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My first experience at TOBE 2026, Taipei

TOBE 2026 (Taiwan Original Boardgames Expo) was 25-27 Sep 2026. I participated as an exhibitor. TOBE was first held in 2017. I had never visited TOBE before, so this was not only my first time being an exhibitor, it was my first time ever attending. One thing different about this exhibition for me was my wife Michelle joined me to be my helper. I have exhibited at many boardgame

ELZNIR GAMES auf der SPIEL Essen 2026

02. Oktober 2026 um 10:06

Auch 2026 lädt der Merz Verlag wieder zur SPIEL Essen ein. Vier Tage lang verwandelt sich die Messe in einen Treffpunkt für Hunderttausende Spielebegeisterte aus aller Welt. Natürlich sind auch wir von ELZNIR GAMES wieder mit dabei und bringen jede Menge Neuheiten mit nach Essen.

Unsere Neuheiten auf der SPIEL’26

Ihr findet uns mit unserem eigenen ELZNIR GAMES Stand 2B110. Dort könnt ihr unsere aktuellen Neuheiten direkt vor Ort ausprobieren und euch von unseren Spieleerklärern durch die Partien führen lassen.

Ihr müsst also nicht erst die Spielregel lesen, bevor es losgeht. Unsere Erklärer zeigen euch, wie die Spiele funktionieren, und beantworten natürlich auch eure Fragen. So könnt ihr euch direkt auf das konzentrieren, worum es eigentlich geht: Spielen.

Ihr könnt einige unserer Neuheiten bereits vor der SPIEL Essen 2026 vorbestellen. Die jeweiligen Spiele haben wir unten direkt mit den entsprechenden Vorbestellseiten verlinkt. So könnt ihr euch euer Exemplar schon vorab sichern und wisst direkt, welche Spiele euch auf der Messe erwarten.

Bei uns könnt ihr unter anderem diese Neuheiten entdecken:

Mythologies

In Mythologies führt jeder Spieler eine junge Stadt, deren Glaube von den großen Mythologien der Welt geprägt wird. Aus den Legenden verschiedener Kulturen ruft ihr mächtige Gottheiten und sagenhafte Kreaturen an, um euer eigenes Pantheon zu formen und ihre Gunst zu gewinnen.
Doch nicht nur die Wahl der Wesen zählt, sondern auch ihr Platz im Pantheon. Zwischen himmlischer, irdischer und Abgrundebene entstehen mächtige Kombinationen,
Opfer und Prüfungen. Nur wer die richtigen Wesen im richtigen Moment auswählt und klug im eigenen Tableau einsetzt, wird am Ende die meiste Gunst erringen.

Roxane

Wer meint, wahre Abenteuer spielten sich nur im Kampf gegen Monster oder beim Regieren von Imperien ab, sollte versuchen, das Herz Roxanes zu gewinnen. Als junge Cyranos werben die Spielenden um ihre Gunst, sammeln Zeichen ihrer Zuneigung, beweisen Mut im Duell und formen aus ihren Worten die schönsten Verse. Doch Roxane ist wechselhaft: Ihre Vorlieben für Romantik und Poesie verändern sich im Verlauf der Partie – und nur wer ihre Wünsche erkennt und im richtigen Moment handelt, kann am Ende ihr Herz erobern

Fate: Die Verteidiger von Grimheim –
Valkyria & Godin

Ich bin eine Walküre, eine himmlische Jungfrau, deren Aufgabe es ist, die Seelen gefallener Krieger zu ihrem ewigen Lohn zu führen. Hoffentlich stirbt jemand, damit mein Besuch in Grimheim nicht umsonst war …
In Godins Augen ist alles eine potenzielle Zutat und alles muss ausprobiert werden, bevor man es verwirft. So sind viele seiner experimentellen Mixturen entstanden – manche berühmt, manche berüchtigt. Eines ist jedoch sicher: Wenn man ein Schmerzmittel braucht, ist seine Brauerei immer geöffnet und seine Mixturen betäuben alles … wochenlang.

Snails: Feuer im Schneckenhaus Erweiterung

Willkommen zurück auf Gastropodia: Neue Inseln steigen aus den giftigen Gewässern auf, neue Anführer betreten die Bühne – und diesmal wird schweres Gerät aufgefahren. Granaten, Kugeln und Feuer markieren die Schlachtfelder, während Windböen selbst verfehlte Schüsse zur Gefahr machen. Wer dachte, Snails sei schon chaotisch, bekommt hier die nächste Stufe des Schneckenkriegs

Der Herr der Ringe: Die Entscheidung

Die letzte große Auseinandersetzung um das Schicksal Mittelerdes steht bevor. Während der dunkle Herrscher Sauron seine Streitmacht sammelt, versucht die Gemeinschaft des Rings, den Einen Ring unbemerkt zum Schicksalsberg zu bringen. In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung übernimmst du entweder die Kontrolle über Frodo und seine Gefährten oder über Saurons unheilvolle Diener. Jede Bewegung entlang der Frontlinie kann die Partie entscheiden – gelingt es dir, den Ringträger nach Mordor zu führen oder die Hoffnungen des Westens zu zerschlagen?

Frosted Blooms

Die frische niederländische Luft trägt die noch anhaltende Kälte des Winters mit sich, die gelegentlich die erwachenden Polderfelder mit einem zarten Morgenfrost überzieht. Doch unter diesem flüchtigen Schimmer strecken sich die ersten entschlossenen Tulpen dem Himmel entgegen und versprechen mit ihren kräftigen Farben einen leuchtenden Frühling.
Als ambitionierte Gärtnerinnen und Gärtner wetteifert ihr darum, die am meisten bewunderte Tulpenpracht zu züchten. Wählt geschickt Landschaften, setzt gezielt Verbesserungen ein und erschafft so das eindrucksvollste Gartenkunstwerk der Saison

Circadia

Du bist ein Führer der Traumwege und hast die Aufgabe, den geflügelten Bären des wilden Waldes, den verwurzelten Axolotl des unruhigen Flusses und die Wolkengans
des hohen Nebels zurück in ihre Gebiete zu bringen. Indem du die Kräfte der Geistwesen zu harmonischen Zusammenkünften verwebst, stellst du ihre Verbindung zu den Lebensräumen wieder her. Doch nur der Führer, der Circadia am meisten ins Gleichgewicht bringt, wird als Hüter des ewigen Kreislaufs in Erinnerung bleiben

Und wenn euch eines unserer Spiele besonders gut gefällt, könnt ihr es natürlich direkt bei uns am Stand kaufen.

Dabei habt ihr auf der SPIEL Essen 2026 teilweise sogar die Möglichkeit, Spiele früher zu bekommen als im normalen Handel. Für die Messe haben wir von einigen unserer Neuheiten kleinere Mengen vorab nach Essen gebracht. Dadurch können wir euch die Möglichkeit bieten, manche Spiele bereits auf der Messe zu kaufen, bevor sie anschließend regulär bei Händlern und in Spieleläden erhältlich sind.

Noch mehr Spiele am zweiten Stand

Aber das ist noch nicht alles!

Neben unserem großen ELZNIR GAMES Stand 2B110 gibt es auf der SPIEL Essen noch einen zweiten Stand von uns. Die JoeKas World GmbH ist direkt gegenüber mit einem eigenen Verkaufsstand vertreten.

Damit führen wir eine lange Tradition fort, die bereits beim Heidelberger Spieleverlag ihren Anfang genommen hat. An diesem Stand findet ihr eine große Auswahl an Spielen von uns und unseren Partnern zu teilweise deutlich reduzierten Preisen.

Wer gerne nach besonderen Schnäppchen sucht, sollte hier also unbedingt vorbeischauen. Neben reduzierten Spielen könnt ihr dort auch das eine oder andere echte Schätzchen und möglicherweise sogar Out-of-Print Spiele entdecken, die im normalen Handel nicht mehr ohne Weiteres zu finden sind.

Ihr findet den Stand direkt gegenüber unseres großen ELZNIR GAMES Standes bei 2B100.

Wir sehen uns auf der SPIEL Essen 2026!

