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Alien RPG (Evolved Edition)

03. April 2026 um 20:36

Im Weltraum kann Dich niemand schreien hören

Die original Version des Alien RPGs erschien mit 2019 etwa zur gleichen Zeit wie Mothership. Dessen frischen Ansatz, hohe Kreativität und geringe Komplexität hat mich damals wirklich beeindruckt. Da ich ja doch der Alien Francise etwas zugeneigt bin, war es dann doch nur eine Frage der Zeit, mir auch das Rollenspiel von Free League anzusehen. Der Release der „Evolved Edition“ im Jahr 2025 erschein dann eine sehr gute Gelegenheit zu sein.

Im Unterschied zum Original fällt sofort das übersichtlichere Design des Regelbuchs auf. Der Text kommt nicht mehr weiß auf schwarz, sondern ist nun lesbarer, das ganze Layout übersichtlicher. Flow-Charts, die beispielsweise Skill-Checks darstellen, helfen zudem die Systematiken besser zu verstehen.

Und eben diese Systematiken gefallen. Bei Skill-Checks und im Kampf sind die Push-Your-Luck Würfelmechaniken durchaus clever: erreicht man mit einer bestimmten Anzahl von Würfel nicht die gewünschte Anzahl von Erfolgen (sprich eine 6 auf einem D6), kann man durch die Erhöhung des eigenen „Stresslevels“, einen Würfel zum Wurf dazu nehmen und erfolglose Würfel, erneut versuchen. Immer verbunden mit dem Risiko, durch den oder die Stresswürfel, einen Malus zu riskieren.

Neben der Erzeugung von Stress, können auch die Spieler durch schlimme Erlebnisse, wie eine erste Begegnung mit einem Xenomorph, Panik und damit einen schwerwiegenderem Nachteil erleiden. Auch hier gibt es kreative Einschränkungen für das folgende Spiel, doch man kann auch Dank Erholungsphasen gewisse Zustände auch wieder heilen. Insgesamt gefallen die Systeme und Würfelmechaniken, die auch die Kämpfe strategischer wirken lassen, als es beispielsweise ein D&D gelingt.

Die aktuelle Starter Box des Spiels kommt mit dem Szenario Last Hopes Day, einer Geschichte um eine Bergbaukolonie auf dem Mond LV-426. Ein Parasit, ein verschwundener Mitarbeiter und plötzlich bricht der Kontakt zur gesamten Station ab – wir kennen das. Leider glänzt das Szenario nicht durch Kreativität, sondern lehrt eher die Spiel- und Kampfmechaniken. Schön sind allerdings die vorgefertigten Charaktere, die mit jeweils eigenen Agenden kommen, welche sich über drei kurze Akte entwickeln. Durch diese unterschiedlichen Ziele, entsteht am Tisch eine spannende Dynamik.

Ich würde gern das Spiel mit dem Szenario Rapture Protokoll – und hoffentlich ein wenig mehr Abwechslung – ein weiteres Mal erleben wollen. Die Mechaniken und das Setting bieten in jedem Fall eine sehr gute Basis für eine unterhaltsame Runde SciFi Horror.

Das neue Design gefällt und ist sehr viel übersichtlicher.
Im Kampf gegen ein Alien. Dank Stress gelingen mehr Treffer, aber auch mit erhöhtem Risiko.
Die unterschiedlichen Ziele der Charaktere bringen zusätzliche Spannung.
Wie auch bei Mothership oder Mörk Borg bringen Community Inhalte mehr Atmosphäre ins Spiel.
Kleiner Zettel, „große“ Wirkungen. Koop? Hauptsache man bringt seine Agenda durch.

ALIEN RPG EVOLVE EDITION
RPGG

QUIZ-O-METER

03. April 2026 um 16:00

moses, 2025
Autor: Paul Schulz
2-4 Spieler:innen, ab 14 Jahre, ca. 20 Minuten

Ihr sitzt am Tisch, vor euch liegt keine klassische Frage-Antwort-Karte, sondern ein kleines Bedienfeld mit Schiebern, Drehscheibe und Zeichenfläche. Genau daraus zieht „QUIZ-O-METER“ seinen Reiz. Statt Lösungen anzukreuzen, tastet ihr euch mit Wissen, Gefühl und etwas Mut an Zahlen, Verhältnisse und Zuordnungen heran. Das Spiel ist ein Quiz, das seine Fragen in vier sehr unterschiedliche Denkaufgaben aufteilt und damit deutlich spielerischer wirkt als ein reines Frage-Antwort-Format. Es ist klar im Bereich Familien, Gelegenheitsspiel und lockeres Party-Quiz einzuordnen.

