Dungeon Kart
Ob zur Vorbereitung auf den neuen Lebensabschnitt „Schulkind“, als Geschenk in der Schultüte oder für die kleinen Geschwisterkinder: Die Kinder- und Kartenspiele von AMIGO machen Kids fit für das Schuljahr, denn neben dem Spielspaß trainieren die handlichen Kartenspiele wichtige Fähigkeiten.
Für Biberbande braucht ihr „Köpfchen“, denn hier gilt es, sich die Zahlenwerte von 0 bis 9 unter den verdeckten Karten zu merken, und möglichst nur die niedrigen Werte zu behalten. Mithilfe von Sonderkarten darf man sich Karten ansehen oder den Mitspielenden unliebsame Karten zuschieben.
Links ist da, wo der Daumen rechts ist. Klar, oder? Es kommt allerdings auch immer darauf an, ob man die Sache von vorne oder hinten betrachtet. Rinks & Lechts trainiert Kids ab 6 Jahren auf originelle Weise die für den sicheren Schulweg elementare Unterscheidung von rechts und links – egal in welchem Schuljahr. Nicht nur für Kinder geeignet…
Bei Fröschis geht es darum, die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe mit Hilfe der Frösche aufsteigend anzuordnen. Durch geschicktes Tauschen der Karten hüpfen die Fröschis durch die Kartenreihe. Gewinnt man eine Runde, verkürzt sich die Reihe in der Folgerunde. Mit diesem Spiel können Geschwister- und Schulkinder ab 5 Jahren spielerisch den Zahlenbereich unter 10 kennenlernen.
Was sagt man zu einem roten Elefanten? Natürlich: „Erdbeere!“ Logisch, oder? Bei Schnattergei geht es beim Kartenablegen nicht um die dargestellten Motive, sondern deren Farbe. Diese gibt an, welcher Begriff beim Ablegen gerufen werden muss. Karten gewinnt, wer flink ist, sobald zwei Karten mit dem gleichen Motiv übereinander abgelegt wurden. Schnattergei von Haim Shafir fördert Reaktion und Konzentration der ganzen Familie.
Spielbuch, Brettspiel und App-Unterstützung: All das steckt im Smart Book Boardgame Die Schatzkarte von Peasoup. Das lehrreiche Spiel wurde als Lernspiel des Monats ausgezeichnet.
Im Brettspiel Die Schatzkarte schippern die Spielenden im Piratenschiff von Insel zu Insel, immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Dabei interagiert die zugehörige App mit dem Spiel, wenn man die Karte von Papa Juju scannt – der mit seinen Regeln gerne alles durcheinanderbringt! Wer am Ende das meiste Gold angehäuft hat, gewinnt.
Die Schatzkarte enthält zusätzlich zum Brettspiel das App-gestützte Spielbuch „Käpt’n Gruselbarts Fluch“. Darin geht es um das Erbe des namensgebenden Käpt’n Gruselbart – Schritt für Schritt in kurzen Kapiteln, ergänzt durch interaktive Herausforderungen in der App. Durch Scannen der Illustrationen im Spielbuch lassen sich spannende Seegefechte bestreiten und knifflige Rätsel lösen, um das nächste Kapitel zu erreichen.
„Die App ist wirklich eine tolle Bereicherung für Buch und Spiel, denn die Illustrationen lassen sich scannen. Was spannende Seegefechte beschert. Und sie hilft, einige Rätsel in ‚Käpt’n Gruselbarts Fluch‘ zu lösen. Womit man dann aufs nächste Level bzw. ins nächste Kapitel und die nächste Spielrunde gelangt. Eine gelungene Kombination von Brettspiel, Buch und App!“, schreibt die Jury und zeichnet Die Schatzkarte als Lernspiel des Monats Juli aus. Damit ist das Spiel für den Preis ‚Lernspiel des Jahres‘ nominiert, über den auf der Spielemesse in Stuttgart im November abgestimmt wird.
