Nemo’s War-Spielhilfe online!
Die Spielhilfe zu Nemo's War ist nun online und kann auf der Projektseite heruntergeladen werden.
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Die Brettspielmesse SPIEL DOCH! in Dortmund stößt an ihre Grenzen, und der Nostheide-Verlag reagiert: Für die 8. Ausgabe 2027 kommt mit Halle 7 eine zweite Messehalle dazu. Vom 9. bis 11. April 2027 verteilt sich die Frühjahrsmesse damit erstmals auf die Hallen 4 und 7 des Dortmunder Messegeländes. Auslöser sind eine ausverkaufte Ausstellungsfläche und eine Warteliste, die der Veranstalter mit dem zusätzlichen Platz auflösen will.
Die Ausstellungsfläche in Halle 4, rund 8.300 Quadratmeter, war bereits 2026 Wochen vor der Messe ausgebucht. Mit über 18.000 Besucherinnen und Besuchern verzeichnete die Ausgabe 2026 im April einen neuen Rekord. Weil die Nachfrage von Ausstellenden die Kapazität übersteigt, verhandelte Nostheide mit der Messe Dortmund über eine zweite Halle. Das Ergebnis: Halle 7 bietet laut Veranstalter Platz für bis zu 6.000 Quadratmeter, 2027 belegt die Messe davon zunächst rund 3.000 Quadratmeter. Die Gesamtfläche steigt damit auf etwa 11.300 Quadratmeter, geplant sind rund 190 Ausstellende. Den zusätzlichen Platz nutzt der Veranstalter nach eigenen Angaben doppelt: Er will damit die Warteliste bei den Ausstellenden abbauen und Standvergrößerungen ermöglichen und zugleich die Freispielflächen ausbauen.
Veranstalter ist die w. nostheide verlag gmbh aus Memmelsdorf, bekannt durch das Fachmagazin spielbox und das SPIEL DOCH! Magazin. Seit dem Wechsel auf das Dortmunder Messegelände wächst die Messe Jahr für Jahr in Fläche und Besucherzahl. Neben Dortmund betreibt Nostheide eine Schwestermesse: Die SPIEL DOCH! am Bodensee findet am 20. und 21. Juni 2026 in der Messe Friedrichshafen statt.
Gesichert ist zunächst der Flächenzuwachs selbst. Für Besucherinnen und Besucher dürfte er sich vor allem in mehr Freispielflächen und zusätzlichen Tischen niederschlagen. Ob auch die Wartezeiten an den Demo-Ständen spürbar kürzer werden, hängt davon ab, wie viele zusätzliche Stände am Ende tatsächlich einziehen. Für Ausstellende, von großen Verlagen über Indie-Labels bis zu Autorenständen, öffnet die zweite Halle wieder Standkapazitäten, die zuletzt knapp waren. Die Anmeldung für Ausstellende soll laut Veranstalter im Juli 2026 starten.
Die Erweiterung bestätigt einen Trend, der sich seit Jahren abzeichnet: Die SPIEL DOCH! hat sich als feste Frühjahrsadresse für Brett- und Kartenspiele im deutschsprachigen Raum etabliert. Gegenüber der Essener SPIEL im Herbst, dem mit Abstand größten Branchentreff, bleibt sie die kompaktere Veranstaltung, gewinnt aber Jahr für Jahr an Fläche und Publikum. Ob Halle 7 mittelfristig über die ersten 3.000 Quadratmeter hinaus wächst, dürfte davon abhängen, wie schnell die Warteliste 2027 in gebuchte Stände umschlägt.

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17.06.2026 - Nach dem Kauf der BRIO-Holzeisenbahnen 2015 steigt Ravensburger bei einem weiteren Spielzeugproduzenten ein: Von der Steiff Beteiligungsgesellschaft, den Erben der Firmengründerin Margarete Steiff, erwirbt der Ravensburger Spiele-, Puzzle- und Buchverlag eine Mehrheitsbeteiligung am Kuscheltierhersteller Steiff, der Marke mit dem goldenen "Knopf im Ohr". Beide Unternehmen sind in Baden-Württemberg ansässig, Steiff in Giengen an der Brenz. Auch unter dem neuen Eigentümer soll Steiff selbstständig bleiben und seinen angestammten Firmensitz behalten. Die Kartellbehörden müssen dem Verkauf noch zustimmen.
