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Mit Backstab Heroes: Zeit der Drachen erscheint der nächste Teil der Reihe bei Ottavio und im Vertrieb bei Asmodee

Newsbild Asmodee Deutschland hat bekanntgegeben, dass der nächste Teil der Backstab Heroes-Reihe mit dem Zusatztitel Zeit der Drachen vom Verlag Ottavio bei ihnen im Vertrieb erscheinen wird. Backstab Heroes: Zeit der Drachen ist ein hinterlistiges Kartenspiel, in dem die Spielenden gemeinsam gefährliche Monster bezwingen und dabei dennoch jede Person für sich den größten Schatz erbeuten möchte. Verdeckte Karten, wechselnde Gildenzugehörigkeiten und verfluchte Schätze sorgen dafür, dass Freund*innen und Feind*innen oft erst im entscheidenden Moment erkennbar werden. Das Spiel ist eigenständig spielbar und lässt sich zusätzlich mit anderen Spielen der Backstab Heroes-Reihe kombinieren. Während acht Monster nacheinander erscheinen, entscheiden die Spielenden Runde für Runde, welche Karten sie verdeckt einsetzen und wie sie ihrre Position geschickt ausnutzen. Gemeinsam müssen sie genügend Schaden verursachen, um Monster zu besiegen, doch die wertvollsten Schätze erhält nur, wer die Mitspielenden im richtigen Moment aussticht. Optional bringen Gilden zusätzliche Teamziele und taktische Möglichkeiten ins Spiel. Das Spiel wird noch im dritten Quartal dieses Jahres erscheinen

Meine Neuheitenshow II: Upland & Prairie

09. August 2026 um 15:18
Wer genau hingesehen hat, hat vielleicht festgestellt, dass oben auf unserer  Leiste neben Interviews und Rezensionen ein neuer Reiter aufgetaucht ist: Spiel 2026. Erstmals seit 2020, machen wir hier eine irgendwie sortierte Messeschau. Unter dem Reiter werden wir bis ca. Ende Dezember jegliche Vor- und Nachberichterstattung bündeln. Ob das hilft – keine Ahnung. Es ist […]

Sonderedition Dorfromantik mit Limes

09. August 2026 um 15:00

Geschichte im Spiel Zum 5-jährigen Jubiläum des UNESCO-Welterbes Niedergermanischer Limes präsentieren das LVR-Amt für Bodendenkmalpflege im Rheinland und das LVR-Landesmuseum Bonn in Zusammenarbeit mit Pegasus Spiele eine exklusive Sonderedition des…

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ESCAPETOUR 2026 – TEIL 2: TAPAS, TERPECA UND DIE FALSCHE LOCATION

Die meisten Menschen besuchen Barcelona wegen der Sagrada Família, wegen Gaudí oder vielleicht noch wegen eines Fußballspiels. Wir nicht! Bei uns stehen natürlich Escaperooms auf dem Programm – was sonst?

Nachdem wir in diesem Jahr bereits Belgien und die Niederlande und in den Vorjahren Athen unsicher gemacht hatten, war diesmal Barcelona an der Reihe. Die Stadt hat sich in den vergangenen Jahren zu einem echten Hotspot für Escaperoom-Enthusiasten entwickelt und ist auch in der TERPECA-Liste regelmäßig prominent vertreten. Für uns also Grund genug, nicht nur durch die Straßen Barcelonas zu schlendern, sondern vor allem möglichst viele Escaperooms zu erleben.

Acht Räume hatten wir uns vorgenommen. Dabei stießen wir auf eine Besonderheit, die uns in dieser Häufigkeit bisher noch nicht begegnet war: Barcelona scheint ein echtes Faible für Adventure-Räume zu haben. Horror gibt es natürlich auch, aber deutlich weniger als auf vielen unserer bisherigen Touren. Für uns durchaus erfreulich – schließlich darf ein Escaperoom gerne spannend, spektakulär und überraschend sein, ohne dass uns dabei ständig jemand ans Leben will.


1) 11S – Open Mind Room Escape (90 Min.)