Alle spielen gleichzeitig und das ist hier der wichtigste Kniff. In jeder Runde beantwortet ihr nacheinander vier Fragen aus vier Stapeln. Mal schiebt ihr einen Regler auf eine Zahl zwischen 1 und 50, mal schätzt ihr einen Prozentwert über ein Tortendiagramm, mal bringt ihr drei Begriffe in die richtige Reihenfolge, mal ordnet ihr fünf Begriffe in eine Schnittmenge ein. Danach wird gemeinsam ausgewertet, wobei exakte Treffer mehr Punkte bringen, aber auch gute Annäherungen belohnt werden. Dazu kommen Joker, die entweder auf Risiko spielen oder euch bei Mitspieler:innen abschauen lassen. So entsteht eine schöne Mischung aus eigenem Grübeln, Beobachten der Runde und kleinen Mutproben beim richtigen Timing. Weil alle parallel knobeln, bleibt der Spielfluss flott, auch wenn die orange Schnittmengen-Kategorie etwas mehr Aufmerksamkeit verlangt als die anderen drei.

Am meisten überzeugt mich bei „QUIZ-O-METER“, dass hier nicht einfach nur Wissen abgefragt wird. Das Spiel gibt euch für jede Frage eine kleine Aufgabe in die Hand, und genau dadurch fühlt sich eine Partie lebendiger an als bei vielen klassischen Quizspielen. Ihr schätzt, sortiert, ordnet ein und diskutiert dabei oft schon, bevor überhaupt aufgelöst wird. Gerade dieses gemeinsame Rätseln sorgt für eine lockere, wache Stimmung am Tisch. Mal liegt ihr erstaunlich nah dran, mal ist eine Antwort völlig daneben und genau diese Momente machen den Reiz aus. Gut gefällt mir auch der flotte Ablauf. Weil alle gleichzeitig beschäftigt sind, entsteht kaum Wartezeit. Niemand sitzt lange untätig daneben und selbst in voller Runde bleibt das Spiel angenehm zügig. Die Interaktion ist dabei hoch, aber nicht anstrengend. Ihr schaut neugierig auf die Einschätzungen der anderen, freut euch über überraschende Treffer und habt immer wieder Anlass zum Lachen oder Staunen. Das macht das Spiel sehr zugänglich, auch für Leute, die bei Quizrunden sonst eher zurückhaltend sind. Ganz ohne Schwächen ist das Ganze aber nicht. Die Aufgaben leben stark davon, dass euch Schätzen und allgemeines Wissen Spaß machen. Wenn in eurer Runde lieber geplant, getüftelt oder langfristig vorausgedacht wird, dürfte dieses Spiel auf Dauer etwas zu leicht wirken. Auch die Kategorien sind nicht alle gleich stark. Vor allem die kniffligeren Zuordnungen können den Fluss kurz bremsen, weil sie mehr Konzentration verlangen als die schnelleren Schätzfragen. Das ist nicht dramatisch, aber spürbar. Beim Material bleibt ein gemischter Eindruck. Die Grundidee mit den verschiedenen Eingabemöglichkeiten ist ein echter Blickfang und macht sofort Lust auf eine Partie. Gleichzeitig wirkt nicht jedes Detail gleich hochwertig. Vor allem bei häufigem Einsatz könnte sich zeigen, welche Teile robust sind und welche schneller Gebrauchsspuren bekommen. Die Gestaltung ist insgesamt klar genug, damit ihr euch schnell zurechtfindet, ohne dabei besonders auffällig oder verspielt zu sein. Für Familien, Freundesrunden und gemischte Gruppen ist „QUIZ-O-METER“ aus meiner Sicht besonders passend. Wer ein Quizspiel sucht, das mehr Bewegung in die Antworten bringt und ohne lange Wartezeiten auskommt, bekommt hier ein unterhaltsames Gesamtpaket. Für Gruppen, die vor allem taktische Tiefe oder viele unterschiedliche Wege zum Sieg suchen, ist es eher nicht die erste Wahl. Wenn ihr aber Lust auf ein zugängliches Wissensspiel habt, bei dem ihr gemeinsam rätselt, schätzt und euch auch über herrlich falsche Antworten amüsieren könnt, werdet ihr hier viel Freude haben.

Spielwürfel älter als bisher angenommen

03. April 2026 um 12:00

Archäologen haben in Nordamerika Knochen als die ältesten Spielwürfel der Welt identifiziert. Es handelt sich um unterschiedlich geformte Teile, die auf einer Seite mit Schnitzeren markiert sind. Ihr Alter wurde auf mehr als 12.000 Jahre festgestell und sind damit doppelt so alt als jene Funde aus Mesopotamien, die bisher als die ältesten Spielutensilien des Menschen galten. 


Die Zwillingslanze: Die Antwort der T´au auf Nahkämpfe (Rezension)

03. April 2026 um 11:00

Gemeinsam in die SchlachtDas Sternenreich der T’au steht für überlegene Feuerkraft und modernste Kampfanzüge, doch im Nahkampf fehlte bislang die entscheidende Stärke. Die Zwillingslanze soll diese Lücke schließen. Wie präsentieren sich die neuen Modelle im Detail? Können sie im Gefecht überzeugen und ihr Versprechen auch in harten Einsätzen einlösen?