Es kommt bei Brettspielen nicht immer auf die Größe an. Anspruchsvoller als dieses Witzchen ist allerdings das Erstlingswerk von Christian Liebke, den Ihr eventuell als Spielemuffel auf Instagram und TikTok kennt. Der Nürnberger Spielkarten Verlag hat seine als Tsundoku im Eigenverlag veröffentlichte Idee redaktionell und grafisch als 2026er-Neuheit überarbeitet. Klein, aber knifflig mit Oho-Faktor.
Zu Ziffernwald gibt es weitaus mehr zu erzählen als ich zunächst meinte. Zufällig im 2026er-Neuheitenprogramm vom Nürnberger Spielkarten Verlag entdeckt, wobei meine Aufmerksamkeit aufgrund der kompakten Größe der Spieleschachtel und der schön einfach reduzierten Idee hängengeblieben ist. Ein Geburtstagswunsch als Auffüller für kleines Geld. Spielerisch kann es allerdings weitaus mehr, wie meine Erstpartie in entspannter Sechserrunde und damit Vollbesetzung gezeigt hat.
Ziffernwald kommt in der Tradition und Nachfolge der MINNYS-Spielreihe vom Nürnberger Spielkarten Verlag daher. Vollwertige Würfel- und Kartenspiele auf kleinsten Raum, in einem Aufreiß-Tütchen, die prominent an einem Displayständer im Kassenbereich eines Brettspielladens zu finden sind. Hier haben wir es allerdings mit einer kleinen Pappschachtel zu tun, die wir aufschieben und das Spielmaterial auch wieder dauerhaft verschließen können, wie wir Brettspieler es kennen und mögen. Die Ausstanzung zum Einhängen könnt Ihr nach dem Kauf abtrennen und schon weiß niemand mehr, dass das hier mal eine Hängeverpackung war. Einzelhändler-Disponenten könnten Euch dazu sicherlich noch viel mehr sagen, aber es soll hier ja um das Roll & Write Spiel gehen.
Also zurück zum Thema und das hat seine Wurzeln ganz woanders. Der auf Instagram und TikTok äußerst aktive Influencer und Content-Creator Christian Liebke hatte unter seinem Kanalnamen Spielemuffel das Roll & Write Tsundoku im Eigenverlag veröffentlicht. Der Nürnberger Spielkarten Verlag hat die Grundidee redaktionell und grafisch überarbeitet und ein gefälligeres Thema gegeben. Fertig war Ziffernwald, das damit sicherlich größere Bekanntheitskreise erreichen wird. Der NSV steht schließlich für bewährte Qualität und hat mit Qwixx, The Game und The Mind nominierte bis ausgezeichnete Klassiker im Verlagsprogramm. Einfache Spielideen, die besondere Erlebnisse schaffen und durchaus mal polarisieren dürfen, weil erst auf den zweiten Blick eine Menge Spiel in der Schachtel steckt.
Wir sind mit zwei bis sechs Spielern auf verschlungenen Pfaden im Wald unterwegs und sammeln geheimnisvolle Ziffernblumen ein, ohne uns durch Irrlichter in Sackgassen zu verirren. Insgesamt werden 16 Runden gespielt und da wir zeitgleich nach dem gemeinsamen Würfelwurf von zwei W6 agieren, entstehen auch keine Wartepausen. Deshalb ein ideales Spiel für auch größere Runden, wie selbst erlebt. Ein Würfel gibt und die Anzahl der Zahlenfelder vor, die wir im Ziffernwald überqueren müssen, während der zweite Würfel die Wertung bestimmt. Sechs unterschiedliche Aufgaben werden uns so gestellt und der Zufall entscheidet für alle, welche davon in der aktuellen Runde ansteht.