Wir sind Feuerwehrmänner in New York am 11. September 2001: ein mutiges Thema! An vielen Stellen erkennt man, dass intensiv recherchiert wurde und die Rätsel auf den Geschichten der Opfer basieren. Was mich allerdings störte, war der Zustand des Raumes – und mir ist bewusst, dass ein Teil davon zum Thema gehört: Es war dreckig und laut. Zudem gibt es sehr viele Zahlenschlösser zu knacken, wodurch der Raum insgesamt recht alt wirkt. Im letzten Raum wäre meiner Meinung nach eine Triggerwarnung angebracht, da dort echte Videos der Anschläge gezeigt werden. Damit bin ich nicht glücklich. Ich habe den Eindruck, dass hier bewusst auf Schockeffekte gesetzt wird. Und wenn ich schon am Vermuten bin, hänge ich noch eine Behauptung dran: Hätte der Raum dieses Thema nicht, würde kaum jemand darüber sprechen. Losgelöst vom Thema bleibt einfach nur klassische Escaperoom-Kost.

Meine Bewertung: 6 von 10


2) The Tavern – The City Escape Room (120 Min.)

Etwas abseits – und schon deswegen lohnt es sich, ein Mietauto zu haben – liegt dieses Must-Play. Seit drei Jahren hält sich dieser Raum in der TERPECA-Top-10. Das Thema: Einer von uns stammt aus einer berühmt-berüchtigten Piratenlinie und wir gehen auf Recherchetour. Es beginnt mit viel Interaktion mit einer Schauspielerin, sehr stimmig und sympathisch. Und dann setzt der Raum in puncto Kulissen Maßstäbe. Mit offenem Mund standen wir da, und den Betreibern gelingt es tatsächlich, immer noch eins draufzusetzen – bis zum letzten Raum. Unfassbar, was hier geschaffen wurde! Die Rätsel sind passend und leiten gut weiter. Leider fällt die Geschichte zum Ende etwas ab. Mein größter Kritikpunkt: Das Finale ist so laut, dass man kaum etwas versteht, was zu einem Punktabzug führt. Dies hätte man deutlich besser machen müssen.

Meine Bewertung: 8,5 von 10


3) Nightshift – CruPont Legacy (120 Min.)

Der einzige echte Horror auf unserer Reise ließ uns vor einem verlassenen Krankenhaus stehen. Gekonnt werden klassische Elemente eingesetzt, um uns zu erschrecken. Oft erhält eine Person eine „besondere Behandlung“. Ein besonderer Twist bleibt in Erinnerung. Und der hebt das Erlebnis für mich noch einmal deutlich hervor, was meine Bewertung um einen halben Punkt steigen lässt.

Meine Bewertung: 8,5 von 10


4) Londium – Londium Escape (90 Min.)

Das Highlight unserer Reise. Es fällt schwer, sich von der unfassbaren Schönheit dieses Raumes nicht vollends überwältigen zu lassen. Ich hatte das Gefühl, ich wäre in einem Disney-Freizeitpark eingesperrt. Alles ist extrem hochwertig. Zunächst wollte ich gar keine Rätsel lösen, sondern einfach den Ort auf mich wirken lassen. Und es geht in den 90 Minuten immer so weiter. Ein Wermutstropfen: Die Story, die auf einem halben Bierdeckel Platz hat.

Meine Bewertung: 9,5 von 10


5) Exodus – Elements Escape Room (90 Min.)

Wir sind Überlebende einer Apokalypse und müssen erst einmal einen Überlebenden überzeugen, uns in seinen Unterschlupf zu lassen. Bald sind wir auf uns allein gestellt und lösen klassische Rätsel. Ein paar Überraschungen hält der Raum bereit, wechselt seine Stimmung und ist irgendwann auch nicht mehr so dreckig. Eine gelungene Erfahrung, die im direkten Vergleich mit den starken Alternativen aber etwas abfällt.

Meine Bewertung: 8 von 10


6) K.O.N.G. Protocol – Escape Barcelona (150 Min.)