Egal, ob ihr unsere neuesten Spiele ausprobieren, euch die Neuheiten erklären lassen oder auf Schnäppchenjagd gehen wollt: Besucht uns auf der SPIEL Essen 2026!

Wir freuen uns auf vier Tage voller Spiele, Gespräche und hoffentlich jede Menge spannender Partien mit euch.

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AMIGO Spielezeit: Fantastique

30. September 2026 um 09:00

AMIGO Spielezeit mit Fantastique

Am 03.10. startet die 7. Saison der AMIGO Spielezeit 2026.

Bis zum 20.09. wird Fantastique gespielt.

„Fantastique!“ ist der Ausruf, den ihr hören wollt, wenn ihr euren schönsten Fächer präsentiert.
In jeder Runde spielt ihr Fächer aus aller Welt aus, um Medaillen zu erhalten. Gleichzeitig wollt ihr passendes Material für die nächsten Runden sammeln und die Karten auf eurer Hand für die nachfolgenden Runden zu optimieren.
Wer von euch hat nach sieben Runden die meisten Medaillen und erfüllt die Wertungsbedingungen des ausliegenden “Grande Finale“-Fächers?

„Fantastique“ ist ein Biet-Spiel mit Hand-Optimierung. Fächerförmige Spielkarten mit kunstvollen Illustrationen sorgen für ein besonderes Spielerlebnis. Trotz einfacher Regeln bieten wechselnde Wertungsaufgaben viel Spieltiefe.

Falls ihr Fragen zu einer der lokalen Spielezeiten habt, schreibt eine E-Mail direkt an den Veranstalter.

Wir wünschen euch viel Spaß!

Fachhändler oder Spieleclubs können sich hier anmelden. Einfach Formular ausfüllen, an AMIGO senden und bald die erste AMIGO Spielezeit veranstalten.

Wie wäre es mit einem geselligen Spieleabend bei dem man exklusive Preise erspielen kann? Dann kommt zur AMIGO Spielezeit!

Die Veranstalter der Spielezeit mit Fantastique

 

SPIEL 2026 Vorschau (VIII): Triangulation, La Cuenta, Loony Clues

26. September 2026 um 07:25

Partyspiele gehören auch bei der SPIEL 2026 zu den festen Größen. Dabei muss es längst nicht immer laut und albern zugehen: Viele aktuelle Titel setzen auf Wortassoziationen, Kommunikation und kleine Denkaufgaben und funktionieren trotzdem mit größeren Gruppen.

Wir stellen heute drei neue Partyspiele vor, die bei der SPIEL 2026 erstmals erscheinen beziehungsweise dort neu auf den Tisch kommen. Triangulation, La Cuenta und Loony Clues verfolgen dabei ganz unterschiedliche Ansätze – vom geschickten Formulieren von Hinweisen über die Jagd nach der nächsten Tapas-Rechnung bis zur Suche nach geheimen Identitäten.

Triangulation

Wie viele Hinweise braucht es, um auf das richtige Wort zu kommen? In Triangulation (Allplay) sind es idealerweise genau drei. Das Besondere dabei: Die gegnerische Mannschaft darf bereits nach den ersten beiden Hinweisen raten. Erst danach erhält das eigene Team den dritten und entscheidenden Hinweis.

Die Herausforderung besteht darin, die ersten beiden Begriffe möglichst vage zu wählen, damit die Konkurrenz nicht zu schnell auf die Lösung kommt. Gleichzeitig sollen alle drei Hinweise zusammen für das eigene Team eindeutig sein. Das sorgt für spannende Wortassoziationen und viele Diskussionen darüber, welcher Hinweis nun eigentlich zu offensichtlich war.

Mit einfachen Regeln, kurzen Partien und einem hohen Kommunikationsanteil richtet sich Triangulation an Gruppen, die Wortspiele mit einem kleinen Knobel-Faktor mögen.

La Cuenta

In La Cuenta (Pegasus Spiele) zieht eine Gruppe von Freunden von Tapas-Bar zu Tapas-Bar. Das Problem: Irgendjemand muss am Ende die Rechnung bezahlen. Genau das möchte natürlich jeder vermeiden.

Die Spielenden legen reihum Karten aus ihrer Hand ab. Wer irgendwann keine passende Karte mehr spielen kann, muss die Rechnung übernehmen und verliert Geld. Das Spiel läuft über mehrere Runden, bis einer Person die Ersparnisse ausgehen. Gewonnen hat dann, wer noch das meiste Geld übrig hat.

Das Kartenspiel kombiniert einfache Regeln mit etwas Handmanagement, Ärgerpotenzial und einer guten Portion Schadenfreude. Durch die kurzen Partien eignet sich La Cuenta besonders als lockerer Auftakt oder Absacker für größere Spielrunden.

Welche Brettspiele erscheinen zur SPIEL 2026? Der Brettspielelust-KI-Chatbot weiß es: Befrag ihn zur aktuellen Vorschauliste von Board Game Geek und lass dir spannende Neuheiten zeigen!

Zum Chatbot

Loony Clues

Bei Loony Clues (Pink Troubadour) schlüpfen die Spielenden in geheime Identitäten und versuchen herauszufinden, wer oder was die anderen darstellen. Dazu stellen sie sich gegenseitig ungewöhnliche Ja-Nein-Fragen wie „Bist du bunt?“ oder „Kann man dich waschen?“.

Der Clou: Die Antworten hängen oft von der persönlichen Interpretation ab. Ist Sushi waschbar? Kann etwas gleichzeitig flach und rund sein? Genau diese Diskussionen sorgen für die unterhaltsamen Momente des Spiels.

Wer die Identitäten der Mitspielenden möglichst schnell entschlüsselt, sammelt Punkte. Gleichzeitig profitiert man aber auch davon, wenn andere die eigene Identität korrekt erraten. Durch die wechselnden Fragen und Interpretationen verläuft jede Partie etwas anders und lädt zum erneuten Spielen ein.

Hinweis: Alle Informationen in diesem Artikel basieren auf den aktuellen Einträgen der BoardGameGeek-Preview-Liste zur SPIEL Essen 2026. Änderungen (z.B. bei den Regeln, Erscheinungsterminen, Preisen oder Standorten) sind bis zur Messe jederzeit möglich. Alle Angaben daher ohne Gewähr.

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Design Day 2026 Recap

24. September 2026 um 16:48

This weekend, just a few days before yesterday’s Braided Skies reveal, Stonemaier Games hosted its 13th annual Design Day. On Sunday, the Design Day itself featured designers, playtesters, and gamers from St. Louis and around the country for 12+ hours of playtesting and gaming at Pieces Board Game Bar and Cafe.

The purpose of Design Day is to bring together designers, playtesters, and content creators to give and receive feedback on game prototypes, expand their network within the gaming community, and learn from clever mechanisms in published games. If you’d like to know details about how the day is structured, you can read about previous Design Days here, here, here, here, here, here, here, here, here, here, and here.

Why We Run This Event

On paper, the event doesn’t make much sense. We’re not promoting anything. There’s really no focus on Stonemaier Games at all. To put it simply, Design Day is just something we like doing. 

We like doing it for the designers, the playtesters and gamers, and the content creators. The creative energy is palpable and inspiring, and it seems to be a worthwhile, joyous experience for attendees. I’m also on the lookout for future Stonemaier products (so far we’ve published four games that appeared at Design Day), but I’m mostly just trying to be helpful to other creators and maybe help them find the right publisher.

How Does Design Day Work?