Dieser Beitrag wurde von Christian Kallweit geschrieben

Podcast 112: Nürnberger Spielwarenmesse 2026 - Teil 3 (Nici, Smuker & Mathias)

Newsbild Wie versprochen gibt es noch diesen dritten Teil des Podcasts von der Nürnberger Spielwarenmesse 2026, um diese Berichterstattung abzuschließen. Smuker, Nici und Mathias sprechen über die Frühjahrsneuheiten von NSV, Queen Games, Moses, Frechverlag, HeidelBär Games, Elznir Games, Nice Game Publishing, Game Factory und Amigo. Viel Spaß beim Hören. Inhalt: 00:00:00.000 - 00:00:11.425: Intro 00:00:11.425 - 00:00:40.978: Begrüßung 00:00:40.978 - 00:02:06.168: Werbung für die Beeple Ostera(u)jtion 2026 00:02:06.168 - 00:02:32.026: Nürnberger Spielwarenmesse - Teil 3 00:02:32.026 - 00:07:30.821: NSV - Nürnberger Spielkartenverlag 00:07:30.821 - 00:09:09.049: Hamstern (NSV) 00:09:09.049 - 00:10:08.903: Volle Weide (NSV) 00:10:08.903 - 00:10:55.223: Bunte Blätter (NSV) 00:10:55.223 - 00:11:59.182: Kuchen (NSV) 00:11:59.182 - 00:12:47.689: Box (NSV) 00:12:47.689 - 00:13:27.442: Rumspinnen (NSV) 00:13:27.442 - 00:15:01.221: Ziffernwald (NSV) 00:15:01.221 - 00:17:10.358: Wordz Up (NSV) 00:17:10.358 - 00:20:30.670: Speedy Market (NSV) 00:20:30.670 - 00:22:00.484: Go for Gold (NSV) 00:22:00.484 - 00:24:12:340: Chartbreak (Frechverlag) 00:24:12.340 - 00:27:33.707: Bring your own Book: Booklove Edition (Frechverlag) 00:27:33.707 - 00:30:33.470: It's a Match (Frechverlag) 00:30:33.470 - 00:31:45.148: In voller Blüte (Frechverlag) 00:31:45.148 - 00:33:05.204: Wolkenreich (Frechverlag) 00:33:05.204 - 00:34:55.275: Liebsch'se, Du Geiß? (Frechverlag) 00:34:55.275 - 00:36:20.131: Auf der Suche nach Essen und Bargeld 00:36:20.131 - 00:38:01.791: Fast Out (Queen Games) 00:38:01.791 - 00:42:10.253: Fox Grove (Queen Games) 00:42:10.253 - 00:44:50.922: Besuch bei Alfaset 00:44:50.922 - 00:46:12.605: Tiere Toppen & Fußballstars Toppen (Moses) 00:46:12.605 - 00:47:41.408: Was passiert, wenn ich dran lecke? (Moses) 00:47:41.408 - 00:49:45.420: Einhorn gesucht & T-Rex gesucht (Moses) 00:49:45.420 - 00:51:39.737: Klick Klack Klug (Moses) 00:51:39.737 - 00:53:33.172: 3x Universum (Moses) 00:53:33.172 - 00:55:01.222: Fernweh Souvenirs (Moses) 00:55:01.222 - 00:56:24.582: Der Wald von Mystaria (Moses) 00:56:24.582 - 00:57:22.872: Life is better at the Beach & Abstrakt Vertrackt (Moses) 00:57:22.872 - 00:58:48.677: Quiz-o-Meter (Moses) 00:58:48.677 - 00:59:15.404: Kreuzwort-Challenge ( Moses) 00:59:15.404 - 01:00:32.270: Gefangen im Varietè (Moses) 01:00:32.270 - 01:02:05.886: Podcast: The Game - Erweiterungen (Moses) 01:02:05.886 - 01:05:00.708: Wispwood (HeidelBÄR Games) 01:05:00.708 - 01:06:49.819: Spyworld (HeidelBÄR Games) 01:06:49.819 - 01:13:16.095: Codenames Booster, Queen's Dilemma & Allegra (HeidelBär) 01:13:16.095 - 01:14:34.612: Der Whitehall-Mord (Elznir Games) 01:14:34.612 - 01:15:14.886: Snails: Fire in the Shell (Elznir Games) 01:15:14.886 - 01:16:36.581: Banano (Elznir Games) 01:16:36.581 - 01:19:03.859: Der Herr der Ringe: Die Entscheidung (Elznir Games) 01:19:03.859 - 01:20:02.480: Mythologies (Elznir Games) 01:20:02.480 - 01:21:07.270: Circadia, Towers of Yoma & Frosted Blooms (Elznir Games) 01:21:07.270 - 01:25:05.566: Fruit Cocktail (Nice Game Publishing) 01:25:05.566 - 01:27:40.834: Auf die Eier (Game Factory) 01:27:40.834 - 01:29.23.471: Dito! (Game Factory) 01:29:23.471 - 01:31:29.292: All you can RepEat (Game Factory) 01:31:29.292 - 01:32:44.626: Picky (Game Factory) 01:32:44.626 - 01:33:48.809: Chroma (Game Factory) 01:33:48.809 - 01:37:06.097: Verflixt Verzaubert (Game Factory) 01:37:06.097 - 01:38:42.805: Auch Tag 3 auf der Messe ist rum 01:38:42.805 - 01:41:44.683: Matter Matters (Amigo) 01:41:44.683 - 01:45:30.141: Greedy Goose (Amigo) 01:45:30.141 - 01:49:22.973: Koffer, Katze und Sombrero (Amigo) 01:49:22.973 - 01:58:22.697: Was waren unsere Highlights? 01:58:22.697 - 01:59:47.291: Verabschiedung 01:59:47.291 - 02:00:00.400: Outro

