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Nemesis: Legacy knackt 7-Millionen-Euro-Marke auf Gamefound

24. Oktober 2026 um 11:53
Nemesis: Legacy knackt 7-Millionen-Euro-Marke auf Gamefound

Rekorde bei Gamefound sind in diesem Jahr fast schon Alltag, aber Nemesis: Legacy sprengt den Rahmen noch einmal deutlich: Bei unserem eigenen Check am 24.10.2026 steht die Kampagne von Awaken Realms bei 7.449.235,25 Euro, eingesammelt von 20.436 Unterstützenden, das sind 14.898 Prozent des 50.000-Euro-Ziels. Noch vor einer Woche hatte die britische Fachpresse bei godisageek rund 5,7 Millionen Euro und das 114-Fache des Ziels vermeldet, seitdem sind über eine Million Euro dazugekommen. Besonders knapp wird es jetzt beim Zeitfenster: Die Kampagne auf Gamefound endet bereits am 27.10.2026 um 19:00 Uhr UTC, also in drei Tagen.

Legacy im Nemesis-Universum

Nemesis: Legacy ist die erste echte Kampagnen-Erweiterung im Nemesis-Universum. Die Grundmechanik stammt von Adam Kwapiński und baut auf der Engine von Nemesis: Retaliation auf, das Legacy- und Kampagnendesign liefern Rob Daviau (Pandemic Legacy, Risk Legacy, Betrayal Legacy) und Jaime Barriga. Trotz der gemeinsamen Engine ist Legacy laut BGG-Beschreibung ein eigenständiges Spiel, Retaliation-Erfahrung ist also keine Voraussetzung. Über eine Serie verbundener Szenarien treffen 1 bis 5 Spielende Entscheidungen mit permanenten Konsequenzen. Das Kernthema bringt die offizielle Beschreibung so auf den Punkt: Riskierst du es, Fremden im Moment größter Not zu vertrauen, oder verhindert deine Paranoia jede Zusammenarbeit, schließlich teilt kein Mensch dieselben Hoffnungen. Ob daraus ein festes verdecktes Rollensystem wird oder die Spannung rein narrativ bleibt, sagt die Kampagnenseite nicht. Ein Recharge-Pack erlaubt laut Verlag einen zweiten Durchlauf mit anderem Ausgang, neue Charaktere und Gegner sollen sich laut BGG-Beschreibung auch in normale Retaliation-Partien einbauen lassen. Wie die permanenten Konsequenzen technisch umgesetzt werden, ob über Sticker, zerrissene Karten oder versiegelte Boxen, wie bei anderen Legacy-Spielen üblich, verrät die Kampagnenseite nicht.

Eine einzelne Partie dauert laut Verlag 120 bis 180 Minuten. Wie viele Partien die gesamte Kampagne umfasst und wie sich das Spiel zu zweit gegenüber zu fünft schlägt, führt die Kampagnenseite nicht aus, auch die BGG-Community hat dazu noch keine Einschätzung abgegeben. Wie genau sich die Kampagne solo spielt, bleibt ebenfalls offen, der BGG-Eintrag nennt lediglich 1 Person als Minimum. Den Kampagnenstart hatten wir in der Crowdfunding-Wochenschau KW 42 bereits kurz erwähnt, die Rekordsumme und das nahende Ende sind jetzt ein eigener Anlass.

Neue Klassen, neue Gegner, eine App

Statt Geld-Stretch-Goals schaltet Awaken Realms hier fast täglich ein neues Ziel frei: Zwölf von dreizehn angekündigten Zielen sind bereits freigeschaltet, eines steht zum Zeitpunkt dieses Artikels noch aus. Mechanisch zählen dazu drei neue, spielbare Figuren (The Scope, Techie, Xeno-Hunter) und ein neuer Gegnertyp der Evolved Carnomorphs samt Varianten, laut Kampagnenseite als Miniatur in der Special Edition und als Standee in der Standard Edition, dazu zusätzliche Karten für den Infinity-Modus. Ob sich die neuen Figuren und Gegnertypen am Tisch nur über Farbe oder zusätzlich über Symbole unterscheiden, sagt die Kampagnenseite nicht, ebenso wenig zu Schriftgröße oder Kontrast der neuen Karten, das Material dort ist überwiegend bildbasiert präsentiert. Eher Bonus sind eine optionale Begleit-App mit gesprochener Story und ein zweiter, von der Community gewählter Miniaturen-Sculpt für bereits freigeschaltete Gegner.

Nemesis: Legacy knackt 7-Millionen-Euro-Marke auf Gamefound
Die Nemesis-Legacy-Core-Pledge aus der laufenden Gamefound-Kampagne von Awaken Realms.

Eckdaten zu Nemesis: Legacy

  • Spielerzahl: 1 bis 5
  • Spielzeit: 120 bis 180 Minuten
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Designer: Adam Kwapiński (Spielsystem), Rob Daviau und Jaime Barriga (Legacy- und Kampagnendesign)
  • Verlag: Awaken Realms
  • Plattform: Gamefound, Kampagnenende 27.10.2026, 19:00 Uhr UTC
  • Preis: Core Pledge ab 89 Euro, Special Edition 129 Euro, Collector's Pledge 205 Euro, bis zur Ultimate Pledge für 1.350 Euro, jeweils zuzüglich Versand (Stand: 24.10.2026)
  • Kampagnenstand: 7.449.235,25 Euro von 50.000 Euro Ziel, 20.436 Unterstützende, 14.898 Prozent (Stand: 24.10.2026, eigener Gamefound-Check)
  • Liefertermin: Laut Pledge-Beschreibung gibt es eine „Single Shipping“-Option für alles in einer Lieferung, daneben offenbar eine gestaffelte Standardlieferung, für keine der beiden nennt die Kampagnenseite ein konkretes Datum

Was vor dem Pledge noch offen ist

Für deutsche Unterstützende bleiben zwei Fragen unbeantwortet. Erstens die Lokalisierung: Die Kampagnenseite nennt für Nemesis: Legacy bislang keine deutsche Sprachversion. Der Vorgänger Nemesis: Retaliation läuft laut unserem eigenen Artikel vom 6. Oktober über Asmodee Deutschland, aber eben erst im regulären Handel, eine Garantie für Legacy ist das nicht. Zweitens die Lieferbilanz der eigenen Kampagne: Zur Zuverlässigkeit früherer Awaken-Realms-Lieferungen bei fremdsprachigen Fassungen äußert sich die Kampagnenseite selbst nicht. Zu Zoll oder Versandkosten aus dem polnischen Awaken-Realms-Lager in Wrocław äußert sich die Kampagnenseite ebenfalls nicht konkret.

