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arsEdition und Asmodee: Vertrieb der Familienspiele startet

28. Juli 2026 um 20:21
arsEdition und Asmodee: Vertrieb der Familienspiele startet

Der Kinderbuchverlag arsEdition und der Spiele-Distributor Asmodee bündeln ihre Kräfte im Vertrieb. Seit Anfang 2026 übernimmt Asmodee den Verkauf der arsEdition-Familienspiele im spezialisierten Spielwarenhandel sowie bei ausgewählten Großhändlern. Für Spielerinnen und Spieler in Deutschland, Österreich und der Schweiz bedeutet das vor allem eines: Die Familienspiele des Verlags dürften künftig leichter im Fachhandel zu finden sein.

arsEdition ist im Buchhandel seit über hundert Jahren zu Hause und gehört zur Bonnier-Gruppe. Bislang war der Verlag vor allem als Kinderbuchverlag bekannt. In den vergangenen Jahren hat arsEdition ein wachsendes Portfolio an Familienspielen ab acht Jahren aufgebaut und dafür auch mit externen Autoren zusammengearbeitet. Der Vertrieb im Spielwarenhandel war für einen Buchverlag jedoch Neuland, und genau diese Lücke soll die Partnerschaft schließen.

Vertrieb: klare Aufteilung der Kanäle

Die Zusammenarbeit trennt die Vertriebswege sauber. Asmodee bedient den selbstständigen und spezialisierten Spielwarenhandel sowie ausgewählte Großhändler. arsEdition betreut weiterhin den Buchhandel selbst, einschließlich der großen Buchhandelsketten. Damit spielt jeder Partner seine gewachsene Stärke aus: der Verlag im Buch, der Distributor im Spielregal.

Zuständig für den deutschsprachigen Markt ist die in Essen ansässige Asmodee Deutschland, die deutsche Tochter des französischen Unternehmens. Asmodee zählt zu den international führenden Distributoren für Brett- und Kartenspiele und verfügt über ein etabliertes Händlernetz im Fachhandel. Der Konzern ist über die Asmodee Group an der Nasdaq Stockholm notiert.

Zwei Perspektiven, ein Ziel

Beide Seiten betonen die Ergänzung ihrer Kompetenzen. Nach eigener Darstellung will arsEdition Familienspiele ab acht Jahren entwickeln, die sich durch „innovative Mechaniken, starke Marken und ein einzigartiges Design“ auszeichnen; mit Asmodee als Partner lasse sich das Portfolio gezielter in den relevanten Kanälen positionieren, sagt Rebecca Roscher, kaufmännische Geschäftsführerin bei arsEdition. Udo Fischer, Geschäftsführer von Asmodee Deutschland, spricht von zwei unterschiedlichen Perspektiven, die sich ergänzten: die Kompetenz aus dem Buchhandel und die langjährige Erfahrung bei Brett- und Kartenspielen. Diese Formulierungen stammen aus der gemeinsamen Pressemitteilung und sind entsprechend als Eigenwerbung zu lesen.

Was die Mitteilung offenlässt

Für Leser bleiben die konkreten Fragen offen. Die Pressemitteilung nennt keinen einzigen Spieltitel. Es heißt lediglich, der Umfang des Portfolios werde „fortlaufend erweitert“. Auch zu Preisen, Erscheinungsterminen oder Auflagenhöhen gibt es keine Angaben. Wer wissen will, welche arsEdition-Spiele demnächst im Fachhandel stehen und was sie kosten, muss vorerst auf weitere Ankündigungen warten. Nach welchen Kriterien Titel für den Spielwarenhandel ausgewählt werden, teilt die Mitteilung ebenfalls nicht mit.

Unterm Strich ist die Nachricht eine Vertriebs-, keine Produktankündigung. Sie verspricht bessere Verfügbarkeit der arsEdition-Familienspiele im Fach- und Spielwarenhandel. Ob daraus für Spieltische im DACH-Raum spürbar mehr Auswahl wird, hängt an den Titeln, die der Verlag in den kommenden Monaten nachlegt.

Eckdaten

WerarsEdition (Kinderbuchverlag, Bonnier-Gruppe) und Asmodee (Distributor Brett- und Kartenspiele)
Ab wannseit Anfang 2026
Welche KanäleAsmodee: spezialisierter Spielwarenhandel und ausgewählte Großhändler. arsEdition: Buchhandel und große Buchhandelsketten
Welche SpieleFamilienspiele-Portfolio ab 8 Jahren; konkrete Titel in der Mitteilung nicht genannt

Crowdfunding-Wochenschau KW 31/2026: Galileo's Truth, Pinguine und ein Zeitreise-Kennerspiel auf Deutsch

28. Juli 2026 um 20:11
Crowdfunding-Wochenschau KW 31/2026: Galileo's Truth, Pinguine und ein Zeitreise-Kennerspiel auf Deutsch

Die Crowdfunding-Wochenschau der KW 31 blickt auf die Kampagnen vom 21. bis 28. Juli 2026. Zwei Gamefound-Schwergewichte gehen finanziert in ihre letzten Stunden, ein Kickstarter-Familienspiel steuert auf sein Ende zu, und in der Spieleschmiede ist ein deutsches Zeitreise-Kennerspiel neu gestartet. Die Auswahl folgt nicht allein den Summen: Entscheidend sind Spielmechanik, DACH-Relevanz und ein erkennbarer Anlass. Zum Vergleich zeigt die Wochenschau der Vorwoche die Projekte der KW 30.