Klares Kinofeeling. In einem Dschungel werden Genexperimente durchgeführt, bei denen Tiere miteinander gekreuzt werden. Unser Alphateam ist verschwunden und wir sind auf der Suche nach ihnen. Nach und nach schalten wir weitere Räume frei, die bereits zu Beginn zu sehen sind und so schon früh die Größe des Raumes erahnen lassen. Die Rätsel, die oft aus diversen Tastendrücken bestehen, haben mich nicht ganz überzeugt. Was mich beeindruckte: Ich konnte fühlen, wie dieser Raum am Reißbrett entstanden ist. Viele Ideen, die andere Anbieter vermutlich streichen würden, weil sie zu aufwendig erscheinen, werden hier einfach umgesetzt. Bis hin zu einem fulminanten Finale.

Meine Bewertung: 8,5 von 10


7) Katrina – Elements Escape Room (120 Min.)

Statt in Spanien sind wir urplötzlich in Mexiko und suchen nach einem verfluchten Goldschatz. Sehr schöne Kulissen begleiten unsere Reise, und vor allem im letzten Raum wird noch einmal tief in die Effekttasche gegriffen. Ein, zwei Rätsel sind für Personen, die kein Spanisch sprechen, anspruchsvoll, wenngleich der Gamemaster dies gut gelöst hat. Es bleibt für mich nur ein einziges Manko: die Story. Sie wechselt mir zu stark von komödiantisch zu tragisch und zu abenteuerlich und wird mir dabei zu wirr miteinander verknüpft.

Meine Bewertung: 9 von 10


Fazit

Barcelona lohnt sich vor allem für Adventure-Liebhaber. Horror kann in Athen bleiben.
Was uns sehr überraschte, betrifft die Betreuung der Räume. Immer wieder stellte sich heraus, dass hinter einem aufwendig gestalteten Erlebnis im Grunde nur eine einzige Person stand. Was wir angesichts der Größe, Technik und Inszenierung zunächst kaum glauben konnten, erwies sich als erstaunlich häufiges Modell. Dass man einen Raum praktisch im Alleingang betreiben kann, ohne dass man es dem Erlebnis anmerkt, hat uns nachhaltig beeindruckt.
Ganz ohne Panne verlief unsere Tour allerdings nicht. Im Gegenteil: Wir haben diesmal etwas geschafft, das uns auf unseren bisherigen Escape-Reisen tatsächlich noch nie passiert ist. Wir standen vor dem falschen Gebäude. Und zwar nicht vor dem falschen Eingang, nicht auf der falschen Etage und auch nicht in der falschen Straße – sondern schlicht an der falschen Location. Der entsprechende Raum blieb deshalb ungespielt. Man könnte sagen: Auch Orientierung ist eine Form von Rätsellösung. Wir waren nur leider nicht besonders gut darin.

Barcelona hat uns nicht nur einige tolle Escape-Room-Erlebnisse beschert, sondern auch einmal mehr gezeigt, wie unterschiedlich Räume sein können. Und vielleicht gehört genau das zu den schönsten Seiten unseres Hobbys: Man weiß nie, was einen hinter der nächsten Tür erwartet – manchmal nicht einmal, ob man überhaupt an der richtigen Tür steht.

Necromunda: Skirmish – Scharmützel im Underhive (Systemvorstellung)

09. August 2026 um 11:00

Necromunda steht für erzählerische Kampagnen, individualisierte Modelle und eine lebendige Spielwelt. Gleichzeitig galt der Einstieg bislang als komplex und regelintensiv. Mit Warhammer Necromunda: Skirmish verspricht Games Workshop nun einen schnelleren Spielablauf, ohne den narrativen Kern des Systems aus den Augen zu verlieren.

Dieser Beitrag wurde von Geoffrey Förste geschrieben

SPIEL 2026 Vorschau (III): Cascadia: Alpine Lakes, Orkney, Go West

09. August 2026 um 10:14

In unserer Reihe kurzer Spielvorstellungen zur SPIEL Essen 2026 geht es diesmal ums Plättchenlegen. Statt der gewohnten Muster-Puzzelei auf der flachen Ebene bringen neuere Titel hoffentlich frische Kniffe mit. Die ersten Kandidaten von unserer Longlist zeigen dreidimensionale Landschaften, historische Erkundung und das Bauen auf einer gemeinsamen Karte.