  • We opened most ticket sales in the spring to past attendees (around 80 tickets), then sold the remaining 30 tickets to people who signed up for a back-in-stock notification (you can use this year’s listing to get a notification for 2027). We added a few extra people this year, though there are space and noise limitations we are mindful of. We charged $45-55 per ticket, which accounts for about 40% of the total food/beverage/space cost for the day (Stonemaier covers the rest).
  • Joe sent an email each month containing new information and an actionable step for attendees. The most complicated step is creating the calendar of events, which requires us to consider game length, player count, table size, etc.
  • We share and participate in casual, optional activities on Saturday. People travel great distances to Design Day, so we try to offer a full weekend of activities for those who want it. One local attendee, Melissa, is always very kind to open up her home for a gaming evening, and some attendees visit friends or sightsee in St. Louis. It’s also become a tradition to introduce attendees to disc golf; this year around 30 people participated on a hot afternoon at Crestwood Park. Designer Ben Rosset also ran a Q&A about game design and manufacturing in the morning, and Paul Salomon (Gamehead Games) ran a playtesting event on Saturday evening.
  • Pieces Board Game Bar and Cafe provided the space, food, and drinks (and access to their huge game collection). This was our second year at Pieces’ new, bigger location, and it’s still great! The tables are much more spread out, and nearly every table is wheelchair accessible. Pieces serves their delicious homemade cookies throughout the day, and attendees optionally enjoyed their delicious gaming-themed mocktails and cocktails. Pieces has its busiest day on Saturday (and Saturday is a very busy day in that area of St. Louis), hence why Design Day is on Sunday. We use a buffet format for meals: Bagels and muffins for breakfast, poke bowls for lunch, and a nacho bar for dinner. There are veggies and gluten-free options at every meal.
  • The schedule of the day is preset. People sign up for tables in advance (we guarantee that each designer who signs up in advance will get to playtest their game at least twice, and we ask designers to share rulebooks in advance for attendees to peruse). It’s very structured. We never interrupt the day with announcements, and every game ran on schedule. Attendees were also flexible for games that ended early or when the designers didn’t show up–they simply picked another game to play.
  • A mix of unsigned prototypes, to-be-published/crowdfunded prototypes, and a few published games were played, with the intent being that each can inform the experiences of the other. There’s this great mindset of talking about game design from all angles throughout the day.
  • Playtesters optionally filled out a short form (created by Hilda Vazquez) after each playtest to give to the designer.
  • I spent most of the day observing various games, checking in with designers and playtesters, and trying to have a few minutes of quality time with each attendee.

How Were the Games?

I truly am inspired and awestruck by the creativity, innovation, and vulnerability of the designers at this event. Everyone puts a lot of work into these games, and I loved listening to the constructive interactions between designers and playtesters.

Design Day isn’t a competition, but as a way of helping designers see how far along their games are, we ask attendees to rate each game on a 1-6 scale indicating how close a game is to being publishable.

Based on this rating scale–basically, how close they are to being a successful publishable game–here are the top-rated games of Design Day 2026, with brief descriptions in the words of the designers:

  1. Alchemists of Avalon by Tyson Gajewski (5.8): Mancala, resource manipulation, drafting, contracts
  2. Among Mortals by Brendan Hansen (5.5): Card game with a shared board. Area Control, Hand Management, Variable Powers, Hidden Affinities
  3. Puzzle Factory by Ben Rosset (5.5): Worker Placement, Puzzle-making, Partial Simultaneous Play
  4. Moominos by Hilda Vazquez (5.4): Card/Tile drafting, Thinky-puzzle, Set Collection
  5. Delvers of Deepgate by Clayton Smith (5.17): Tower Defense Dungeon Dive
  6. The Royal Tent by Heather Dixon (5.17): Shared Engine Building, Rondel, Contract Fulfillment, Variable End-Game Trigger
  7. Treat Street by Jacob Gentrup (5.11): Series of mini card games
  8. Top Flight by Kyle Boyer (5.07): Push your luck racing
  9. Aragonite by Wes Kendall (5.06): Pattern block-laying, trick-taking, bag-building, engine-building
  10. Synchrony by Austin Bailey & Jason Jones (5.04): Ephemeral engine and tableau-building, asymmetric set collection, time-as-a-resource

Other games rated 5.00 on average were Dice Rogue (Joe Totherow), Franchise Wars (Pete Wissinger), Magic Tricks (Chris Porter), and Pips (Ben Morayta).

If publishers are curious to learn more about some of these games, I’m happy to talk to you about them and connect you to the designers (if they’re looking for a publisher)!

Next Year

If you want to attend Design Day next year, you can use this year’s listing to get a notification for 2027, and if there are any extra slots, we’ll likely announce them in our April e-newsletter.

Have you found value in running or attending events related to your industry? As alternatives to Design Day, there are Protospiel, Unpub, and other playtest events around the country, including some at Geekway to the West in St. Louis in May.

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If you gain value from the 100 articles Jamey publishes on this blog each year, please consider championing this content! You can also listen to posts like this in the audio version of the blog.

My Favorite Wargame Cards – A Look at Individual Cards from My Favorite Games – Card #95: Flying Ace from The Republic’s Struggle: Battle for the Republic, Spain 1931-1939 from NAC Wargames

Von: Grant
22. September 2026 um 14:00

With this My Favorite Wargame Cards Series, I hope to take a look at a specific card from the various wargames that I have played and share how it is used in the game. I am not a strategist and frankly I am not that good at games but I do understand how things should work and be used in games. With that being said, here is the next entry in this series.

#95: Flying Ace from The Republic’s Struggle: Battle for the Republic, Spain 1931-1939 from NAC Wargames

The Republic’s Struggle is a thematic Card Driven Game that tells the story of the historical events that took place in Spain after the resignation to the throne of King Alfonso XIII, and the proclamation of the II Spanish Republic in 1931. With the creation of the new regime, the struggle for power between the different social, political and ideological sectors increased, which gave rise to continuous changes of political power, alterations of public order, armed uprisings and violent acts, carried out by the numerous ideological factions of the moment; which culminated in 1936, in a failed military uprising. The failure of this coup d’état was the origin for the Spanish Civil War.

The Republic’s Struggle is based on Twilight Struggle from GMT Games and uses the same concepts of area control while adding in some actual combat with units represented on the board. During the game, the Republican player and the National player, will be able to recreate events of the period to increase their popularity in the localities by carrying out political propaganda, recruiting troops or militias, generating revolts or assaults, establishing diplomatic relations or carrying out bombardments. All this will be done by playing their hand of cards in an alternative way, either by using the events or by playing the action points or icons to perform any of the other actions available to the players.

As you probably know, the Spanish Civil War was a bloody and vicious affair. With the advent of air planes and advancement of other weapons technology there was no army that couldn’t be touched. In The Republic’s Struggle players can use their cards and Operation Points to perform an aerial bombing on enemy units that are found on the various fronts. The Bombardment Process is executed by spending the Operation Points (OP’s) of a card, provided the card features a special bomb icon in the upper left hand corner near the Op Points. If a card displays both a bomb icon and a combatant cube icon, you may only choose to execute one of the options and not both. These Bombings target combatants located in specific Fronts, which are represented by circular spaces where army cubes may be placed through card play. In order to perform an aerial bombing, the player must have control of n Air Base Location on the Front that they wish to attack. The attacking player will add the Operation Points of the card played and adds a D6 while the defender will also roll a D6 but will add in the Defense Value that was determined at the outset of the turn by the play of a card and +1 for each of their cubes in the Front. If they have played a card such as Flying Ace, they will get to add a +1 to this total and then results are compared and a winner is determined and losses are the difference between the Attack and Defense Value.

That is the real power in the Flying Ace card as this +1 can be a huge boon in these aerial bombings and allow them to put up a stiffer defense and hold onto more of their units on these Fronts. The game instructs players to utilize the Exclamation Point markers to remind themselves of these type of benefits as the player should place the played card in front of them with the marker to be able to remember the benefit later in that turn.

But the Flying Ace Card provides another smaller but important benefit as it allows the Nationalist player to place 1 Popularity Point in Tablada and León to continue to build their influence and control of these key regions for scoring purposes. And finally, another benefit is that the play of the Flying Ace Card will prevent the Republican player from being able to play their Soviet Fighters Card which has a similar benefit. The thinking here is that the first player to get this card out controls the skies and has air superiority.

Aerial bombing during the Spanish Civil War marked a dark turning point in military history, serving as a lethal testing ground for the aerial terror tactics later unleashed in World War II. An estimated 15,000 people died from air raids during the conflict, with the vast majority of victims being civilians targeted by Nationalist forces backed by Nazi Germany and Fascist Italy. One of these horrific events was that of the Bombing of Guernica on April 26, 1937. Carried out by Nazi Germany’s Condor Legion and Fascist Italy’s Aviazione Legionaria, this raid destroyed a massive portion of the Basque town and killed hundreds of civilians. It became the ultimate global symbol of the brutality of war, immortalized by Pablo Picasso’s famous painting Guernica.