So sollen wir zum Beispiel in Summe unserer durchquerten Zahlenfelder am nächsten an die 12 herankommen oder es werden nur ungerade Zahlenfelder gewertet und die höchste Summe soll erreicht werden. Wenn alle am Tisch ihre Stifte niedergelegt haben, dann wird reihum verglichen. Und das war für mich auch der eigentliche Spannungsmoment des Spiels. Weil jeder woanders in seinem Ziffernraster in die Partie startet und zudem auf sich fokussiert ist, um das bestmögliche Ergebnis in einer Runde zu erreichen, war die Überraschung immer groß, wie denn die lieben Mitspieler im Vergleich so abgeschnitten haben. Bei bis zu vier Spielern zählt nur das beste Ergebnis passend zur aktuellen Wertung und bringt Punkte. Bei fünf oder sechs Spielern darf sich ebenso der Zweitplatzierte über die Punkte freuen, wobei bei einem Gleichstand der Plätze alle Punkte einfahren, was ein freudig-überraschtes Hallo am Spieltisch gab. So fahren wir in den 16 Runden aufsteigende Punkteernten ein. Am Ende gibt es noch Sonderpunkte, wer die meisten Irrlichter eingesammelt hat und wir ermitteln den Sieger.
Doch halt, das wäre viel zu einfach. Ziffernwald hat deshalb den entscheidenden Kniff dabei. Wir dürfen unsere Wegstrecke über das Raster der Ziffer nicht kreuzen oder doppelt beschreiten. Wer Snake aus den frühen Handyzeiten oder Tron aus dem Kino kennt, weiß direkt, was damit gemeint ist und welche Herausforderung dabei entsteht. Unser Wald und damit das Spielfeld ist nun mal begrenzt und wer zu großräumig sich die allerbesten Ziffern heraussucht, hat Richtung Spielende eventuell nur noch sehr eingeschränkt Platz. Wir hatten in unserer Erstpartie hingegen zu übervorsichtig agiert, auch weil in den ersten Runden nur hohe Würfelzahlen gefallen sind, die uns weit durch den Wald führten. Am Ende fielen eher niedrigere Wegstrecken-Vorgaben und der Wald war für jeden von uns groß genug.
Wir können uns zudem im Ziffernwald verirren. Das passiert dann, wenn wir das Ergebnis des Bewegungswürfels nicht vollständig ausnutzen, weil wir uns in eine Ecke oder Sackgasse gespielt haben. Denn verfällt unsere Bewegung komplett und wir müssen einen der Wegweiser auf unserem Spielzettelchen abstreichen. Das bringt uns am Ende vier Minuspunkte und ein eventuell sogar das vorzeitige Spielende für alle, wenn einer von uns alle drei Wegweiser nutzen musste. Eine Partie kann also auch vorzeitig zu Ende sein. Wobei ich das mehr als eine Androhung als erlebte Spielpraxis sehe, aber das müssen Folgepartien noch genauer zeigen. Ein Vorteil der Wegweise gibt es aber dennoch, denn Ihr startet damit an beliebiger neuer Stelle auf Eurem Spielzettelchen, was Euch durchaus in eine bessere Ausgangsbedingung bringen kann.
Am Ende rechnen wir ab und wir hatten in unserer Sechserpartie zwischen 24 und 61 Punkte. Dabei eine Menge Spaß in flott gespielten 15 Minuten. Ein ideales Roll & Write für zwischendurch, das keineswegs banal ist und zudem etliche Überraschungen bei der Rundenwertung bietet, wie gut die eigene Ernte wirklich war. Die Rückseite der Spielezettelchen bietet zudem noch eine Variante, bei der wir uns Extraschritte weiterbewegen, wenn wir unsere Rundenreise auf einem leuchtenden Ziffernfeld beenden. Allerding selbst noch nicht ausprobiert.
