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Smart Book mit Spiel – Käpt’n Gruselbarts Fluch
Hut, Säbel und ein kleines heruntergekommenes Schiff mit dem Namen Seewurst – das ist dein Erbe von Kapitän Gruselbart. Deinem Großvater und Pirat. Der Rest ist Abenteuergeschichte. Denn in diesem…
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(Neu) Gespielte Spiele im Juli 2026
Im Juli 2026 gab es drei Spieleabende, an denen mit „Nemesis“ und „Thunder Road: Vendetta“ zwei recht große, neue Spiele auf den Tisch kamen. Aber auch ein paar neue, kleinere Spiele habe ich mit „Schätz mal!“, „Duck & Cover“, „Hot Streak“ und „Biddle“ kennengelernt. Nicht neu, aber trotzdem gut, waren „Der Herr der Ringe: Die Gefährten – Das Stichspiel“, „Werwörter“, „Illusion“ und „Dungeon Guilds“.
"(Neu) Gespielte Spiele im Juli 2026" vollständig lesenSchätz it Junior – Spielkritik
Zahlreiche Themen und 100 Schätzkarten erfordern bei Schätz it Junior ein permanentes Einordnen und Sortieren. Ein reines Kinderspiel ist das nicht, mit diesem Rätselspiel beschäftigt sich die ganze Familie und testet ihr Wissen auf manchen Gebieten. Schätz it if you
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Die Legenden erwachen: Neues Kapitel für Midgard
Midgard – Legenden von Damatu erscheint bei Pegasus Spiele
Friedberg, 06.08.2026: Die sechste Edition des ältesten deutschen Fantasy-Rollenspiels MIDGARD erscheint voraussichtlich im Oktober bei Pegasus Spiele. Neben dem Grundregelwerk können ab sofort auch eine limitierte Grundregelwerk-Ausgabe, ein ultralimitiertes Box-Set, diverse Zusatzmaterialien sowie ein spezielles Spielrunden-Bundle vorbestellt werden. Mit Midgard – Legenden von Damatu erwartet Spielende ein einstiegsfreundliches Regelsystem und eine moderne Fantasy-Welt.
Bereits seit 1981 begeistert MIDGARD deutsche Rollenspiel-Fans. Das ursprünglich von Jürgen E. Franke entwickelte Rollenspiel wurde dabei über fünf Editionen hinweg stetig weitergedacht. Nach mehr als 40 Jahren, in denen das Fantasy-Rollenspiel in dem von Elsa Franke geleiteten Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele erschienen ist, wurde die Lizenz vom Ehepaar Franke an Pegasus Spiele übergeben. In diesem Zusammenhang wurde in einer neu zusammengestellten Redaktion unter Leitung von Chefredakteur Michael Masberg sowie Projektleitung Selina Kalms eine vollständig überarbeitete sechste Edition erarbeitet, die nach fünf Jahren Entwicklungszeit künftig als Midgard – Legenden von Damatu erscheint.
Die Spielenden betreten mit Midgard – Legenden von Damatu eine neue Welt im Midgard-Multiversum, in der sie selbst zu Legenden werden können: Vor 5.000 Jahren verschwand der Mond über Damatu und stürzte die Welt ins Chaos. Riesige Springfluten verschlangen Städte und ganze Kontinente zerbrachen. Der neue Mond, der sich nach über 1.000 Jahren durch die Gnade mitfühlender Gottheiten in den Himmel erhob, war anders; vielgestaltiger, fremder. Trotz zahlreicher welterschütternder Katastrophen erzählt die Geschichte Damatus von ungeahnter Hoffnung in unruhigen Zeiten – gespendet von herausragenden Individuen, die zu Legenden von Damatu wurden.