„Es ist eure Geschichte, also erfüllt sie mit Leben“: Das ist der Kern des Fantasy-Rollenspiels Endless Horizons. Statt auf Reihen an Zufallstabellen oder klar definierte Landkarten setzt Autor Malte Koster auf flexible Regeln und optionale Fragmente. Welche Freiheiten das Universal-System für Gruppen lässt, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Ein Amulett zerbricht, ein alter Uhrturm gibt seine Geheimnisse frei und binnen Sekunden wimmelt es in der Kleinstadt von unsichtbaren Gespenstern. Mit einer Kamera ziehen Geisterjäger*innen in Spooky Tower los, um die entflohenen Geister aufzuspüren, zu fotografieren und so einzufangen. Oder sie versuchen, die Bruchstücke des schützenden Amuletts wieder zusammenzutragen.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Am 11.07. startet die 5. Saison der AMIGO Spielezeit 2026.
Bis zum 09.08. wird Druids gespielt.
Versetze dich in die magische Welt der Druidinnen und Druiden. Sammle Stiche in den Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und Schöne Künste. Sei bedacht nur Karten in vier Domänen zu erhalten. Sammle die meisten Erfahrungspunkte und erhalte den Titel „An dòigh“, der oder die Weise.
Falls ihr Fragen zu einer der lokalen Spielezeiten habt, schreibt eine E-Mail direkt an den Veranstalter.
Wir wünschen euch viel Spaß!
Fachhändler oder Spieleclubs können sich hier anmelden. Einfach Formular ausfüllen, an AMIGO senden und bald die erste AMIGO Spielezeit veranstalten.
Wie wäre es mit einem geselligen Spieleabend bei dem man exklusive Preise erspielen kann? Dann kommt zur AMIGO Spielezeit!
Auch in diesem Jahr ist AMIGO wieder auf zahlreichen Events vertreten. Neben den großen Messen in Nürnberg und Essen besuchen wir auch zahlreiche kleinere Veranstaltungen. Mit im Gepäck haben wir natürlich immer unsere neusten Spiele, die ihr euch von unseren fleißigen Promotern vor Ort erklären lassen könnt.
Wir von AMIGO freuen uns auf alle, die uns am Stand besuchen.
Auf diesen Events sind wir im Jahr 2026 noch vertreten:

Auspacken, Charaktere verteilen und loslegen: So einfach soll das neue Dungeons & Dragons Starterset für eine unterhaltsame Spielrunde sorgen. Die Einstiegsbox auf Basis der aktualisierten 2024-Regeln ist nun komplett in Deutsch erhältlich. Wie gut das offene Sandbox-Konzept funktioniert und was euch erwartet, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Auf einem Berg sitzt das Mammut Lino und hat dort Holz, Beeren, Steine und sogar seltene Kristalle gefunden. Diese schönen Sachen, die wir zum Bauen brauchen, lässt Lino den Berg herunterkullern. In welcher der vier Höhlen werden die besten Materialien wohl landen? Da heißt es gut aufpassen!
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Die Reise durch einen Dungeon ist sehr aufregend und absolut unübersichtlich. Verliese können sehr verwirrend sein. Was wäre, wenn es den Held*innen gelingen würde, den Plan des Dungeons selbst zu beeinflussen? Sie wären dann nicht nur den Monstren und Fallen ausgeliefert, sie wären die Meister*innen der Dungeon-Karte: Map Masters!
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben
Schnelligkeit, Konzentration und jede Menge Spaß – bei unserer Vereinsmeisterschaft dreht sich alles um Reaktionsvermögen und gute Nerven. Ob jung oder alt, Anfänger*in oder Halli Galli-Profi: Hier zählt vor allem der Spaß am gemeinsamen Spielen und der faire Wettkampf.
Die AMIGO-Vereinsmeisterschaft findet im Rahmen des AMIGO-Spielefests am 13. September im Capitol in Dietzenbach statt. Die Teilnehmenden treten in Halli Galli-Runden an, sammeln Punkte und kämpfen um den AMIGO-Vereinsmeistertitel. Natürlich warten neben Ruhm und Ehre auch tolle Preise und jede Menge gute Stimmung. Das Siegerteam darf sich auf ein großes Spielepaket fürs Vereinsheim und gemeinsame Spieleabende freuen.
Wir freuen uns auf einen aufregenden Tag voller Spaß, spannender Duelle und fliegender Hände auf die Glocke. Meldet euch und euren Verein jetzt an und nehmt an der ersten AMIGO-Vereinsmeisterschaft im Spiel Halli Galli teil.