Lohnt sich das?

Für eingefleischte Nemesis-Fans, die den Legacy-Nervenkitzel von Pandemic oder Risk Legacy im eigenen Horror-Universum erleben wollen, ist das Angebot kaum zu toppen. Ob Nemesis: Legacy wie der Vorgänger später auch regulär im Handel landet, ist offen, bei Retaliation kam die deutsche Handelsversion über Asmodee erst, nachdem die Kampagne längst abgeschlossen war. Bei nur noch drei Tagen Restlaufzeit bleibt zudem keine Zeit, auf Testberichte zu warten, und wer schon einmal auf ein Awaken-Realms-Paket gewartet hat, kalkuliert besser mit mehr Geduld, als die Kampagnenseite verspricht.

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bt331 Road to Essen 2026 - PD Verlag

14. Oktober 2026 um 16:00

Shownotes
Alexandra spricht mit JP Sommerlade vom PD-Verlag über Galactic Cruise: Meilensteine, KI bei der Concordia Special Edition und die Neuheiten Die magische Bibliothek, Das violette Schwert und Sweet Lands.

Aus der Folge:
JPs Stellungnahme zur Verwendung von KI bei der Concordia Special Edition
Das zugehörige Update von Awaken Realms

Datum der Aufnahme: 21.09.2026
Online seit: 14.10.2026

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Intro/Outro
Epic Song by BoxCat Games

Nemesis: Retaliation – Vergeltung unter Verdacht (Rezension)

14. Oktober 2026 um 09:00

Nemesis Retaliation BannerNemesis: Retaliation dreht die Reihe auf links: Statt hilfloser Raumfahrer*innen rücken schwer bewaffnete Einsatzkräfte gegen die Aliens vor. Salvenfeuer, knapper Sauerstoff und verdeckte Ziele sorgen für Action und Misstrauen, fordern aber viel Zeit am Tisch. Wir verraten, ob sich die Vergeltung lohnt.

Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben

Crowdfunding-Wochenschau KW 42: Nemesis Legacy

12. Oktober 2026 um 10:15
Crowdfunding-Wochenschau KW 42: Nemesis Legacy

Kalenderwoche 42 steht im Zeichen eines einzelnen Ausreißers: Nemesis: Legacy von Awaken Realms ist mit über fünf Millionen Euro die mit Abstand größte Kampagne der letzten Monate. Daneben haben zwei kleinere, aber ebenfalls deutlich überfinanzierte Projekte am selben Tag gestartet. Für die Spieleschmiede hat sich auch in dieser Woche kein neuer Brettspiel-Kandidat gefunden, der die Aufnahmekriterien dieser Ausgabe erfüllt.

Nemesis: Legacy

Crowdfunding-Wochenschau KW 42: Nemesis Legacy

Mit Nemesis: Legacy bringt Awaken Realms die erste durchgehende Kampagne für die Nemesis-Reihe. Das Kampagnen- und Legacy-System stammt von Rob Daviau und Jaime Barriga, die Grundregeln bauen auf Adam Kwapińskis Nemesis: Retaliation auf. Die Überlebenden kämpfen in miteinander verknüpften Szenarien gegen die Intruder, Entscheidungen und Materialveränderungen wirken dauerhaft über die gesamte Kampagne hinweg. Gespielt wird von ein bis fünf Personen bei 120 bis 180 Minuten.

Ob ein eigener Solo-Modus existiert, nennt BGG nicht ausdrücklich. Die Vorgängertitel der Reihe sind bei Asmodee auf Deutsch erschienen, zur Sprachversion von Nemesis: Legacy selbst äußert sich die Kampagnenseite bislang nicht.

Die Gamefound-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 und war laut Zeitstempel bereits nach 54 Sekunden durchfinanziert. Stand 12.10.2026 steht sie bei rund 5.202.000 Euro und 10.404 Prozent des Ziels von 50.000 Euro, getragen von fast 15.000 Unterstützenden. Der günstigste Einstieg ist die Core Pledge Standard Edition für 89 Euro, einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite nicht. Nemesis: Legacy läuft noch bis zum 27. Oktober 2026.

Excursions

Crowdfunding-Wochenschau KW 42: Nemesis Legacy

Mit Excursions erweitert Kinson Key Games das Worker-Placement-Universum von Galactic Cruise um einen eigenständigen, zugänglicheren Ableger von Designer Ben Rosset mit Illustrationen von Ian O'Toole. Als Cruise Director wählt die aktive Person eine von sieben Aktionen an einer drehbaren Raumstation, die alle gleichzeitig ausführen, während nur sie selbst einen zusätzlichen Bonus erhält. Gespielt wird von ein bis sechs Personen bei 60 bis 90 Minuten, ein Solo-Modus ist laut BGG vorgesehen. In Deutschland soll das Spiel laut Brettspielbox beim PD-Verlag erscheinen.

Die Kickstarter-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 und steht, Stand 12.10.2026, bei rund 376.000 US-Dollar und 1255 Prozent des Ziels von 30.000 US-Dollar, getragen von über 3200 Unterstützenden. Die reguläre Handelsausgabe kostet 39 US-Dollar, die Deluxe-Edition 59 US-Dollar, geschätzte Auslieferung ist für beide August 2027. Excursions läuft noch bis zum 30. Oktober 2026.

Bride of Spooktacular

Crowdfunding-Wochenschau KW 42: Nemesis Legacy

Mit Bride of Spooktacular erweitert Level 99 Games das eigene Horrorspiel Spooktacular von Designer D. Brad Talton Jr. um zehn neue Filmmonster, ohne neue Spielpläne oder sonstige Änderungen am Grundspiel. BGG führt den Titel als reine Erweiterung ohne eigene Spielpläne, vermutlich bleibt das Grundspiel Spooktacular damit für die Erweiterung erforderlich. Gespielt wird von ein bis fünf Personen bei etwa 40 Minuten, ein Solo-Modus ist laut BGG vorgesehen.