Die neue Edition richtet sich an erfahrene MIDGARD-Fans und Rollenspiel-Neulinge gleichermaßen. Die Regeln sind daher einstiegsfreundlich gehalten, während sich die Komplexität im Laufe des Spiels jedoch weiter steigern lässt. Trotz umfassender Regelüberarbeitungen gegenüber früheren MIDGARD-Editionen werden Fans der Spielwelt viele vertraute Elemente wiedererkennen. Der Fokus liegt dabei klar auf dem gemeinsamen Erzählen und Erleben von Geschichten in einer modernen, vielseitigen Welt. Durch ein einzigartiges, neues Legendensystem kreieren die Spielenden Legenden aus ihren persönlich erlebten Geschichten im Spiel. Wie bekannt ihre Legende an den verschiedenen Orten in Damatu ist und welche Konsequenzen das für sie hat, entscheidet sich per Würfelwurf.
Das Midgard – Legenden von Damatu Grundregelwerk erscheint voraussichtlich im Oktober. Neben der Standardausgabe für 39,95 € mit 344 Seiten Basisregeln, Weltbeschreibung, Erläuterungen zu Spezies und zur Erstellung von Figuren, Zaubersprüchen, Bestiarium und Schicksalsgaben und zahlreichen farbigen Illustrationen erscheinen außerdem zwei limitierte Versionen des Grundregelwerks: Die limitierte handnummerierte Ausgabe mit Schmuckcover enthält für 69,95 € acht zusätzliche Seiten zur Geschichte MIDGARDs von Elsa und Jürgen E. Franke sowie ein doppelseitiges Poster und einen Artprint des Covers der Standardausgabe. Das ultralimitierte Box-Set für 249,95 € beinhaltet neben einer eigenen limitierten Grundregelwerk-Ausgabe außerdem zahlreiche Zusatzmaterialien, zum Beispiel einen exklusiven Schauplatzband, ein Notizbuch für Spielleitungen, eine Battlemap, Mondlesezeichen, 20 Schicksalsmünzen, ein exklusives Würfelset, 100 Schicksalskarten mit Goldschnitt und vieles mehr. Parallel zu den drei Ausgaben des Grundregelwerks erscheinen weitere Zusatzmaterialien, die das Spiel noch immersiver gestalten: Zwei Schicksalsmünzsets in Gold und Silber, die Schicksalskarten und das Würfelset Damatus Flüsse. Voraussichtlich im Frühjahr 2027 veröffentlicht Pegasus Spiele zwei weitere Premium-Würfelsets, die bereits jetzt vorbestellbar sind.
Als besonderes Highlight zum Start von Midgard – Legenden von Damatu bietet Pegasus Spiele außerdem ein Spielrunden-Bundle an, das für 199,75 € nicht nur fünf Grundregelwerke in der Standardausgabe enthält, sondern auch noch zahlreiche Zusatzmaterialien: Ein Set Schicksalskarten, das Würfelset Damatus Flüsse, ein fünfteiliges Set Schicksalsmünzen in Gold, einen exklusive Softcover-Sichtschirm, einen Gutschein-Code für das Grundregelwerk-PDF, Figuren- & Zauberbögen, einen Stickerbogen, Bleistifte und einen Radiergummi. So sparen Spielgruppen insgesamt über 80 €. Das Angebot gilt bis 30. September.
Mit der offiziellen Ankündigung aller Produkte in einem Livestream am 5. August hat auch der Vorverkauf begonnen. Neben der regulären Vorbestellung über den Pegasus Spiele Shop sowie über den Fachhandel können Fans auch alle Produkte zur Abholung am 26. September bei Pegasus Spiele in Friedberg (Hessen) bestellen und so schon rund einen Monat vor dem offiziellen Release losspielen. An diesem Tag werden auch Jürgen E. und Elsa Franke ebenso wie Chefredakteur Michael Masberg vor Ort sein und alte wie neue Midgard-Bände signieren. Die Vorbestellung für das Pre-Release Event ist ausschließlich über ein Online-Vorbestellformular und nur bis 31. August möglich.