In the next entry in this series, we will take a look at Henry Knox Continental Artillery Commander from Washington’s War from GMT Games.

-Grant

Klang, MYBOGADECO and other notes

I participated in a mid autumn festival event on Sat 19 Sep 2026. This was not a boardgame specific event, but several Malaysian game designers and retailers were invited to showcase and sell their games. The event was in Pandamaran, Klang, which is an hour drive west of Kuala Lumpur. The event was 5pm to 10pm, and we were asked to come set up booth by 3pm. I had something else on that day which

Malaysia Design & Play Game Design Competition 2026 Results

The results of the Design & Play Game Design Competition 2026 have been announced on Malaysia Day, 16 Sep 2026. Congratulations to Muhammad Aiman Haqiemi Mohd Shaipul (Jalan Jem), Anas Maghfur (Unlawful) and Andrew Tan Kui An (Malaysia's Last Tigers). I am one of the six judges for the competition. We had our judging day on 12 Sep 2026 at Lalaport. It was one full

History Behind the Cards – A Look at Checkpoint Charlie from GMT Games – Card #7: Ich Bin Ein Berliner

Von: Grant
17. September 2026 um 14:00

I love a different style and focus of wargame. A game that takes a look at an important but somewhat obscure or rarely addressed historical topic, such as espionage or intelligence, and creates a gaming experience tailored around the events to highlight and evoke the difficulties and tension that would have been present. In January 2026, GMT Games announced such a game in Checkpoint Charlie, which is a solo or cooperative game focused on SIS espionage missions in Berlin in the 1960’s designed by Russell Brown. We have posted an interview with Russel and it was very well received and he has now agreed to create a series of History Behind the Cards to highlight the events of the 1960’s Cold War struggle in West Germany but also to share aspects about the game play and how it models the history.

*Note: The cards highlighted in this series and their event text, as well as any pictures used showing any of the various components, are still in the design and development process and as such event effects and text might still change prior to final development and publication. Also the art and layout of the cards are only for playtest purposes at this point and the game will enter the art department as it nears publication.

History Behind the Cards – Checkpoint Charlie from GMT Games – Card #7: Ich Bin Ein Berliner

In the summer of 1963, the Berlin Wall had been in place for almost two years, the reality of a city split between east and west, between Soviet and Western influence, was impossible to deny. Politicians, military leaders, and the people living day-to-day in Berlin continued to argue about the lack of forceful response from the west, particularly the Americans, when the wall went up. Other than a modest buildup of US forces within and around the city, there had been precious little action to re-assure the people of Berlin that the west hadn’t abandoned them.

In June of that year, President Kennedy hoped to change that perception by personally visiting this western city in the center of Soviet-controlled East Germany. He received the reception and the reaction he was hoping for, driving through the city to crowds of cheering West Berliners, and giving his famous speech on the steps of the Rathhaus Shöneberg to a gathered crowd of over one hundred thousand. In a calculated risk, he referred to the city as West Berlin, officially acknowledging the split created by the wall. He introduced his “Fellow Americans” and at the mention of General Clay (Card #6), the crowd interrupted the speech for some heartfelt cheering for the man that saved their city during the Berlin Airlift. Kennedy’s famous line of solidarity, “Ich bin ein Berliner,” — I am a Berliner — came at the end of the speech and may have been a bit off-script.

So how would Kennedy’s speech affect a mission in Checkpoint Charlie? I’m going to answer that with a story.

I spend a lot of time at a wonderful coffee shop near my home, so much time that my iPhone has labeled the location as my “work.” The baristas there know me, and one day one of them asked me what I was working on. “Right now,” I said, I’m working on a board game about spies in Berlin in the 60’s.”

He laughed. “Have you met John?” He pointed to an older customer at one of the tables. “He was a spy in Berlin in the 60’s.”  It was true.

Since then, I’ve had many conversations with John about his time in Berlin. He was Army Intelligence, keeping track of what was going on in the city. He was there when the wall went up. He interviewed the refugees that, for a time, still managed to find a way into West Berlin. And he was there during Kennedy’s speech.

I asked him about the speech and said that in the game it resulted in crowds (a Demonstrations marker) near Tempelhof. He shook his head. “Everywhere. Crowds everywhere. All over the city.”

I’m sorry to report that I’ve restrained the effects of this card and the speech for gameplay reasons, but I haven’t ignored John in every case. The Daily Military Train event (Card #9) exists solely because of his stories, and after removing the Refugees event (Card #13) from the game because I assumed the flow of refugees disappeared after the wall went up, I put it back in because John assured me that they were still coming – he had met and interviewed hundreds of them.

In the next article in this series, we will take a look at the ongoing propaganda efforts from both sides of the Berlin Wall with Loudspeaker Wars.

In my opinion, this game looks extremely interesting and I am very much excited to learn more about it. I am appreciative to Russell and his efforts to bring us these cards and to write these entries to share with our readers. I am also very glad that this topic is being covered in a game and look forward to playing this one day soon.

We published an interview with the designer Russell Brown on the blog and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2026/02/23/interview-with-russell-brown-designer-of-checkpoint-charlie-from-gmt-games/

You can catch up on the posts in this series to date by following the below links:

Card #1: Cousins Operation

Card #2: Cuban Missile Crisis

Card #3: Demonstrations

Card #4: Faceoff with the Soviets

Card #5: Berlin Film Festival

Card #6: General Clay Steps In

If you are interested in Checkpoint Charlie, you can pre-order a copy for $48.00 from the GMT Games website at the following link: https://www.gmtgames.com/p-1211-checkpoint-charlie.aspx

-Grant

13 Brettspiel Neuheiten gespielt | B-Rex Tage Highlights zur SPIEL 2026

15. September 2026 um 12:00

Wir waren für euch vom 04.09.2026 bis zum 06.09.2026 auf den B-Rex Tagen in Merseburg unterwegs und konnten vorab jede Menge spannende Neuheiten für die SPIEL26 in Essen antesten und durchspielen!

13.09.2026 Videobericht auf Youtube: https://youtu.be/iI3lHaKNuHE

Der Beitrag 13 Brettspiel Neuheiten gespielt | B-Rex Tage Highlights zur SPIEL 2026 erschien zuerst auf DieHausis.

Ein neuer Rekord! Das AMIGO Spielefest 2026

13. September 2026 um 16:59
AMIGO Spielefest 2026 Das Team

Was für ein AMIGO Spielefest liegt hinter uns? Neue Turnierspiele und alte Klassiker, AMIGO Herbstneuheiten, spaßiges Rahmenprogramm und jede Menge Spielspaß. Hier gibt es alle wichtigen Informationen in einer kurzen Zusammenfassung.

Turnier-Ergebnisse

Die Meisterschaften auf dem AMIGO Spielefest haben einen neuen Teilnehmendenrekord aufgestellt. Titel, Trophäen, Urkunden, Qualifikationen und andere tolle Preise konnten aber nur die Besten mit nach Hause nehmen. Diese möchten wir an dieser Stelle gebührend ehren und gratulieren ihnen zu ihrem beeindruckenden Erfolg.

Wizard

Das größte Turnier auf dem AMIGO Spielefest ist jedes Jahr die Deutsche Wizard-Meisterschaft. Die hat gegenüber dem Vorjahr noch einmal deutlich an Teilnehmenden zugelegt. Insgesamt 323 Zauberlehrlinge haben den ganzen Samstag über Stiche vorhergesagt und Punkte gesammelt – ein neuer Rekord!

Nach einem langen Tag stand der Final Table fest Andreas F. darf sich über eine Trophäe und den Titel Deutscher Wizard-Meister freuen.

🥇 Deutscher ‚Wizard’-Meister 🥇
Andreas F.

🥈 Deutscher ‚Wizard’-Vizemeister 🥈
Martin H.

🥉 Deutsche ‚Wizard’-Gesellen 🥉
Alexander K. und Jan Philip S.