KOI - Gartenlandschaftsleger

03. April 2026 um 08:00

Beiseite mit dem Kleingartenbesteck. Wer 2023 bei BONSAI noch mit dem Schäufelchen hantierte, braucht in KOI einen Bagger. Statt Miniatur-Botanik im Topf steht Gartenlandschaftsbau auf dem Programm. Ich fand BONSAI zwar nur nett, aber die durchsichtigen Acryl-KOI-Plättchen sahen auf dem Tisch so hübsch aus, dass ich den Garten unbedingt einmal umgraben wollte.

Quelle

Video – Brettspiel News vom 03. April 2026

03. April 2026 um 06:30

Hier sind die Brettspiel News. Ich habe ein paar Infos in den verschiedenen Clustern zusammengetragen.  Heute wieder einiges dabei für jeden.  VIDEO Inhalt ■ in eigener Sache■ News (CMON, MinD Spielepreis 2026 – Nominierungen, Digital neu)■ Crowdfunding (The Great Sea / Sifnos, Concret Canvas, Distilled: Cocktails)■ Ticker (1 Contacts, Railway Boom, Undaunted 2200 – Revolution, […]

Clear 4

03. April 2026 um 02:33

Bei Schmidt Spiele erschien 2025 ein neues Familienspiel. Clear 4 von Joe und Christine Ward wird als „rasantes Kartenablegespiel“ mit hoher Spannung und leichtem Spieleinstieg beworben. Unsere Wertung zu Clear…

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Kommende Neuheiten bei Strohmann Games 2026 in der Kurzübersicht