Eine deutsche Sprachversion nennt die Kampagnenseite nicht, BGG listet bislang nur eine englische Edition.

Die Gamefound-Kampagne startete am 6. Oktober 2026 und steht, Stand 12.10.2026, bei rund 207.000 US-Dollar und 415 Prozent des Ziels von 50.000 US-Dollar, getragen von über 2500 Unterstützenden. Der günstigste Einstieg in die neuen Inhalte kostet 40 US-Dollar, einen Auslieferungstermin nennt die Kampagnenseite nicht. Bride of Spooktacular läuft noch bis zum 29. Oktober 2026.

Nemesis: Retaliation bekommt 150 Karten, deutscher Handel

06. Oktober 2026 um 15:36
Nemesis: Retaliation bekommt 150 Karten, deutscher Handel

Awaken Realms hat in einem Gamefound-Produktionsupdate zu Nemesis: Retaliation bestätigt, dass die finale Fassung des dritten Nemesis-Teils fast 150 Karten mehr enthält als beim Start der Kampagne versprochen, ohne Mehrkosten für Unterstützende. Parallel dazu ist die deutsche Ausgabe bei Asmodee mittlerweile regulär im Handel, nicht nur über den ursprünglichen Gamefound-Kanal.

Fast 150 Karten ohne Aufpreis

Das Update trägt im Original den Titel „US Tariffs / Nemesis Retaliation Production news / LANG versions update“ und spricht damit ausdrücklich auch den Produktionsstand der fremdsprachigen Ausgaben an, zu denen die deutsche zählt. Eine Aufschlüsselung nach einzelnen Kartentypen oder betroffenen Spielmodulen nennt Awaken Realms bislang nicht. Eine gesonderte Bestätigung von Asmodee Deutschland, dass die Zusatzkarten auch in den bereits verkauften deutschen Exemplaren stecken, gibt es auf der Produktseite ebenfalls nicht.

Grundspiel plus drei Erweiterungen auf Deutsch

Design stammt wie bei den Vorgängern von Adam Kwapiński. Der dritte Teil der Reihe setzt auf ein überarbeitetes Gesundheitssystem, ein modulares Kartenerkundungssystem und geheime Einzelziele, durch die einzelne Spielende zu Verräterinnen oder Verrätern werden können. Gespielt wird von 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren, die Spielzeit liegt laut BGG bei 120 bis 180 Minuten. Zur deutschen Ausgabe zählen neben dem Grundspiel die Stretch-Goals-Erweiterung sowie die drei Erweiterungen Blutfresser, Verstärkungseinheit und Xyrianer.

Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

05. Oktober 2026 um 09:33
Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

Board Game Arena hat in den vergangenen sieben Tagen zwei neue Titel aufgenommen: das kooperative Horror-Survival-Spiel Nemesis: Retaliation und das Pariser Künstler-Deckbuilding Bohemians. Beide sind Ende September gestartet und bringen sehr unterschiedliche Spielgewichte auf die Plattform, vom komplexen Verrats-Crawler bis zum leichten Solo-tauglichen Kartenspiel.

Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

Nemesis: Retaliation

Nemesis: Retaliation ist der dritte, eigenständige Teil der Nemesis-Reihe von Awaken Realms. Premium: „Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.“ Design stammt von Adam Kwapiński.

1 bis 5 Spielende übernehmen Marines, die ein von Alien-Horden belagertes Nest durchqueren müssen. Neben dem gemeinsamen Missionsziel verfolgt jede Person ein geheimes Einzelziel, Verrat ist jederzeit möglich. BGG nennt 120 bis 180 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 3,8 von 5, ab 14 Jahren. Die BGG-Wertung liegt bei 8,65 aus 4398 Stimmen, Gesamtrang 233.

Neu auf Board Game Arena: Nemesis: Retaliation & Bohemians

Bohemians

Bohemians schickt die Spielenden als Künstler:innen ins Paris der Belle Époque, auf der Suche nach Inspiration zwischen Atelier, Muse und dem täglichen Broterwerb. Premium: „Für diesen Titel wird ein Premium-Abo benötigt.“ Design stammt von Jasper de Lange, Verlag ist Portal Games, in Deutschland erscheint der Titel über Pegasus Spiele.

Bohemians ist ein reines Deckbuilding-Kartenspiel für 1 bis 4 Personen. BGG nennt 45 bis 60 Minuten Spielzeit bei einer Komplexität von 2,2 von 5, ab 14 Jahren. Der Prototyp war beim dänischen Fastaval-Wettbewerb in drei Kategorien nominiert (Beste Präsentation, Beste Innovation, Bestes Spiel) und gewann in einer davon.

How to Battle the Big Bad | GRIMCOVEN Review

10. August 2026 um 23:42

I remember fighting the Romans at Masada.

Peter explains how to play Grimcoven, then tells you what he thinks of it!

At last, my Grimcoven review is here! Before I got a copy, I heard a lot about the difficulty of this new boss battler from Awaken Realms and assumed I’d find it very frustrating, but instead I’m very pleasantly surprised by all the choices it gives me. If you’re ready to make the commitment, this game is ready to deliver. So let’s dive into it as I explain how it plays, and my opinion of it!

Don’t forget to download my rules & reference (and of course it’s also on Tabletop Codex), and good luck!

Making high quality tabletop gaming content at the EOG takes time and money. Please consider becoming a Patreon supporter or making a donation so I can continue this work! Thankyou!

Crowdfunding-Wochenschau KW 31/2026: Galileo's Truth, Pinguine und ein Zeitreise-Kennerspiel auf Deutsch

28. Juli 2026 um 20:11
Crowdfunding-Wochenschau KW 31/2026: Galileo's Truth, Pinguine und ein Zeitreise-Kennerspiel auf Deutsch

Die Crowdfunding-Wochenschau der KW 31 blickt auf die Kampagnen vom 21. bis 28. Juli 2026. Zwei Gamefound-Schwergewichte gehen finanziert in ihre letzten Stunden, ein Kickstarter-Familienspiel steuert auf sein Ende zu, und in der Spieleschmiede ist ein deutsches Zeitreise-Kennerspiel neu gestartet. Die Auswahl folgt nicht allein den Summen: Entscheidend sind Spielmechanik, DACH-Relevanz und ein erkennbarer Anlass. Zum Vergleich zeigt die Wochenschau der Vorwoche die Projekte der KW 30.