Ohne Götter bleibt fast nur Finsternis: Der Campaign Guide des Dark-Fantasy-Rollenspiels Grim Hollow liefert einige Charakter-Optionen und Hintergrundinfos, um das Leben auf dem Kontinent Etharis richtig in Szene setzen zu können. Was Spielleitungen in der Welt von Ghostfire Gaming alles finden können, erfahrt ihr hier.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Am 16.05. startet die 4. Saison der AMIGO Spielezeit 2026.
Bis zum 14.06. werden in Biddle Karten abgelegt.
Wetten, würfeln, Daumen drücken!
Alle Würfel höher als Vier? Das klappt mit sechs Würfen!
Oder auch mit fünf? Setzt du für die Würfel-Challenge die wenigsten Würfe? Unterbietet euch gegenseitig bis zwei Teams entstanden sind: Ein Team nimmt die Würfel-Challenge an, das andere wettet dagegen.
Falls ihr Fragen zu einer der lokalen Spielezeiten habt, schreibt eine E-Mail direkt an den Veranstalter.
Wir wünschen euch viel Spaß!
Fachhändler oder Spieleclubs können sich hier anmelden. Einfach Formular ausfüllen, an AMIGO senden und bald die erste AMIGO Spielezeit veranstalten.
Wie wäre es mit einem geselligen Spieleabend bei dem man exklusive Preise erspielen kann? Dann kommt zur AMIGO Spielezeit!
Die Nacht vom 31.10. auf den 01.11. ist eine besondere Nacht. In ihr darf sich herrlich gegruselt werden, denn es ist Halloween! Kinder klopfen kostümiert an Türen und fordern Süßes, ansonsten drohen sie an, dass es Saures gibt. Aber nur die Kinder mit den schönsten Kostümen kriegen die meisten Leckereien.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

Gemeinsam schreiben macht Spaß: Auf dem kollaborativen Rollenspiel-Blog Kritischer Fehlschlag geben Spielleitungen seit 2024 Einblicke ins Schreiben von Abenteuern. Wir haben mit Sebastian Hahn, Gründer des Projekts, über die Entstehung des Blogs, die Rückmeldungen der Community und aktuell erschienene Abenteuer gesprochen.
Dieser Beitrag wurde von Andreas Schellenberg geschrieben
Die Wizard 30-Jahre-Edition ist derzeit sehr gefragt. Wir würden euch allen gern sofort ein Exemplar anbieten, müssen aufgrund der hohen Nachfrage jedoch einige Maßnahmen ergreifen, damit möglichst viele von euch die Chance auf ein Spiel erhalten:
Alternativ empfehlen wir, auch beim Spielefachhändler eures Vertrauens nachzufragen. Wir bemühen uns, den Handel über das gesamte Jubiläumsjahr hinweg regelmäßig mit neuen Exemplaren zu versorgen.
Vielen Dank für euer Verständnis.
Bunte Eier, frische Frühlingsluft und jede Menge Spaß: Mit „verrücktem Federvieh“ wird die klassische Ostereiersuche zum Spielspaß für die ganze Familie. Hier sind zwei AMIGO-Spiele, die perfekt zu Ostern passen.
Beim Kartenspiel Greedy Goose stehen die Gänse im Vordergrund. Die Spielenden schnappen sich so viele Karten aus der Tischmitte wie möglich. Doch was zu viel ist, ist zu viel, und auch die gierigste Gans hat irgendwann den Schnabel voll. Wer zu viele Karten der gleichen Sorte sammelt, muss sie wieder abgeben und kann sie nicht mehr werten. Denn nur die Karten, die man am Ende noch auf der Hand hat, bringen Punkte.
Doch Gänse sind nicht das einzige Federvieh. Klassische Ostereier werden bei uns traditionell von Hühnern gelegt. Die kommen in Feiges Huhn! auf ihre Kosten. Nacheinander werden Karten aufgedeckt, in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Die Spielenden können sich gegenseitig als Feiges Huhn! titulieren und somit herausfordern. Feiges Huhn! von Ken Gruhl und Quentin Weir eignet sich gut zum „Aufwärmen“ oder auch als „Absacker“, um ein Familientreffen zu starten oder abzuschließen.
Diese beiden Spiele von AMIGO bringen die Familie nach der Ostereiersuche zusammen und passen thematisch perfekt zum Feiertag. Egal ob gierige Gans oder feiges Huhn, das verrückte Federvieh darf an Ostern nicht fehlen.