Newsbild Der Verlag Strohmann Games hat für das Jahr 2026 ein umfangreiches Verlagsprogramm bekannt gegeben, welches wir Euch einmal kurz vorstellen wollen. Da es sich um Lokalisierungen handelt, sind die Cover noch von den Originaltiteln. Bereits in einem Video im letzten Jahr vorgestellt haben wir Euch das Spiel A Message from the Stars. In diesem Spiel versucht ein Wissenschaftlerteam, kryptische Nachrichten einer außerirdischen Zivilisation zu entschlüsseln. Vor dem Hintergrund kosmischer Mysterien übernehmen die Spieler die Rolle brillanter Wissenschaftler, die eine Reihe rätselhafter Satellitenübertragungen entschlüsseln müssen. Diese Übertragungen enthalten vermutlich wichtige Nachrichten einer außerirdischen Rasse, die den Schlüssel zum Schicksal der Erde enthalten könnten. Der Haken? Die Nachrichten sind unverständlich und in einer völlig unbekannten außerirdischen Sprache verfasst. #video:amessagefromthestars# Ebenfalls im letzten Jahr in einem Video vorgestellt haben wir Euch Shallow Sea, welches als Riffwelten erscheinen wird. In diesem Puzzle-Brettspiel, inspiriert von der atemberaubenden Schönheit des Great Barrier Reefs, erschaffen die Spielenden ihre eigenen lebendigen Meereslandschaften, indem sie eine Vielzahl von Meereslebewesen, bunten Fischen und Korallen strategisch anordnen. Anders als bei typischen Puzzlespielen, bei denen die Teile einfach gestapelt werden, können die Elemente in Riffwelten aktiviert, deaktiviert und sogar bewegt werden. #video:shallowsea# Hot Streak ist ein Spiel für Pechvögel, die gerne wetten und die Rennfahrenden anfeuern - in diesem Fall Maskottchen, die (möglicherweise) in die richtige Richtung laufen. Zu Beginn des Spiels wird der Rennkartenstapel vorbereitet: Für jedes Maskottchen gibt es eine Karte, dazu eine zufällige Anzahl an Karten, abhängig von der Spielendenanzahl. Die Karten werden allen Spielenden gezeigt. Anschließend wählt jede Person einen Wettschein aus den offenen Karten und zieht dann in umgekehrter Reihenfolge einen zweiten. Bei jeder Wette kann man auf Nummer sicher gehen oder das Risiko eingehen, was höhere Gewinne - oder Verluste - bedeuten kann. Nach dem Wetten wählt jede Person eine von drei Handkarten, die sie heimlich zum Rennkartenstapel hinzufügt. In Die Sümpfe von Feya schlüpfen die Spielenden in die Rolle eines Clans von Sumpfbewohner*innen, der zum wohlhabendsten Clan der Region werden will. Um erfolgreich zu sein, müssen sie sich an ihre Umgebung anpassen, indem sie die besten Angel- und Siedlungsplätze finden und die richtigen Handelspartner*innen wählen. Sie können sich auch in nahegelegene verlassene Tempel wagen, in denen mächtige Gottheiten nur darauf warten, erweckt zu werden. In Die letzten Droiden schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Robotermechaniker*innen in einer Welt erschöpfter natürlicher Ressourcen. ihr Ziel: Der Menschheit zum Überleben verhelfen, indem sie die letzten Droiden recyceln. Sie wählen die besten Roboterwracks aus, verwalten ihre Ressourcen und bauen die effizienteste Droidensammlung auf! Im eigenständigen Kartenspiel Fantasy Realms: Greek Legends erschaffen die Spielenden ihre Reiche Karte für Karte, indem sie Held*innen, Quests, Monster und vieles mehr sammeln! Jede Karte ist einzigartig und bringt Punkte basierend auf den anderen Karten in der Hand. Die Spielenden beginnen mit sieben Karten und ziehen in jeder Runde eine neue Karte vom Nachziehstapel oder Ablagestapel. Anschließend legen sie eine Karte aus der Hand ab, um das Reich stetig zu verbessern. Wer die meisten Punkte erzielt, gewinnt. Analysieren, zusammensetzen, bewundern - in dieser Fortsetzung von „Behind“ gibt es drei neue Szenen zu lösen, jede mit ihren eigenen, einzigartigen Mechanismen und Reflexionen. Die Spielenden betrachten die vor ihnen ausgelegten Plättchen, setzen sie logisch zusammen und drehen sie um, um das Ergebnis auf der Rückseite zu bewundern! Für jede Szene stehen sechs Hinweiskarten zur Verfügung, die in numerischer Reihenfolge umgedreht werden sollten. Eternal Decks ist ein kooperatives Spiel mit eingeschränkter Kommunikation. Ziel ist es, die Levelziele zu erreichen, bevor eine Person keine Aktion mehr ausführen kann. Jede Person beginnt mit fünf Karten im Deck und versucht schnell, weitere Karten von den verschiedenen Eternals (Spielcharakteren) zu erhalten, die jeweils über ein eigenes, einzigartiges Acht-Karten-Deck verfügen. 