Galileo's Truth: Euro-Schwergewicht von Awaken Realms

Galileo's Truth läuft seit dem 7. Juli auf Gamefound und endet bereits am Abend des 28. Juli. Zum Stand 28. Juli standen 1.110.787,56 Euro bei einem Ziel von 25.000 Euro. Das entspricht 4.443,15 Prozent und 7.619 Unterstützenden.

Das kompetitive Euro-Spiel für eine bis vier Personen versetzt euch als Gelehrte in die Frühzeit der modernen Wissenschaft. Ihr beobachtet den Himmel, verfasst Traktate und baut Erfindungen, während der Verdacht der Inquisition mit jeder Entdeckung steigt. Mechanisch verbindet das Spiel Worker Placement mit verdecktem Drafting, Deck- und Beutelbau sowie Tech-Leisten.

Die Designer sind Virginio Gigli und Flaminia Brasini, die Ausgabe erscheint bei Awaken Realms. BoardGameGeek nennt rund 90 bis 120 Minuten Spielzeit, eine Altersempfehlung ab 14 Jahren und eine Komplexität von 3,33 von 5. Ein Solo-Modus ist bestätigt, ein eigenes Inquisitor-Token verweist ausdrücklich darauf. Die Sprachfassung lässt sich in der Kampagne wählen, eine deutsche Version ist damit möglich.

Aufnahmekriterium: kurz vor Ende und finanziert, zusätzlich mehr als 300 Prozent Quote sowie ein bemerkenswerter Verlag und bekannte Designer.

Restart: deutsches Zeitreise-Kennerspiel neu in der Spieleschmiede

Restart ist am 25. Juli in der Spieleschmiede gestartet. Zum Stand 28. Juli zählte die Kampagne 55 Unterstützende, die Restlaufzeit liegt bei rund 23 Tagen bis etwa zum 20. August. Einen Finanzierungsstand in Euro weist der ausgelesene Datensatz nicht aus.

Giant Roc bringt das kompetitive Kennerspiel in einer deutschen Deluxe-Edition heraus. Thematisch reist ihr durch die Zeit, erfüllt Missionen und versucht, drohende Dystopien abzuwenden. Der Klappentext spielt mit bekannten Zeitreise-Motiven wie dem Schmetterlingseffekt und dem Großvaterparadoxon.

Die deutsche Grundspiel-Fassung liegt im Datensatz bei 105 Euro, höhere Stufen bündeln Miniaturen, die Gadgets-Erweiterung und die Duality-Mini-Erweiterung. Wer das Spiel entworfen hat, nennt der ausgelesene Datensatz nicht, ebenso wenig Spieleranzahl, Spielzeit oder Altersfreigabe. Diese Eckdaten solltet ihr vor einer Unterstützung direkt auf der Kampagnenseite prüfen.

Aufnahmekriterium: neu live und besondere DACH-Relevanz durch die deutsche Ausgabe des etablierten Verlags Giant Roc.

The Isle of Penguins: Polyomino-Spiel in der letzten Woche

The Isle of Penguins läuft seit dem 7. Juli auf Kickstarter und endet am 30. Juli. Zum Stand 28. Juli standen 345.734 Pfund bei einem Ziel von 23.500 Pfund. Das entspricht 1.471,21 Prozent und 4.257 Unterstützenden.

Ein bis vier Personen (mit Erweiterung bis sechs) retten Pinguine auf ihre Flöße, bevor das Eis schmilzt. Der Kern ist ein offenes Drafting mit Legespiel: Ihr zieht Karten und passt Polyomino-Teile möglichst lückenlos auf euer Tableau. Set Collection und Musterbildung bestimmen die Wertung.

Designer und Verlag ist Frank West, das Spiel ist der Nachfolger von The Isle of Cats. BoardGameGeek nennt 60 bis 90 Minuten Spielzeit und eine Altersempfehlung ab 8 Jahren, was den Titel klar Richtung Familien- und Einstiegsspiel rückt. Ein Solo-Modus ist bestätigt. Der günstigste ausgelesene Pledge mit Spiel liegt bei 45 Pfund, Versand und Steuern kommen hinzu.

Aufnahmekriterium: weniger als sieben Tage Restlaufzeit und finanziert, zusätzlich mehr als 300 Prozent Quote und über 100.000 Pfund Volumen.

Politik: Machtkampf um eine zerfallene Welt

Politik läuft seit dem 30. Juni auf Gamefound und endet am 30. Juli. Zum Stand 28. Juli standen 241.905,67 US-Dollar bei einem Ziel von 100.000 US-Dollar. Das entspricht 241,91 Prozent und 1.944 Unterstützenden.

Zwei bis sechs Personen ringen um die militärische, politische und wirtschaftliche Kontrolle über eine zerfallene Welt. Das Strategiespiel von Black Yeti Games setzt auf Konfrontation und wirtschaftliche Entscheidungen. Die Kampagne nennt 150 Minuten Spielzeit und ein Mindestalter von 14 Jahren.

Über die reine Spieleranzahl ab zwei Personen weist der Datensatz keinen Solo-Modus aus. Auch den Namen des Designers und eine deutsche Sprachfassung nennt der ausgelesene Datensatz nicht. Das hohe Volumen ist ein Signal, ersetzt aber keine Prüfung von Preis, Versand und Sprachabhängigkeit.