Puzzeln in die Höhe: Cascadia: Alpine Lakes

Mit Cascadia: Alpine Lakes bringt die Alderac Entertainment Group den eigenständigen Nachfolger fürs Spiel des Jahres 2022 auf die Messe. Eine konkrete Standnummer wurde vom Verlag bisher noch nicht veröffentlicht. Die Partien richten sich an eine bis vier Personen und dauern etwa 30 bis 45 Minuten.

Das bewährte Prinzip aus Landschaft und Tierwelt von Cascadia bleibt erhalten, wird jedoch um eine vertikale Komponente erweitert. Über Doppelhex-Plättchen baut man die Naturlandschaft diesmal nicht nur in der Fläche aus, sondern schichtet sie auch in die Höhe. Alpine Seen und Gebirgszüge verlangen dadurch eine neue vorausschauende Planung, da die Höhenebenen und Umlagerungen bei der Wertung eine zentrale Rolle spielen. Das dreidimensionale Konzept macht den Titel zu einem vielversprechenden Nachfolger mit frischer räumlicher Herausforderung.

Inselreich an der Küste: Orkney: die schottischen Inseln

Bei ArsEdition erscheint mit Orkney: die schottischen Inseln ein Aufbauspiel von Mark Sienholz. Wer sich das Spiel vor Ort ansehen möchte, findet den Verlag in Halle 6 am Stand 6A200. Ausgelegt ist das Geschehen für zwei bis fünf Personen bei einer Spieldauer von rund 60 Minuten.

Entlang der schottischen Küste platzieren die Spieler:innen Inselplättchen, um Küstenlinien, Handelswege und Höfe zu errichten. Das Auslegen ist dabei direkt mit der Beschaffung von Ressourcen wie Holz, Stein und Stoff gekoppelt. Wer clever baut, verbindet Gebäude über ertragreiche Handelsrouten und erfüllt gleichzeitig geheime Aufträge. Die Mischung aus Landschaftsaufbau, Ressourcenmanagement und Streckennetz könnte den Titel zu einer soliden Option für taktische Runden machen.

Welche Brettspiele erscheinen zur SPIEL 2026? Der Brettspielelust-KI-Chatbot weiß es: Befrag ihn zur aktuellen Vorschauliste von Board Game Geek und lass dir spannende Neuheiten zeigen!

Zum Chatbot

Engpass auf der Karte: Go West

Eine deutlich interaktivere Ausrichtung verfolgt Go West von Stefan Freund, das bei Skellig Games in Halle 3 an Stand 3-C300 zu finden sein wird. Die Partien sind für eine bis vier Personen gemacht und dauern etwa 60 bis 90 Minuten.

Der wesentliche Unterschied zu vielen Legespielen liegt im gemeinsamen Spielplan. Über Kartendrafting gelangen Siedlungsplättchen wie Farmen, Minen oder Städte in den Besitz der Spielenden, die anschließend auf einer zentralen Landkarte platziert werden. Da der verfügbare Platz von Runde zu Runde knapper wird, entsteht beim Auslegen ein ständiges Gerangel um die wertvollsten Gebiete und Synergien. Das Zusammenspiel aus Drafting und Plättchenlegen verspricht ein hohes Maß an Interaktion.

Unser erster Eindruck

Die Auswahl zeigt, wie abwechslungsreich das Prinzip des Plättchenlegens gestaltet werden kann. Ob durch das Puzzeln in die Höhe, das Knüpfen von Handelswegen an schottischen Küsten oder das Ringen um begrenzte Bauplätze auf einer gemeinsamen Karte – für unterschiedliche Vorlieben sind passende Ansätze dabei.

Wir behalten die weiteren Ankündigungen im Blick und stellen euch in den kommenden Wochen regelmäßig weitere Neuheiten der SPIEL Essen 2026 vor.