Galileo's Truth: Euro-Schwergewicht von Awaken Realms

Galileo's Truth läuft seit dem 7. Juli auf Gamefound und endet bereits am Abend des 28. Juli. Zum Stand 28. Juli standen 1.110.787,56 Euro bei einem Ziel von 25.000 Euro. Das entspricht 4.443,15 Prozent und 7.619 Unterstützenden.

Das kompetitive Euro-Spiel für eine bis vier Personen versetzt euch als Gelehrte in die Frühzeit der modernen Wissenschaft. Ihr beobachtet den Himmel, verfasst Traktate und baut Erfindungen, während der Verdacht der Inquisition mit jeder Entdeckung steigt. Mechanisch verbindet das Spiel Worker Placement mit verdecktem Drafting, Deck- und Beutelbau sowie Tech-Leisten.

Die Designer sind Virginio Gigli und Flaminia Brasini, die Ausgabe erscheint bei Awaken Realms. BoardGameGeek nennt rund 90 bis 120 Minuten Spielzeit, eine Altersempfehlung ab 14 Jahren und eine Komplexität von 3,33 von 5. Ein Solo-Modus ist bestätigt, ein eigenes Inquisitor-Token verweist ausdrücklich darauf. Die Sprachfassung lässt sich in der Kampagne wählen, eine deutsche Version ist damit möglich.

Aufnahmekriterium: kurz vor Ende und finanziert, zusätzlich mehr als 300 Prozent Quote sowie ein bemerkenswerter Verlag und bekannte Designer.

Restart: deutsches Zeitreise-Kennerspiel neu in der Spieleschmiede

Restart ist am 25. Juli in der Spieleschmiede gestartet. Zum Stand 28. Juli zählte die Kampagne 55 Unterstützende, die Restlaufzeit liegt bei rund 23 Tagen bis etwa zum 20. August. Einen Finanzierungsstand in Euro weist der ausgelesene Datensatz nicht aus.

Giant Roc bringt das kompetitive Kennerspiel in einer deutschen Deluxe-Edition heraus. Thematisch reist ihr durch die Zeit, erfüllt Missionen und versucht, drohende Dystopien abzuwenden. Der Klappentext spielt mit bekannten Zeitreise-Motiven wie dem Schmetterlingseffekt und dem Großvaterparadoxon.

Die deutsche Grundspiel-Fassung liegt im Datensatz bei 105 Euro, höhere Stufen bündeln Miniaturen, die Gadgets-Erweiterung und die Duality-Mini-Erweiterung. Wer das Spiel entworfen hat, nennt der ausgelesene Datensatz nicht, ebenso wenig Spieleranzahl, Spielzeit oder Altersfreigabe. Diese Eckdaten solltet ihr vor einer Unterstützung direkt auf der Kampagnenseite prüfen.

Aufnahmekriterium: neu live und besondere DACH-Relevanz durch die deutsche Ausgabe des etablierten Verlags Giant Roc.

The Isle of Penguins: Polyomino-Spiel in der letzten Woche

The Isle of Penguins läuft seit dem 7. Juli auf Kickstarter und endet am 30. Juli. Zum Stand 28. Juli standen 345.734 Pfund bei einem Ziel von 23.500 Pfund. Das entspricht 1.471,21 Prozent und 4.257 Unterstützenden.

Ein bis vier Personen (mit Erweiterung bis sechs) retten Pinguine auf ihre Flöße, bevor das Eis schmilzt. Der Kern ist ein offenes Drafting mit Legespiel: Ihr zieht Karten und passt Polyomino-Teile möglichst lückenlos auf euer Tableau. Set Collection und Musterbildung bestimmen die Wertung.

Designer und Verlag ist Frank West, das Spiel ist der Nachfolger von The Isle of Cats. BoardGameGeek nennt 60 bis 90 Minuten Spielzeit und eine Altersempfehlung ab 8 Jahren, was den Titel klar Richtung Familien- und Einstiegsspiel rückt. Ein Solo-Modus ist bestätigt. Der günstigste ausgelesene Pledge mit Spiel liegt bei 45 Pfund, Versand und Steuern kommen hinzu.

Aufnahmekriterium: weniger als sieben Tage Restlaufzeit und finanziert, zusätzlich mehr als 300 Prozent Quote und über 100.000 Pfund Volumen.

Politik: Machtkampf um eine zerfallene Welt

Politik läuft seit dem 30. Juni auf Gamefound und endet am 30. Juli. Zum Stand 28. Juli standen 241.905,67 US-Dollar bei einem Ziel von 100.000 US-Dollar. Das entspricht 241,91 Prozent und 1.944 Unterstützenden.

Zwei bis sechs Personen ringen um die militärische, politische und wirtschaftliche Kontrolle über eine zerfallene Welt. Das Strategiespiel von Black Yeti Games setzt auf Konfrontation und wirtschaftliche Entscheidungen. Die Kampagne nennt 150 Minuten Spielzeit und ein Mindestalter von 14 Jahren.

Über die reine Spieleranzahl ab zwei Personen weist der Datensatz keinen Solo-Modus aus. Auch den Namen des Designers und eine deutsche Sprachfassung nennt der ausgelesene Datensatz nicht. Das hohe Volumen ist ein Signal, ersetzt aber keine Prüfung von Preis, Versand und Sprachabhängigkeit.

Aufnahmekriterium: weniger als sieben Tage Restlaufzeit und finanziert, zusätzlich mehr als 100.000 US-Dollar Volumen.

Einordnung

Diese Woche verteilen sich die Titel auf alle drei beobachteten Plattformen: zwei auf Gamefound, einer auf Kickstarter, einer in der Spieleschmiede. Damit ergänzt die Ausgabe keinen schwachen Kandidaten nur für eine gleichmäßige Verteilung.

Crowdfunding bleibt eine Vorbestellung mit Risiko. Prüfe vor einer Unterstützung insbesondere Sprache, Versandkosten, Steuern und den bisherigen Lieferverlauf des Anbieters.