Also alles gut und perfekt? Ja und nein, denn ein paar Kritikpunkte oder zumindest Anmerkungen habe ich dennoch. Durch die kompakte Hosentaschenform von Ziffernwald sind die Spielezettelchen mit dem 10×11 Ziffernraster samt Wertungsinfo und Punkteabrechnung entsprechend klein gedruckt. In einer Größe, die an der Grenze für eine Lesebrille liegt. Also Sehhilfe nicht vergessen oder sich über seine Jugend mit hoffentlich sehstarken Augen freuen. Die beiliegenden Würfel sind zudem etwas klein geraten, gerade mal eine Kantenlänge von nachgemessenen 4,8 Millimetern laut Schiebelehre. Auch das ist dem Packungsformat geschuldet, weil zeitgleich der Block mit dem Spielzettelchen entsprechenden Raum verbraucht. Warum allerdings nur ein Notbleistift beiliegt, obwohl wir bevorzugt zeitgleich agieren können, bleibt wohl das Geheimnis vom NSV. Ich empfehle Euch deshalb, direkt für ausreichend eigene Stifte zu sorgen. Zwar könntet Ihr auch notfalls reihum Eure Wege einzeichnen, aber ich sehe da nur Nachteile.
Tja, und irgendwann werden Euch die Spielezettelchen ausgehen. Also denkt zeitig an Nachschub oder laminiert Euch die letzten sechs Zettelchen einfach ein und nutzt fortan eigene abwischbare Folienstifte. Eventuell ist das auch die ideale Gelegenheit, die Spielfäche direkt auf A5 Größe zu bringen und damit eine eigene Maxiversion von Ziffernwald dauerhaft bespielen zu können. Dann klappt es allerdings nicht mehr mit dem Hosentaschenformat. In Summe bleibt trotzdem für mich ein empfehlenswertes Spiel übrig. Eines mit Potenzial, es für Euch auf angenehme Größe zu optimieren. Für knapp 5 Euro im Handel könnt Ihr kaum mehr verlangen.

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17.06.2026 - Die SPIEL DOCH! in Dortmund vergrößert sich ab 2027: Bei der nächsten Brettspielmesse vom 9. bis 11.4.2027 geht der veranstaltende Nostheide Verlag angesichts des bisherigen Wachstums den nächsten großen Schritt und erweitert die Ausstellungsfläche mit der derzeitigen Halle 4 mit 8.300 m² um die benachbarte Halle 7.
Geplant ist erst einmal die Belegung von 3.000 m² der 6.000 möglichen m² der Halle 7 in 2027. Dadurch können nun sowohl die aktuelle Warteliste bei den Ausstellern und Standvergrößerungen bedient als auch die freie Spielefläche weiter vergrößert werden.
Die Taverne von Barcadia ruft, und wer ihr folgt, bringt seinen Becher mit. Heroes of Barcadia macht das eigene Glas zur Spielfigur und den Dungeon zur Bühne für feuchtfröhliche Intrigen. Ob das Trinkspiel mit echter Mechanik ist oder die Mechanik mit echtem Trinken, klärt unsere Rezension.
Dieser Beitrag wurde von Tim Billen geschrieben
Zwei der drei Brettspiel Neuheiten zum Sommer / Herbst 2026 hat 2F schon bekannt gegeben. Es wird noch ein drittes Spiel im Herbst dazukommen. Finstere Flure Reanimated Autor: Friedemann Friese ◾ Grafik: Lars-Arne „Maura“ Kalusky ◾ Anzahl: 2-7 ◾ Dauer: 45 ◾ Alter: 10 Finstere Flure ist ein Lauf- und Fluchtspiel, in dem wir unsere Figuren […]
Die Vögel suchen ihre Position im Formationsflug Über den Wolken. So bringen sich alle mit durchdachten Aktionen im Schwarm weit nach vorne. Ob es reicht, um am Ende einer Runde die nötigen Punkte abzuholen? Alle wählen sich ihre Vogelart und
Der Beitrag Über den Wolken – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

In der Episode 362 des Abenteuer Brettspiele Podcasts blicke ich mal wieder in die Vergangenheit und schaue mir die Ergebnisse der Deutschen Spiele Preis Abstimmungen für die Jahre 1991 und 1992 an.