Aufnahmekriterium: weniger als sieben Tage Restlaufzeit und finanziert, zusätzlich mehr als 100.000 US-Dollar Volumen.

Einordnung

Diese Woche verteilen sich die Titel auf alle drei beobachteten Plattformen: zwei auf Gamefound, einer auf Kickstarter, einer in der Spieleschmiede. Damit ergänzt die Ausgabe keinen schwachen Kandidaten nur für eine gleichmäßige Verteilung.

Crowdfunding bleibt eine Vorbestellung mit Risiko. Prüfe vor einer Unterstützung insbesondere Sprache, Versandkosten, Steuern und den bisherigen Lieferverlauf des Anbieters.

Board Game Arena: Neue Spiele der Woche (21. bis 28. Juli 2026)

28. Juli 2026 um 20:11
Board Game Arena: Neue Spiele der Woche (21. bis 28. Juli 2026)

In den vergangenen sieben Tagen sind auf Board Game Arena zwei Neuzugänge erschienen: ein eigenständiges Kartenspiel rund um das Tarot und eine kompakte Erweiterung für ein bekanntes Zwei-Personen-Duell. Diese Übersicht fasst zusammen, worum es geht, für wie viele Personen die Titel gedacht sind und ob du ein Premium-Abo brauchst.

Soothsayers: Tarot als Wettlauf um das Schicksal

Soothsayers ist ein Kartenspiel für 2 bis 5 Personen. Das Spiel lässt sich ohne Abo spielen. Entworfen hat es Jeff Grisenthwaite, herausgegeben wird es von Play to Z, im deutschsprachigen Raum betreut von Strohmann Games. Eine Partie dauert laut BoardGameGeek 30 bis 60 Minuten und richtet sich an Spielende ab 12 Jahren.

Du übernimmst die Rolle einer mystischen Figur und versuchst, vor deinen Rivalen die Kontrolle über das Schicksal zu gewinnen. In deinem Zug wählst du eine von vier Aktionen: Münzen verdienen, neue Karten ziehen, in höhere Stufen aufsteigen oder eine Tarotkarte einfangen. Jede eingefangene Karte gibt dir eine neue Fähigkeit, die du mit deinen Aktionen kombinierst. Zu den Mechaniken zählen offenes Drafting, Handkartenmanagement und ein Follow-Mechanismus, bei dem Mitspielende deiner Aktion folgen können.

Auf BoardGameGeek kommt Soothsayers auf eine Durchschnittsbewertung von 7,6 bei rund 540 Stimmen, die Gewichtung liegt bei etwa 2,2 von 5. Damit ist der Titel im mittleren Komplexitätsbereich angesiedelt.

Splendor Duel: Die Juwelenfälscher: neue Regeln fürs Duell

Splendor Duel: Die Juwelenfälscher ist eine Erweiterung für das Zwei-Personen-Spiel Splendor Duel. Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt. Entwickelt wurde die Reihe von Marc André und Bruno Cathala, herausgegeben von Space Cowboys. Eine Partie ist weiterhin für genau 2 Personen ausgelegt, dauert rund 30 Minuten und eignet sich ab 10 Jahren.

Die Erweiterung bringt acht neue Königskarten sowie die titelgebenden Juwelenfälscher ins Spiel: vier Marker für unechte Edelsteine und 17 zusätzliche Karten. Diese Elemente sorgen für mehr Asymmetrie und verändern die bekannten Strategien des Grundspiels. Am Kern von Splendor Duel ändert sich nichts: Du sammelst weiterhin Edelstein- und Perlenmarker, kaufst Karten und verfolgst drei mögliche Wege zum Sieg.

Das Grundspiel Splendor Duel zählt auf BoardGameGeek mit über 19.000 Bewertungen und einem Schnitt von 7,9 zu den bestbewerteten Zwei-Personen-Titeln. Die Erweiterung selbst ist mit bislang rund 90 Stimmen noch zu neu für ein aussagekräftiges Ranking.

Brettspiel Neuheiten – Herbst 2026: ArsEdition

28. Juli 2026 um 19:21

Im letzten Jahr startete ArsEdition in die Brettspielwelt. Mit einem großen LineUp und großem Stand in Halle 6. Neben sechs neuen Brettspielen im Herbst 2026 gibt es vertriebliche Unterstützung, durch die heute bekanntgegebene Kooperation mit Asmodee. Cat and the Tower Autor: Masakazu Takizawa ◾ Grafik: Namiki ◾ Anzahl: 1-5 ◾ Dauer: 15-30 ◾ Alter: 6 […]

Kurzvorstellung zu Mini Mountain Goats (Ostia Spiele) / Herner Spielewahnsinn 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir Cliquenabendler waren Anfang Mai auf dem Herner Spielewahnsinn 2026 und haben uns dort einige aktuelle und kommende Neuheiten angesehen und gespielt. Natürlich haben wir auch ein paar Videos gedreht und waren dafür auch bei OSTIA Spiele. In Mountain Goats arbeiten die Spielenden daran, ihre Ziegen auf die Spitze von sechs verschiedenen Bergen zu bewegen, wo sie Punkte sammeln können, solange sie dort bleiben. Sie können sich auf dem Weg nach oben die Plätze mit anderen Ziegen teilen, aber auf jedem Berg ist nur Platz für eine Ziege. Wenn sich die Ziege eines anderen auf den Berggipfel bewegt, werden sie einen rausschmeißen und man muss die Wanderung von vorne beginnen. In der Version mini Mountain Goats sind die Ziegen und Würfel noch kleiner und statt Punkteplättchen gibt es nun Punktekarten für die einzelnen Zahlen und für die Bonuspunkte, wenn man ein komplettes Set aller Punkte geschafft hat. #video:minimountaingoats#