 

Alle vier dürfen sich im November auf den Weg zur Weltmeisterschaft nach Stuttgart machen!

Das sind die Top 4 der deutschen 'Wizard'-Meisterschaft!

Saboteur

18 qualifizierte Teilnehmende traten bei der diesjährigen Deutschen Saboteur-Meisterschaft an. Drei davon waren über mehrere Runden hinweg gerissen genug, um auf das Siegertreppchen zu gelangen. Die ersten drei dürfen Deutschland auf der kommenden Weltmeisterschaft vertreten.

🥇 Deutscher ‚Saboteur’-Meister 🥇
Frank D.

🥈 Deutsche ‚Saboteur’-Vizemeister 🥈
David A.

🥉 Deutscher ‚Saboteur’-Finalist 🥉
Frederik W.

Saboteur_Sieger

6 nimmt!

Wer kennt sich mit Hornochsen am besten aus? 41 qualifizierte Spieler und Spielerinnen nahmen an der Deutschen 6 nimmt!-Meisterschaft teil. Die drei Bestplatzierten qualifizieren sich für die Weltmeisterschaft.

🥇 Deutscher ‚6 nimmt!’-Meisterin 🥇
Ulrike H.

🥈 Deutscher ‚6 nimmt!’-Vizemeister 🥈
Tony P.

🥉 Deutsche ‚6 nimmt!’-Finalisten 🥉
Marcus B. und Lionel M.

6nimmt_Sieger

3 Chapters

Zur zweiten offene Deutsche Meisterschaft im Spiel 3 Chapters sind 14 Spielende angetreten. Am Ende schrieb einer das schönste Märchen, indem er sich zum Titel Deutscher Meister spielen konnte.

🥇 Sieger des ‚3 Chapters‘ Open 🥇
André W.

🥈 2. Platz des ‚3 Chapters‘ Open 🥈
Fabian J. 

🥉 3. Platz des ‚3 Chapters‘ Open 🥉
Leon S. 

3Chapters_Sieger

Piraten Kapern

Zur Premiere der Piraten Kapern-Meisterschaft sind 13 Spielende angetreten sind. Am Ende gab es einen Piraten-Champion zu feiern.

🥇 Deutsche ‚Piraten Kapern’-Meisterin 🥇
Daniela G.

🥈 Deutscher ‚Piraten Kapern’-Vizemeister 🥈
Nico T.

🥉 Deutsche ‚6 nimmt!’-Finalisten 🥉
Stefan D. und Andreas F.

PiratenKapern_Sieger

Halli Galli-Vereinsmeisterschaft

In diesem Jahr fand erstmal die Halli Galli-Vereinsmeisterschaft statt.

🥇 Deutscher ‚Halli Galli’-Vereinsmeister 🥇
Hanno schlägt KO

HalliGalli_Sieger

Rahmenprogramm

Abseits des Turnierangebots hatten Besucher*innen die Möglichkeit AMIGO-Klassiker und die druckfrischen Neuheiten zu spielen. Zahlreiche Aktionen sorgten für zusätzliche Unterhaltung in den Spielpausen. Mit einer Tombola zugunsten der CFI Kinderhilfe und der Waldfreunde gGmbH konnte AMIGO Spenden für gute Zwecke sammeln. Special Guest Illustrator Jan Bintakies zeichnete am Samstag ganz persönliche „Strange Creatures“ im Stil der gleichnamigen AMIGO-Herbstneuheit für die Gäste.

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Das AMIGO Spielefest 2026: Spiel, Spaß und Spannung

12. September 2026 um 11:03

Ein ganz besonderes Wochenende erwartet Spielefans: Das AMIGO Spielefest 2026 steht vor der Tür! Am Samstag und Sonntag gibt es ein spannendes Programm für Spielefans im Capitol in Dietzenbach (Europaplatz 3, 63128 Dietzenbach). Teilnehmende können sich vor Ort in 5 verschiedenen Meisterschaften messen, die AMIGO-Neuheiten ausprobieren, an einer Halli Galli-Vereinsmeisterschaft teilnehmen oder einfach das umfangreiche Rahmenprogramm genießen. Das Capitol im Zentrum der AMIGO-Heimatstadt Dietzenbach bietet reichlich Platz für Spielende jeden Alters.
Alle Infos zum Zeitplan stehen auf unserer Spielefest-Seite.

Meisterschaften

Im Mittelpunkt stehen wie immer die Deutschen Meisterschaften in Wizard, Saboteur, 6 nimmt!, 3 Chapters und ganz neu Piraten Kapern. Die Finalrunde der Wizard-DM werden am heutigen Samstag ausgetragen. Außerdem gibt es am Samstag noch eine letzte Chance zur Qualifikation für die Saboteur-Meisterschaft am Folgetag.

Am Sonntag finden dann die Meisterschaften der anderen Spiele statt. An den Meisterschaften für Piraten Kapern und 3 Chapters können alle Interessierten auch ganz spontan noch teilnehmen – also kommt vorbei und zeigt, was ihr könnt.

Für eingefleischte Wizard-Fans gibt es am Sonntag noch ein besonderes Angebot: Sie haben die Chance sich bereits für die Deutsche Wizard-Meisterschaft 2027 zu qualifizieren. Auch Neueinsteiger haben dann die Möglichkeit mal ein Wizard-Turnier mitzuspielen.

Neuheiten

Das sind die AMIGO-Herbstneuheiten 2026.

Aber auch abseits des Turnierangebots haben Besucher*innen die Möglichkeit, AMIGO-Klassiker und die Neuheiten zu spielen und an den verschiedenen Aktionen und Stationen des Rahmenprogramms teilzunehmen. Es warten eine Hüpfburg, eine Tombola zugunsten der CFI Kinderhilfe und eine Fotobox für das perfekte Erinnerungsfoto. Außerdem wird Illustrator Jan Bintakies vor Ort sein und am Samstagnachmittag ganz persönliche Strange Creatures im Stil der AMIGO-Herbstneuheit für die Gäste zeichnen.

Diese und weitere Neuheiten, sowie natürlich auch altbekannte AMIGO-Klassiker, werden das ganze Wochenende über ausleihbar sein und natürlich gerne auch von unserem Team vorgestellt und erklärt. An verschiedenen Spielestationen könnt ihr die Spiele ausgiebig testen und gleichzeitig Stempel auf eurer Karte sammeln, mit der ihr auch an unserem tollen Gewinnspiel mitmachen könnt.

 

 

Rahmenprogramm

Auch in diesem Jahr warten beim AMIGO-Spielefest über die Meisterschaften und Spieledemos hinaus noch weitere Aktivitäten. Wer die Stempelkarte vervollständigt, kann mit etwas Glück ein großes Spielepaket gewinnen. Erstmalig gibt es auch eine Stempelkarte für unsere kleinen Gäste. Weitere Gewinne warten bei unserer Spenden-Tombola zu Gunsten der CFI Internationale Kinderhilfe. Die Kinder (und Kind gebliebenen) dürfen sich über eine Hüpfburg und ein Glücksrad freuen. Alle Infos zum Zeitplan stehen auf unserer Spielefest-Seite.

Erstmalig findet in diesem Jahr die Halli Galli-Vereinsmeisterschaft am 13. September auf dem AMIGO Spielefest statt. Neben Ruhm und Ehre erwarten die Siegerteams ein großes Spielepaket fürs Vereinsheim und gemeinsame Spieleabende. Die Anmeldung ist noch geöffnet.

Coverage und Berichterstattung

Neben dieser Vorschau und einer ausführlichen Zusammenfassung des Geschehens am Montag im AMIGO-Blog werden wir euch auf Social Media mit aktuellen Updates und interessanten Einblicken versorgen. Auf Facebook und Instagram und TikTok findet ihr über das gesamte Wochenende aktuelle Einblicke, Zwischenstände der Turniere und Live-Streams.

TOBE Game Fair Taiwan 2026

TOBE (Taiwan Original Boardgame Expo) will be held in Taipei 25-27 September 2026. This will be my first time exhibiting in Taiwan. I got into this beautiful hobby in 2003 when I lived in Taipei. 23 years ago, I could not have imagined that 23 years later I will be exhibiting at a game fair in Taipei as a game designer and indie publisher. Who's in Taipei that weekend? Come play with me! 