Anschließend stelle ich in meiner Jahresvorschau die Top 10 Erweiterungen im Jahr 2026 und meine Top 10 Geheimtipps für 2026 vor und ihr erfahrt, auf welche ich mich am meisten freue.
Der Beitrag #362 – Top 10 Erweiterungen & Geheimtipps 2026 + Deutscher Spiele Preis | Podcast erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.
Carni Flora von Martino Chiacchiera (Haba) erscheint in einer kleinen, quadratischen Spielschachtel. Die Grafik springt mich fast an: Ein nett aussehender Blütenkopf mit scharfen Zähnen lacht mich an. Was ist…
The post Carni Flora appeared first on Reich der Spiele.
ÜBERNAHME. Es ist bereits die zweite Mehrheitsbeteiligung, die Ravensburger in diesem Jahr bekannt gibt: Der Spiele- und Puzzlehersteller steigt beim Plüschtierhersteller Steiff ein.
SPIEL DOCH! in Dortmund jetzt in zwei Hallen Wie schon angekündigt wird die SPIEL DOCH! in Dortmund sich ab dem Jahr 2027 vergrößern. Bei der nächsten Brettspielmesse im Frühjahr 2027 geht der veranstaltende Nostheide-Verlag angesichts des bisherigen Wachstums den nächsten großen Schritt und erweitert die Ausstellungsfläche mit der derzeitigen Halle 4 mit 8.300 m² um […]
Dito! von Martin Ang – erschienen bei Game Factory Ganz entgegen meiner Gewohnheit beginne ich mit einem Zitat. Der französische Moralist und Essayist meinte einst: "Nichts wirkt so eintönig wie ständige Zustimmung." Der gute Mann hat niemals DITO! gespielt und dabei die unheimliche Freude der Übereinstimmung gefühlt. Thema: Auch wenn das Cover Ufo, Taco, Spiegelei und die […]
Der Beitrag kritisch gespielt: Dito! erschien zuerst auf fjelfras.de.
Kurz nach dem gefeierten Interview startete am 16.06.2026 die Kampagne auf Gamefound: Believe in me! (Please). Innerhalb der Kampagne werdet ihr noch eine Rezension zu dem Spiel von Erik Haffner, Henneke Holst und Cornel Krizsan auf Brett & Pad lesen, aber vorher möchte ich euch natürlich nicht alles Wesentliche zur Gamefound-Kampagne vorenthalten, denn im Interview...
Der Beitrag Gamefound: Believe in me! (please) erschien zuerst auf Brett und Pad.

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Es fängt harmlos an. Ein Regalbrett. Dann zwei. Irgendwann ist es ein ganzes Kallax. Und dann, eines Tages, stellst du fest: Du bewahrst Spiele in Schubladen auf, die in Schränken stehen, die wiederum Spiele enthalten. Deine Sammlung enthält Multituden. Und du bist nicht allein.

Hot Streak gibt einem gerade genug Kontrolle, damit man glaubt, einen Plan zu haben – und nimmt sie einem Sekunden später wieder weg. Genau daraus entstehen die absurdesten und lustigsten Rennszenen des Spiels.
Hot Streak versetzt uns in eine Reihe völlig verrückter Maskottchen-Rennen. Über drei Rennen hinweg versuchen wir, durch geschickte Wetten mehr Geld als die Konkurrenz zu verdienen. Bevor ein Rennen startet, wählen alle ihre Wettscheine aus. Dabei stehen sichere Tipps auf gute Platzierungen ebenso zur Wahl wie riskante Wetten auf den Rennsieg oder besondere Ereignisse während des Rennens.
Anschließend beginnt der eigentliche Spaß. Alle kennen die Karten, die grundsätzlich im Rennstapel landen können. Zusätzlich schmuggelt jede Person heimlich eine Karte aus der eigenen Hand in den Stapel und versucht so, das Rennen in die gewünschte Richtung zu lenken. Vielleicht soll der eigene Favorit einen Schub nach vorne bekommen – oder ein gegnerischer Hoffnungsträger möglichst spektakulär scheitern.