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Blumen für Algernon (Daniel Keyes) – Die Bürde der Intelligenz (Rezension)
Nach einer Operation, welche seine Intelligenz verdreifacht, muss sich Charlie gemeinsam mit der schlauen Maus Algernon seiner neuen Realität stellen. Daniel Keyes stellt in Blumen für Algernon die Frage, ob mehr Intelligenz wirklich zu einem besseren Leben oder nur zu mehr Problemen führt.
Dieser Beitrag wurde von Bianca Heilmann geschrieben
Insularo – Spielkritik
Es sieht aus wie im Paradies. Insularo lockt mit zahlreichen Inseln, einigen Fischgründen und vor allem vielen Nistplätzen. In diesem Laufspiel sucht man überall seine Plätze und sichert sich Mehrheiten auf den Inseln. Welcher Vogel hat am Ende den Schnabel
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Einfach Ehrenlos
Einfach Ehrenlos von Exploding Kittens (in Deutschland im Vertrieb bei Asmodee) zieht mit seiner bunten, lauten Schachtel sofort die Blicke auf sich. Die Verpackung verspricht genau das chaotische Spielgefühl, das…
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Shadowrun: Feind und Helfer – Mit Blaulichtblues auf Streife (Ersteindruck)
Polizeisirenen sind das Grundrauschen der Sechsten Welt und kommen allermeistens zu spät. Feind und Helfer wechselt die Perspektive vom Fahndungsfoto zur Dienstmarke. Der Band liefert neben Abteilungen und Ermittlungen das Psychogramm einer Berufsgruppe, die sich täglich in Selbstverachtung übt und trotzdem die Marke behält.
Dieser Beitrag wurde von Gastautor*in geschrieben
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Brettspiel Reviews, Empfehlungen und Podcasts von Brettspielerunde

- Galileo Galilei – Und es spielt sich doch
Galileo Galilei – Und es spielt sich doch
Angeblich soll Galileo Galilei den berühmten Satz geprägt haben: "Und sie bewegt sich doch." Neuste Forschungen zeigen aber, dass dies eigentlich eine urbane Legende ist. Auch sein Bild vom Sonnensystem ist mittlerweile widerlegt worden. Galilei ging von kreisförmigen Umlaufbahnen aus. Die elliptischen Bahnen, die auch schon zu seiner Zeit bekannt waren, waren für ihn Mumpitz und passten einfach nicht in sein Weltbild, auch wenn seine kreisförmigen Umlaufbahnen die Welt nicht so korrekt erklären konnten wie die böse Konkurrenz. Aber darum geht es auch nicht in dem Brettspiel von Tomáš Holek, hier entdecken und erkunden wir den Nachthimmel. Wie das funktioniert und ob uns das Spiel, welches bei Frosted Games erschienen ist, gefällt, erfahrt ihr in der Review.
Viel Spaß beim Lesen!
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Picky – Spielkritik
In der Ferne hören wir schon das Geräusch der Strassenkehrmaschine, da sammeln die Eichhörnchen noch flink die letzten Gegenstände von der Strasse. Picky ist ein kurzweiliges Merk- und Sammelspiel, bei dem man sich nicht aus der Ruhe bringen lassen darf.
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7 Wonders Dice
7 Wonders ist ein Dauerbrenner unter den Brettspielen und nach wie vor beliebt. Nicht umsonst war es das allererste Kennerspiel des Jahres (2011). Mit 7 Wonders Architects kam die (sehr…
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Paleolino
Es ist immer wieder faszinierend, wie viel Wissen nebenbei in einem Gesellschaftsspiel steckt und vermittelt wird. Nicht zu unterschätzen. Genauso faszinierend ist, dass ein erfolgreiches Gesellschaftsspiel eine Juniorausgabe braucht. Paleolino…
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Ein paar Worte zur KI-Kennzeichnungspflicht
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Boardgame Historian
- Rezension: Mukherjee, Souvik: Indian Boardgames, Colonial Avatars. Transculturation, Colonialism and Boardgames
Rezension: Mukherjee, Souvik: Indian Boardgames, Colonial Avatars. Transculturation, Colonialism and Boardgames
El Grande

El Grande zeigt eindrucksvoll, wie viel Spannung aus wenigen Regeln entstehen kann. Kaum ein anderes Spiel lässt Mehrheiten auf einem gemeinsamen Spielplan so lebendig und umkämpft wirken.