1ers Contacts besteht aus sechs Geheimakten. Jede Geheimakten versetzen die Spielenden in einen neuen Erstkontakt mit einer anderen Alienrasse. Die Geheimakten bieten abwechslungsreiche Spielerlebnisse und sind unendlich oft wiederholbar. FlipToons ist ein schnelles Deckbuilding-Spiel. Die Spielenden beginnen mit einem Deck voller angehender Zeichentrickdarsteller*innen. In jeder Runde decken sie sechs dieser Zeichentrickfiguren vom eigenen Deck auf und legen sie auf das eigene Bildschirmraster, um gemeinsam vorzuspielen. Covenant wird über drei Zeitalter gespielt. Während des Zuges weisen die Spielenden den Zwergen ihres Clans verschiedene Aufgaben zu, die es ihnen ermöglichen, die alten Hallen der Vorfahren zu erkunden, ihre Feinde zu vertreiben und gleichzeitig ihr angestammtes Zuhause wieder aufzubauen. Mit den Zwergen-Spielsteinen und -Werkzeugen können sie alle möglichen Aktionen ausführen: In den Berggraben, die dort lebenden Feinde besiegen und alle möglichen Gebäude bauen, die die legendären Zwergenstadt wieder zum Leben erwecken. Am Ende des Spiels erhält der Clan, der den meisten Ruhm angesammelt hat, die Anerkennung des Monarchen und den Sieg. Die Spielenden arbeiten in Ada's Dream mit Ada Lovelace zusammen, um beim Bau des ersten Computers zu helfen und ihren Traum in diesem Euro Game mit alternativer Geschichte zu erfüllen. Dazu nehmen sie Würfel aus dem Werkstatt-Rondel, halten Vorträge in renommierten Institutionen, bereisen das Vereinigte Königreich und erledigen Aufgaben von Ada. Die Spielenden fügen Würfel, Zahnräder und Programme zu ihrem Blaupausenbrett hinzu, um die Analysemaschine zu erstellen. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle dieser Tycoons und bauen und verwalten ihre eigenen Eisenbahnimperien, während sie um den größten Ruhm kämpfen. Railway Boom lässt diese Ära der Industrie spielerisch nachempfinden, indem die Spielenden ihr Ressourcenmanagement mit dem Wachstum ihrer Eisenbahnen in Einklang bringen, die verschiedene Städte in ganz Japan verbinden. Die Spielenden sind im Temple of Five Anführer*innen rivalisierender Clans und erfüllen die wichtigste Aufgabe des Herrschers, der den einstigen Ruhm und Wohlstand der Stadt wieder aufleben lassen möchte. Im Herzen des alten Landes errichten sie majestätische Pyramiden, verziert mit Symbolen göttlicher Macht und Weisheit. Jede Pyramide wird nicht nur ein architektonisches Wunder, sondern auch ein heiliger Ort, an dem die Gebete und Hoffnungen ihres Volkes verkörpert werden. In Secret Identity: Small müssen die Spielenden die verborgene Identität Iihrer Gegner:innen erraten, während sie versuchen, sie dazu zu bringen, ihre zu erraten. Zu Beginn einer Runde erhalten sie eine Schlüsselkarte, die ihre Identität unter den acht Charakteren auf dem Tisch anzeigt. Mit doppelseitigen "Picto"-Karten versuchen sie, ihrem Charakter Hinweise zu geben, damit andere erraten können, wer sie sind, während sie gleichzeitig ihre Charaktere erraten - und für jeden Erfolg Punkte sammeln. Jede Runde erscheinen neue Charaktere auf dem Tisch, die ihnen und allen anderen ein frisches Gesicht zum Raten geben, aber ihr Vorrat an Picto-Karten wird nie wieder aufgefüllt, also müssen sie bei der Verwendung umsichtig sein, damit sie am Ende des Spiels nicht ausgehen. Inferno 1348 ist die erste vollständige Erweiterung von Inferno. Sie enthält zwei große und eine Reihe kleinerer Module, die nach Belieben kombiniert werden können. Einige dieser Module erhöhen die Interaktion innerhalb der Stadt, andere den Wiederspielwert und wieder andere verändern die Verteilung der Schandpunkte. Die Spielenden in Soothsayers sind mächtige Mystiker*innen in einem spannenden Wettlauf gegen Rival*innen um die Kontrolle des Universums. Sie erobern die Kaiserin, den Mond und sogar den Tod selbst und nutzen die geheimnisvollen Kräfte des Tarots, um das Schicksal dem eigenen Willen zu unterwerfen. Gibberers: Invention of Language and Civilization ist ein Wortspiel für Experten, das der Feldlinguistik ähnelt. Im Spiel werden die Spielenden zu primitiven Menschen, die auf Außerirdische treffen und eine neue Sprache erschaffen, die ihnen die Kommunikation ermöglicht. Während der Wortschatz wächst und Generationen vergehen, entwickelt sich die neue Sprache wie ein Technologiebaum. Zudem wird es noch eine zweite Auflage von Beyond the Sun geben. In diesem Weltraumzivilisationsspiel versuchen die Spielerinnen und Spieler zur führenden Fraktion in Bezug auf wirtschaftliche Entwicklung, Wissenschaft und galaktischen Einfluss zu werden. Obowohl sie hier gegeneinander im Wettstreit stehen, entscheiden sie gemeinsam zu Beginn der Weltraumzeit über den technologischen Fortschritt der Menschheit. Hot Streak ist bereits erschienen, Die Sümpfe von Feya soll im April herauskommen, A Message from the Stars im Frühsommer und Die letzten Druiden und Riffwelten im Sommer. Die weiteren Neuheiten sind für das vierte Quatal rund um die SPIEL 2026 im Oktober in Essen angepeilt. Bei Gibberers ist es möglich, dass es auch erst Anfang 2027 erscheint.