Hinweis: Alle Informationen in diesem Artikel basieren auf den aktuellen Einträgen der BoardGameGeek-Preview-Liste zur SPIEL Essen 2026. Änderungen (z.B. bei den Regeln, Erscheinungsterminen, Preisen oder Standorten) sind bis zur Messe jederzeit möglich. Alle Angaben daher ohne Gewähr.

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Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: Board & Dice

09. August 2026 um 09:15

Drei Brettspiel Neuheiten gibt es vom polnischen Verlag zum Herbst 2026. Darunter eine 2 Spielenden Adaption von Windmill Valley sowie zwei Experten Brettspiele mit Entropy und Thessaloniki. Entropy Autoren: Tommaso Battista, Simone Luciani, Nestore Mangone ◾ Grafik: Piotr Orleański, Zbigniew Umgelter ◾ Anzahl: 1-4 ◾ Dauer: 90-150 ◾ Alter: 14 Entropy ist ein Strategiespiel, in dem wir als […]

Clank! Digital: Die Brettspiel-App jetzt vollständig auf Deutsch

09. August 2026 um 09:12
Clank! Digital: Die Brettspiel-App jetzt vollständig auf Deutsch

Clank! gehört zu den beliebtesten Deckbauspielen der letzten zehn Jahre. Seit Oktober 2024 gibt es das Spiel auch als vollständige App, und das mit einem klaren Vorteil für die DACH-Region: Clank! Digital ist komplett auf Deutsch lokalisiert, Benutzeroberfläche, Sprachausgabe und Untertitel inklusive.

Was steckt hinter Clank!?

Clank!: A Deck-Building Adventure erschien 2016, entworfen von Paul Dennen und verlegt von Dire Wolf und Renegade Game Studios. Das Brettspiel funktioniert auf zwei Ebenen. Erstens baut jede Spielerin ihr eigenes Kartendeck auf: Mit Karten kauft man neue Karten, schlägt Monster und bewegt sich durch den Dungeon. Zweitens ist da der namensgebende Clank. Wer in der Drachenhöhle zu laut herumstolpert, erzeugt Lärm-Marker, die in einen Beutel wandern. Je öfter der Drache zuschlägt, desto gefährlicher wird der eigene Lärm. Das ist Push-your-luck auf Kartenebene: Man will tief in die Höhle, das wertvollste Artefakt schnappen und rechtzeitig heraus, bevor der Drache zuschlägt. Wer stirbt, scheidet aus; wer mit einem Artefakt entkommen ist und die meisten Punkte hat, gewinnt. Das Grundspiel für 2 bis 4 Spielende dauert 30 bis 60 Minuten und ist ab 12 Jahren empfohlen.

Die digitale Umsetzung: Plattformen und Modi

Clank! Digital wurde von Dire Wolf Digital entwickelt und am 21. Oktober 2024 plattformübergreifend veröffentlicht, nach einem Early-Access-Zeitraum ab Juli 2024. Das Spiel läuft auf Steam (Windows und macOS), iOS und Android. Crossplay ist über alle drei Plattformen hinweg möglich.

Die digitale Version bietet mehrere Spielmodi: Solo gegen KI mit anpassbaren Partien, Online-Mehrspieler mit offenem oder privatem Matchmaking und Crossplay, Pass & Play für bis zu vier Personen an einem Gerät, 13 Challenge-Szenarien mit Sonderregeln sowie rotierende Heist-Ranglisten gegen die globale Community. Solo-Spielende bekommen damit einen echten Modus, den das Brettspiel selbst ohne Erweiterung nicht bietet.

Preis, Sprache und Umfang

Clank! Digital kostet auf Steam regulär 20,99 Euro (Preise auf iOS und Android können abweichen). Der reguläre Preis gilt dauerhaft; Sonderangebote laufen zeitlich begrenzt und sollten vor dem Kauf auf der jeweiligen Store-Seite geprüft werden. Als DLC gibt es zwei kostenpflichtige Erweiterungen: Clank! Sunken Treasures und Clank! The Mummy's Curse, beide bekannte Zusätze aus der physischen Spielreihe.

Die deutsche Lokalisierung ist vollständig: Menüs, Regeltext, Sprachausgabe und Untertitel sind auf Deutsch verfügbar, auf allen drei Plattformen.