Where the Sun Doesn’t Shine | Lands of Evershade Review

07. Juli 2026 um 00:00

It’s invigorating. It’s like… taking a shower in light.

Peter reviews Lands of Evershade by Awaken Realms!

You’ve printed out and laminated the rules & reference PDF, you’ve got the rules summary in your Tabletop Codex app, and now here’s the video rules overview and review of Lands of Evershade. Never let it be said that The Esoteric Order of Gamers isn’t a full service agency! Check out the video and let me know what you think of this epic new RPG-slash-board game from Awaken Realms.

Making high quality tabletop gaming content at the EOG takes time and money. Please consider becoming a Patreon supporter or making a donation so I can continue this work! Thankyou!

Lands of Evershade v1

06. Juli 2026 um 00:56

Icarus, how close is this to full brightness?

Get out of the sun with your Lands of Evershade rules and reference!

Awaken Realms have been creating story-driven adventure games for a while now, but they’ve gone almost full RPG with their newest game, Lands of Evershade. And considering the huge success of their campaign, this RPG/board game hybrid with modular adventures is just what the punters have been looking for.

Yes, the adventures are, as always, elaborate Choose Your Own Adventure branching paragraphs (is there any other way to control the rhythm of a story in RPG-like boardgames, I wonder?), but Awaken have reached a new a level of elegance here. Their games tend to be very rules-heavy, with an emphasis on following complex turn structures that can sometimes feel a bit like ticking off items on a spreadsheet (I’m looking at you ISS Vanguard). Which can work fine because they do demand a level of deep involvement and commitment unlike most casual games, and are often weighted towards playing solo as a result. But Lands of Evershade takes things to a smarter level by combining a simple skill check dice mechanic with detailed player-created characters, and then only layering on bits of complexity for the particular scenario set-piece your characters are involved in.

They’ve also hit that sweet spot, in my opinion, that makes the game something you want to keep taking off the shelf – it’s a campaign, but each full adventure demands a manageable commitment of time and is broken into bite-sized chunks of an evening’s play each. And the tactical combat system is just complex enough to be interesting, without getting bogged down in fiddly rules for things like line of sight, range, and too many special rules.

I’ve only completed the starter adventure, Into the Whitewell, and just started on the advanced adventure, but so far I’m really enjoying this relatively light and fun fantasy game, and I’m very much looking forward to continuing my adventures in this interesting world. The game definitely rests on the quality of its modular adventures, so here’s hoping the high bar set by the introductory one is maintained.

The rules are in the main easy to remember, but here’s my summary, along with a reference sheet that handily replaces the multiple reference cards in the game with one small sheet. The summary is of course also in my app, Tabletop Codex).

Etherfields

Von: Horst
13. Juni 2026 um 08:00

Ich glaub ich Träume

Wenn es ein Spiel gibt, dem ich eine Menge zu verdanken habe, dann ist das Etherfields. Ist wahrscheinlich nicht ganz richtig, aber ich verbinde das Kampagnenspiel damit, dass ich sowohl mit Bill als auch mit Björn ein paar würdige Gegner im Brettspieluniversum und auch noch Mitstreiter bei diesem Blog gewonnen habe.

Warum Etherfields mir Albträume und uns alle schlaflose Nächte und nicht abnehmende Diskussionen bereitet hat, klärt dieser Artikel auf. Aber Achtung: Das wird keine echte Rezension.


Erlebnisbericht

Etherfields ist ein Traum-Dungeon-Crawler. Traumhaft schön? Naja, da kommen wir gleich zu. Unsere Charaktere sind in einem gemeinsamen Albtraum gefangen und widmen sich düsteren Gedanken, verwirrenden Wortfetzen in scheinbarer Geschichte versteckt und einer ganzen Reihe von einmaligen Dungeons. Wir wissen nichts von unserer Vergangenheit. Der Klassiker wie auch bei Sword & Sorcery. Erleben wir aber bei letzterem Abenteuer für Abenteuer mehr von uns, bleibt es auch nach unzähligen Quests immer noch ein Rätsel, worum es eigentlich geht. Zumindest haben wir es nicht herausgefunden … wir haben aber die Kampagne … ACHTUNG … einfach abgebrochen.

Das Warum ist schnell auf einen Punkt gebracht: die Story hat einfach nicht getragen. Der Albtraum ist bei uns Realität geworden. Immer wieder in einen neuen Dungeon geworfen, wieder keine Hinweise (oder Schlüssel) bekommen, wieder keine verwertbaren Story-Verweise und wieder haben wir uns frei gespielt, dass wir einen Dungeon noch einmal spielen könnten. Was bei T.I.M.E. Machine ein Teil der Spielmechanik ist, nervt bei Etherfields. Wir haben sogar bei einigen Abenteuer alle Karten und Hinweise einfach mal durchgelesen und festgestellt … keine neuen Erkenntnisse.

Dabei ist da richtig Potential drin. Jedes Abenteuer spielt sich komplett anders. Wie es sich für einen Albtraum gehört werden wir meist nur auf einen Kartenausschnitt geworfen und dann müssen wir erst einmal herausfinden, was sind eigentlich die Endbedingung. Auch verändern sich die Räume mitunter recht stark. Dabei werden die quadratischen Räumplättchen manchmal quer überdeckt und verbinden auf einmal Plättchen miteinander oder zeigen neue Elemente. So viel Vielfalt habe ich noch in keinem Crawler gehabt. Aber am Ende fehlt doch der Plot, warum bin ich überhaupt hier.

Die Storyelemente, die wir fanden, waren alle samt kryptisch und wirr. Klar zeugt das von einer gewissen Traum-Atmosphäre, aber irgendwann wünscht man sich doch mal den Speaker aus dem Off, der die Handlung vorantreibt.

Neben den Dungeons gibt es eine Stadt in unseren Träumen, dessen Karten wir ebenfalls erst komplett freispielen müssten. Das hat zwar geklappt, klaut aber nur wertvolle Spielzeit, da man viel von ganz links nach ganz rechts geschickt wird und dadurch auf einer anderen kleinen Karte noch mit kurzen Albtraum-Monstern konfrontiert wird. Die sind nur dafür da unsere Lebenspunkte und Kartenauswahl zu dezimieren bevor wir uns in das richtige Abenteuer stürzen können.

