick präsentieren. Was über viele Folgen eine beliebte Rubrik war kehrt nun immer zum Jahresstart zurück, der Blick auf die Board Game Geek Top 10 des vergangenen Jahres. Was sind also momentan die zehn beliebtesten Spiele des Jahres 2025 sortiert nach dem Board Game Geek Geek Rating? Findet es in diesen spannenden 90 Minuten heraus!

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