NO RISK, NO TOWER! - Teile und herrsche

28. Juli 2026 um 10:10

Sascha Rudolph ist ein beschäftigter Mann. Er führt ein Brettspielgeschäft, gastiert regelmäßig bei Content Creator*innen und betreibt einen Onlineversandhandel. Für Brettspiele versteht sich. Jetzt folgte der eigene Verlag: Never Enough Board Games ist Name und Programm. Wie man hört, ist er zudem ein guter Freund, denn mit dem Verlag hat er auch seinem Kumpel Jochen Knittel einen Gefallen getan.

Quelle

Planta Nubo – Eine Solarpunk-Anthologie in der Welt von »Overgrown« (Hrsg. Sven Nieder und Andi Brottlinger) – Die Geschichten rund ums Brettspiel (Kurzcheck)

28. Juli 2026 um 09:00

Planta NuboDie Anthologie Planta Nubo entführt in eine Zukunft, in der die Menschen endlich im Einklang mit der Natur leben. Auf verschiedensten kleinen und größeren Abenteuern begleiten wir Figuren, die diese Welt mit ihren Hoffnungen und Konflikten prägen. Doch schafft es das Buch, jenseits des reizvollen Settings auch erzählerisch zu überzeugen?

Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben

Top 100 Brettspiele Teil 4: Die Plätze 70 – 61

Von: Peer
28. Juli 2026 um 08:01

Top 100 Brettspiele Teil 4: Die Plätze 70 – 61In meiner Top 100 Liste wird es von Woche zu Woche spannender. Die Positionen 70 bis 61 meiner Top 100 Brettspiele All-Time Liste gehe ich heute durch und stelle diese Brettspiele vor. Welche das sind und warum diese zu meinen Lieblingsspielen gehören, erfahrt ihr dabei ebenfalls. Ich bin sehr auf eure Meinung gespannt. Top 100 […]

Der Beitrag Top 100 Brettspiele Teil 4: Die Plätze 70 – 61 erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

Kavango – Spielkritik

Von: Paddy
28. Juli 2026 um 08:00
Kavango

In unserem Reservat sorgen wir für optimale Bedingungen, damit sich die Tierarten sicher und wohl fühlen. Runde für Runde wählen wir bei Kavango neue Karten und engagieren uns an unterschiedlichen Stellen zum Wohle der Tiere. Kavango benötigt in erster Linie

Der Beitrag Kavango – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

Mission Haselnuss – Kinderspiel-Review des Monats

28. Juli 2026 um 07:00

Wisst Ihr eigentlich, dass Eichhörnchen gerne flächendeckend ihre Wintervorräte – Samen, Bucheckern und natürlich Nüsse – rund um ihren Kobel verstecken, später aber nur 20 bis 30 Prozent davon wiederfinden? Im Kinderspiel Mission Haselnuss macht Eddie, das Eichhörnchen, genau das: alle seine gesammelten Haselnüsse verstecken. Er hat dabei jedoch eine sehr weite Strecke zurückgelegt. Daher […]

Vantage: Community diskutiert Langzeitspielbarkeit — deutsche Version für 89,99 € vorbestellbar

Vantage: Community diskutiert Langzeitspielbarkeit — deutsche Version für 89,99 € vorbestellbar

Vantage polarisiert: Auf Reddit und BGG melden sich Spielende, die nach mehreren Partien nachlassende Spannung bemängeln - während Feuerland die deutsche Ausgabe für Spätsommer 2026 vorbereitet und Fantasywelt bereits Vorbestellungen annimmt.

Seit dem Release der englischen Version von Vantage Ende 2025 diskutiert die Brettspiel-Community kontrovers über die Langzeitspielbarkeit des ambitionierten Open-World-Titels. Auf Reddit und BoardGameGeek melden sich zunehmend Spielende, die nach fünf bis zehn Partien Ernüchterung verspüren. Gleichzeitig läuft die deutsche Lokalisierung bei Feuerland Spiele planmäßig, und die Vorbestellung bei Fantasywelt ist bereits möglich.

Vorbestellung

Vantage (deutsche Ausgabe)

  • Erscheint August/September 2026
  • Deutsche Ausgabe (Feuerland Spiele)
  • Fantasywelt
89,99 €
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Vantage - Fakten

1-6
Personen
ab 14
Alter
120-180 min
Spieldauer
8,2 / 10
BGG · 7.125 Stimmen
DesignJamey Stegmaier
IllustrationValentina Filić, Sören Meding, Emilien Rotival
Verlag (engl.)Stonemaier Games
Verlag (dt.)Feuerland Spiele
BGG Weight2,3 / 5
SpracheDeutsch & Englisch
Preis (dt.)89,99 € (Fantasywelt)
Release (dt.)August/September 2026
Mechaniken Kooperativ Würfeln Erzählerisch Solo spielbar

Was die Community sagt

Auf Reddit schreibt eine nutzende Person: „Meine Frau und ich lieben Storybook- und Abenteuerspiele ... aber Vantage fühlt sich nach ein paar Sessions repetitiv an." Auf Facebook sprechen andere von einem „Disconnect zwischen Mechaniken und Thema". Auf BoardGameGeek argumentieren wiederum andere, die Wiederspielbarkeit sei hoch - besonders, wenn mit wechselnden Gruppen gespielt werde.