Zu Monetarisierung oder bekannten technischen Problemen des Spiels macht Dire Wolf Digital in der offiziellen Kommunikation keine expliziten Aussagen. Nutzerbewertungen auf Steam können hier als Zusatzquelle dienen, bevor man kauft.

Für wen lohnt die App?

Wer Clank! vom Tisch kennt und das Spiel auch unterwegs oder mit Freunden auf anderen Plattformen spielen möchte, bekommt eine solide digitale Umsetzung. Der Crossplay-Ansatz macht Clank! Digital besonders dann interessant, wenn die eigene Spielgruppe auf verschiedene Geräte verteilt ist. Solo-Spielende profitieren von einem vollwertigen KI-Modus, den das physische Grundspiel nicht mitbringt. Neueinsteiger ohne Kenntnis des Brettspiels finden in Clank! Digital einen zugänglichen Einstieg in Deckbau und Dungeon-Crawling, die Lernkurve ist moderat.

Der reguläre Preis von 20,99 Euro auf Steam ist fair für den gebotenen Umfang. Die beiden DLCs sind optional; das Grundspiel ist vollständig spielbar.

Waldland – Spielkritik

Von: Paddy
09. August 2026 um 08:26
Waldland

Über drei Spielrunden erstellen wir ein funktionierendes Ökosystem das wir Karte für Karte aufbauen. Bei Waldland sollen sich auch die Tiere wohlfühlen und aktiv werden. Unter dem Titel Baumkronen erschien das Spiel 2021 bei einem anderen Verlag. Während das Vorgängerspiel

Der Beitrag Waldland – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

7 Strategiespiele-Neuheiten 2026 für Expertenspieler

Von: Peer
09. August 2026 um 08:05

7 Strategiespiele-Neuheiten 2026 für ExpertenspielerEs erscheinen bei weitem nicht so viele Expertenspiele, wie Familienspiele oder Kennerspiele, aber 2026 sind im ersten Halbjahr bereits einige sehr spannende Strategiespiel-Neuheiten für Expertenspieler auf den Markt gekommen. Ich stelle deshalb heute 7 Strategiespiele-Neuheiten für Expertenspieler aus 2026 genauer vor und gehe darauf ein, was euch bei diesen Brettspielen erwartet und warum sich diese […]

Der Beitrag 7 Strategiespiele-Neuheiten 2026 für Expertenspieler erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

Brettspiel Crowdfunding News 32/26

Von: Nina
09. August 2026 um 08:00

Angekündigt: Neu: Updates: Zur Zeit ist eher „Saure Gurkenzeit im Crowdfundingbereich. Rund um die Gen Con sind kaum neue Projekte gestartet worden. Daher auch nur kleinere Updates und ein neues Live-Projekt. ANGEKÜNDIGT In der kommenden Woche im Crowdfunding: Sommerpause. Es sind einige wenige Projekte angekündigt. Und das sind derzeit nur terminliche Verschiebungen. Hier der Überblick […]

Die glorreichen Gilden von Buttonville

Von: Krys
09. August 2026 um 07:48

Die glorreichen Gilden von Buttonville entführt die Spieler in die verlassene Stadt Buttonville, die es zu bevölkern gilt. Spielerisch handelt es sich um ein Set-Collection Spiel mit starkem Fokus auf Kombinationen und Synergien. Nachdem uns Christian Kudahl bereits mit Mindbug und Agent Avenue begeistert

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Wir sind urlaubsreif!

09. August 2026 um 00:00

Auch wir wünschen uns, dass endlich wieder mal die Sonne hinter den Wolken verschwindet. Die Hitze der letzten Wochen hat auch an unseren Nerven gezehrt. Das ist jedoch nicht der einzige Grund, warum wir urlaufbsreif sind. Es ist einfach mal wieder Zeit! Die Spiele sind eingepackt, es geht los. 

Das Büro von spielwiese.at ist daher vom 10. bis 23. Februar 2026 nicht besetzt. Anfragen und Post können erst danach wieder bearbeitet werden. 

Foto: Claudia Hautumm / pixelio.de

 

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