SPIEL 2026 Vorschau (VII): Robo Run, Gibberers, Out of Words: Music & Movies, Maybe. Not. Perfect!

09. September 2026 um 16:24

Kommunikation ist in Brettspielen oft der Schlüssel zum Erfolg. Einige Neuheiten der SPIEL 2026 drehen den Spieß jedoch um und machen gerade die eingeschränkte Verständigung zum zentralen Spielelement. Ob lautlos kooperierende Roboter, eine selbst erfundene Sprache oder kreative Hinweisrunden – diese vier Titel zeigen, wie vielseitig das Thema Kommunikation auf dem Spieltisch umgesetzt werden kann.

Lautlos durch die Fabrik: Robo Run

Mit Robo Run bringt Pegasus Spiele (3-K120) ein kooperatives Zweipersonenspiel von Eryk Nowak zur SPIEL 2026. Die Partien dauern etwa 20 bis 30 Minuten und richten sich an Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren.

In Robo Run übernehmt ihr die Rolle zweier Roboter, die aus einer streng überwachten Fabrik entkommen wollen. Der besondere Kniff: Während der Partie dürft ihr nicht miteinander sprechen. Stattdessen müsst ihr euch auf Beobachtungsgabe, Intuition und ein gemeinsames Verständnis der Situation verlassen. Jede Bewegung auf dem Spielplan will sorgfältig abgestimmt sein, denn die Sicherheitssysteme der Fabrik verzeihen keine Fehler.

Zusätzliche Abwechslung verspricht die Kampagnenstruktur. Fünf unterschiedliche Szenarien führen durch verschiedene Bereiche der Fabrik, von engen Tunneln mit Schreddermaschinen über laserüberwachte Labore bis hin zu dampfenden Schmieden und giftigen Produktionsanlagen. Wer kooperative Herausforderungen für zwei Personen mag, sollte Robo Run im Auge behalten.

Eine Sprache von Grund auf erschaffen: Gibberers

Bei Strohmann Games (3-T600) erscheint mit Gibberers ein ungewöhnliches Kommunikationsspiel von Keisei für 3 bis 5 Personen ab 14 Jahren.

Die Grundidee klingt fast wie ein Sozialexperiment: Spieler verkörpern unterschiedliche Gruppen von Menschen und Außerirdischen, die keine gemeinsame Sprache besitzen. Gemeinsam entwickelt ihr daher zunächst ein völlig neues Sprachsystem. Mithilfe von Höhlenmalereien und Symbolen entsteht ein wachsender Wortschatz, der im weiteren Spielverlauf die einzige erlaubte Kommunikationsform wird.

Über mehrere Generationen entwickelt sich die Sprache weiter, ähnlich einem Technologiebaum in Strategiespielen. Gleichzeitig steigen die Anforderungen und Kommunikationsbeschränkungen. Ziel ist es, am Ende der Partie einen geheimen Begriff in der selbst erschaffenen Sprache korrekt zu entschlüsseln. Wer Spaß an Wortspielen, Sprachrätseln und kreativen Gruppenexperimenten hat, dürfte hier etwas Besonderes finden.

Welche Brettspiele erscheinen zur SPIEL 2026? Der Brettspielelust-KI-Chatbot weiß es: Befrag ihn zur aktuellen Vorschauliste von Board Game Geek und lass dir spannende Neuheiten zeigen!

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Film- und Musikwissen gefragt: Out of Words – Music & Movies

Queen Games (3-K400) erweitert seine Reihe mit Out of Words: Music & Movies, einem kooperativen Partyspiel für 2 bis 10 Personen. Die Aufgabe klingt zunächst einfach: Eine Person muss eine Schauspielerin, einen Film, einen Song oder einen Musiker erklären. Allerdings dürfen die Hinweise nur aus einzelnen Wörtern bestehen. Zusätzlich müssen diese Wörter mit bestimmten Buchstaben beginnen, die aus einem gemeinsamen 5×5-Raster vorgegeben werden.

Jeder verwendete Buchstabe verschwindet anschließend dauerhaft aus dem Raster. Dadurch entsteht ein spannender Ressourcenmechanismus, denn hilfreiche Anfangsbuchstaben werden im Laufe der Partie immer knapper. Die Gruppe versucht gemeinsam möglichst viele Begriffe zu erraten, bevor alle Buchstaben verbraucht sind. Gerade für größere Runden und Fans von Musik- und Filmquizzen könnte das eine interessante Alternative zu klassischen Partyspielen werden.

Vielleicht, eher nicht oder perfekt passend?

Mit Maybe. Not. Perfect! veröffentlicht Edition Spielwiese (6-A300) ein neues Partyspiel von Friedemann Friese für 2 bis 6 Personen ab 8 Jahren.

Im Mittelpunkt stehen jeweils drei verschiedene Berufe. Eine Person nennt einen Begriff, der zu einem Beruf perfekt passt, zu einem zweiten teilweise und zum dritten überhaupt nicht. Die Mitspieler müssen anschließend herausfinden, welche Zuordnung gemeint ist.

Das klingt zunächst simpel, eröffnet aber überraschend viele Diskussionsmöglichkeiten. Begriffe lassen sich oft unterschiedlich interpretieren, wodurch immer wieder kuriose Gedankengänge entstehen. Gerade in Familienrunden oder gemischten Gruppen könnte der Titel durch seine einfachen Regeln und die kurzen Partien von 15 bis 20 Minuten punkten.

Hinweis: Alle Informationen in diesem Artikel basieren auf den aktuellen Einträgen der BoardGameGeek-Preview-Liste zur SPIEL Essen 2026. Änderungen (z.B. bei den Regeln, Erscheinungsterminen, Preisen oder Standorten) sind bis zur Messe jederzeit möglich. Alle Angaben daher ohne Gewähr.

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SPIEL Essen 2026 wächst weiter: Alle Highlights, die du kennen solltest

03. September 2026 um 16:16

Bald hat das Warten ein Ende: Vom 22. bis 25. Oktober 2026 verwandelt sich Essen wieder in das Zentrum der internationalen Brettspielwelt. Nachdem die SPIEL in den vergangenen Jahren bereits von Rekord zu Rekord geeilt ist, legt die Messe 2026 noch einmal nach: Erstmals in ihrer Geschichte nutzt sie alle acht Hallen des Essener Messegeländes und wächst damit auf eine Gesamtfläche von 81.200 Quadratmetern.

Schon 2025 war die Erweiterung um Halle 7 eine der großen Neuerungen. Nun kommt auch Halle 8 hinzu. Dadurch können erstmals bis zu 230.000 Besucherinnen und Besucher die Messe entern. Angesichts der enormen Nachfrage der vergangenen Jahre erscheint ein neuer Besucherrekord durchaus realistisch.

Mehr Aussteller, mehr Länder, mehr Neuheiten

Aktuell haben sich 921 Aussteller aus 53 Ländern angekündigt. Damit wächst die internationale Bedeutung der Messe weiter. Besonders erfreulich: Einige Nationen kehren nach einer Pause zurück, darunter Argentinien, Island, Kuwait und die Slowakei.

Wie jedes Jahr werden weit über 1.500 Neuheiten erwartet. Für viele Verlage ist die SPIEL Essen nach wie vor die wichtigste Bühne, um neue Titel erstmals einem großen Publikum vorzustellen. Für Besucher bedeutet das vier Tage voller Entdeckungen, Proberunden und spontaner Kaufentscheidungen.

Von Brettspielen zu Lasertag: Neue Programmpunkte 2026

Eine der überraschendsten Neuerungen dürfte die Kooperation mit Games Workshop sein. Erstmals entsteht auf dem Messegelände eine große Warhammer-Lasertag-Arena, in der bis zu 24 Personen gleichzeitig antreten können. Wer zwischen zwei Spielrunden etwas Action sucht, bekommt hier die Gelegenheit, die düstere Science-Fiction-Welt von Warhammer einmal ganz anders zu erleben.