Die zentrale Mechanik - jede Person sieht nur ihre eigene Umgebung aus der Egoperspektive und muss sie den anderen beschreiben - wird teils als innovativ gelobt, teils als isolierend kritisiert. Wer ein klassisches Koop-Erlebnis mit gemeinsamer Karte und direkter Interaktion sucht, könnte enttäuscht werden. Wer dagegen bereit ist, sich auf ein kommunikationsgetriebenes Entdeckungsspiel einzulassen, findet ein in dieser Form einmaliges Konzept.

Bei uns ist das Spiel übrigens auch sehr gut angekommen, wir haben bereits die englische Version gespielt und hatten viele Partien Spaß damit. Wer sich nicht sicher ist, sollte das Spiel einfach erst ausprobieren. 

 

Die deutsche Version: Vorbestellung läuft

Feuerland Spiele arbeitet seit Monaten an der Lokalisierung, die planmäßig voranschreitet. In einem aktuellen Newsletter hieß es: „Die Fabrik hat uns die Physical Proofs geschickt. Wenn sie nach den Neujahrsferien die Arbeit wieder aufnimmt, sollte das Spiel in den Druck gehen."

Bei Fantasywelt ist die deutsche Ausgabe von Vantage bereits für 89,99 € vorbestellbar. Die Auslieferung wird für August oder September 2026 erwartet.

Quellen

Berlin Brettspiel Con 2026 – Eine Brettspiel-Messe wird erwachsen

Berlin Brettspiel Con 2026 - Rückblick

Zugegebenermaßen, war es ja immer so, dass der Konsens herrschte: Mit der SPIEL in Essen fängt der neue Brettspiel-Jahres-Zyklus an. Dass dieser nicht in Stein gemeißelt ist, zeigt allein schon unsere Jahreszählung. Das fängt ja dummerweise am 1.1. eines jeden Jahres an, aber auch schon die Spiel-des-Jahres-Jury hat ihren eigenen hochheiligen Zyklus, beginnend mit dem 01.04. Und ihr seht schon, worauf ich hier hinaus möchte: Die Berlin Brettspiel Con ist für mich eigentlich der neue Startschuss in die Spielesaison. Punkt. Wer anderer Meinung ist, hat einfach Unrecht. 😏

Hier folgt mein (nicht ganz) unparteiischer Con-Bericht

Der Beitrag Berlin Brettspiel Con 2026 – Eine Brettspiel-Messe wird erwachsen erschien zuerst auf Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde.

Kurzvorstellung zu Flügelschlag: Mittel- und Südamerika-Erweiterung (Feuerland Spiele) / Holzminden 2026 / Essen 2026

Newsbild Wir waren vom 26.06.2026 bis zum 03.07.2026 wieder einmal in Holzminden zu unserem Cliquenabend Gathering mit einigen Redakteur*innen und Autor*innen, um dort einige Prototypen zu testen, aber auch ein paar kommende oder noch recht aktuelle Neuheiten zu spielen und zu filmen. Unter anderen wird im Spätsommer bei Feuerland Spiele die Erweiterung Flügelschlag: Mittel- und Südamerika erscheinen. Im Video stellen wir Euch diese kurz vor. Die vierte Erweiterung zu Flügelschlag lässt die Spielenden die Vögel Mexikos, Mittelamerikas (inkl. Karibik) und Südamerikas entdecken. Kolibris machen etwa ein Zehntel der Vogelarten Lateinamerikas aus und begeistern Vogelfans mit ihren schnellen Bewegungen und schillernden Federn. In dieser Erweiterung stehen sie mit einem speziellen Kartensatz im Mittelpunkt, der einen neuen Kniff zum bekannten Spielverlauf hinzufügt. Die Kolibris kommen mit ihrem ganz eigenen Material daher: einem neuen Tableau „Kolibri-Garten“, Kolibri-Auflagen für die Spielendentableaus, Kolibri-Punktetafeln und Kolibrimarkern. Mit über 3000 Vogelarten, die in diesen artenreichen und vielfältigen Regionen beheimatet sind, gibt es aber natürlich auch jede Menge neue Vögel in dieser Erweiterung, die keine Kolibris sind, und die darauf warten, von den Spielenden in ihre bevorzugten Lebensräume gespielt zu werden. #video:fluegelschlagmittelamerika#

BRETTSPIELBOX Brettspiel News 31/2026:

27. Juli 2026 um 19:00

In den BRETTSPIELBOX News 31/2026 findet ihr die folgenden Nachrichten: Hier sind die Brettspiel News. Guten Start in die Woche. Folgende Neuheiten sind auf dem Weg bzw. angekündigt: Caribe erscheint bei Pythagoras: Auf den Kleinen Antillen leiten wir im 19. Jahrhundert eine wissenschaftliche Expedition. Ziel ist es, die Landschaften, Tiere und geologischen Besonderheiten der karibischen […]

WRDS

 


Bei WRDS sagt der kurze Name des Spiels schon ganz viel über das Spielgeschehen selbst aus. Zum einem hat Autor Moritz Dressler (Spukstaben, Das perfekte Wort) ein weiteres Wortspiel designed. Zum anderen spielen die vier Buchstaben des Titels darauf an, dass bei WRDS Konsonanten eine wichtige Rolle spielen.  WRDS richtet sich dabei an Spielende ab 10 Jahren und kann in einer Spielzeit von 15-30 Minuten gespielt werden. Dabei ist das Spielprinzp recht einfach und schnell zu vermitteln.
 