Chants for the Old Ones – ein kultiges Spiel? (Rezension)

02. April 2026 um 09:00

Chants - BannerDurch die Gassen von Innsmouth, Kingsport und Arkham stehlen sich in finsterer Nacht üble Gestalten. Bewohner verschwinden mysteriöserweise und rituelle Gesänge dringen aus den Häusern. In Chants for the Old Ones beobachten wir dieses unheilige Werk nicht: Wir übernehmen die Rolle der ergebenen Kultist*innen, um die Großen Alten zu erwecken!

Dieser Beitrag wurde von Andreas Memmert geschrieben

Tricubo – Spielkritik

Von: Paddy
02. April 2026 um 07:30
Tricubo

Drei Würfel in unterschiedlicher Grösse sorgen für die Resultate in diesem klassischen Roll & Write-Spiel. Während die aktive Person bei Tricubo einen persönlichen Würfel wählt, bedienen sich alle anderen an den „Restwürfeln“. Wer seine Kreuze klug einteilt, gewinnt am Ende.

Der Beitrag Tricubo – Spielkritik erschien zuerst auf brettspielblog.ch.

Witchbound

02. April 2026 um 00:56

Als ich Witchbound erblickte, dachte ich an eine zuckersüße Mischung aus einem Point & Click wie Monkey Island und einem Pen & Paper-Light wie Little Wizards. Solche Verbindungen finde ich nicht nur per se spannend, sondern mich interessieren einfach Brettspiele, die klassische Mechaniken aus Videospielen zu adaptieren versuchen. Wenn dabei noch eine coole Geschichte erzählt...

Der Beitrag Witchbound erschien zuerst auf Brett und Pad.

Kommende Neuheiten bei Skellig Games

Newsbild Der Verlag Skellig Games hat aktuelle einige kommende Neuheiten, die auf der eigenen Homepage vorbestellt werden können. Als mutige Hexerinnen und Hexer sammelt die Spielenden in Drachpups & Tollkirchkern sechs magische Zutaten: den Roten Tollkirschkern, die blaue Drachenträne, den braunen Pfeifenpilz, das grüne Bubberblatt, die gelbe Dinokralle und die geheimnisvolle rosa Knallbohne. Es beginnt der Wettlauf ums Brauen: Jede und jeder von ihnen muss die richtigen Stellen im Keller finden, um die gewünschten Zutaten zu sammeln. Wer erinnert sich noch genau an die Positionen? Wer greift im Dunkeln zielsicher zu und wer scheucht nur die nervige Fledermaus auf? Obwohl der Großteil Tigomés erkundet wurde und die Handelsrouten erneuert worden sind, gibt es noch zwei entfernte Provinzen, deren Landkarten noch nicht aktualisiert worden sind. Die Königin bittet alle Gilden in Die Gilde der fahrenden Händler: Im Auftrag der Königin, diese Lande zu besuchen, neue Handelsnetze zu knüpfen und alle unbekannten Dörfer zu vermerken. Revenant ist ein eigenständiges, kompetitives Worker-Placement-Spiel mit wechselnden Loyalitäten im Voidfall-Universum. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle rivalisierender Admirale, die die Verteidigung einer fliehenden Sternenflotte koordinieren und um Einfluss bei den Fraktionen wetteifern, die die Reise überleben werden. In vier Runden teilen die Spielenden Besatzungsmitglieder Schiffen der gesamten Flotte zu. Von dort aus bekämpfen sie korrumpierte Schiffe, erkunden Planeten auf der Suche nach Ressourcen, verbessern Schiff und Besatzung, setzen neue Schiffe ein und vieles mehr. Jedes Schiff gehört einem der Großen Häuser an, und jedes Mal, wenn sie dort Besatzungsmitglieder zuweisen, gewinnen sie Einfluss bei diesem Haus. Die Reise wird nicht einfach. Die korrumpierten Streitkräfte der Voidborn greifen die Flotte kontinuierlich an und fügen am Ende jeder Runde verschiedenen Schiffen Schaden zu. Sie können zum Schutz der Flotte beitragen, indem sie feindliche Schiffe zerstören, befreundete Schiffe reparieren oder in sichere Gebiete manövrieren oder schließlich den Hyperantrieb der Revenant aktivieren, um in einen sichereren Sektor zu springen. Trotz aller Bemühungen wird es Verluste geben - Sie müssen sicherstellen, dass die Häuser, in denen sie Einfluss haben, besser geschützt sind als andere. Revenant: Vernunft & Vertrauen fügt dem Grundspiel zwei tiefgreifende Module hinzu. Mit dem Modul Vernunft treiben die Spielenden technologische Entwicklungen voran und sichert sich nachhaltige Vorteile, während Vertrauen eine neue Ebene gemeinsamer Entscheidungen und politischer Dynamik ins Spiel bringt. Jede Partie wird noch intensiver - zwischen Kalkül und Überzeugung entscheiden sie, welchen Kurs die Flotte einschlägt. Drachenpups & Tollkirchkern sollte nun in den Handel kommen, während die anderen Titel voraussichtlich im Juli erscheinen werden.

Die Hängenden Gärten

Im Brettspiel „Die Hängenden Gärten“ erschafft ihr vier Runden lang einen Garten aus Pflanzen, Tieren und Bewässerung, um das Königspaar zu beeindrucken und die meisten Punkte zu sammeln.

Die Hängenden Gärten

Ihr übernehmt die Rolle eines Gartenteams am Hof von König Nebukadnezar II. und gestaltet euren eigenen Garten. Ziel ist es, durch geschicktes Sammeln und Anordnen von eingesammelte Karten – mit Bäumen, Tieren und Blumen darauf – sowie durch erfüllte Ziele und funktionierende Bewässerung die meisten Punkte zu erzielen und das Königspaar zu beeindrucken.

Die Hängenden Gärten – so wird es gespielt:

Der Spielablauf ist dabei klar strukturiert: In jeder der vier Runden setzt ihr nacheinander eure drei Gärtner ein. Diese werden auf einem zentralen Tableau platziert, um Karten aus einer Auslage zu wählen. Je nachdem, aus welcher Zeile ihr eine Karte nehmt, ist die Karte umsonst oder ihr müsst dafür Werkzeugmarker abgeben. Die gewählte Karte wird anschließend direkt in euren persönlichen Garten eingebaut, der sich bei Spielende aus insgesamt zwölf Karten pyramidenartig zusammensetzen muss.