Auch die offizielle SPIEL-App (iOS-Version, Android-Version) erhält ein größeres Update. Neben Hallenplänen, Neuheitenlisten und Indoor-Navigation wird sie künftig ein B2B-Matchmaking-System enthalten. Damit sollen Verlage, Händler, Autorinnen, Illustratoren und weitere Branchenvertreter gezielter miteinander in Kontakt kommen.

Essen spielt mit

Die Veranstalter möchten die Messe stärker in die Stadt hineintragen als bisher. Unter dem Motto „Essen spielt!“ entstehen verschiedene Aktionen außerhalb der Messehallen. Geplant sind besondere Spieleabende an ausgewählten Orten, exklusive Rabatte für Ticketinhaber und spezielle Angebote in teilnehmenden Gastronomiebetrieben.

Damit wird die SPIEL noch stärker zu einem stadtweiten Event und nicht nur zu einer Messe innerhalb der Hallen.

Bühne, Livestreams und Educators Day

Nachdem der große Bühnenbereich 2025 Premiere gefeiert hat, kehrt er auch 2026 zurück. In Halle 4 erwartet die Besuchenden wieder ein umfangreiches Programm mit Talks, Vorträgen, Interviews und weiteren Veranstaltungen. Besonders spannend dürfte erneut der Educators Day am Freitag werden, bei dem sich alles um Spiele in Bildung, Forschung und Lehre dreht.

Wer nicht nach Essen reisen kann, muss trotzdem nichts verpassen. Das Bühnenprogramm wird wieder live übertragen. Zusätzlich soll es erneut einen Livestream mit Simon und Daniel direkt aus den Messehallen geben, der Eindrücke vom Geschehen vor Ort liefert (SPIEL YouTube-Kanal).

Auszeichnungen auf der SPIEL

Natürlich spielen auch die bekannten Preise und Wettbewerbe wieder eine wichtige Rolle.

Bereits am Mittwoch wird der Deutsche Spiele Preis verliehen, bei dem die deutschsprachige Brettspiel-Community ihre Lieblingsspiele des Jahres gewählt hat.

Neu hinzu kommen die TCG Awards. Dabei handelt es sich um die ersten weltweit ausgerichteten Branchenpreise für Trading Card Games. Die Premiere findet am Donnerstagabend auf der SPIEL statt und wird gleichzeitig per Livestream übertragen.

Ebenfalls zurück ist der berühmte Golden Demon Wettbewerb von Games Workshop. Mehr als 1.000 bemalte Miniaturen werden erwartet. Die öffentliche Preisverleihung findet traditionell am Sonntag statt. Besonders begehrt bleibt das legendäre „Slayer Sword“, das an den Gesamtsieger vergeben wird.

Peter Mohrbacher wird Botschafter der SPIEL 2026

Nach bekannten Persönlichkeiten aus der Spiele- und Medienwelt setzt die SPIEL in diesem Jahr einen anderen Schwerpunkt. Mit dem US-amerikanischen Künstler Peter Mohrbacher übernimmt erstmals ein international renommierter Illustrator die Rolle des offiziellen Botschafters.

Mohrbacher ist unter anderem für seine Arbeiten zu Magic: The Gathering sowie sein eigenes Kunstprojekt Angelarium bekannt. Damit rückt die Messe 2026 auch die kreative und künstlerische Seite moderner Spiele stärker in den Fokus.

Tickets: Die Nachfrage ist bereits hoch

Der Ticketverkauf läuft seit Ende Juli. Trotz der zusätzlichen Kapazitäten durch die neue Halle sind laut Veranstalter bereits rund die Hälfte der verfügbaren Tickets für Donnerstag, Freitag und Samstag verkauft.

Die Eintrittspreise wurden leicht angehoben:

  • Tagesticket Erwachsene: 25 Euro
  • Kinder (4–12 Jahre): 16 Euro
  • Ermäßigt: 22 Euro
  • Familienkarte: 67 Euro
  • Fachbesucher: 46 Euro

Zusätzlich können verschiedene Extras gebucht werden, darunter die Teilnahme am Educators Day, am Golden Demon oder an der neuen Warhammer-Lasertag-Arena.

Wichtig: Tickets gibt es ausschließlich online. Eine Tageskasse vor Ort wird es nicht geben.

Unser Eindruck

Die SPIEL Essen 2026 wirkt wie die konsequente Fortsetzung der Entwicklung der vergangenen Jahre. Mehr Fläche, mehr Aussteller und mehr Besucher zeigen, dass der Brettspielboom weiterhin anhält. Besonders spannend finden wir die stärkere Verzahnung mit der Stadt Essen sowie die neue Warhammer-Lasertag-Arena, die für einen ungewöhnlichen Programmpunkt sorgt.

Für uns bleibt aber der wichtigste Grund für die Reise derselbe wie jedes Jahr: durch die Hallen schlendern, unbekannte Spiele entdecken, mit Verlagen ins Gespräch kommen und sich von der Begeisterung Tausender Brettspielfans anstecken lassen. Wir werden natürlich wieder vor Ort sein und auf Brettspielelust über unsere spannendsten Entdeckungen berichten.

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History Behind the Cards – A Look at Checkpoint Charlie from GMT Games – Card #6: General Clay Steps In

Von: Grant
03. September 2026 um 14:00

I love a different style and focus of wargame. A game that takes a look at an important but somewhat obscure or rarely addressed historical topic, such as espionage or intelligence, and creates a gaming experience tailored around the events to highlight and evoke the difficulties and tension that would have been present. In January 2026, GMT Games announced such a game in Checkpoint Charlie, which is a solo or cooperative game focused on SIS espionage missions in Berlin in the 1960’s designed by Russell Brown. We have posted an interview with Russel and it was very well received and he has now agreed to create a series of History Behind the Cards to highlight the events of the 1960’s Cold War struggle in West Germany but also to share aspects about the game play and how it models the history.

*Note: The cards highlighted in this series and their event text, as well as any pictures used showing any of the various components, are still in the design and development process and as such event effects and text might still change prior to final development and publication. Also the art and layout of the cards are only for playtest purposes at this point and the game will enter the art department as it nears publication.

History Behind the Cards – Checkpoint Charlie from GMT Games – Card #6: General Clay Steps In

US General Lucious D. Clay was appointed as military governor of the United States zone of Berlin from 1945 until 1949. He was best known, especially to the people of Berlin, as the person responsible for the Berlin Airlift, which fed and supplied the people of Berlin from the air when the Soviets cut off all access to the city for eleven months, from June 1948 to May 1949. Without the airlift, the west would have been left with two terrible options – allow West Berlin to be starved into submission and annexation, or invade East Germany to open a supply corridor, almost certainly starting an all-out war with the Soviets.

In the early 1960’s, US President Kennedy turned to the now retired General Clay and called on him to deal with serious issues that arose in Berlin, like the faceoff between tanks at Checkpoint Charlie (card #4). Clay understood Berlin and had the respect of its people, so Kennedy brought him along on his famous visit to the city, during which the president gave his “Ich bin ein Berliner” speech (card #7).

The General Clay Steps In card in Checkpoint Charlie represents the retired general being sent by Kennedy to resolve issues in West Berlin. Playing the card removes an event marker from the city and is the only way many of the event markers can be removed during a mission. It is especially useful for removing the Faceoff marker or a troublesome Stasi Stakeout.

In the next article in this series, we will take a look at Ich bin ein Berliner Speech by President John F. Kennedy.

In my opinion, this game looks extremely interesting and I am very much excited to learn more about it. I am appreciative to Russell and his efforts to bring us these cards and to write these entries to share with our readers. I am also very glad that this topic is being covered in a game and look forward to playing this one day soon.

We published an interview with the designer Russell Brown on the blog and you can read that at the following link: https://theplayersaid.com/2026/02/23/interview-with-russell-brown-designer-of-checkpoint-charlie-from-gmt-games/

You can catch up on the posts in this series to date by following the below links:

Card #1: Cousins Operation

Card #2: Cuban Missile Crisis

Card #3: Demonstrations

Card #4: Faceoff with the Soviets

Card #5: Berlin Film Festival

If you are interested in Checkpoint Charlie, you can pre-order a copy for $48.00 from the GMT Games website at the following link: https://www.gmtgames.com/p-1211-checkpoint-charlie.aspx

-Grant

So wird die "Spiel Essen" in diesem Jahr

03. September 2026 um 01:00

MESSE.  Die Messe „Spiel Essen“ – kurz: die Spiel – hat heute ein detaillierteres Programm für die Tage vom 22. bis 25. Oktober bekannt gegeben. Es gibt mehr Platz und einige Neuerungen. 