Bei WRDS fungiert das Schachtelunterteil als Spielfeld. In das Insert des Unterteils sind 16 Vertiefungen eingelassen, welche jeweils 5 Plättchen mit Buchstaben fassen.  Auf der Vorderseite sind hierbei jeweils Konsonanten oder Konsonantenverbindungen abgedruckt und auf der Rückseite ein Punktwert, welcher sich an der Schwierigkeit orientiert das Plättchen zu nutzen. Ziel des Spieles ist es möglichst viele Plättchen zu sammeln und damit Punkte zu generieren. Gespielt wird dabei im Uhrzeigersinn. Die rechts von einem sitzende Person startet dabei den Zug indem sie eine Sanduhr umdreht und damit eine Zeile oder Spalte markiert. Innerhalb der nächsten 30 Sekunden versucht man dann mit den vier Konsonanten der angesagten Reihe ein möglichst langes Wort zu bilden. Begonnen werden muss dabei bei einem der außen liegenden Buchstaben. Ergänzt werden dürfen dabei Vokale und Umlaute. Weiterhin dürfen die Konsonanten auch verdoppelt werden. Man kann es bei dem ersten genutzen Konsonanten bewenden lassen und damit beispielsweise ein sehr kurzes Wort wie "S-ee" bilden. Dann hat man in diesem Zug allerdings nur ein Plättchen mit Punkten gewonnen. Will man weitere Konsonanten nutzen, dann muss dies in der Reihenfolge geschehen, in der diese ausliegen. Weiterhin darf auch kein Plättchen übersprungen werden.
 

Nach 30 Sekunden muss man dann das Wort nennen. Sofern es ein gültiges deutsches Wort ist, erhält man die genutzten Plättchen. Reihum haben die Mitspielenden dann aber noch die Chance die Person am Zug zu übertreffen und ein Wort zu nennen, welches mehr Plättchen nutzt. Dabei darf das Wort dann aber nicht den selben Wortstamm haben oder eine Variation des Wortes sein. Alle Mitspielenden, welche das genannte Wort schlagen, dürfen sich als Belohnung ein 1-Punkt-Bonusplättchen nehmen. Danach geht es mit der nächsten Person im Uhrzeigersinn weiter, indem die bis gerade aktive Person die zu nutzende Reihe per Sanduhr ansagt. Das Ganze geht so lange weiter bis entweder in jeder Reihe eine Vertiefung geleert wurde oder bis eine der Spielendenzahl entsprechende Anzahl von Vertiefungen geleert ist.  Das Spiel endet dann jeweils sofort und es geht ans Punkte zählen. Hierbei werden dann die Punktwerte der Buchstabenplättchen plus die Punkte der Bonusplättchen zusammengezählt und es gewinnt, wer die meisten Punkte erzielt hat.
 
 
Schön an WRDS ist, dass alle am Spiel Teilnehmenden die ganze Zeit ins Spielgeschehen eingebunden sind, weil sie bestrebt sind durch längere Wörter Bonuspunkte zu gewinnen. Sehr spricht mich auch das Spielmaterial und die Farbwahl für die Materialien an. Das Material ist robust und das Design hat einen netten Retrotouch. Das Insert der Box ist auch so perfekt gestaltet, dass die Schachtel einserseits kompakt is, dass Spiel super schnell aufgebaut ist und alles auch so kompakt in der Box sitzt, dass beim Transport auch nichts verrutscht. Vom Anspruch her, würde ich den Titel in der Regel erst mit Kindern ab der weiterführenden Schule spielen. Ich habe das Spiel mit einigen Dritt- und Vierklässlern probiert und für viele war es sehr fordernd, so dass sie oft kaun mehr als ein Plättchen genutzt haben. Dies kann sicher auch oftmals beim Spiel mit Erwachsenen passieren. Wenn die Plättchen ungünstig ausliegen, kann es sehr schwer bis unmöglich sein längere  Wörter zu bilden. Mindestens genauso wichtig für den Kampf um den Spielsieg ist neben der Fähigkeit Wörter zu bilden auch ein gutes Auge dafür,  wo es für die nächste Person besonders schwer sein könnte. Um niemanden den Sieg zuzuschustern, sollte man deshalb bei der Auswahl der nächsten Reihe sehr bedacht auswählen. Was mir bei WRDS auch sehr gut gefällt ist, dass sich durch das Herausnehmen der genutzten Plättchen die Auslage stets ein wenig automatisch verändert. Dies finde ich sehr geschickt, denn so hat  man zwischendurch keine zusätzlichen Aufbauphasen. Ein Nachteil ist dabei jedoch, dass auf den vier mittleren Feldern ausliegende, schwierige Plättchen da tendenziell auch recht lange liegen bleiben können. Das kann, wenn es ungünstig läuft, dazu führen, dass die Wörter oftmals nicht richtig lang werden. Hinsichtlich des Funktionieren der Mechaniken ist die Anzahl der Spielenden unerheblich. WRDS lässt sich zu Zweit ohne Abweichungen und Einschränkungen genauso spielen, wie zu Sechst. In großer Runde wird es am Ende wohl nur ein wenig geselliger zugehen.
 