  • Errichtet euren Hängenden Garten mithilfe eures Gartenteams
  • Bringt die Karten in eine geschickte Anordnung und wertet sie mit Verschönerungen auf
  • Erfüllt königliche Ziele, um die meisten Punkte zu erreichen

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Diese Bauweise sorgt dafür, dass jede Entscheidung langfristige Auswirkungen hat. Die unterste Reihe legt das Fundament, während die oberen Ebenen gezielt darauf aufbauen. Dabei greifen die verschiedenen Wertungsarten ineinander: Tiere bringen Punkte, je nachdem, ob se in einer der drei „Etagen“ platziert wurden, Bäume bevorzugen Kombinationen aus derselben Art und Blumen entfalten ihr Potenzial in möglichst großen Gruppen gleicher Farbe. Gleichzeitig lohnt es sich, auf Karten mit Bonuseffekten zu achten, die zusätzliche Vorteile verschaffen können.

Die Hängenden Gärten
Die Hängenden Gärten

Ein Zug beschränkt sich jedoch nicht nur auf das Auswählen und Einbauen einer Karte. Nachdem der Garten erweitert wurde, wird die Auslage zunächst wieder aufgefüllt (alle bisherigen Karten rutschen einen Platz hinunter und werden dadurch billiger). Optional könnt ihr zudem Verschönerungen erwerben, die zusätzliche Punkte oder Effekte bringen, oder eines der ausliegenden königlichen Ziele erfüllen. Diese Ziele verlangen meist bestimmte Kombinationen – etwa eine bestimmte Anzahl an Tieren in einer Spalte deines Gartens – und sorgen dafür, dass ihr euren Fokus immer wieder neu ausrichten müsst.

Besonders interessant ist die Bewässerung: Jeder Spieler erhält zu Beginn einen eigenen Plan, der vorgibt, wie die Wasserversorgung im Garten angeordnet sein sollte. Wer es schafft, diesen Plan beim Bau einzuhalten, wird mit zusätzlichen Punkten belohnt. Dadurch entsteht ein weiterer strategischer Layer, der sich mit den übrigen Entscheidungen verzahnt und das Puzzle komplexer macht, ohne es unübersichtlich werden zu lassen.

Die Hängenden Gärten: Fazit und Wertung

Das Worker-Placement-Element in „Die hängenden Gärten“ sorgt für Interaktion: Die Plätze auf dem Tableau sind begrenzt, sodass ihr euch gegenseitig wichtige Optionen wegnehmen könnt. Gerade bei mehreren Spieler:innen verändert sich die Kartenauslage zwischen den eigenen Zügen deutlich, wodurch Planung zwar möglich bleibt, aber immer flexibel angepasst werden muss. In kleineren Runden ist die Situation besser kalkulierbar, während größere Gruppen für mehr Dynamik sorgen – wobei die Züge angenehm flott bleiben.

Aber klar: Es kann frustrierend sein, wenn man an der Reihe ist und einfach keine passenden Karten in Sicht sind.

Die Hängenden Gärten wirkt insgesamt vertraut, kombiniert bekannte Mechanismen wie Set Collection und Worker Placement aber so, dass ein stimmiges Gesamtbild entsteht. Das Spiel macht wenig neu, bleibt aber jederzeit zugänglich und lässt sich, trotz der Vielzahl an Wertungsmöglichkeiten, in etwa 10 Minuten erklären. Für erfahrene Spieler:innen könnte sich das Erlebnis nach mehreren Partien etwas repetitiv anfühlen, während Einsteigerinnen und Gelegenheitsspieler gerade die Mischung aus Übersichtlichkeit und kleinen Optimierungsentscheidungen schätzen dürften. Schöne Optik und angenehme Haptik des Spielmaterials!

Die Hängenden Gärten
Die Hängenden Gärten

Die Hängenden Gärten – auf einen Blick

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Ein zugängliches Worker-Placement-Spiel mit vertrauten Mechaniken, das durch viele Kombinationsmöglichkeiten und variable Wertungen genügend Abwechslung bietet, ohne dabei zu komplex zu werden.

Autoren: Grégory Grard, Matthieu Verdier | 2026 | Piatnik | 1 bis 5 Personen | ab 10 Jahren | bis 45 Minuten

Hinweis: Wertungen vergeben wir im Bereich 0 bis 4 Sternen. Spiele mit 0-1,5 Sternen sind sind schlecht, mit 2 bis 2,5 Sternen durchschnittlich. Ab 3 Sternen beginnen die empfehlenswerten Spiele. Nur außergewöhnliche Titel erhalten 4 Sterne („Four-Star Game“).


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Dieser Beitrag wurde von Paul Menkel geschrieben

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Dieser Beitrag wurde von Rebecca Haardt geschrieben

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