Darum geht’s beim Brettspiel El Grande
Mit El Grande veröffentlichten Wolfgang Kramer und Richard Ulrich 1995 einen Titel, der bis heute als einer der einflussreichsten Vertreter seines Genres gilt. Die Neuauflage (2023) bringt den Klassiker mit überarbeitetem Material zurück auf den Tisch, ohne an den Regeln etwas Grundlegendes zu verändern.
Wir übernehmen die Rolle spanischer Adelsfamilien und entsenden unsere Caballeros in die verschiedenen Regionen des Landes. Dort versuchen wir, bei den Wertungen möglichst weit vorne zu liegen. Wer nach neun Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt den Titel El Grande. Das klingt zunächst schlicht, entwickelt aber erstaunlich schnell eine Spannung, die viele moderne Spiele trotz deutlich umfangreicherer Regeln nicht erreichen.
Aufbau und Spielablauf
Ein Spielzug in El Grande beginnt bereits mit der Wahl einer Machtkarte. Wer eine hohe Zahl spielt, darf früher handeln, erhält aber weniger neue Caballeros. Danach wählen die Spielerinnen und Spieler reihum eine der ausliegenden Aktionskarten. Mit ihr bringen sie neue Caballeros aus ihrem Hof in die Regionen rund um den König, werfen sie verdeckt ins Castillo oder verändern die Lage auf dem Spielplan durch eine Sonderaktion. Ständig stellt sich dabei die Frage, ob man eine bestehende Mehrheit absichert, einen Gegner verdrängt oder bereits die nächste Wertung vorbereitet. Jede Entscheidung wirkt sich unmittelbar auf die Verteilung der Macht in Spanien aus und wichtig: Jede Karte darf nur einmal pro Partie genutzt werden.
Anschließend wandern neue Caballeros auf den Spielplan. Dabei richtet sich fast jeder Blick auf die aktuelle Position des Königs. Er bestimmt, welche Regionen überhaupt verstärkt werden dürfen und welche Gebiete vor Veränderungen geschützt sind. Kaum wurde eine vermeintlich sichere Mehrheit aufgebaut, verändert eine Aktionskarte die Lage wieder komplett.
Genau daraus zieht El Grande seine Stärke. Niemand spielt für sich allein. Jede Figur auf dem Spielplan ist sichtbar, jede Verschiebung verändert die Mehrheitsverhältnisse. Während einige Regionen hart umkämpft sind, entstehen anderswo plötzlich Chancen, die zuvor niemand auf dem Schirm hatte. Ständig wird gezählt, verglichen und neu bewertet.
Überraschungen aus dem Castillo
Besonders gelungen ist das Castillo, der große Turm in der Tischmitte. Dort verschwinden Caballeros verdeckt und bleiben bis zur nächsten Wertung geheim. Immer wieder richten sich die Blicke auf den Turm, weil niemand genau weiß, welche Überraschung dort wartet. Wenn die Figuren schließlich ausgeschüttet werden, können ganze Wertungen kippen.
Trotz dieser ständigen Konkurrenz bleibt der Ablauf erstaunlich zugänglich. Die Grundregeln sind schnell erklärt, doch die Entscheidungen bleiben bis zur letzten Wertung interessant. El Grande verlangt Aufmerksamkeit für das Geschehen am Tisch, belohnt gute Einschätzungen und sorgt regelmäßig für Momente, in denen sorgfältig geplante Mehrheiten plötzlich ins Wanken geraten.