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SPIEL 2026 Vorschau (VI): Aspens, Bologna, Gangs of Trash City, The Glasgow Train Robbery

02. September 2026 um 16:41

Keine langen Wartezeiten, keine wechselnden Allianzen, keine Mitspielenden, die das Gleichgewicht verschieben: Reine Zwei-Personen-Spiele konzentrieren sich vollständig auf das direkte Kräftemessen am Tisch. Und haben ihren ganz eigenen Reiz. Jede Entscheidung richtet sich direkt gegen das Gegenüber, jede Aktion löst eine unmittelbare Reaktion aus. Auf der SPIEL 2026 erscheinen zahlreiche Titel, die genau dieses intensive Duellgefühl in den Mittelpunkt stellen. Vier davon stellen wir heute vor.

Wachstum im Schatten der Baumkronen: Aspens

Wer nach einer gelungenen Mischung aus Gebietskontrolle und planbaren Zügen für zwei Personen sucht, sollte einen Blick auf Aspens werfen. Das als „gemütliche kleine Waldspiel“ betitelte Werk von Ludivore Games wurde von Neil Edwards und Luke Roberts für spannende Partien von rund 30 Minuten konzipiert (Standnummer 3-H215). Auf einem Sechseck-Raster-Spielfeld wetteifert ihr darum, den größten eigenen Wald – wahlweise bestehend aus Espen oder Kiefern – entstehen zu lassen. Das simple Ziel: Am Ende des Spiels die meisten Felder zu kontrollieren. Der zentrale Spannungsbogen entsteht durch das clevere Zusammenspiel von zwei Würfeln:

  • Der Sonnenwürfel: Dieser bestimmt, auf welchen Feldern neue Bäume wachsen. Beide Seiten erhalten neue Bäume auf die Hand für jedes eigene Feld, das mindestens so viele Bäume aufweist, wie der Sonnenwert vorgibt.
  • Der Windwürfel: Dieser gibt euch genau drei gültige Richtungen vor (die gewürfelte Richtung sowie die beiden direkt angrenzenden), in die ihr euch ausbreiten dürft.

Im eigenen Zug gilt es kontinuierlich abzuwägen: Lasst ihr eure Wälder auf bereits besetzten Feldern nach OBEN wachsen, um die Wahrscheinlichkeit auf künftige Erträge durch die Sonne zu erhöhen? Oder nutzt ihr den Wind, um nach AUSSEN zu wachsen und aggressiv neues Territorium zu erschließen, bevor die letzte Parzelle belegt ist?

Besonders reizvoll wird dieses Duell durch sogenannte „Kaskaden“: Schafft ihr es, mit euren Bäumen einen Bereich des Spielbretts komplett abzusperren, dürft ihr alle umschlossenen Felder sofort und völlig kostenlos beanspruchen.

Machtkampf im Schatten der Türme: Bologna

Bologna führt euch ins Italien des 12. und 13. Jahrhunderts, wo Guelfen und Ghibellinen um die Vorherrschaft in der Stadt ringen. Als rivalisierende Familien baut ihr Häuser und Türme in den verschiedenen Stadtvierteln und versucht, durch das Einschließen von Innenhöfen möglichst viel Einfluss zu gewinnen. Gleichzeitig sind die Türme wichtig, um die Kontrolle über bedeutende Wahrzeichen der einzelnen Viertel zu übernehmen.

Die Regeln sind dabei überschaubar: In jedem Zug platziert ihr genau ein Gebäude in einem der Stadtviertel – als Haus, Haus mit Studierzimmer oder Turm. Wer als Erster ein noch leeres Viertel betritt, bestimmt außerdem, welches Wahrzeichen dort am Ende gewertet wird. Das Einschließen von Innenhöfen bringt sofort Einfluss, während am Spielende zusätzlich die Mehrheiten bei den Wahrzeichen über die Türme gewertet werden.

Eine Partie kann sogar vorzeitig enden, wenn jemand durch eingeschlossene Innenhöfe die benötigte Einflussstufe erreicht. Andernfalls entscheidet die abschließende Kombination aus Innenhof- und Wahrzeichenpunkten darüber, welche Familie Bologna beherrscht. Da es keinen Zufall gibt und jede Entscheidung vollständig in eurer Hand liegt, kommt es vor allem auf geschicktes Platzieren und gutes Timing an.

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Revierkämpfe im Hinterhof: Gangs of Trash City

Ganz andere Töne schlägt Gangs of Trash City an, das mit einem tierischen Setting aufwartet (4-H325): In der Rolle rivalisierender Waschbären-Paten kämpft ihr auf engstem Raum um die lukrativsten Mülltonnen und Schrottplätze der Stadt. Das Spielgeschehen kombiniert taktische Gebietskontrolle mit Elementen des Bluffens und asymmetrischen Handkarten. Ihr schickt eure tierischen Bandenmitglieder in die Hinterhöfe, täuscht Absichten vor und versucht, die gegnerischen Manöver frühzeitig zu durchkreuzen, um am Ende die wertvollste Beute in das eigene Versteck zu schaffen.

Gemeinsam gegen die Eisenbahn: The Glasgow Train Robbery

The Glasgow Train Robbery (Salt & Pepper Games) versetzt euch in die frühen Morgenstunden des 8. August 1963. Der Nachtpostzug von Glasgow nach London wird auf einem abgelegenen Streckenabschnitt nördlich vor der Hauptstadt gestoppt. Wenige Augenblicke später schlägt eine hervorragend organisierte Bande zu – und führt den berüchtigtsten Zugraub der britischen Geschichte durch, ohne einen einzigen Schuss abzugeben.

In dem kooperativen Zweipersonenspiel schlüpft ihr in die Rollen zweier Mitglieder dieser Bande und plant den Coup Schritt für Schritt. Dafür müsst ihr die passende Ausrüstung beschaffen, die Ermittler täuschen und eure Aktionen möglichst gut aufeinander abstimmen.

Die Zusammenarbeit wird allerdings dadurch erschwert, dass eure Kommunikation eingeschränkt ist. Das Spiel läuft über eine unbestimmte Anzahl von Zügen und endet erfolgreich, wenn ihr alle fünf Planungskarten abschließen könnt, bevor der Zug London erreicht. Dabei übernimmt der Coordinator die ersten vier Karten, während der Operator die letzte Aufgabe erledigen muss. Hinterlasst ihr zu viele Spuren oder braucht zu lange, wird die Polizei euch auf die Schliche kommen.

Unerwartete Wendungen und ein wechselndes Verhältnis von Risiken und Belohnungen sollen dabei für unterschiedliche Spielverläufe sorgen. The Glasgow Train Robbery ist gleichzeitig der Auftakt einer neuen Spielereihe rund um legendäre Raubzüge der Geschichte und setzt auf Zeitdruck, eingeschränkte Kommunikation und enge Zusammenarbeit (3-A400).

Hinweis: Alle Informationen in diesem Artikel basieren auf den aktuellen Einträgen der BoardGameGeek-Preview-Liste zur SPIEL Essen 2026. Änderungen (z.B. bei den Regeln, Erscheinungsterminen, Preisen oder Standorten) sind bis zur Messe jederzeit möglich. Alle Angaben daher ohne Gewähr.

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Bangkok International Game Festival (BIGF) 2026

28 - 30 Aug 2026 was the Bangkok International Game Festival (BIGF) in Thailand. This was my third time exhibiting in Thailand. I first exhibited at the Thailand Boardgame Show (TBS) in 2024, and I went to TBS too in 2025. This year I wanted to try the other main boardgame event in Bangkok. Choon Ean of LUMA was at BIGF last year, and she helped me sell my games. Sales was great. So

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