WRDS ist ein Wortspiel, welches mir persönlich wirklich gut gefällt. Besonders mag ich an dem Titel die kontinuierliche Einbindung aller Mitspielenden, sowie weiterhin die Zugänglichkeit. Der Titel ist schnell aufgebaut und auch schnell erklärt. Ein schönes Spiel für zwischendurch und auf Grund der kompakten Größe auch als Reisespiel geeignet.

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WRDS

Autor: Moritz Dressler

Erschienen bei Perdix Spiele

Für 1-6 Spieler*in ab 10 Jahren.

Spieldauer: 15-30



Sämtliche Bilder sind von uns selbst erstellt oder vom jeweiligen Pressematerial des Verlages (Perdix Spiele)

Four Planets – Spielkritik

Von: Paddy
27. Juli 2026 um 18:04
Four Planets

Im Weltall suchen wir nach Spezialisten, die unserem Heimatplaneten frischen Schwung verleihen. Bei Four Planets senden wir unsere Raumschiffe aus und suchen nach den besten Weltraumforschern. Das Kartensammelspiel ist für 2 Personen. Auf dem Tisch legen wir den Spielplan mit

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Spiel des Jahres 2026 – Die Preisträger

Von: Paddy
27. Juli 2026 um 15:08
Spiel des Jahres

In der Schweiz fällt die Verleihung für das Spiel des Jahres immer in die Sommerferienzeit. Daher folgen hier ein wenig verspätet noch die Spiel des Jahres – Preisträger. Diese Spiele haben die Jury des gleichnamigen Vereins überzeugt. An der grossen

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Aventuria - Fluch der Wüste

27. Juli 2026 um 13:00

Verlag: Ulisses Spiele / Asmodee

Autor: Christian Lonsing / Lukas Zach / Michael Palm

Spieleranzahl: 1

Alter: ab 12 Jahren

Spieldauer: ca. 120 Minuten pro Szenario

 

 

Einleitung:

 

Fluch der Wüste ist ausdrücklich und primär als Solo-Abenteuer in der Welt von Aventuria konzipiert. Besitzer des großen Grundspiels Kelche der Macht können das Spiel aber auch kooperativ als Gruppe zocken. Fluch der Wüste umfasst zwei Abenteuer, die jedoch öfters durchlaufen werden müssen um das jeweilige Finale zu erreichen. Im ersten Abenteuer muss der Spieler Nedime, die Tochter des Kalifen, aus den Fängen von Sultan Hasrabel befreien. Im zweiten Abenteuer gilt es herauszufinden was es mit dem Fluch von Borbarad auf sich hat und den Fluch anschließend zu brechen.

 

Ablauf:

 

Zum Großteil gelten bei Fluch der Wüste die gleichen Regeln wie bei Kelche der Macht. Da jedoch nicht jeder Leser Kelche der Macht kennt, werden in dieser Rezension auch die grundlegenden Mechanismen der Veröffentlichungen kurz vorgestellt.

 

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Helden und erhält dessen Heldenkarte, die dazugehörige Talentkarte und ein Set von Aktionskarten. Die Helden- und Talentkarte zeigen mit Zahlenwerten die Attribute/Eigenschaften des Helden an. Im Verlauf des Spiels werden immer wieder Proben auf die Attribute gemacht. Dazu wird ein zwanzigseitiger Würfel geworfen, und wenn die gewürfelte Zahl kleiner/gleich dem Attributwert ist, dann ist die Probe gelungen. Selbstverständlich gibt es auch jede Menge Feinde, die ebenfalls als Karten ausgelegt werden. In der Gegnerphase wird dann ausgewürfelt, wie sich der aktive Feind verhält.

 

Kommen wir nun zur Beschreibung des ersten Abenteuers. In diesem Abenteuer muss der Held den Palast von Sultan Hasrabel erkunden. Dazu werden Palast- und Mantikorkarten ausgelegt und unser Held kann sich zu Beginn seines Zugs ein Feld waagerecht oder senkrecht bewegen (also auf einen benachbarten Raum im Palast). Anschließend führt er die Probe auf der Karte aus und wenn sie bestanden wurde, dann wird sie gegen eine Geschichtenkarte ausgetauscht. Diese Karten sind meistens die Voraussetzungen für weitere Karten und den finalen Kampf gegen den Mantikor, der die schöne Nedime bewacht. Zu Beginn jeder Erkundung werden immer drei Hasrabel-Karten gezogen, die alle einen Malus mit sich bringen. Eine Zeitleiste erschwert dem Helden ebenfalls die Erkundung, so dass er zwangsläufig mehrere Anläufe braucht bis alle benötigten Geschichten-Karten ausliegen und den Endkampf überhaupt erst ermöglichen.

 

Ähnlich sieht es beim zweiten Teil Borbarads Fluch aus. Hier erkundet der Held sukzessive den Magierturm von Borbarad und muss als Todeskandidat immer ein bestimmtes Ziel erfüllen um das nächste Kapitel bzw. das nächste Turmteil freizuspielen. Im Story-Epilog zum jeweiligen Teilbereich schreitet die Geschichte voran und der Held sammelt immer neue Informationen.