Fragen und Antworten
Eine Partie dauert bei uns (zu fünft) meist bis zu 120 Minuten. Das ist aber abhängig von Spielerzahl und Erfahrung der Gruppe.
Vor allem für Spielerinnen und Spieler, die direkte Konkurrenz auf einem gemeinsamen Spielplan mögen und Freude daran haben, Mehrheiten auszukämpfen.
Die Kombination aus offenen Mehrheiten, begrenzten Machtkarten und dem geheimen Castillo sorgt für ständige Spannung bis zur Schlusswertung.
Mein Fazit nach vielen Testrunden
Die Regeln sind klar, der Ablauf bleibt auch nach mehreren Partien nachvollziehbar und dennoch entstehen immer wieder neue Situationen auf dem Spielplan.
Besonders überzeugt das direkte Ringen um die Regionen. Punkte werden nicht über persönliche Auslagen oder kleine Einzelaufgaben gesammelt, sondern dort, wo alle hinschauen. Dadurch bleibt die Partie von Anfang bis Ende lebendig. Tolle Interaktion!
Weniger geeignet ist El Grande daher für Gruppen, die lieber ungestört vor sich hin planen. Wer direkte Eingriffe und wechselnde Mehrheiten nicht mag, wird mit dem ständigen Gerangel um die Regionen möglicherweise nicht warm. Mit drei bis fünf Personen entfaltet der Klassiker jedoch auch heute noch eine bemerkenswerte Präsenz am Spieltisch.
Pro & Contra
Was mir gut gefällt:
- Spannung durch ständig wechselnde Mehrheiten
- Einfacher Regelkern mit vielen interessanten Entscheidungen
- Hohe Interaktion zwischen allen Beteiligten
Was ich weniger mag:
- Zu zweit deutlich weniger reizvoll
- Wenig geeignet für Fans von konfliktarmen Spielen
Amazon-Link*
Hinweis: Wertungen vergeben wir im Bereich 0 bis 4 Sternen. Spiele mit 0-1,5 Sternen sind sind schlecht, mit 2 bis 2,5 Sternen durchschnittlich. Ab 3 Sternen beginnen die empfehlenswerten Spiele. Nur außergewöhnliche Titel erhalten 4 Sterne („Four-Star Game“).
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Wir verabschieden uns in die Sommerpause
Wir sind zwar nicht wandern und schippern auch nicht über große Gewässer, aber wir nehmen uns dennoch eine Auszeit vom Alltag … und für die nächsten vier Wochen auch von unserer sonntäglichen Tipp-um-Tipp-Runde. Aber keine Sorge, Ende August sind wir wieder für euch da!
Ganz untätig werden wir in den vier Wochen auch nicht sein. Wir haben es endlich geschafft, unsere Folge zu den Print-and-Play-Spielen Voyages und Waypoints aufzunehmen und sind guter Dinge, dass wir diese euch auch zeitnah auf die Ohren geben können.
Bis dahin wünschen wir euch schöne Sommertage und – spielt schön!


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Teilzeithelden

- Neuerscheinungen August, September, Oktober – Romane im Herbst 2026 – Worauf wir uns freuen
Neuerscheinungen August, September, Oktober – Romane im Herbst 2026 – Worauf wir uns freuen
Der Herbst 2026 bringt eine vielseitige Auswahl phantastischer Romane in die Buchhandlungen. Zwischen tödlichen Buchwelten, der Erforschung verschiedener Drachenarten, kosmischem Horror, KI-Satire und der Besiedelung des Mars warten große Abenteuer. Welche Neuerscheinungen unsere Redaktion im August, September und Oktober besonders neugierig machen, verraten wir in unserer Vorschau.
Dieser Beitrag wurde von Julie Tabea Fiona Wolz geschrieben
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Das spielende Klassenzimmer
- Mehr als eine Brettspiel-AG – Beziehungsarbeit durch Emotion und Spannung mit Âkif Egilmez