Also unsere Stimmung schon den Alpträumen sehr nah kam, sind wir nur noch direkt von Abenteuer zu Abenteuer gereist.

Bill hat sich damals in Unkosten gesteckt und sich alle Erweiterungen und vor allem die tollen Minis gekauft (ganz untypisch für ihn als Sundrop). Die Miniaturen sind natürlich 1a-Qualität und optische Highlights. Alle Tabletoppler und Brettspielenden, die günstig an das Minitaturen-Set kommen: Kaufen! Ihr werdet eure Quests auf ein gruseliges neues Level heben. Die meisten Minis zieht man dabei leider nur einmal aus der Verpackung.


Bewertung

Am Ende bleiben wenig Worte und wenig positive Worte übrig für dieses ambitionierte Projekt. Habe es nicht mehr recherchiert. Björn behauptet, dass es eines der ersten echten Kampagnenspiele war. Die Entwickungs- und die Auslieferungszeit hatten zwar Awaken Realms-epische Verzüge, aber es ist tatsächlich schon etwas älter.

Aber all dies schützt vor Strafe nicht. Am Ende ist es leider ein Flop, der viel zu viel Zeit frisst und mit belanglosen Abenden bestraft. Schade eigentlich. Das Setting ist dabei (Alp-)traumhaft gut und entspricht genau dem Thema, dass ich gerne habe. Nur leider überhaupt kaum Fortschritt und eine zum einschlafen schleppende Story.

Björns Meinung

Horst hat hier eigentlich schon alles Wichtige gesagt. Spielt man nach den normalen Regeln, verkommt es zu einem übertrieben unnötigen Grind und Gekämpfe, und wenn man ehrlich ist, ist das Kampfsystem nun wirklich nicht so ausgeklügelt, dass es das gesamte Spiel tragen würde. Das Ganze lebt von der Geschichte, aber die geht einfach nicht voran und die kleinen Mini-Stories variieren stark von der Qualität.

Die einzelnen Träume haben teils schon ihren Charme, aber der Metaplot entwickelt sich einfach null weiter. Fast so, als hätte der Autor ihn selbst nur geträumt und nach dem Aufwachen direkt vergessen. Hier fühlst du dich wie in diesen Klischeealbträumen, in denen du rennst und rennst, aber das Ziel immer weiter von dir wegrückt.

Ich war damals in ein fast All-in gegangen, weil es thematisch und vom Style her wie für mich gemacht wirkte. Ich wünschte wirklich, ich würde dieses Spiel lieben, aber man kann über die Probleme einfach nicht hinwegsehen, so fest man beim Spielen auch die Augen zukneift. Selten fand ich eine Enttäuschung so unfassbar schade wie bei diesem Spiel.

Ein Gutes hatte das Ganze aber: Horst und Bill habe ich eigentlich nur durch diesen Titel kennengelernt. Ich wollte damals nur mal bei einer Partie dabei sein, um die Regeln zu lernen (denn die sind obendrein furchtbar unübersichtlich, vermutlich wurden die auch von jemandem im Tiefschlaf verfasst). Naja, das Ende vom Lied ist – Ich bin geblieben und Etherfields musste gehen. Mal schauen, welches Spiel dann irgendwann mich am Tisch ablöst! 😀

Bills Meinung

Meine Vorredner haben bereits alles aufzählt, was man meiner Meinung nach zu Etherfields sagen kann, daher halte ich mich mal mit meinem Teil möglichst knapp. Wäre die Geschichte nur annähernd so schön und episch wie das Setting und dessen Idee dahinter gewesen und ein roter Faden noch irgendwo unter den vielen Trümmern des verloren gegangenen Gameplays zu finden gewesen, wäre es sicherlich ein gutes Spiel geworden. Hätte man dazu noch etwas von den Ideen mit denen man die Miniaturen entwickelt hat in den Plottfließen lassen, hätte das Spiel weit über sein Potenzial hinaus wachsen können! Ich wollte es lieben und war zum vorzeitigen Ende hin der Erste der laut STOP!!! rief. Schade ist es allemal!

Awaken Realms hat mit den Jahren natürlich dazu gelernt. Dennoch sehe ich eine ähnliche Handschrift in anderen ihrer Titel immer wieder. Tainted Grail und ISS Vanguard oder Dragon Eclipse sind hier Beispiele für die stetig spürbare positive Entwicklung des Verlags und seiner Spieledesigner aber ich höre doch häufig die immer gleiche Leier: Tolle Idee, grandiose Figuren – aber die Story wirkt dagegen stiefmütterlich erstellt. Auch gerade jetzt bei dem neuesten Titel Lands of Evershade, wobei die Meinungen der kritischen Stimmen eher auf hohem Niveau schwimmen. Aber man erkennt schon einen gewissen Konsens, wobei mir die gerade genannten Titel, die ich bereits spielen konnte, persönlich wesentlich besser als Etherfields gefallen. Wir werden sicherlich hier davon berichten.


(c) Copyright Awaken Realms

Bannerbild von Stefan Keller auf Pixabay

Icons von Icons8

Grafik(en) und Bild(er) von Horst Brückner

Das Spiel habe ich privat erstanden. Diese Rezension ist unentgeltlich durchgeführt worden und spiegelt meine persönliche Meinung wider.


S.T.A.L.K.E.R. The Board Game – ALL THE EXTRAS Unboxing!

03. Juni 2026 um 01:53

You are a vault dweller, but if you’re going to survive, you need to start acting like a surface dweller.

Peter unboxes all the extra stuff you can get to expand your games of S.T.A.L.K.E.R. The Board Game!

I’ve been hoping for some time now to get my hands on this extra stuff for S.T.A.L.K.E.R. The Board Game, and the wonderful people at Awaken Realms were kind enough to send me the goodies I didn’t get the first time around. So here’s an unboxing of the miniatures packs, terrain pack, stretch goals and expansions for this excellent game of survival in the irradiated Zone!

By the way, don’t forget to download my rules & reference (and of course it’s also on Tabletop Codex)!