 

Vereinfacht ausgedrückt führt der Held in seinem Zug immer eine Bewegung und anschließend seine Aktionen aus (z.B. Gegner angreifen etc.). Anschließend sind die Gegner an der Reihe und attackieren unseren Helden. All dies wird wie gesagt über Würfeln abgehandelt. Schafft es der Held ins Finale, so hat er die Chance auf den finalen Sieg. Wer Nedime nicht rechtzeitig befreit muss das Abenteuer komplett neu anfangen. Im zweiten Teil fängt der Held bei einer Niederlage lediglich Borbarads Fluch von vorne an, nicht den ersten Teil mit Nedime.

 

Meinung:

 

Bereits Kelche der Macht hat mir sehr gut gefallen, und als passionierter Solospieler war ich entsprechend gespannt auf Fluch der Wüste. Was soll ich groß sagen – das Spiel ist super! Wer Aventuria mag und gerne solo spielt kann hier bedenkenlos zuschlagen.

 

Nedime, die Tochter des Kalifen ist das erste Abenteuer und steht für eine klassische Geschichte aus 1001er Nacht. Wir haben einen Helden, der eine gefangene Schönheit aus den Fängen eines Schurken befreien will. Wir haben Gegner, die thematisch zum Setup passen. Wir haben Monster, die ebenfalls ins Bild passen und wir haben einen Palast, der sich ich in der Nacht geheimnisvoll verändert. Da stimmt einfach alles. Check – thematisch einwandfrei.

 

Auch spielerisch gibt es an dem Abenteuer nichts auszusetzen. Natürlich spielt das Glück durchaus eine Rolle, aber das ist nun mal ein Bestandteil von Aventuria, den viele Fans mögen. Der einzige Glücksfaktor, der mir ein bisschen „Angst gemacht“ hat, war das Ziehen der Hasrabel-Karten vor einer Palasterkundung. Denn hier kann es passieren, dass sich Nedimes Herz verdunkelt und wenn das zu oft passiert, dann hat der Spieler die Tochter des Kalifen nicht rechtzeitig gerettet und muss komplett neu anfangen. Zum Glück habe ich diese Hasrabel-Karte relativ selten gezogen, so dass ich viel Zeit für viele Erkundungen hatte. Die Rettung von Nedime im Finale war relativ einfach und hat großen Spaß gemacht.

 

Etwas anders sieht es bei Borbarads Fluch aus. Dieses Abenteuer fand ich streckenweise deutlich schwerer, aber spielerisch war es abermals ein echtes Highlight. Die ersten beiden Turmteile sind kein großes Problem, aber dann zieht der Anspruch straff an. Doch wie gesagt … es hat wirklich Spaß gemacht. Das Thema jedoch ist in meinen Augen etwas chaotisch bzw. unpassend umgesetzt. Wir haben den Helden aus 1001er Nacht, dann haben wir Orks und wir haben ein Raumschiff und Roboter. Ähm … bin ich mit meiner Meinung allein wenn ich sage, dass diese Dinge überhaupt nicht zueinander passen? Was soll´s, dann ist es halt mal eine progressive Themenvielfalt geworden ;-)

Der Spaß steht bekanntlich im Mittelpunkt, und den gibt es bei Borbarads Fluch genauso wie bei Nedime, die Tochter des Kalifen.

 

Die Drucke der Karten sind meiner Meinung nach besser und heller als bei Kelche der Macht. Die Motive wissen absolut zu gefallen und sind gut erkennbar. Die Kartennummern im rechten unteren Eck sind jedoch nach wie vor zu klein und schlecht lesbar. Merkwürdigerweise werden sie in der Anleitung bei der Inlay-Zusammenstellung gar nicht genannt und beim Aufbau der beiden Abenteuer auch nicht. Insofern ist dieser Faktor bei Fluch der Wüste verzeihbarer als bei Kelche der Macht. Grundsätzlich bleibe ich jedoch dabei, dass beschriftete Kartentrenner für die Inlay-Sortierung eine enorme Hilfe wären.

 

Fazit:

 

Alles in allem ist Fluch der Wüste eine hervorragende Aventuria-Veröffentlichung und definitiv ein empfehlenswertes Spiel für Solisten. Gerne mehr davon!

 

Die Hängenden Gärten

27. Juli 2026 um 11:22

Für 1-5 Personen ab 10 Jahre
Verlag: Piatnik
Autoren: Grégory Grard, Matthieu Verdier
Design: Miguel Coimbra

Galerie:

In der heutigen Folge von „1 Spiel 2 Meinungen“ schauen wir uns „Die Hängenden Gärten“ von Piatnik genauer an. Ein Familienspiel, das uns als echte Jahresüberraschung kalt erwischt hat!

Wir geben euch einen kurzen Überblick wie das Spiel funktioniert, warum es sowohl zu zweit als auch in der Vollbesetzung mit 5 Personen überzeugt und wieso unsere Mitspieler es noch am Spieltisch direkt selbst bestellt haben. Ist es der perfekte Absacker für eure nächste Brettspielrunde? Finden wir es heraus!

Viel Spaß beim Video! Eure Hausis, Tanja & Thorsten (und Familie Enterrich 🦆)

Unsere Videos bei Youtube:

27.04.2026 Unboxing-Video zum Spiel findet ihr auf YouTube: https://youtu.be/dyvd-hFwxHU

25.07.2026 Die Hängenden Gärten Brettspiel Review | 1 Spiel 2 Meinungen https://youtu.be/oHj1uh0nEd0

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