Sind alle Karten gemischt und einige davon verdeckt aussortiert, startet das Rennen. Nun werden die Karten nacheinander aufgedeckt. Die vier Maskottchen bewegen sich vorwärts, drehen plötzlich um, fallen hin oder schlittern sogar komplett von der Strecke. Kaum glaubt man zu wissen, wie das Rennen ausgeht, sorgt die nächste Karte für eine neue Wendung.
Was Hot Streak besonders macht, ist die Mischung aus Mitfiebern, Schadenfreude und lautstarken Kommentaren am Tisch. Zwar gibt es kleine taktische Entscheidungen bei den Wetten und beim Einmischen der eigenen Karte, doch am Ende lebt das Spiel von seinen unvorhersehbaren Rennverläufen. Genau deshalb funktioniert es vor allem mit Gruppen, die gerne miteinander lachen und sich gegenseitig aufziehen.



Vor jedem Rennen wählen die Spielenden in einem Snake-Draft zwei Wettscheine aus. Dabei kann auf die Platzierung eines Maskottchens oder auf besondere Ereignisse während des Rennens gewettet werden. Jeder Wettschein bietet eine sichere und eine riskante Seite: Sichere Wetten bringen kleinere, aber verlässlichere Gewinne, während riskante Tipps deutlich mehr Geld einbringen können – bei einigen Wetten jedoch auch Verluste. Da alle verfügbaren Wettoptionen offen ausliegen, lassen sich die Entscheidungen der Mitspieler beobachten und in die eigene Planung einbeziehen.
Das Spiel entfaltet seine Stärke am besten in größeren, kommunikativen Runden ab fünf Personen, die Freude an Chaos, Schadenfreude und lautstarkem Mitfiebern haben. Wenn das niemand mitbringt, könnte es Probleme geben.
Der Glücksfaktor bei Hot Streak ist natürlich hoch. Durch die verdeckt entfernten Karten weiß niemand genau, welche Ereignisse tatsächlich eintreten werden. Trotzdem fühlt man sich nie völlig ausgeliefert, weil die eigene Karte immer die Chance bietet, Einfluss auf das Geschehen zu nehmen. Oft reicht schon eine einzige Karte aus, um ein scheinbar entschiedenes Rennen komplett auf den Kopf zu stellen.
Nach mehreren Partien zeigt sich Hot Streak als unkompliziertes Partyspiel, das seine Stärke vor allem in größeren und gesprächigen Runden ausspielt. Die Regeln sind schnell erklärt, die Rennen dauern nur wenige Minuten und sorgen regelmäßig für Gelächter. Achtung: Wer ein planbares Strategiespiel sucht, wird hier nicht glücklich werden. Wer dagegen Freude an chaotischen Wettrennen, verrückten Wendungen und jeder Menge Emotionen am Tisch hat, bekommt mit Hot Streak genau das richtige Spiel serviert.
Hinweis: Wertungen vergeben wir im Bereich 0 bis 4 Sternen. Spiele mit 0-1,5 Sternen sind sind schlecht, mit 2 bis 2,5 Sternen durchschnittlich. Ab 3 Sternen beginnen die empfehlenswerten Spiele. Nur außergewöhnliche Titel erhalten 4 Sterne („Four-Star Game“).
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Es gibt Brettspiel-Momente, die sind einfach perfekt. Kein epischer Boss-Kampf, kein knapper Sieg in der letzten Runde — sondern das schlichte, fast poetische Bild einer Person, die in der französischen Stadt Carcassonne sitzt und das Spiel Carcassonne spielt. Genau das hat ein Reddit-Nutzer am Wochenende gepostet — und 610 Kommentare später ist klar: Die Community liebt nichts mehr als diesen einen perfekten Kreis aus Ort, Spiel und Bedeutung.