Making high quality tabletop gaming content at the EOG takes time and money. Please consider becoming a Patreon supporter or making a donation so I can continue this work! Thankyou!

Grimcoven: The HUGE Unboxing!

26. Mai 2026 um 23:20

A silver stake? A crucifix? What, did you think we haven’t tried everything before?

Another big unboxing! Peter checks out everything for Grimcoven, the new boss battler from Awaken Realms!

Before I say anything more, yes, someone did point out to me I pronounced ‘Grimcoven’ incorrectly throughout this entire video, and I’m deeply ashamed about it. We all make mistakes! But anyway, there’s a lot of exciting stuff to check out here, in my first video about this challenging new game from Awaken.

Grimcoven is a gorgeous looking game with enough boss battling goodness to last you many years, so let‘s get into it!

Don’t forget to download my rules & reference (and of course it’s also on Tabletop Codex), and good luck!

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Grimcoven v1

26. Mai 2026 um 05:14

There’s something down here, it’s carnivorous.

Don your black leather and grab your Grimcoven rules and reference!

Awaken Realms are now a decade old as of this writing, and their astonishing success and huge creative output has not only made them one of the best publishers in the business, but the flag bearers for huge, over-the-top productions absolutely drenched in theme and atmosphere. A gaming style I’ve had a soft spot for since I bought my first big box Games Workshop games back in the late 80s.

Grimcoven continues the tradition of wonderful excess, but there are some interesting things here that break the mould a little and tell us that the company isn’t just resting on its laurels. First, it’s a boss battler in which you play one-off games – no overarching campaign here (though you can add a little bit of character development with the Personal Stories expansion). Next, there’s something about this game system that, as I was playing, made me think of that much-used word ‘elegant’ – and I can assure you that’s not a word I use often when it comes to Awaken Realms. Unlike their usual style of dense, many-step phases that you can never remember without a reference sheet close to hand, Grimcoven actually flows smoothly and cleverly from step to step (and where it does get a bit complicated, nice little standees remind you of the sequence of steps).

I’m very happy to see Awaken step back from the long campaigns which demand a commitment of months (and often seem end up in solo play mode as a result), and move more into one-off games and more manageable campaign structures (see Lands of Evershade). Not all of us want to leave a game set up for months, or wish to devote that much extended gaming time to a single game.

Grimcoven is packed with content – there are 6 unique hunters, and each of the 6 ‘big bad’ Griefbounds have 5 scenarios of increasing difficulty (plus combinations of elite enemies and minions), plus expansions give you 2 more hunters and 2 more Griefbounds. Then, if the hunters get corrupted enough, they unlock ‘Pretenders’ – semi-Griefbounds that you can also hunt. The game plays out on modular hexagonal tiles with various terrain setups, and special cards give the terrain even more personality. The dice allocation system that powers the hunters’ actions is nothing revolutionary, but it works smoothly and efficiently here, without all the dice modifier jiggery-pokery that slowed down ISS Vanguard.

And you want the system to be smooth, because this game does not go easy on you, and you have to fully concentrate on your tactics to beat your Griefbound of choice. The game demands careful cooperation between players for success, so this is one of the most engaging cooperative combat experiences I’ve had. Also, as your hunters collect lament (the power currency of the game), you can customise your suite of abilities and gain more dice as you simultaneously become more corrupted, which gives the game a lot of forward momentum. While the difficulty can be frustrating at times, there’s a great sense of wanting to come back and try again if you lose, and there are enough interesting choices to keep you planning what you’ll try next time.

I’m highly impressed by Grimcoven so far, but I have a few more games to play yet before my full review. In the meantime, download my rules & reference (also available on Tabletop Codex) and check out my full ‘boss pledge’ unboxing video, released tomorrow!

Lands of Evershade: The HUGE Unboxing!

19. Mai 2026 um 01:40

I gave my word. I made a covenant.

Peter unboxes the top pledge of Lands of Evershade, the new hybrid RPG/board game from Awaken Realms!

I’ve been very lucky to be the recipient of the generosity of Awaken Realms lately, who have sent me some amazing stuff to cover on the channel. Recently ten years in the business, the company is going from strength to strength, churning out some really great games with absolutely peak production values.

Case in point – the PRG-meets-board game Lands of Evershade, which not only looks gorgeous, but has been receiving rave reviews. And the design isn’t just about pretty pictures and extravagant bits; they’re some very clever component design here, especially in the character board designs and cases that preserve your character from session to session. Check it all out in this comprehensive unboxing video!

Stayed tuned for more folks – a rules & reference is of course in th works, and they’ll be a video review a bit later down the pipe!

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Dragon Eclipse

Von: Bill
11. April 2026 um 08:00

Ich muss sagen, ich habe eine schier endlose wirkende Odyssee des Wartens auf dieses Spiel hinter mir (Horst und Björn können mein Klagelied wahrscheinlich mittlerweile auswendig mitsingen), als hätte ich auf die Sonnenfinsternis durch die Zwillingsmonde selbst gewartet – was natürlich eine Anspielung auf das Namensgebende Ereignis des Spiels ist. Dieses erreichte mich mehr als ein Jahr nach Erscheinen der englischen Version und damit fast ein viertel Jahr nach Beginn der deutschen Auslieferung. Daher lautet nun die Frage: Kann es mich noch immer überzeugen? Konnte es das überhaupt von Anfang an? Kann es meine Erwartungen erfüllen, wenn ich dafür auf einen Einstieg in das Magic-System verzichtet habe und man einen Pokémon-Ableger erwartet? Schauen wir uns mal meine Ersteindrücke an!


Steckbrief

SpielDragon Eclipse
VerlagAwaken Realms
Veröffentlichung2025
IdeeAndrzej Betkiewicz, Kamil ‚Sanex‘ Ciesla, Wojciech Frelich
IllustrationBozena Cadzyriska, Lukasz Cywinski, +8 mehr
Rating (BGG)8,4 (ca. 1.300 Ratings)
Komplexität (BGG)Kennerspiel
SpielweiseKooperativ oder Solo (wohl der Spielkern), Kompetitiv
MechanikenDeckbuilding, kartenbasiertes Kampfsystem, Mystlingfähigkeiten ausprobieren

Eindruck von der Bühne

Die Welt wurde niedlich gezeichnet und wird narrativ ebenso süß dargestellt. Man stellt einen der vielen Bändiger von Kreaturen dar, die in etwa der Welt von Pokémon entspringen könnten. Bei dem Hauptspiel handelt sich im Kampagnenmodus den man alleine spielt mit der Möglichkeit kooperativ zu zweit im Kampf gegen andere Kreaturen, sogenannte Mystlinge anzutreten. Wobei die zum Teil fluffig-niedlich illustrierten Gegner gegen ein Spieler-Duo natürlich um einiges stärker sind. Allerdings bemerkt man an allen Ecken und Enden, dass die Welt eigentlich für nur einen Bändiger geschrieben wurde, gehen die Texte doch immer nur auf eine Person ein. Ich stelle es mir aber auch beinhart vor, einen romanlangen Text zu schreiben der sowohl per Du wie auch im Plural funktioniert ohne dabei seltsam gestellt zu wirken. Also Schwamm drüber, das ist schon in Ordnung. Mit dieser kleinen Einschränkung kann man sich doch arrangieren.

In der Kampagne ist man also wie angedeutet sehr viel Text ausgeliefert. Ich mag das persönlich gerne, aber man muss sich klar darüber sein, dass die zum Teil sehr langen Passagen einen Großteil der Spielzeit ausmachen. Immer wieder kommt man auf wirklich schön gestaltete Kartenelemente mit Verweisen in das Skript, zum Untersuchen des Standortes und lösen von kleineren Rätselelementen. Kleine Talentproben tauchen immer mal wieder auf. Sie folgen dabei stets einem mechanisch recht einfachen Muster, ohne Bezug auf irgendwelche Eigenschaften, die man auch einfach nicht besitzt. Es handelt sich dabei eher um ein Push-Your-Luck-Element, das man mit der Ausrüstung gelegentlich beeinflussen können.

Caerberg, unsere niedliche Heimatstadt – der erste Ort. Hier beginnt das Spiel

Das Mechanisch wichtigste Elemente, welches den Kern des Spiels ausmacht, ist jedoch die Arena. In der Geschichte treffen wir dabei immer auf verängstigte oder ihr Revier verteidigende Mystlinge, welche dann gegen unsere gebändigte Lieblingskreatur antreten muss. Der Kampf folgt dabei einem recht einfachen Kartenmechanismus: Man hat stets drei Karten auf der Hand und zieht am Anfang der Runde eine Karte und nimmt Kraftpunkte, welche in genügender Anzahl z.B. die Sonderfähigkeiten unseres Schützlings auslösen können. Danach spielt man eine Karte aus. Diese haben eine große Menge an unterschiedlichen Effekten. Wer Spiele wie Pokémon oder Magic kennt, wird sich hier recht schnell wiederfinden. Es gibt bislang stets drei mögliche Enden eines solchen Kampfes: man verliert, man gewinnt oder das Wesen kann gebändigt werden. Letzteres will man natürlich erreichen, da so die Bandbreite der zur Verfügung stehenden Mystlinge vergrößert wird.

Die Kartenauslage einer spielenden Person.

Wie bei Awaken Realms wohl üblich, wird das Spiel mit einer übergroßen Box und weiteren Spielmodi ausgeliefert. Es gibt den reinen PvP-Arenamodus, in dem zwei Spieler jeweils eine der bislang freigestalteten Kreaturen gegeneinander antreten lassen. Hierbei fühlt man sich den genannten Trading-Card-Spielen wohl am Nächsten. Dazu kommt noch ein Rouge-Lite-Modus, hier muss man alleine einem Pfad folgen und so vielen Kämpfe wie möglich siegreich hinter sich bringen, wie man kann.


Groupie auf Tour

Die Geschichte erscheint eher generisch ist aber gut geschrieben. Es wird wohl nicht sehr episch sondern beschreibt eher den Weg durch die Welt um einen Mystling nach dem anderen freizuschalten und dabei dessen Fähigkeiten kennenzulernen. Daran wird sich wohl kaum etwas ändern, zumindest gehe ich nicht davon aus. Aber es regt meine Neugier ausreichend an um es wieder und wieder spielen zu wollen, besonders, da es das Spielinteresse meine jüngeren Tochter wieder aktiviert hat, was mich doch sehr glücklich macht. Die Arenakämpfe benötigen ausreichend Taktik um Spannung am Tisch zu erzeugen. Eine ausführlichere Rezension wird wahrscheinlich aber nicht folgen. Ich habe oben bereits fast alles zur Mechanik gesagt und alles weitere birgt nur eine Gefahr von Spoilern der Geschichte.

Kurzfazit: Das Spiel gefällt meiner Tochter und mir tatsächlich gut und wird weitergespielt. Der Nachfolger, ein eigenständiges Spiel mit neuer Story aber der selben Mechanik wurde auf Gamefound bereits von mir unterstützt.


Konzertmitschnitte

Sich vergrößernde Weltkarte
Spielerauslage
Unsere beiden Haudegen
Kampfpanorama
Der Emberling gegen das Firple
Gegnerkarten
Caerberg – Startumgebung

Hintergrundbild by Awaken Realms

B.E.L.O.W.: The Asylum – Silent Hill Meets Stranger Things in a Board Game!

14. Oktober 2025 um 22:45

Ahoy, ladies. Didn’t see you there.

Peter reviews the protoype of B.E.L.O.W. The Asylum, by Awaken Realms, coming to Gamefound on October 16.

Awaken Realms have really ben churning out the games lately. I was very impressed with S.T.A.L.K.E.R. for example, and Grimcoven is on the way. Their new one is B.E.L.O.W. The Asylum (oh no, another cheeky acronym!), a horror themed game that at first glance appears to be another ‘minis on map tiles’ game, until you start discovering its interlocking game systems and discover it’s something quite a bit more interesting. With thematic elements that bring to mind Stranger Things, Silent Hill, and J-horror in general, the game is very fun in prototype form and I’m really looking forward to seeing how it expands and getting my hands on the final game.

Check out my video for a rules explanation and my detailed thoughts, then if you think this is up your dark horror-haunted asylum corridor, get along to the Gamefound campaign, which launches on October 16. Tell ‘em the Esoteric Order sent you!

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